游戲策劃師說說目錄
想要成為一名合格的策劃,都需要具備哪些技能
游戲策劃有前途么???急急急?。。?!
網(wǎng)絡(luò)游戲文案策劃這個(gè)工作怎么樣?
作為一名游戲策劃師,我認(rèn)為我們的工作就是將游戲玩家和游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)之間的溝通橋梁。我們需要了解玩家的需求和喜好,并將這些需求傳達(dá)給開發(fā)團(tuán)隊(duì)。同時(shí),我們還需要了解游戲開發(fā)的技術(shù)和市場(chǎng)趨勢(shì),以便在游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā)過程中提供指導(dǎo)和建議。
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游戲策劃師需要具備很強(qiáng)的創(chuàng)造力和想象力,能夠從玩家的角度思考游戲玩法和故事情節(jié)。我們需要不斷地進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研,了解行業(yè)最新的趨勢(shì)和創(chuàng)新,以及新技術(shù)的應(yīng)用。
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除了創(chuàng)意和市場(chǎng)知識(shí),游戲策劃師還需要具備項(xiàng)目管理和團(tuán)隊(duì)合作能力。我們需要管理好項(xiàng)目進(jìn)度和預(yù)算,協(xié)調(diào)開發(fā)團(tuán)隊(duì)之間的合作關(guān)系,確保游戲開發(fā)進(jìn)程的順利進(jìn)行。
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總之,游戲策劃師是一項(xiàng)非常重要的職業(yè),需要具備多方面的知識(shí)和技能。只有通過不斷學(xué)習(xí)和實(shí)踐才能成為一名優(yōu)秀的游戲策劃師。"。
首先說說策劃是做什么的,因?yàn)椴煌牟邉?,其?fù)責(zé)的內(nèi)容都是不太一樣的:
策劃
策劃,指積極主動(dòng)地想辦法,定計(jì)劃。
它是一種策略、籌劃、謀劃或者計(jì)劃、打算,它是個(gè)人、企業(yè)、組織結(jié)構(gòu)為了達(dá)到一定的目的,充分調(diào)查市場(chǎng)環(huán)境及相關(guān)聯(lián)的環(huán)境的基礎(chǔ)之上,遵循一定的方法或者規(guī)則,對(duì)未來即將發(fā)生的事情進(jìn)行系統(tǒng)、周密、科學(xué)的預(yù)測(cè)并制訂科學(xué)的可行性的方案。
在現(xiàn)代生活中,常用于形容做一件事的計(jì)劃,或是一種職位的名稱。
策劃師是一種職業(yè)型人才。
每一個(gè)策劃師都是創(chuàng)新者。
策劃的過程就是一個(gè)極具科學(xué)性的系統(tǒng)工程,是集診斷、調(diào)研、思考、創(chuàng)意、點(diǎn)子、設(shè)計(jì)、決策的實(shí)施于一體的一連串的智慧的過程。
作為策劃師,在應(yīng)對(duì)客戶和市場(chǎng)的現(xiàn)狀進(jìn)行仔細(xì)評(píng)估的基礎(chǔ)上,并對(duì)客戶的短期和長(zhǎng)期目標(biāo)有了充分了解之后,把客戶的優(yōu)勢(shì)發(fā)揚(yáng)、劣勢(shì)降低,并能充分發(fā)揮客戶現(xiàn)有的財(cái)力、物力和人力資源,使其具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),以實(shí)現(xiàn)其目標(biāo)。
策劃師就是整個(gè)企業(yè)運(yùn)作過程的統(tǒng)帥,有了總策劃師可使我們知曉精明的播種與收獲。
那么,想要成為一名合格的策劃,我們需要具備的技能有以下幾個(gè):
1、目標(biāo)分析能力(需要清楚為什么這么做)
2、溝通表達(dá)能力(需要協(xié)調(diào)一個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作,提升方案落地效率)
3、層層拆解需求的能力(能夠把一個(gè)大目標(biāo)拆分為多個(gè)小目標(biāo)進(jìn)行落地)
而根據(jù)具體做哪類策劃,又會(huì)疊加一些特定的能力,比如游戲策劃需要具備游戲本身的設(shè)計(jì)能力、美術(shù)鑒賞能力、一定的程序知識(shí),賽事策劃的線下組織能力要特別強(qiáng),也需要具備一定的公關(guān)能力。
我是一名游戲策劃。
這份職業(yè)不分性別,要的是你的邏輯思維能力、寫作能力、閱歷、知識(shí)面、溝通能力及office軟件的精通(excel、word、PPT、visio),其他的,你可以懂美術(shù),懂代碼,懂用戶的心理,了解行業(yè)大致情況,了解各游戲類型的精髓等等,說一半天,總結(jié)下來就是:會(huì)讀,會(huì)寫,會(huì)想。
游戲策劃薪資有很大水分,因?yàn)楝F(xiàn)在國(guó)內(nèi)行業(yè)很不規(guī)范。
有的月入過萬,年薪好幾十萬的都有,有的或許只有2到3K,飽不死餓不死。
看際遇和能力了。
樓上說的游戲策劃是青春飯,我無法辯駁,畢竟我還沒過而立之年,我只知道35歲以后如果我還只是主策劃甚至只是執(zhí)行策劃的話,我的確不適合這一行。
我是一名從業(yè)四年的游戲文案,經(jīng)歷了兩三個(gè)漫長(zhǎng)的游戲開發(fā)期。
而在此之前,我的專業(yè)和游戲扯不上關(guān)系。
1、游戲文案是做什么的?
我聽過很多說法,比如,文案就是編劇,寫劇情的。
又比如,文案就是做世界觀架構(gòu)的。
還有人說,文案是做道具包裝的。
其實(shí)沒那么復(fù)雜,我這里有個(gè)很簡(jiǎn)單的說法。
你在游戲里看到的所有文字描述,都是咱們游戲文案來負(fù)責(zé)的。
像什么加載畫面的文字介紹,應(yīng)用商店里的描述和開發(fā)者有話說,劇情,臺(tái)詞……都需要文案來摳頭想詞兒。
2、入行有什么要求?
首先,最重要的事說三遍。
不看學(xué)歷,不看學(xué)歷,不看學(xué)歷!
當(dāng)然這個(gè)“不看”說得有點(diǎn)絕對(duì),校招的一些大廠從筆試階段就拉高了門檻。
只是從大范圍來看,游戲公司比起你的“高學(xué)歷”,更看你的“工作/創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)”。
那么問題來了,創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)是什么?
已知:文案是做文字相關(guān)的活兒。
問:文案招聘到底看啥?
顯而易見,公司需要招攬文字功底相對(duì)深厚的人。
因此,這是對(duì)文科生很友好的一條賽道,它的薪資比起其他行業(yè)還是不錯(cuò)的。
但是,游戲文案需要的文字功底不是指寫報(bào)告、寫公眾號(hào)(除非你寫的是故事向)、寫廣告、樂影評(píng)、隨筆、散文這方面的能力。
寬泛來說,項(xiàng)目組需要一個(gè)會(huì)講故事的人。
更實(shí)在一點(diǎn),面試官基本會(huì)問:哎哎呀,親愛的小朋友,你有沒有寫過小說呀?或者類似的原創(chuàng)故事?
以我自己為例,是有百萬字以上的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),同時(shí)簽約了網(wǎng)站寫稿。
我認(rèn)識(shí)的一些朋友,他們私下都會(huì)寫東西,為愛發(fā)電寫同人的,和同好創(chuàng)作密室逃脫和跑團(tuán)劇本的,網(wǎng)站連載小說的……大家喜歡創(chuàng)作,也有一定經(jīng)驗(yàn),才會(huì)考慮來干這一行。
而我的一些同學(xué),學(xué)傳媒編導(dǎo)的,雖然也寫媒體銳評(píng),但依舊不算是同一條賽道。
至少在面試的時(shí)候,面試官很高興看到你能帶著作品集。
平時(shí)HR約人,也是希望入職者能先將作品發(fā)過來做一個(gè)考量。
所以作品是一道越不過去的坎兒,盡量整理好你至今為止的輸出,以防不時(shí)之需。
友情小貼士:作品集還是可以有一些詩(shī)歌、隨筆,這些是你本人的特色,但是最主要還是一個(gè)有起承轉(zhuǎn)合的故事,一些具體的人物設(shè)定。
3、入職之后你會(huì)做什么?
往大了說,你要開始搭建世界觀。
往小了說,你要死磕一句臺(tái)詞,反復(fù)修改,好讓老板滿意~
這個(gè)過程里,還有無數(shù)主線、支線的劇情撰寫、包裝游戲道具、玩法、UI界面等等的活兒。
以及,游戲文案還有一項(xiàng)比較重要的工作,就是提美術(shù)需求。
你寫出來的東西,要能描述出來讓美術(shù)明白,他明白了才能畫出你想要的東西。
這個(gè)就是需求。
有時(shí)你還要去配合一些配音劇情的工作,這張就是我在錄音棚和cv老師們接觸時(shí)拍的現(xiàn)場(chǎng)。
文案或多或少還要和程序打交道,雖然不太復(fù)雜,但是作為一個(gè)文科生,還是死了很多腦細(xì)胞。
我認(rèn)為不管任何行業(yè),抱著一個(gè)“這種工作誰都能干啊”的心態(tài)去求職肯定不會(huì)得到滿意的結(jié)果。
但如果把它想象得過于復(fù)雜也不可。
放穩(wěn)心態(tài),確認(rèn)自己的喜好,然后盡情去做就是了~
4、說說我的看法。
我覺得我還是挺幸運(yùn)的,因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)人干著不喜歡的工作時(shí),我的工作還算和興趣沾邊,所以還能沉浸其中,苦心鉆研。
如果你喜歡寫東西,那上班起碼一大半的時(shí)間,都是能夠快樂的。
像這樣出差連著一周還要半夜三四點(diǎn)坐飛機(jī)……都是快樂的。
有一種我,坐在體制內(nèi),枯燥地忍受著無休止的報(bào)告,和復(fù)雜的人際關(guān)系打交道。
這樣回家后抱頭大哭的,是我。
也有一種我,面對(duì)word,沉浸構(gòu)思一個(gè)故事,加班到九十點(diǎn)也覺得值得。
這樣不知疲倦的,也是我。
你問游戲文案是什么,其實(shí)就是一個(gè)普通人結(jié)合興趣和愛好,在不斷試錯(cuò)之后找到的一件還算喜歡的工作,僅此而已啦。
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