{Quote_1}死會復生{Quote_2}人民憤怒的聲音往往意味著危險{Quote_3}勝利深謀遠慮的人{Quote_4}面險 , 有備方能無患{Quote_5}勇士市最堅強的防御{Quote_6}偉大的軍隊在統一意志的激勵下會變得極為崇高和可靠{Quote_7}啊
將軍們
他們人數眾多 , 卻沒有多大用處
{Quote_8}正如諺語所云 , 戰爭中三實七虛{Quote_9}戰爭讓征服者獲得對被征服者提出任何要求的權力{Quote_10}瓦盧斯 , 還我軍團
{Quote_11}讓敵人在仇恨我們的同時懼怕我們{Quote_12}巨大的財富是戰爭的驅動力{Quote_13}運籌帷幄方能決勝千里{Quote_14}只有英勇之人才能享有崇高而光榮的死亡{Quote_15}有利可圖的時候 , 上位者會無所不用其極{Quote_16}侵略者在戰場上的 “英勇” 表現只會招致堅定的蔑視{Quote_17}彼此畏懼的雙方在相互攻擊之前會三思{Quote_18}有錢可以諸事順利 , 戰爭也一樣{Quote_19}沒有人會被渾渾噩噩的推上戰場 , 而相信能從戰爭中獲利的人也不會因恐懼而卻步{Quote_20}在和平時期 , 兒子埋葬父親 ; 在戰爭時期 , 父親埋葬兒子{Quote_21}分擔他人的不幸 , 保持一種堅定勇敢的心態 , 遠勝過整天草木皆兵{Quote_22}雅典的公民們 , 沒有時間勉勵大家了 , 但是對與勇士來說 , 寥寥數句就抵得上千言萬語{Quote_23}戰爭是外科醫生最好的學校{Quote_24}即使是最英勇的人 , 戰斗時也須講究策略{Quote_25}蒼天在上 , 在諸神的指引下我們會挺起胸膛
戰斗吧
像秋風掃落葉那樣{Quote_26}高尚雄壯的音樂會令心靈激蕩 , 會幫助懦弱的人堅強 , 激勵他去追求偉大而高貴的事業{Quote_27}侍我最勤者 , 乃侍國最忠者{Quote_29}逃跑者無緣權力與榮譽{Quote_30}逆境激發將才 , 順境則掩蓋將才{Quote_31}明智的人會在和平時期備戰{Quote_32}對優秀的將軍而言 , 運氣非常重要{Quote_33}戰爭中 , 不盡如人意的事情比任何時候都多{Quote_34}當起風漲潮時 , 在岸上欣賞敵人掙扎于水中 , 是人生一大快事{Quote_35}對勇士來說 , 自由和榮譽就是戰爭提供的獎賞{Quote_36}逃亡者仍然會卷土重來
{Quote_37}然則小固不可以敵大 , 寡固不可以敵眾 , 弱固不可以敵強{Quote_38}士兵不喜歡接受出身低微者的指揮{Quote_39}戰爭中一次錯誤就足以致命{Quote_40}自己犯的錯誤比敵人的詭計更可能招致嚴重后果{Quote_41}征服者必堅韌不拔{Quote_42}戰爭結束之后 , 廣結盟友{Quote_43}絕不可信任與強者的聯盟{Quote_44}行動時要牢記沉默與秩序的價值{Quote_45}龐大的軍隊總是免不了混亂{Quote_46}唯有統治者才擁有說謊的豁免權{Quote_47}必須用一切手段確保那些比我們的公民更強壯的外籍軍團不致于變得太強 , 以致于成為野蠻人{Quote_48}征服
我們終于征服了這里
{Quote_49}啊 , 是的 , 只剩下步兵了——可憐的乞丐那……{Quote_50}勇士對國家的貢獻要高于最優秀 、 最聰明的演說家{Quote_51}漢尼拔知道如何獲得勝利 , 但不知道如何運用勝利{Quote_52}偉大戰役之后 , 通常有大雨滂沱{Quote_53}良將不惟知見得勝之道 , 亦知不可得勝之機{Quote_54}在戰時 , 我們必須時刻準備應對突然而來的運氣及無法預知的意外{Quote_55}姑息一人的罪過 , 就等于鼓勵眾人犯罪{Quote_56}我們應在和平時期備戰{Quote_57}征服是唯一的法則{Quote_58}好計劃應能隨機應變{Quote_59}居安思危 , 方為全身之道{Quote_60}如果一個人不知道自己航向那個港口 ,任何風向都不能令他喜悅{Quote_61}兵貴神速{Quote_62}一堆建材不能叫做房子 , 如同一群暴民不能叫做軍隊一樣{Quote_63}草率決策是危險的{Quote_64}殘酷的戰爭鑄造和平{Quote_65}偉大的帝國不是用謙卑怯懦來維系的{Quote_66}即使是最勇敢的人也會被突如其來的恐怖所驚嚇{Quote_67}判斷力及審慎是將軍必備的才能{Quote_68}虛假的和平比戰爭更加危險{Quote_69}茍且偷安只會消磨一切偉大而高貴的進取精神{Quote_70}戰爭中金錢的作用遠勝武器{Quote_71}埋伏若是被識破 、 并被反包圍的話 , 不但無法達到預期的目的 , 反而會付出更慘重的代價{Quote_72}勇氣很少與生俱來 , 多數情況下要通過嚴苛的訓練和鐵一般的紀律來約束鑄就{Quote_73}正確判斷戰爭態勢的人才能百戰不殆{Quote_74}體力不濟的士兵不可沖鋒陷陣{Quote_75}勝利青睞深謀遠慮的人{Quote_76}敵人尸體的氣息令人愉悅{Quote_77}擁有神賜的高昂士氣的一方將會無堅不摧{Author_1}埃斯庫羅斯 古希臘三大悲劇作家之一{Author_2}埃斯庫羅斯 古希臘三大悲劇作家之一{Author_3}拉丁諺語{Author_4}伊索 古希臘寓言作家{Author_5}阿爾凱奧斯 古希臘四行詩人{Author_6}阿基達姆斯 斯巴達國王{Author_7}阿里斯托芬 古希臘喜劇作家{Author_8}亞里士多德 古希臘三大哲人之一{Author_9}尤利烏斯 · 凱撒 古羅馬獨裁者{Author_10}奧古斯都 · 凱撒 當瓦盧斯的軍隊在條頓堡森林被消滅之后{Author_11}卡利古拉 古羅馬帝國皇帝{Author_12}西塞羅 古羅馬政治家、雄辯家、著作家{Author_13}西塞羅 古羅馬政治家、雄辯家、著作家{Author_14}戴奧尼索斯 敘拉古王國的暴君{Author_15}雅典的埃烏培莫斯{Author_16}赫莫克利特斯 敘拉古王國的悲劇名將{Author_17}赫莫克利特斯 敘拉古王國的悲劇名將{Author_18}赫莫克利特斯 敘拉古王國的悲劇名將{Author_19}赫莫克利特斯 敘拉古王國的悲劇名將{Author_20}希羅多德 古希臘歷史學家、 被尊為 “歷史之父”{Author_21}希羅多德 古希臘歷史學家、 被尊為 “歷史之父”{Author_22}希波克拉底 古希臘名醫、 被尊為 “醫學之父”{Author_23}希波克拉底 古希臘名醫、 被尊為 “醫學之父”{Author_24}荷馬 古希臘盲詩人、 [荷馬史詩] 作者{Author_25}荷馬 古希臘盲詩人、 [荷馬史詩] 作者{Author_26}荷馬 古希臘盲詩人、 [荷馬史詩] 作者{Author_27}荷馬 古希臘盲詩人、 [荷馬史詩] 作者{Author_29}荷馬 古希臘盲詩人、 [荷馬史詩] 作者{Author_30}賀拉斯 古羅馬三大詩人之一{Author_31}賀拉斯 古羅馬三大詩人之一{Author_32}李維 古羅馬歷史學家{Author_33}李維 古羅馬歷史學家{Author_34}盧克萊修 古羅馬哲學家、 詩人{Author_35}萊克格斯 斯巴達法典的創立者{Author_36}米南德 古希臘戲劇作家{Author_37}孟子 [梁惠王章句上]{Author_38}奧諾山德{Author_39}拉丁諺語{Author_40}伯里克利 雅典民主政治家{Author_41}波西烏斯 古羅馬詩人{Author_42}希臘諺語{Author_43}費德魯斯 古羅馬寓言家{Author_44}弗米歐 雅典的政治家、 軍事家{Author_45}歐里庇得斯 古希臘三大悲劇作家之一{Author_46}柏拉圖 古希臘三大哲人之一{Author_47}柏拉圖 古希臘三大哲人之一{Author_48}普勞圖斯 古羅馬喜劇作家{Author_49}普勞圖斯 古羅馬喜劇作家{Author_50}普勞圖斯 古羅馬喜劇作家{Author_51}瑪哈巴爾 漢尼拔部下名將{Author_52}普魯塔克 古希臘傳記作家、 哲學家{Author_53}波利比阿 古希臘歷史學家{Author_54}波利比阿 古希臘歷史學家{Author_55}帕布留斯 · 西魯斯 古羅馬智者{Author_56}帕布留斯 · 西魯斯 古羅馬智者{Author_57}帕布留斯 · 西魯斯 古羅馬智者{Author_58}帕布留斯 · 西魯斯 古羅馬智者{Author_59}帕布留斯 · 西魯斯 古羅馬智者{Author_60}塞涅卡 古羅馬哲學家、 悲劇作家、 政治家{Author_61}西利烏斯 · 伊達利庫斯{Author_62}蘇格拉底 古希臘三大哲人之一{Author_63}索??死账? 古希臘三大悲劇作家之一{Author_64}帕布留斯 · 斯塔提烏斯 古羅馬詩人{Author_65}塔西陀 古羅馬歷史學家{Author_66}塔西陀 古羅馬歷史學家{Author_67}塔西陀 古羅馬歷史學家{Author_68}塔西陀 古羅馬歷史學家{Author_69}塔西陀 古羅馬歷史學家{Author_70}修昔底德 堪與希羅多德比肩的古希臘歷史學家{Author_71}威吉修斯 古羅馬帝國軍事著作家、 著有[羅馬軍制]{Author_72}威吉修斯 古羅馬帝國軍事著作家、 著有[羅馬軍制]{Author_73}威吉修斯 古羅馬帝國軍事著作家、 著有[羅馬軍制]{Author_74}威吉修斯 古羅馬帝國軍事著作家、 著有[羅馬軍制]{Author_75}拉丁諺語{Author_76}亞勒斯 · 維提魯斯{Author_77}色諾芬 古希臘歷史學家、 作家、 蘇格拉底的門徒{quote_78}只有逝者方能得享永久的和平{quoted_79}柏拉圖 古希臘三大哲人之一{quote_80}Veni , vidi , vici{trans_81}我來 , 我見 , 我征服{quoted_82}蓋烏斯 · 尤利烏斯 · 凱撒 古羅馬獨裁者{quote_83}Silent enim leges inter arma{trans_84}在戰爭時期法律就是一紙空文{quoted_85}西塞羅 古羅馬政治家、 雄辯家、 著作家{quote_86}我們為贏取和平而戰{quoted_87}亞里士多德 古希臘三大哲人之一{quote_88}較之睡覺 、 愛情 、 唱歌和舞蹈 , 戰爭更容易讓人類樂此不疲{quoted_89}荷馬 古希臘盲詩人、 [荷馬史詩] 作者{quote_90}戰爭只會舍棄懦夫 , 而非勇士{quoted_91}阿那克瑞翁 古希臘抒情詩人{quote_92}未曾體驗過戰爭的人總對其有著浪漫的憧憬{quoted_93}品達 古希臘田園詩人{quote_94}大事常啟于細微末節{quoted_95}蓋烏斯 · 尤利烏斯 · 凱撒 古羅馬獨裁者{quote_96}Bella detesta matribus{trans_97}戰爭是母親的夢魘{quoted_98}賀拉斯 古羅馬三大詩人之一{quote_99}Bella , horida bella{trans_100}戰爭 , 可怕的戰爭
{quoted_101}維吉爾 古羅馬三大詩人之一{quote_102}心甘情愿的臣服總比被迫的順從要好{quoted_103}色諾芬 古希臘歷史學家、 作家、 蘇格拉底的門徒{quote_104}永遠無法事先斷定戰爭的天平會傾向哪一方{quoted_105}塞涅卡 古羅馬哲學家、 悲劇作家、 政治家{quote_106}斯巴達人不問敵人有多少 , 只問敵人在哪里{quoted_107}亞吉斯二世 斯巴達國王{quote_108}帶著這面盾牌回來 , 或是永遠躺在上面{quoted_109}一位斯巴達女人對她兒子所言{quote_110}戰場上 , 勇氣勝于數量{quoted_111}威吉修斯 古羅馬帝國軍事著作家、 著有[羅馬軍制]{quote_112}勇氣即是對死亡和痛苦的蔑視{quoted_113}塔西陀 古羅馬歷史學家{quote_114}以不教民戰 , 是謂棄之{quoted_115}孔子 [論語 · 子路第十三]{quote_116}在戰爭中 , 真理是最先陣亡的{quoted_117}埃斯庫羅斯 古希臘三大悲劇作家之一{quote_118}Dulce et decorum est pro patria mori{trans_119}為國捐軀是光榮而甜蜜的{quoted_120}賀拉斯 古羅馬三大詩人之一{quote_121}Qui desiderat pacem , praeparet bellum{trans_122}想要和平的人就得準備戰爭{quoted_123}威吉修斯 古羅馬帝國軍事著作家、 著有[羅馬軍制]{quote_124}埋伏若是被識破 、 并被反包圍的話 , 不但無法達到預期的目的 , 反而會付出更慘重的代價{quoted_125}威吉修斯 古羅馬帝國軍事著作家、 著有[羅馬軍制]{quote_126}刀劍喚醒暴虐{quoted_127}荷馬 古希臘盲詩人、 [荷馬史詩]作者{quote_128}誰第一個鑄造殺人的刀劍
他的心一定堅如鐵石{quoted_129}提布留斯 · 阿爾比烏斯 古羅馬詩人{quote_130}如此結束了一天的血腥{quoted_131}荷馬 古希臘盲詩人、[荷馬史詩]作者{quote_132}Quae caret ora cruore nostro?{trans_133}哪片海岸沒有我們的血跡
{quoted_134}賀拉斯 古羅馬三大詩人之一{quote_135}武力維系和平{quoted_136}拉丁諺語{quote_137}諸神寵愛冒險者{quoted_138}奧維德 古羅馬三大詩人之一{quote_139}偉大的帝國不是用謙卑怯懦來維系的{quoted_140}塔西陀 古羅馬歷史學家{quote_141}Fortes fortuna adiuvat{trans_142}命運眷顧勇士{quoted_143}泰倫斯 古羅馬劇作家{quote_144}只有勇士才能享有偉大而高貴的死亡{quoted_145}戴奧尼索斯 敘拉古王國的暴君{quote_146}勇氣很少與生俱來 , 多數情況下要通過嚴苛的訓練和鐵一般的紀律來約束鑄就{quoted_147}威吉修斯 古羅馬帝國軍事著作家、 著有[羅馬軍制]{quote_148}Fortis cadere , cedere non potest{trans_149}勇士可能倒下 , 但他不會屈服{quoted_150}拉丁諺語{quote_151}在和平時期 , 兒子埋葬父親 ; 在戰爭時期 , 父親埋葬兒子{quoted_152}希羅多德 古希臘歷史學家、 被尊為 “歷史之父”{quote_153}英雄競相在陣上仆倒
{quoted_154}圣經 [撒母耳記下 · 一章廿五節]{quote_155}你的墻垣必因騎馬的和戰車 、 輜重車的響聲而震動{quoted_156}圣經 [以西結書 · 廿六章十節]{quote_157}Alta sedent civilis vulnera dextrae{trans_158}內亂造成的創傷難以愈合{quoted_159}盧坎 古羅馬詩人{quote_160}一場海戰可以毀掉你一整天{quoted_161}修昔底德 堪與希羅多德比肩的古希臘歷史學家{quote_162}Fas est et ab hoste doceri{trans_163}學習是件好事 , 即使是從敵人身上{quoted_164}奧維德 古羅馬三大詩人之一{quote_165}在指揮之前先學習服從{quoted_166}梭倫 雅典的政治家、 詩人及立法者、 被尊為 “賢人”{quote_167}分進 , 合擊{quoted_168}軍事格言{quote_169}分化對手 , 而后征服{quoted_170}軍事格言{quote_171}Victi vincimus{trans_172}征服
我們終于征服了這里
{quoted_173}普勞圖斯 古羅馬喜劇作家{quote_174}Flet victus , victor interiit{trans_175}若被征服者仍然哭泣哀悼 , 征服就未竟全功{quoted_176}拉丁諺語{quote_177}勇氣可以教導 , 正如兒童可以學習說話{quoted_178}歐里庇得斯 古希臘三大悲劇作家之一{quote_179}Timidi mater non flet{trans_180}懦夫之母不懂得哀傷悲泣{quoted_181}拉丁諺語{quote_182}在勇士眼中 , 危險如同日光般閃亮{quoted_183}歐里庇得斯 古希臘三大悲劇作家之一{quote_184}經常面對危險 , 會讓你習以為常{quoted_185}塞涅卡 古羅馬哲學家、 悲劇作家、 政治家{quote_186}為國捐軀是最高貴的犧牲{quoted_187}荷馬 古希臘盲詩人、 [荷馬史詩]作者{quote_188}兵者 , 詭道也{quoted_189}孫子兵法 [始計第一]{quote_190}戰神憎恨遲疑者{quoted_191}歐里庇得斯 古希臘三大悲劇作家之一{quote_192}Alea iacta est{trans_193}骰子已擲出{quoted_194}蓋烏斯 · 尤利烏斯 · 凱撒 古羅馬獨裁者{quote_195}Vae victus{trans_196}被征服是一場災難{quoted_197}李維 古羅馬歷史學家{quote_198}讓所有人到場 , 接受勝利的獎賞吧{quoted_199}維吉爾 古羅馬三大詩人之一{quote_200}勇士是城市最堅強的防御{quoted_201}阿爾凱奧斯 古希臘四行詩人{quote_202}侵略者在戰場上的 “英勇” 表現只會招致堅定的蔑視{quoted_203}赫莫克利特斯 敘拉古王國的悲劇名將{quote_204}比起屠殺來 , 蔑視更能刺痛敵人的心{quoted_205}威吉修斯 古羅馬帝國軍事著作家、 著有[羅馬軍制]{quote_206}勇氣源于自尊 , 自尊源于自控{quoted_207}修昔底德 堪與希羅多德比肩的古希臘歷史學家{quote_208}為浩劫慟哭吧
釋出戰爭之犬{quoted_209}莎士比亞 [凱撒大帝 · 第三幕 · 第一場]{quote_210}強者肆意橫行 , 弱者逆來順受{quoted_211}修昔底德 堪與希羅多德比肩的古希臘歷史學家{quote_212}巨大的財富是戰爭的驅動力{quoted_213}西塞羅 古羅馬政治家、 雄辯家、 著作家{quote_214}知可以戰與不可以戰者勝{quoted_215}孫子兵法 [謀攻第三]{quote_216}判斷力及審慎是將軍必備的才能{quoted_217}塔西陀 古羅馬歷史學家{quote_218}勇士的選擇就是要么光榮地戰斗 , 要么高貴地死亡{quoted_219}索??死账? 古希臘三大悲劇作家之一{quote_220}我們應在和平時期備戰{quoted_221}帕布里留斯 · 西魯斯 古羅馬智者{quote_222}凡治眾如治寡 , 分數是也{quoted_223}孫子兵法 [兵勢第五]{quote_224}先發制人 , 后發制于人{quoted_225}赫莫克利特斯 敘拉古王國的悲劇名將{quote_226}明智的人在和平時期備戰{quoted_227}賀拉斯 古羅馬三大詩人之一{quote_228}兵非貴益多也 , 惟無武進{quoted_229}孫子兵法 [行軍第九]
ID:jiangyuan8700我一般跟基友聯機玩合作戰役,但是聯機還是很考網速的
這些都是交易資源,當你和其他派系做貿易的時候,你的交易資源將為你帶來額外利潤,游戲里共有10種資源。
除此之外,五級特殊建筑往往也要求你擁有某種資源才能建造,比如羅馬頂級競技場需呀大理石,埃及大圖書館需要絲綢,如果你自己的領地不產出這種資源,那就得和有這種資源的交易,否則不能造。
還有就是產出特殊資源的城市和一般城市屬性也不一樣,比如一般城市升到頂級要消耗糧食和秩序,但是橄欖城市只消耗秩序,反而產生糧食,而酒城市只消耗糧食,產生秩序。
絲綢城市提供幾倍于一般城市的財富值,玻璃城市則提供很高的科技加成。
總之盡可能多樣化的占有特殊資源對你的發展是很有好處的。
省會建筑就是只能在省會建造的建筑,比如市中心、工廠等,另外像神廟這樣的建筑雖然在小城市也能造,但只有在省會才能升到頂級。
我想組建一支王牌部隊,所有部隊都要最好的,所以想問問那些部隊是
羅馬特色是全地圖國家中劍盾步兵最強。
步兵:精銳禁衛軍團,步兵營升到頂級就行,優點是護甲高,攻擊強,防御強,弱點是沒有對抗騎兵加成;:可以在斯巴達地區花錢雇傭,是最強弓兵,也可以打下雅典建輔助兵營招募,優點是士氣高,射速快,命中率高,白板攻擊最高,而且自帶呼嘯箭、火箭、穿甲箭,缺點是護甲較低,但弓兵普遍護甲不高,克弓已經算相對高的了。
以克弓的射速和命中,用標準箭頭的殺傷是最大的,因為穿甲箭減命中和射程,而羅馬2里面的護甲不是固定的,隨著打擊次數增加是會逐漸削弱最后消失的,所以克弓前兩三輪齊射之后,對面幾乎就成裸ti,光靠盾牌擋箭了,殺傷會逐漸起來,不需要專門用重箭頭,這樣站位太突出容易被敵人的騎兵和步兵干;投石兵:直接雇傭投石兵。
別小看投石兵,羅2的護甲和防御計算導致遠程部隊的崛起。
羅2中,盾牌只防御正面,護甲則是挨一下,就掉一次數值,投石兵高射速,高穿甲,長射程,高移速,無論是對正面之敵站樁輸出,還是作為散兵,快速移動到敵軍背后爆菊面,都能造成可觀的傷害。
騎兵:蠻弱的,自家頂級的禁衛騎兵頂多算是3級兵種,拿不出手.如果你是沖擊騎兵的操作高手,可以在羅馬境內建輔助兵營,招募同盟精英騎士,算上后期將軍和部隊的加成,還是勉強能用。
如果你嫌沖擊騎兵反復拖拽操作復雜,想玩近戰騎兵的話,倒是簡單。
在大希臘地區,也就是所在省,就能招募到雇傭騎兵(或者后期打下凱爾特,建輔助兵營,招貴族騎兵),這算是最頂級的近戰騎兵了,我一直感覺這貨完全是羅馬精銳禁衛軍團上馬了,護甲超高,不次于中東的賽種和鐵甲,攻擊超高,不次于羅馬禁衛,武器傷害更是超過禁衛,遇到步兵直接沖鋒殺之,遇到槍兵,只要不是開了方陣的槍兵,可以下馬上去砍殺之(當然是在不得已的情況下),但是白板防御較差,意味著很容易被敵人擊中殺傷,;所以有操作的話,還是玩沖擊騎兵,沖的好,對面直接被沖白,減少了被黏住之后混戰的兵力損失。
攻城武器:隨便你了,愛玩投石車或者都行,投石車比射程遠,但是精準不如,小弩炮投石車靈活,便宜,但是不適合攻城,尤其是后期的巨型城墻,固定弩炮投石車威力強,但是無法移動,也就是說如果判斷錯敵人的來向,武器擺錯了方向,等于作廢;另外建議你招兩隊比較強的槍兵,比如大希臘的雇傭歷戰重裝槍兵,在后期,護甲可以上140,防御可以到100,抗線能力遠勝于羅馬的精銳禁衛,攻擊也不弱,缺點是遠程防御比較弱,且沒有裝備標槍。
在你被幾對滿編敵人困住需要守城時,雇傭歷戰重裝槍兵的殺敵效率高于羅馬禁衛;唯一可惜的是,羅馬無法招募任何方陣槍兵,槍兵方陣可以當成bug,正面無敵,任何步兵包括羅馬禁衛,哪怕是沖最低級的槍兵方陣,都會死傷慘重,唯一怕的是遠程和爆菊,所以當你進攻希臘系的槍兵方陣時,盡量用遠程武器,絕對不要近戰,除非用騎兵爆菊。
可能是數量不夠啊,數量不足導致不能升級建筑。
不過,我記得好像羅2沒有這種設定了啊,就幕府2有資源對建筑升級的設定,你玩的是羅2帝王版嗎。
至于看不到資源分布,你地圖界面的最上面有選項,點上勾就能看到各種信息,比如還能看到地圖上可見的軍隊分布
派系和內戰心得1、派系眾所周知,內戰時刷出來的叛軍數量,與當前的主要和次要派系支持率有著直接關系,主要派系的支持率越高,刷出叛軍的數量也就越少——反之亦然。
派系界面中,將領有收養、升職、刺殺、婚姻和散播謠言五個選項,其中,除收養外,從支持率的角度考慮,一般都不選擇。
如存在經濟困難,可嘗試升職,如認為有需要,可嘗試婚姻。
刺殺和散布謠言減的支持率太多,收效卻通常都甚微,因此一般不選擇這兩種方式。
提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、戰斗勝利兩種手段來實現。
A、政治家靠玩家雇傭新的本派系將軍替換,注意不要給其它家族留出政治家。
政治家會不斷的自動提升聲譽,并且增加自己派系的支持率;B、本派系將領打勝仗也是支持率提升的重要手段之一,另據目測,海戰提升的支持率似乎比陸戰高;結合上述兩點可見,主戰將領一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其擁有一個將領在后方維持1兵狀態醬油是必備的,為了實現這個配置,有時要不惜損耗支持率,收養別的派系將領加入玩家派系。
(在本派系支持率超過70%的情況下,刷出本派系候選將領的概率會大大降低,因此沖80-90%支持率時候,收養是必不可少的)。
2、內戰觸發條件首先,內戰觸發是一個,這一回合你觸發了內戰,但讀檔再來一遍,就未必會觸發。
國家規模上升到了一定層次,相信大家都會開始首都駐軍抵御內戰,因此在合適的時間段觸發內戰倒也算是一種機遇,否則等的時間太長,總擔心地雷會爆,豈不是很郁悶。
內戰觸發的條件,綜合本人諸多經驗,以及論壇上部分朋友以前的老貼,我認為有兩個高頻觸發點。
A、本派系支持率低于50%(羅馬,除外);B、國家規模綠條上升至第四層或第五層(很少有能拖到第六層的,事實上,我玩了全派系,從沒有一個到過第六層的);3、內戰戰斗心得相信不少修改過的玩家都遇到過內戰刷出十幾隊滿編海陸叛軍,復制了你的頂級軍團配置,很要命的堵住了你的首都重鎮,著實讓你抑郁了一把,甚至有的玩家還遇到了叛軍數量過多而產生游戲假死,回合無法過去的杯具狀況。
那么,在不修改的情況下,如何搞定這十幾隊叛軍呢
(我們假設是十幾隊海陸,因為如果叛軍數量過少,區區幾隊的話,殲滅起來易如反掌,就不用勞神寫帖子說了)。
在電腦刷出十幾隊叛軍的情況下,一般來講,你應該有6隊或以上規模的滿編,這些滿編的分布應該是:1隊守備首都,2隊守備首都周邊1回合半徑范圍,3隊以上分2-3個方向正在擴充國土。
A、確保在內戰觸發前,你的首都有一隊兵種齊全的滿編或準滿編駐守(兵種齊全的意思是:4隊騎兵+6隊方陣槍兵+6隊劍兵+2隊+2隊遠程+2隊隨機,各派系間兵種不同,配置原則如此,悲催的游牧除外,那玩意打什么都不合適),而這隊守備的滿編部隊,要由一位擁有“夜戰”技能的將軍帶領;B、確保內戰觸發前,你的首都周圍,不要有坑爹的“第二隊援軍”存在,否則叛軍會不斷的點擊這隊人,強制你的守備將領和駐防部隊出城迎敵,以無數組5000+的優勢碾壓掉你有限的守軍;C、如果有可能的話,首都周邊1回合位置的大,盡可能的派駐將軍帶隊守備。
當然,一般是不可能全線守備,因此可以計劃好守備半徑,以1回合距離為參照值布防,這樣一個將軍可以守衛2-3個城鎮;D、如果有可能的話,留2-3個間諜\\\/貴族\\\/百夫長在首都周邊;準備工作做完了,內戰爆發了,而后在你的回合要做的是:E、爆發內戰后,你的守備將領會被自動彈出首都,這時請點擊首都進攻,點擊夜戰模式,守備將領基本無損的重新奪回首都,全部叛軍進入無糧食損耗狀態;F、使用間諜\\\/貴族\\\/百夫長刺殺叛軍將領;G、調集你準備回防的部隊,強行軍開始回防;叛軍回合:H、叛軍會進攻你的首都,4隊人,5000+,首都是行省首府的話,叛軍面對城墻和我們的滿編守備部隊,基本是不可能能夠拿下的;首都是的話,合理利用街道空間,合理卡敵軍登陸,合理利用ai行軍差值分而殲之。
此處要注意的是,我們的目的是守城,而不是敵全滅,撐到時間耗盡就算贏,不給叛軍攻下城鎮的機會(什么,你調的是手動戰斗無時間限制
bless u)I、叛軍同樣會進攻你首都周邊的城鎮,一般來講只是一支或兩支部隊,而你在此地有守備將領的話,同理于首都守備戰,打贏他們(同樣不是全殲,是“打贏”);J、如果叛軍不幸進攻了你沒有守備將領的城鎮,手動控制戰斗,將戰場拉到城鎮外(非出城迎敵,而是城鎮地圖戰斗,但遠離地圖中的勝利點),這種情況下,敵軍有一定概率不會前往勝利點,導致守城成功;即便是最終失敗了,也能夠最大限度的打擊敵人兵力,為下一回合的收復作好準備(1回合最多能補半血兵,敵人兵力會不滿);K、叛軍一般不會在自己的第一回合就傾巢出動,四散攻下你周邊所有的城鎮。
事實上,我所遇到的絕大多數情況下,除了進攻首都,叛軍一般最多只會試圖攻占你2-3個城鎮,運氣不太壞的話,最多最多,損失一個城鎮;我軍回合;L、繼續重復F、G條的動作,開始清剿叛軍,活用你自己的各種牛逼戰術吧,戰略層面該做的已經都做了。
以上,周而復始,叛軍無糧,城鎮大多久攻不下,即便攻下,在首都周邊1回合半徑范圍已被覆蓋的情況下,也在1-2回合內很快被收復,內戰告捷,叛軍覆滅。
4、內戰戰斗結果很遺憾,目前除了羅馬能選擇一個帝制或共和外,其余派系除演示勝利動畫外,無任何實質性結果。
派系界面內的收養、升職、刺殺、婚姻和散播留言選項消失——僅此而已。
非說有什么提升的話,那么,至少你現在雇傭新將領時候可以不用再看派系了。
5、總結羅馬2是一款戰爭游戲,我們看到開發商試圖在游戲中植入一些有趣的因素,讓其變得不同,但這些因素是否“真的”有趣,相信每位朋友的看法是不同的。
我個人認為,內戰是本游戲最具備挑戰性的元素之一,也是應用戰略戰術最為頻繁的場合,強大的空降叛軍會給游戲進程帶來很多樂趣。
這些樂趣,與玩家在后期有組織的規劃進攻大國的感覺的不同的,因為之前有太多的規劃,同時,僅有這些還是不夠的,戰局基本都是1vN,存在著太多的不確定性。
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