優(yōu)秀作文注重細節(jié)的描寫和情感的表達,能夠讓讀者如臨其境。接下來是一些備受推崇的優(yōu)秀作文范例,供你參考和借鑒。
“加油!加油!加油!”“仔細想想!”如果不告訴你這是在干什么?你一定會說這是在開運動會吧!恭喜你,答錯了。告訴你吧,這是我們班在做游戲呢!
這個游戲的名字叫做“猜猜我是誰”這個游戲到底是怎么玩的呢?嘻嘻,告訴你吧,是這樣玩的:老師先找四個這個游戲的主角,然后再找四個人,把一個成語分成四個卡片,交給后來找的`那四個人,讓他們把卡片交給這四個人,讓他們把卡片貼到其余四人身上,再讓他們圍成一個圓圈去看看別人身上的字,猜出自己是誰,其他人不許提示。
其中,最令我難忘的有一場,其中一場是由于璐、杜鵬陽、劉昊參加的,別人給他們貼好紙條,他們都去看別人身上貼的是什么字。剛一轉起來我就看到了一個手字和一個妙字。這會是什么字呢?對了,妙手回春,我大聲叫起來,其他同學也大聲叫了起來,老師的制止的呼喊聲被淹沒了。甘文娟第一個舉起手來說:“我是春”。于璐接著說:“我是妙。”劉昊最后一個說::“我是龜。”大家哄堂大笑,有的還說:“劉昊是龜?!崩蠋熡謫杽㈥徽f:“你說你是什么?”他的回答還是不變,大家這次笑的可是驚天地泣鬼神。老師讓我們告訴他這個成語是什么我們大聲回答:“妙手回春?!崩蠋熜甲罱K結果:“三個挑戰(zhàn)成功,一個挑戰(zhàn)失敗?!绷硗獾膸讏鲆埠芫剩谝粓鍪怯蓮埲鹌?、張宇。黃露露、賈江帆,第三場沒想到竟然是學習成績最好的鄭敏,第四場沒有失敗者,第五場失敗的是學習成績中等的張冬雨。隨著輕松悅耳的鈴聲,這樣一節(jié)即快樂又美好的一節(jié)作完課結束了。
今天,天空中的烏云婆婆對著我們愁眉苦臉。因為不能上體育課了,我們也悶悶不樂。第三節(jié)綜合實踐活動課時,老師笑容滿面地走進教室,給我們帶來了一個好玩的游戲——傳話游戲。老師先宣布游戲規(guī)則,我們全班四大組進行比賽,每組的第一位同學把話傳給后一位,依次傳話,直到最后一位,最后一位同學把自己聽到的話寫在黑板上,哪一組的答案最接近,那一組就是冠軍。老師先叫每組前排的一位男生上臺,其中就有我。我的心怦怦直跳,越跳越緊張!老師從文件夾里拿出四張紙條發(fā)給我們四個人。我們看完不約而同地笑起來,坐在座位上的同學見我們笑了,有的非常好奇地伸長脖子,有的被我們笑得莫名其妙,有的`甚至跑出座位想看個究竟,幸好被老師阻止了。看了這張紙條上的字以后,我原先的緊張早被快樂擠到九宵云外去了!老師收走紙條,一聲令下,游戲開始了。
我火速跑到自己這一組,把手拱成個喇叭形對著后面余超然同學的耳朵說:“小良趕著一群羊,走到山上遇到狼?!毖?,余超然臉上果然掛上了笑容,并且露出了兩顆潔白的大門牙。余超然學著我的樣子,也把手拱成喇叭形,把話傳給他后面的葉博宏。我們這組越傳越快,眼看就要勝利了,可是,傳到伯來這里時,我偷聽到她說的居然是:“小龍有一次掉進了泡沫里。”這根本是牛頭不對馬嘴呀,可她傳給周若彤的時候,偏偏周若彤的聽力又不好,結果在黑板上鬧了個大空白,結果全班捧腹大笑,真是轉喜為憂呀!第二次比賽,我再次充滿信心,我想:“這次一定不會出問題?!卑ィ詈筮€是輸了,但我們依然笑得響亮。不知什么時候,烏云婆婆跑走了,她大概是被我們的歡笑聲惹心動了,也要去找朋友玩玩這個好笑的游戲吧。
今天早晨,我又來到了xx班,上了一節(jié)歡樂的游戲課。
“今天我們玩的游戲是蒙眼畫鼻子!”老師一聲令下,便開始選第一位參賽者,同學們馬上舉起手來,嘴里喊著:“選我,選我?!崩蠋熝杆龠x出了第一位同學,那位同學大步走上講臺,她手有點緊張,還不停的顫動著嘴唇,心想:我試試能不能找到準確位置,然后再畫。老師給她蒙上眼睛,她懷著有點不安的神情左右各轉了三圈,便開始摸索,手指伸得非常直在黑板上上下下點著。過了一會兒,同學們開始倒計時了,她堅定地畫了下去,可是畫到了臉下面,惹得全班哄堂大笑。她低著頭,躬著腰,小步的走了下來,坐到了位子上,一副垂頭喪氣的模樣。
第二名參賽者也選好了,他高興的飛跑過去,一定在想:看看我的厲害吧!開始轉圈了,他轉的很慢很慢,而且手還在不停地上下摸著,一是為了找方向,二是為了保持平衡,但他臉上的表情很平靜。轉完了,他面朝黑板開始摸索,同學們屏住呼吸瞪大眼睛注視著他的一舉一動。過了一會兒,老師開始倒計時了,他通過蒙在眼上的圍巾縫隙竟然把位置畫對了,不過不像鼻子,全班同學有的滾到了地上,有的則捂著臉笑,而他卻不好意思一路小跑下去了。
一片笑聲中,第三名參賽者從容上場了,表情很自然,感覺他是一個高手。蒙上眼睛,快速的轉完了圈,手不停的在豬頭的位置上下找,胳膊微微一彎,腳則左右邁著小碎步,尋找大概位置。過了一會,位置越來越準,已經在眼睛上摸索了,同學們都站了起來盯著他的手指,有的還喊著“對了對了!”最后他非常果斷地在眼睛下方畫了一個斜著的豬鼻子,我們全班再次爆發(fā)出一陣排山倒海的笑聲。有揚著臉哈哈大笑的,有一些人捂嘴偷笑,他則把頭深深的藏起來,我敢保證外面的家長都被這陣笑聲驚呆了。
今天我們度過了一節(jié)歡樂而有趣的游戲課。
1、默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓練他們的瞬時記憶.2、蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學,每一個同學代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
4、悄悄話,老師把一句話悄悄說給第一排第一個同學,讓這個同學悄悄地傳給第二個同學,依次類推直到最后一個同學,最后交流每位同學所說的話。
7、編童話。
在每張卡片上,寫一個角色名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽?。祻?,看看上面寫的是什么角色,然后思考3分鐘,以這些角色為主人公,構思一則有趣的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優(yōu)勝。
8、故事接力棒。
準備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對故事創(chuàng)作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上面寫一個有趣的故事,要求后一個故事和前一個有連續(xù)性,人物和情節(jié)可以盡情發(fā)揮,也可以對前面的故事作點評,依次傳遞下去,循環(huán)往返。
9、寫到做到。
比如說:第一個人的第一張紙上寫著某某,第二個的寫著在廁所,第三個寫著吃飯。這樣會出現的很不和邏輯。要是當念到和邏輯的語句,就讓念到的那個人上來表演節(jié)目。
10、集體造句。
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員??直到組成一個句子。
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
1、小猴撈月。
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節(jié)目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
2、三打白骨精。
這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯。
一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂猜拳。
2、側開與兩側同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;
4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽。
準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。
7、裝卸木材。
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。
8、猜成語。
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕。
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。
10、愚公移山。
先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:
“我搶到了,我搶到了!”尋著歡笑聲找去,我看到一群同學圍在一起玩兒“搶糖大戰(zhàn)”,我便參加了這個游戲。
下課了,我與一群同學在一起玩兒“搶糖大戰(zhàn)”的游戲。裁判員先給我們說規(guī)則:“要先分組,每四個人一小組,每一小組中間都會有一個凳子,凳子上放著一個糖果,裁判員說干什么,你們就要做對應的動作。聽到說‘搶’,你們才可以去搶糖果。”游戲規(guī)則說完后,便正式開始了。
在第一輪游戲進行時,我心里自信滿滿的,想著我一定會搶到許多糖,到時候,我可以帶給爸爸媽媽一塊兒吃。我正這樣想著,卻不知糖早已經被搶走了。我對自己說:“沒事,剛才只是走神了,下一輪我一定會搶到的?!钡诙営螒蜻€沒開始,我便躍躍欲試,摩拳擦掌。這時,我看到一個同學把糖移了一下位置,讓糖離自己更近了一些,另一個人——他的對手,很生氣,拿起糖,“啪”的一下放到了中間。
雖然今天我并沒有搶到糖果,但我卻收獲到了快樂,我也相當滿足了。
“七個七個嗆嗆”,手勢為手心向下往上提抓:“八個八個嗆嗆”,手勢為手心向上往揪抓:“七個八個嗆嗆”,手勢為手心向下再向上抓:“八個七個嗆嗆”,手勢為手心向上往下提抓:“捧他拉他拼啊拼啊”雙手成拳對轉再左手成拇指拳向左耳方向揮舞兩下,“捧他拉他沖啊沖啊”雙手成拳對轉再右手成拇指拳向右耳方向揮舞兩下。
大腦體操。
a:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……。
b:一槍打四個:左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換……。
c:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換……。
d:東風吹西風吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換……。
e:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌。
大家來玩?zhèn)€游戲好嗎?蠻有意思的!
規(guī)則如下:
例如:
網絡我經常上網,絡繹不決的碰到了好多朋友。
心情請首長放心,情況沒有變化。
戀愛如果當初不是對你有深深的依戀,愛情的失去又怎會讓我痛苦。
結婚如果這件事情不了結,婚后是不會有幸福的。
愿望:對著廣闊的大海許下心愿,望你能健康永遠。
10.交頭接耳:
組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內容讀出,最后再由主持人公布原話。
下一頁更多精彩“小學二年級適合玩的課堂游戲種類”
“哈哈”、“吼吼”、“嘻嘻”……五(6)班的教室里傳出一陣陣歡笑聲。究竟發(fā)生了什么事?讓我們一起去看看吧!
原來是語文龐老師組織同學們進行“表演猜物”。龐老師先寫了幾個詞語在小黑板上,然后選了姜楠和一個女同學上臺,一個表演,一個猜,10秒猜不出就算錯。只見姜楠一會兒把手橫在牙上做刷牙裝,一會兒又把手握起來作漱口狀。把我們逗得哈哈大笑,快把肚皮笑破了。龐老師更是笑得上氣不接下氣。聲音夠掀翻八層天花板了。當表演到“書包”一詞時,心急的姜楠干脆吧自己的書包扯出來,用口型配上手勢,拍著自己的書包來提示她,女同學恍然大悟,連忙說出答案。下面幾個詞語都挺順利。表演到“大猩猩”時,姜楠一會兒抓頭發(fā),一會撓臉,活像一只猶豫著要不要跳進水簾洞里的猴子,逗得我們捧腹大笑。姜楠猶豫了很久,終于做出決定只見他一會兒叉開腿,一會兒雙手胡亂舞動,我們都使勁忍住不笑,同桌問我:“你看像什么?”我說:“我覺得像猴子。”逗得同學們哈哈大笑。接下來,龐老師叫我和另外的兩位同學上去寫詞。我們嘰嘰喳喳討論了一陣,終于達成協議。我們陸續(xù)寫下“李白”、“鯊魚”、“頭花”等詞語。我突然心血來潮,在小黑板上寫下“小棍”。旁邊的女同學露出一臉壞笑,在黑板上寫下“張峰”的名字。要知道張峰可是有名的搗蛋鬼??!那位男同學更是叫絕,竟然寫下了“寵物貓”。猜到這個詞語的時候,教室里“喵喵”聲四起,真要趕上貓窩了。猜到“李白”一詞時,一位著急的同學直接說出了答案,結果被老師“趕”下了講臺。演到“小棍”時,不少同學用書卷成卷,猛烈地抽打自己的小手,猜的同學心領神會,說“小棍”。同學們呢笑得直拍桌子。到“張峰”一詞時,65雙眼睛加上65雙手一起射向張峰。張峰同學無地自容了。“鈴鈴鈴……”伴隨著鈴聲,有趣的‘表演猜物“游戲結束了。
原來呀!我們班上正在進行“搶椅子”游戲呢!下面就讓我來為大家介紹游戲規(guī)則。游戲規(guī)則如下:全班分為兩隊,每一隊各派出幾位隊員參加比賽,比賽結束后輸的隊伍將要進行表演。
“比賽開始?!备呃蠋熞宦暳钕氯酂嵫序v。音樂開始了,大家圍著椅子開始跳起舞來,瞧,龔婧正躡手躡腳地前進著,好像一只老鼠正準備進行“作案”,“啪”音樂一停,大家都以迅雷不及掩耳之勢搶到了椅子,唯獨龔婧沒有搶到。只見他嘟著個小嘴,滿臉通紅,雙手叉在腰間,像極了一個蒸熟的大螃蟹,“這是第一個被淘汰的人,希望大家繼續(xù)努力,爭取奪得冠軍?!备呃蠋熣f道,比賽繼續(xù),椅子被減少了一把?!澳闶俏业男⊙叫√O果……”音樂再次響起,大家都滿臉嚴肅,互相對視一眼,這時,紅隊突然猛烈進攻,包住了藍隊,只見紅隊的張凱正慢慢的靠近劉強,突然一個華麗的轉身抱住了劉強,紅隊勝利了!大家都激動得手舞足蹈。
這是一次我們最開心的課堂!
。
“哈哈——”這是哪兒傳來的聲音?原來,今天作文課要做一場有趣的游戲——逗笑“木頭人”。
一上課,老師就在大屏幕上亮出幾條游戲規(guī)則。太好了,今天又要做游戲了,我心里暗暗的高興。
游戲開始了,宋浩然是逗笑者,魏春哲是“木頭人”。魏春哲擺了一個動作,宋浩然便在他面前跳起了舞,我們都哈哈大笑,魏春哲卻連眼睛也不眨。宋浩然一計不成又生一計,他圍著魏春哲轉起了圈,我們不約而同地唱起來:“一只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,飛呀,飛呀......”魏春哲還是沒有動,看來宋浩然又要進攻,魏春哲卻抓起了癢癢,魏春哲自慘了。
幾輪過后,我和同桌玩了起來,她當“木頭人”,我先往他頭上戴兔耳朵,然后又拿起喜報引“魚”上鉤......想盡了一切辦法,可她就是紋絲不動。
經過幾輪后,我們都稱宋浩然是“逗笑大王”,老師“不服”,主動向宋浩然發(fā)起挑戰(zhàn),要宋浩然逗笑老師。
第一輪開始了,宋浩然環(huán)顧四周,盯上了一盒喜報,便神神秘秘地走了過去,拿起喜報大聲喊:“發(fā)喜報啦,發(fā)喜報啦,來,我們分了?!边@東西可不能亂發(fā)啊,只聽老師大喊一聲:“把此物放回原處?!崩蠋熯@一喊不要緊,他卻輸了。
第二輪,宋浩然圍著老師轉了一圈,面向電腦,悄悄對老師說:“我玩一會電腦?!崩蠋熮D過身去,搶過鼠標.......老師輸了。
第三輪,宋浩然拿起書包,向門外走去,邊走邊說:“放學啦,放學啦?!崩蠋煷蠛耙宦暎骸澳慊貋怼!崩蠋熡州斄恕K魏迫还睃c子真多,讓老師連敗三局。
逗笑“木頭人”真好玩。
用具:無。
人數:無限制。
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無。
2.銜紙杯傳水。
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
8、瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
道具勺子數把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個。
人數分為兩隊,人數相等,具體不限幾人。
玩法每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來,只需用勺子互傳。快者勝。
穿話。
道具繞口令、英語等難講的話。
人數同上。
夫妻雙雙把家還(20分鐘)。
準備:十個氣球。
游戲規(guī)則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。
天地花開。
戴可扎破汽球的發(fā)夾一個)(9人)(三隊同時進行)--汽球內裝入彩屑若干,現場效果十分出色。
袋鼠跳、糖瓜粘。
各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點的隊為勝。(9人)。
大話西游之娶媳婦”情節(jié):
22、齊心協力(18人)。
每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鐘,限時內投入球最多者為勝。(18人)--有競賽效果、真正體現出齊心協力的主題。
游戲。
23、合力吹汽球。
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務。
人數:每組限六人場地:不限。
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
24、圣誕晚會游戲設置游戲。
1、拋繡球(20分鐘)。
準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。
游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
共三組,每組兩人.2、幸運之星演繹大餐(20分鐘)。
目者均有獎品贈送。
椅上功夫。
概要:在一張椅子上站最多人的游戲方法:
1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
24、數鈔票。
所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數只能主持人知道,可適當加減)。
有口難言。
有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(a&b),a組將要猜之物寫在紙上,而b組則要派出一名代表做動作,務求令自己組猜中該物。
輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。
游戲。
25、扮時鐘(這個道具比較麻煩)。
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
游戲。
26、吃蘋果(是一個人坐在板凳上手背后,另一個人喂他吃,看哪組最先吃完。也可以是吃西瓜)。
大概整理了一下,有需要的自己再精選幾個就行了。
本主題分為“我會聽講”、“舉起我的手”兩個分主題活動,由三個頁面組成。從老師講課時學生認真聽講的場景,引導學生明確在課堂上應養(yǎng)成認真聽講的習慣。從上課時學生是怎么舉手發(fā)言的場景,引導學生明白提問題、回答問題時應該怎么做。從課堂上影響學習的不良習慣,與前兩個內容進行比較,讓學生明白上課要認真傾聽、積極發(fā)言、善于思考、主動提問的重要性。
學情分析:
這是一年級的教學內容,教學的對象是六歲左右的孩子們,這些孩子一時難以適應由幼兒園小朋友角色到小學生這一角色轉變,同時,學生的組織管理工作是一個難點。針對這些特點,在教學中要做到以下兩方面工作:一方面要控制好課堂教學秩序,讓學生能有序地進行學習。在這環(huán)節(jié)中,教師要根據學生的注意力特點,控制好學生的有意注意,適時進行引導,使學生明白道理。第二方面要激發(fā)學生的學習興趣。本節(jié)課,以四個活動為載體即:故事激趣,會聽講,活動情境體驗,學舉手;火眼金睛,辨是非;典型引路,樹榜樣,通過多媒體課件展示、情境體驗、,讓學生去發(fā)現課堂中的不良行為習慣,學習身邊的榜樣,懂得認真聽講,積極思考,大膽發(fā)言的重要性,從而自覺規(guī)范課堂學習行為。
設計思路。
品德培養(yǎng)要回歸生活,但又要高于生活,并為兒童將來的生活奠定基礎?!墩n堂上》遵循了兒童生活的邏輯,以兒童的現實生活為課程內容的主要源泉,以密切聯系兒童生活的主題活動為載體,以正確的價值觀引導兒童在生活中發(fā)展,在發(fā)展中生活,教材說的是兒童在生活中的事。在設計教學活動時我盡量讓教學活動源于兒童生活又高于兒童生活。
教學目標:
1、知道在課堂上要養(yǎng)成認真傾聽、積極發(fā)言、善于思考和主動提問的良好習慣。?。
2、知道養(yǎng)成良好課堂習慣的重要性,不斷規(guī)范自己的學習行為,培養(yǎng)學生良好的學習態(tài)度,激發(fā)學生樂學、愛學的情感。
教學重點:
知道在課堂上要養(yǎng)成認真傾聽、積極發(fā)言、善于思考和主動提問的良好習慣。
教學難點:
在課堂上能主動規(guī)范自己的學習行為,逐步形成主動學習的習慣。
課時安排:
1課時。
教學準備:
1、?觀察學生的學習習慣,收集學生不良的學習行為習慣;準備部分謎語。
教學過程:
活動一:故事激趣,會聽講。
師:同學們喜歡看動畫片嗎?
生:喜歡。
生1:第一個人沒有認真聽老師講課。
生2:第二個人上課時一心一意聽老師講課,所以他學會了下棋。(師鼓勵其一心一意用得好。棒!棒!棒!,你真棒?。?/p>
生3:第一個人沒有學會下棋,是因為他三心二意,老師教下棋時,他去看天鵝了。(師鼓勵其三心二意一詞用得好)。
……。
生:老師,小貓釣魚也是講的這個道理,我們上課時要一心一意聽講。
生1:可以學到很多知識。
生2:老師會表揚我,發(fā)言積極。
生3:上課認真聽講,我就會唱歌。
生4:我上課發(fā)言積極,老師獎勵我了一面紅旗。
……。
師:同學們剛才說得真不錯!上課認真聽講,積極思考是良好的學習習慣(貼上學生認真聽講、積極思考的圖畫)。因此,我們不管上什么課,都要認真傾聽同學說的,老師說的,積極思考問題,這樣就能學到更多的本領。
(設計意圖:一年級學生學習主要憑著自己的興趣,因此在教學開頭,就得抓住學生的學習欲望,激發(fā)學生的興趣。因此,我結合學生的這一特點,以《學弈》這個動畫片作為第一個活動,引起學生的注意,激發(fā)學生的學習熱情。通過故事激趣,啟發(fā)學生思考為什么古人學下棋有著不同結果,學生在輕松愉快的氛圍中明白了認真聽講的重要性。)。
活動二:情境體驗,學舉手。
生:好!
師:老師出謎語,你們搶答。
師:剛才搶答時,你們聽清楚同學們說什么了嗎?
生:沒有,太吵了,聽不清!
生:聽不清,我的頭都吵疼了。
師出示謎語,學生舉手回答。
師:現在還亂嗎?
生:不亂了。
師:為什么呢?
生:我們舉手回答問題就不亂了。
生1:回答老師問題時要舉手。
生2:沒有聽清楚老師布置的作業(yè)時要舉手。
生3:我想上廁所時要舉手。
生4:我不會做作業(yè)時要舉手。
生5:遇到沒有聽懂的內容時要舉手。
……。
師:同學們說得真好!我們上課時要積極舉手發(fā)言,回答問題時聲音要洪亮,遇到不明白的問題時要主動問老師,這樣我們才能更好地學習。(貼上學生積極發(fā)言的圖畫)。
(設計意圖:在這一環(huán)節(jié)中,我以猜謎活動入手,先讓學生搶答,再讓學生舉手有序地回答,通過兩次截然不同的親身體驗,起到了水到渠成的效果,學生自然而然明白了上課舉手回答問題的重要性。)。
活動三:火眼金睛,辨是非。
教師多媒體課件展示孫悟空形象,定格孫悟空的火眼金睛。
師:孫悟空煉就了一雙火眼金睛,能辨出妖怪,現在老師也來考考你們的眼力,看看你們能發(fā)現畫面中學生在做什么?這樣做對嗎?為什么?同桌之間互相討論。
教師課件展示27頁四幅圖畫,學生先討論,再指名回答。
生:第一幅圖是講兩個小朋友上課講話。
師:你的眼力真好!那你們說說這樣做有什么不好呢?
生:上課講話,會影響其他同學聽講。
生:上課講話,老師講的內容你就沒有聽到,作業(yè)就不會做了,媽媽會罵你的。
生:上課講話,學不到知識,考試就考不好。
師:那么第二幅圖呢?
生:小女孩在開小差。
師:什么是開小差?
生:開小差就是上課時想別的好玩的事情了。
生:開小差就是去想動畫片了。
生:開小差就是上課不認真聽講。
師:同學們回答得真好,給自己掌聲鼓勵。(棒!棒!棒!我真棒)。
師:那第三幅圖呢?
生:小男孩在玩鉛筆盒,沒有聽講。
師:最后一幅圖呢?
生:小女孩上課在吃東西。
師:你們能說說上課吃東西,有什么不好嗎?
生:上課吃東西,就不聽講了,學習就不好。
生:上課吃東西,不講衛(wèi)生,我們班就得不到流動紅旗了。
生:我媽媽說了,吃零食,對胃不好,身體就長不好。
生:我媽媽現在都不讓我喝牛奶了,說里面有毒藥,外面小攤上的零食不衛(wèi)生,里面也有毒藥。(學生大笑)。
生:能做到。
(設計意圖:一年級小學生的注意力保持時間一般是20分鐘,教學第三個環(huán)節(jié)這段時間是學生最感疲勞的階段,因此如何有效的消除學生的疲勞,如何有效地控制學生的注意力是這個環(huán)節(jié)的重點。本環(huán)節(jié)中,我設計了多媒體課件,通過畫面展示學生不良學習行為達到兩個目的,一是吸引學生的注意力,二是直觀再現情景,鼓勵學生改掉缺點,養(yǎng)成愛學習的好習慣。通過小組討論,學生主動參與到活動中,積極思考畫面中學生存在的問題。指名學生回答問題,教育學生有序地舉手發(fā)言,讓每位學生都有思考與表現的機會,從而養(yǎng)成樂于思考的好習慣。)。
活動四:典型引路,樹榜樣。
師多媒體課件展示本班學生認真聽講、上課積極以言,不懂就問等畫面。
學生們積極性非常高,看到有自己的或他人的畫面,非常高興。
師:你們看到了什么?
生1:我看到張濤上課聽講很認真。
生2:我看到李晨回答問題聲音很洪亮。
生3:我看到陳可再向老師提問題。
生4:我看到段靈在舉手。
生齊答:能。
師:這一節(jié)課,同學們表現得很好,老師獎勵大家一首兒歌。(多媒體課件展示)。
鈴聲響,進課堂。拿書本,把歌唱。起立時,身站直。要發(fā)言,先舉手。愛學習,勤思考。小動作,不要做。好學生,樣樣棒!
師:同學們,老師希望你們通過自己的努力,做一個全面發(fā)展、樣樣棒的好學生。
(設計意圖:通過拍攝本班學生上課認真聽講、積極思考、大膽發(fā)言的情景,達到三方面的目的:一方面勉勵這些學生再接再厲,另一方面鼓勵另一些學生改正自身的不足,找到自己學習的榜樣,三方面激發(fā)學生的興趣,調整學生的注意力,調動學生的興奮區(qū)。這個環(huán)節(jié),同時也是對第三個環(huán)節(jié)學習內容進行補充對比,使學生懂得上課應該怎么做?不應該怎么做?最后通過朗朗上口的兒歌學習,對規(guī)范的課堂學習行為進行了概括,入腦入心。)。
小結:“知識源于生活”。學生通過自己身邊的人,身邊的事中,更容易感悟和理解上課認真聽講、積極思考、大膽發(fā)言的重要性,更容易樹立自己心目中的榜樣。
常見課堂活躍游戲王大媽去買菜(將男生設置成每人一塊錢,女生每人五毛錢或者相反。所有學生圍成一個圈。邊走老師邊喊:王大媽去買菜,學生問:買什么?如老師答:買黃瓜。學生問:多少錢?老師回答:兩塊五。這時候學生會抱成一團,沒有抱對的學生淘汰。)抓烏龜(所有學生圍成一個圈。左手食指朝上,右手平放在旁邊學生食指上。老師開始講故事。當故事中出現烏龜一詞時,學生必須立刻左手逃開右手想辦法抓住旁邊同學的食指。抓住和逃脫掉的學生加分??梢怨室庹f出和烏龜相近的詞比如烏賊,烏云來誘導學生)3你比我猜(將學生分成兩組,每組上來一個學生。看著老師準備好的詞語來用動作表情描述,下面組員猜,看哪組猜對的多?;蛘哌x一名學生到前面面對大家,老師在學生背后舉起詞牌,讓下面組員描述,上面學生猜。)誰是臥底(在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發(fā)現,也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝)5時間地點人物事件(把學生分開,第一個學生寫時間,第二個學生寫地點,第三個學生寫人物,第四個學生寫事件。然后把所有學生寫的收上來按順序念出來,會很好笑)天黑請閉眼(1、根據人數準備好6張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人3人。
2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。
4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
5、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。
6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。
7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)。
8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。
9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。
10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。
11、繼續(xù)新一輪的討論。因為大家都發(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。
12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。)7報數游戲(所有學生給自己取一個兩疊字的名字:豬豬,端端…,讓學生先記住每個人的名字。然后老師喊開始,學生搶著報數。當出現兩人報的數字一樣的時候,要立刻說出對方的名字,說慢的人淘汰。最后勝出的人加分。注意)為了避免學生一直不報數,如果班上有五人參與游戲,只可從1報到4,最后一直沒報數的學生直接淘汰)8看這里(所有學生站成一豎排。老師發(fā)布指令:看這里。同時做出手勢。學生的頭同時擺動。當學生的頭與老師的手勢方向不同時過關,否則淘汰)爭分奪秒(將學生分成兩組。老師準備一個計時鬧鐘。設置如兩分鐘。然后石頭剪刀布決定哪組先開始。當老師喊開始的時候,第一組拿著計時器開始向對方組提問。如:一年多少個季節(jié)?同時將計時器給對方組。對方組立刻回答問題然后提問將計時器還給第一組。當計時器在哪一組手里響起,哪一組就失敗。注意:學生不能回答不知道,不曉得)園里有什么(當老師提問:花園(果園,菜園)里有什么?從第一個學生開始依次報花名。每個學生必須在十秒鐘之內想出花名,并且不能和前面重復,否則被淘汰。)逢七過(學生依次報數從1-50,當出現七的倍數或者尾數為七的時候喊過,否則淘汰。注意:這個游戲也可用于英文數字中)12海豚自殺三十一(學生依次報數,每個學生可以報1到3個數。報到31這個數的學生要接受懲罰,如扮鬼臉,講笑話,腦筋急轉彎或唱歌)成語接龍或英文單詞接龍常見英語課堂游戲bingo(讓學生畫好九宮格或井字格,老師報字母或者英文數字,學生按照自己喜歡的順序填寫在格子內。老師第二遍打亂順序報,學生依次圈出,當出現橫豎或者是斜著一排的時候喊bingo。)2倫敦橋(老師和一名學生用手臂搭成一個拱形橋,其它學生其次手牽手,邊唱歌邊從橋下過,當歌曲停下時圈到一位學生,用英文簡單提問,答對著通過,答錯者淘汰)看口型猜單詞(復習單詞環(huán)節(jié),學生根據老師口型搶答單詞)3藏小手(老師背對學生領讀單詞,學生將手放在桌子上,當老師突然回頭的時候,看到哪位學生的小手就淘汰)埋炸彈(老師將學生分成兩組,帶領學生讀單詞,指定一個單詞埋有炸彈,當讀到那個單詞,炸彈爆炸,對方小組加分,三局兩勝)5dragon(老師帶領學生復習單詞,老師讀到一個單詞,學生必須立刻讀出老師單詞下面的單詞,讀錯著或者不讀淘汰)擊鼓傳花(老師背對學生,用錘子在黑板上敲著,學生在下面?zhèn)骰?。當老師喊停的時候,花在誰手上,誰起來回答老師問題。)7換座位說單詞(學完所有單詞后,老師背對學生,學生換座位。老師指令某個座位上的學生回答老師提出的單詞中英文)抽紙條讀單詞(老師準備好不同要求的紙條,學完單詞后老師讓學生抽紙條讀單詞。如:帶領同桌每個單詞讀三遍,所有帶眼鏡的同學每個單詞讀5遍,免讀…)石頭剪刀布(將學生分成兩組,每組依次派出兩名學生石頭剪刀布。贏了的小組將對應單詞讀相應遍數,石頭代表十次,剪刀代表兩次,布代表五次。最后贏的次數多的小組加分)一口氣說單詞(出現個別學生難記住的單詞,可以采用一口氣說單詞的游戲,讓學生深吸一口氣,看哪位學生一口氣能讀的次數最多。注意:學生每次讀中間必須停頓一秒,否則最后肯定會變調。)11切西瓜(出現個別比較難記住的單詞,讓所有學生圍成一個圈,邊拍手邊讀單詞,當老師用手用力切下去的時候,老師手兩邊的學生必須立刻蹲下讀單詞兩遍,反應慢的直接淘汰。最后剩下兩名學生獲勝)警察抓小偷(選一名學生當警察,站在講臺上背對大家。另外老師在學生中暗示一名學生當小偷。當老師喊readygo,下面被指定的學生變換聲音讀出單詞。上面的學生猜出下面的小偷是誰。猜對警察加分,猜錯小偷加分)。
今天,我們要玩一個游戲,名字叫“心有靈犀”。
游戲馬上開始了,老師告訴我們規(guī)則,是男女各出兩個同學,時間是120秒鐘,描述者可用上語言、動作、神態(tài)等方式進行描述,但不能說出詞語中含有的任何一個字和諧音,如果說了就算犯規(guī)。要是有不會比劃的東西,可以跳過,可一個人只有兩次跳過,用完了就不能跳過了!時間到時看哪個組猜的多,哪個組就贏了,可得一張喜報呢!我很緊張,也很激動,希望游戲馬上開始。
游戲開始了!我們男女生開始讓兩個同學做活動了,有兩名女生和男生主動要當活動者,女生是紀萱哲和祝筱珂,男生隊是趙瑞琦和馬靈均。我對他們很有信心。比賽開始了,先開始的是男生隊,他們兩個人信心十足的走上講桌前,趙瑞琦看了看詞是“高興”,只見趙瑞琦用手貼在臉上,很可愛的樣子,馬靈均脫口而出是“高興”。我們大家非常吃驚,第二個詞是“粉筆”,,趙瑞琦馬上從講桌上拿了一支“粉筆”,馬靈均很快的說出是“粉筆”,最后男生隊猜出了5個,真了不起呀!馬上要上女生了,兩個人飛快的走上去,微笑著,猜詞了!紀萱哲看了看詞是“妹妹”,紀萱哲說:“我如果比你小,你叫我什么?”祝筱珂說:“妹妹。”答對了!第二個詞是“漂亮”,可是紀萱哲她說出“漂亮”兩字所以不算了!最后得分女生四個詞,男生五個詞,所以男生得一張喜報。
最后,我想說雖然我們女生組沒有贏,沒有贏得喜報,可我們會加油的!
玩照鏡子只需請幾組人上臺一個人當照鏡子的人另一個人當鏡子當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作^^課間十分鐘休息的時候,帶領小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!
1、小猴撈月。
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節(jié)目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
2、三打白骨精。
這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯。
一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。
規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂猜拳。
2、側開與兩側同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;
4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。
7、裝卸木材。
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。
8、猜成語。
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕。
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。
無意間在網上瀏覽時看見這些小游戲,覺得對于我們的教學也許會有幫助,所以轉載了,僅供大家參考!
一場游戲,一次心靈旅程。
專職負責心理輔導工作的馮老師給記者講了她印象深刻的幾次游戲,解密游戲背后的心理故事。
游戲之“生日接龍”:
不能用說話的形式告訴別人自己的生日,但可以用手勢用形體表達,然后大家根據月份和日期前后接龍。這是一個暖場活動,可以讓原本不甚熟悉的老師,通過“手語”,逐漸認識、熟悉;從另一個方面看,也可以“考考”老師們的表達能力。
游戲之“我說你做”:
七八個老師背向主持人而坐,每個人一把相同的剪刀、一張相同的紙,聽主持人發(fā)令:“請將紙向左折一折”、“再向右折一折”、“左邊剪一下”??游戲結果:沒有老師手中的紙是相同的。由此,有老師發(fā)現:原來,看似簡單的一個指令,如果不同人聽來,有不同的意義,因此,對學生說要求,越細越清楚越好;也有人覺得,每個孩子都不同,應該讓孩子的個性發(fā)展。游戲之“大手牽小手”:
兩個老師,一個人做“大人”,另一個扮“小孩”,做“大人”的,可以帶著“孩子”到處走,可以命令“孩子”做事,而“孩子”則只能聽大人的命令,只能蹲下來走路。一輪游戲之后,大家換位。這一次,老師們發(fā)現,蹲下來的生活,并不舒服,在孩子的高度看世界,并不全然快樂,而做“孩子”最希望的,是“大人”很溫柔地說話、很尊重“孩子”。他們發(fā)現,原來,孩子的世界背后,與自己以往所見,大不相同。
游戲之“盲人擺陣”:
四個人蒙上眼睛,每人拿繩子的一頭,圈成五邊形、三邊形等各種形狀,周圍所有的老師都可以給予提醒。游戲后,有老師說,在游戲中,她最希望聽到周圍的人說“對了,對了”“很好”“快了,快了”等語,同樣的,可以推斷,對于孩子來說,肯定、鼓勵對于孩子的成長,幫助是莫大的。
游戲之“解結”:
老師們隨意地站在一個圓中,隨意挑選兩個人,手拉手,當所有人的手拉在一起時,糾結在一起的“人鏈”開始一個個穿越,解開亂成一團的結。讓老師們驚訝的是,只要有耐心,慢慢來,沒有解不開的結。
游戲之“插花”:
老師們分組后,輪流抽簽、領花,有人領到美麗的百合、玫瑰,有人領到的卻是狗尾巴草、油菜花,然而,經過小組的努力和合作,幾乎所有人都能插出美麗的盆花;第二次,大家自由選花,自由組合插花,然而,百合與玫瑰的配搭,未必插出漂亮的花,反而是“狗尾巴草”們的組合,格外出彩。有人說,原來,只要經過努力,狗尾巴草也可以變成漂亮的盆花;也有人認為,這就如好生、差生,只要搭配、處理得宜,一樣可愛。
游戲之“松鼠搬家”:
老師們分成幾個組,三人一組,兩人搭成“房子”,一人當“松鼠”。一聲令下,“松鼠”們必須走出原來的“房子”搬往新的“房子”。游戲開始前,有幾個“松鼠”顯然結好了對子,但游戲一開始就全亂了,看見事先談好的“房子”被人占了,有的老師站著不知所措。這一場“考”的是適應環(huán)境的能力。
“看看哪兒變了”:
讓老師們改變自己身上的裝飾,讓對方猜。有的老師卷起了褲腿,惟恐別人不注意自己;有的老師只把衣服拉鏈拉下了幾厘米,變化讓人輕易察覺不到。這個游戲的“潛臺詞”是:要學會觀察他人,了解他人。
今天,張老師讓我們做了一個有趣的活動-----做“木頭人”。老師先教了我們一首兒歌,我把它念一念吧:“我們都是木頭人,不能說,不能笑!不能動,不能叫!我們都是木頭人,看誰做得最好!”老師說這首兒歌就是做“木頭人”的游戲規(guī)則。我們又把它念了一遍,頓時,全班鴉雀無聲,沒有一個人在笑,沒有一個人在動。一個男同學,他踮著腳尖,做了個猴子樣,沒堅持多久,就倒在椅子上了。少數同學笑起來了。還有一個同學,他兩腳叉開,身體向后看著同學們。
老師又讓我們同桌輪流當“逗笑人”和“木頭人”。先是我當“逗笑人”,我左看右看上看下看,終于把同桌逗笑了一點點,但她馬上又不笑了。該我當“木頭人”了,同桌先做了個鬼臉,沒有把我逗笑,她又撓我的胳肢窩,我還是忍住沒有笑。
游戲結束了,老師說每堂課都會玩游戲的。我感到十分開心。
玩游戲是我最喜歡的活動,這不,老師教我們玩起了瞎子畫像的游戲了。
接下來,老師又在圓圈上畫了頭發(fā)、眼睛、嘴巴,大家便明白了老師是要畫臉。可是,我們看了又看,總覺得不對勁兒,一看,噢!老師沒有畫鼻子。這時老師又說:“我要讓同學們畫鼻子”。我一想:“畫鼻子還不簡單嗎”!可是聽說要蒙上眼睛轉三圈才能畫,這得多難啊!
老師喊了我的名字叫我去畫,我心想:“要實話不好豈不是把面子丟大了嗎?”于是,我便和老師請求不畫,可是老師怎么也不答應,我只好答應了。老師先用紅領巾把我的眼睛蒙上,然后老師又扶著我轉了三圈,轉完之后,老師給我了一根粉筆,我摸著黑板的邊緣,果斷的畫了一下,然后我摘下紅領巾,一看,我畫到額頭上了啊!
今天我玩的真高興,沒想到作文課上也有游戲啊!
拼句游戲。
游戲規(guī)則是:一組的同學在紙條上寫“姓名”;二組的同學在紙條上寫“在什么地方”;三組的同學在紙條上寫“怎么樣地”;四組的同學在紙條上寫“干什么”。寫完后,每組起來一名同學讀紙條上的內容,這樣就會拼成一句話。
哈哈,哈哈……從教室里傳出陣陣爽朗的笑聲,我好奇地三步并作兩步跑進了教室。呀!每個同學的身后都長出了一條條花花綠綠的尾巴,有布做的、有綢子做的,還有呢料做的,使人看了眼花繚亂。同學們你踩我一下,我踩你一下,可真熱鬧??磥恚襾硗砹?,同學們已經做好了踩尾巴游戲的充分準備。
這時,老師走進教室說:到外邊去,女同學畫一個圈,然后由女同學去踩男同學的尾巴。因為女同學弱小,就用連抓帶踩的方法。聽到這兒,大家都笑了。
到了外邊,一切準備就緒。老師一聲令下,男同學在操場上盡情奔跑。別看女學生平時顯得弱小,到了這時卻毫不示弱,像勇猛的娘子軍,采用扇形圍攻的方法去追男同學。男同學邊跑邊哈哈地笑著、他們一會兒轉彎。一會兒繞圈,一全兒退回去,左躲右閃,像狡猾的狐貍。女同學在后面不停地追,累得滿頭大汗也顧不上擦,繼續(xù)追著。雙方好像展開了一場激烈的戰(zhàn)斗,有的同學不但沒有踩著尾巴,還把同學的腳踢了,可這位腿受傷的同學仍馬不停蹄地東躲西跑;有的同學把別人的鞋踩掉了,但掉了鞋的同學們仍沒命地往前跑,跑出老遠才回來撿鞋子;還有的男生被嚇得往樹上爬,可爬到中間又掉下來,樣子很狼狽。女同學就趁機抓住樹上的俘虜,拽下了他們的尾巴。
這時,觀眾們見了,笑得前仰后合,有的一屁股坐在地上,再也站不起來了;有的笑得臉通紅,捂著肚子直喊痛;還有兩個同學扶在一起笑,憋得喘不上氣來,他們費了九牛一虎之力才停住笑聲。
最后,男同學一個個都敗下陣來,每一個女同學都拿著一條尾巴,滿載而歸。
版權聲明:此文自動收集于網絡,若有來源錯誤或者侵犯您的合法權益,您可通過郵箱與我們取得聯系,我們將及時進行處理。
本文地址:http://www.springy.cn/fanwendaquan/ziwojieshao/454079.html