自我總結的價值不僅僅在于記錄,更在于從中汲取經驗教訓,為下一次的行動做好準備。以下是一些自我總結的典型范文,希望對大家寫作時能有所啟示和幫助。
經過短短一個月的裝修培訓,對我來說,可以說是收獲最大的一個月。我學到了很多。第一個方案,對于三室兩廳兩衛一廚的設計,我是設計成中式的。我發現我看的關于家居設計的中國風大多只在家具和裝飾上使用古風,很少在墻上做古風的裝飾。在我的中國設計中,我不僅裝飾了家具,還裝飾了墻壁??蛷d和餐廳之間,我用了一個六邊形的隔斷,上面刻著花和木雕,給人一種古典、大方、高貴的感覺。書房里我用的是嵌墻單人床,節省空間,未雨綢繆。廚房外面左手邊有個地方,不用的話浪費空間,我就裝飾用了:用鵝卵石鋪地板,插裝飾竹。第二個方案中,我使用了旋轉樓梯,在旋轉灣內建了一個水池,在水池內設置了帶有植物的假山,增加了活力,給人一種親近自然、美麗大方的感覺。這是我從我的設計方案中學到的。
在搜索信息的過程中,我從整體中學到了很多知識:
把小房間變成大空間,把小房間的側面做大,就是利用人的視覺感受的特點,通過布局、色彩、光線等科學的裝飾手段,改變現實的不利因素,讓視覺跳出小空間,達到擴大和“擴大”心情的目的。
改造房間的舊窗戶,比如用大理石板代替混凝土窗臺,鋸磨其內緣成曲線形狀,用鋁合金窗代替木窗框,在窗玻璃四周打磨一些鮮花等素雅圖案;或者把鋁合金窗做成凸四邊或六邊,讓小房間有“一雙美麗的大眼睛”。然后把傳統的平開門改成了推拉門。一是節省了開啟空間,門飾以古代雕花圖案。這個裝修在我的第一個方案中客廳和陽臺的交接處體現的很好。
如何解決小房間必備家具與有限空間的矛盾,首先要注意家具風格的選擇,力求簡潔實用,符合裝修環境,避免過于復雜的造型,這在我第一個方案的餐廳中就有體現。我的設計方案是中式設計,所以選了一張六人餐桌,有古木經典;其次,家具的布局應適當集中,以避免混亂。比如從地面到屋頂的整個衣柜、組合柜或書柜,都可以在一面墻上制作。在我設計的方案中,采用了這種方式,既節省了空間,看起來簡單整潔,但在于小桌椅、窗戶等相應的空間布局。從而比較空間的“剩余”。
選擇合適的色漆和墻面覆蓋物(紙)可以徹底改變你的房間。柔和輕快的光色系列會給你帶來很大的空間感;如果墻面上交替涂上兩種淺色水平線,線條與地面平行,從下往上逐漸變窄,會給人一種寬闊、明亮、空間擴大的感覺;如果在墻上畫或者掛一幅海洋與森林的山水畫,會給人一種開闊深刻的感覺。
人都會有這種感覺。如果房間的墻上有一面鏡子,整個房子都可以在鏡子里反映出來,讓人覺得房間在擴大。這就是光學反射的作用。利用反射來“擴大”房間面積是一種有效的裝飾手段。比如你在房間里的大窗戶或大門對面的墻上安裝一面鏡子,你會覺得房間里好像多了一扇門或一扇窗,可以換一個新的光源。如果在鏡子兩側安裝一副掛有掛鉤的窗簾,光學反射效果會增強,效果會更好。
小房間的擴大不僅能讓人感到快樂和舒適,還能給家庭生活帶來樂趣。
在墻壁的裝飾中,背景、文化、強化、活化、簡化是墻面裝飾的特點。
家具在家中定位后,墻面的裝飾要作為家具的背景處理。
墻面裝飾內容力求高品位、高品位,突出濃厚的文化內涵。
墻面裝飾材料體現了實體結構美和自然美的特點??梢愿鶕γ嫜b飾選擇木墻、竹墻、大理石貼面墻、磚或青石貼面墻。
對于小空間,裝飾用來稀釋墻壁的阻擋性。
對于廚房和衛生間來說,它們的缺點是不靈活和僵硬。如果在瓷磚的選擇上有一些變化,尤其是用陶瓷藝術來裝飾墻壁,可以給人更多的享受和快樂。
我以前用墻裙裝飾我的房間。如果顏色用的不好,就會雜亂無章,我也沒法裝飾墻壁?,F在和以前不一樣了,注重使用無污染的綠色建材,漆的顏色可以淡。
我們應該把這些應用于混凝土裝飾:
客廳墻的裝修一般集中在客廳電視后面的墻上,而沙發后面的墻只是因為主賓的視線而搭配。
景觀墻。中間的墻面可以用白色臺階裝飾成小舞臺,配以白色半透明的窗簾、色彩鮮艷的工藝裝飾畫和射燈,使墻面有層次感。
臥室以“溫馨”為主。臥室用靠近窗戶的墻裝飾。如果床頭墻是“軟報告”。
轉眼間輝煌的xxx年即將離我們而去,盼望已久的零九帶著神秘的微笑正向我們招手!光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發現過去的一年并不能畫上圓滿的句號,內心不僅感慨萬千,新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。
首先感謝公司的各位領導和同事給于我信任和支持,在公司領導的指引部門領導帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括藝術形式、色彩搭配、各種風格的設計圖片等),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終于有了滿意的創意時倍感輕松。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。
當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。
因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業知識和業務技能,熟悉有關行業規范,關注行業的發展趨勢。時刻保持強烈的創新意識。
鋼鐵紀律預示著非凡的成績,遵守規章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。很好的理解自己工作和責任,履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。為本部門的工作做出了應有的貢獻。
過去一年,任務大小不一,處理時間長短不同。但是,我都是認認真真保質保量,按時完成,盡我最大的努力做好每一份工作。過去的一年的整體上是緊張的、忙碌的、充實的,也是充滿責任心的一年。展望新的工作年度,希望能夠再接再礪,同時也需要再加強鍛煉自身的設計水平和業務能力,在以后的工作中與同事多溝通,多探討。多關心了解其他部門的工作性質,進一步提高自己專業知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,要繼續在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來,為公司帶來更大的效益!
設計師工作總結在以后的工作中要保持著良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。在以往的工作當中也存在著不足,爭取改正以往的缺點,總結經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,為明年的工作做好戰前的準備!
新的一年意味著新的起點新的機遇新的挑戰!我將不斷地總結與反省,不斷地鞭策自己并充實能量,提高自身設計水平與業務水平,以適應時代和企業的發展,與各位共同進步,與公司共同成長。爭取在奧運零八再創佳績,邁上一個新臺階。
新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。
回顧過去一年,工作上取得滿意得成果。涉及到膠印,制版,印刷,畫冊展示等不同種類。有設計襯衫包裝盒、外貿商品包裝盒、紙箱包裝;有教務部門各季招生所需的招生簡章、招貼、宣傳單頁,各類證書卡片、規章制度的編排,打印等;也有技術部負責的學院網站的整體形象規劃,設計風格定型,具體設計以及不定期的改版更新工作;也有開發中心目前著手開發的各科課件的模板、欄目、各種題標;還有大量的圖片掃描處理等。等。所以不得有絲毫的馬虎大意,稍不細查,就有可能出現失誤,直接影響到我公司的對外整體形象,更會造成直接的經濟損失??梢哉f凡是需要突出我們網絡學院整體形象的地方,就需要美編參與工作。
工作上不足的地方:
1、設計眼界不高,只能局限于當前的事物。不能處理好細節處,畫面做好后很粗糙,美觀度不夠,不能很好的認識到如何修飾。
2、不能熟練的掌握元素中的聯系點。畫面中各個元素孤立,影響整體畫面的協調性。
3、軟件使用的熟練度不夠,目前只能熟練掌握ps、coreldraw,其他軟件如:ai等只能說是會用,雖說目前工作對ps以外的軟件要求不高,但是以后公司要向高水平設計公司邁進,要求軟件掌握面會很大。
4、沒有計劃性。要做什么不做什么都沒有明確性和強制性,時間總是在猶豫不覺中浪費,有時因為沒有合理安排導致工作中的遺漏,更重要是每天在忙碌中過去但卻沒有太高的效率。
明年必須要改進的地方:
1、從設計風格上,自己從以往偏愛的個人風格、簡約風格向多元化風格轉變,將多種設計元素結合大眾喜好做出方案。
2、學無止境,時代的發展瞬息萬變,各種學科知識日新月異。我將堅持不懈地努力學習各種設計相關知識,并用于指導實踐,大膽創意!
3、業精于勤而荒于嬉,在以后的工作中不斷學習業務知識,通過多看、多學、多練來不斷的提高自己的各項技能。
4、不斷鍛煉自己的膽識和毅力,工作上、做人做事上都要非常細心,提高自己解決實際問題的能力,并在工作過程中慢慢克服急躁情緒,不能魯莽行事,積極、熱情、細致地的對待每一項工作指令。
最后總結:很多時候,日常的工作是瑣碎的,我們只有自己從中找到樂趣,才不會覺得枯燥;很多時候當我們做設計剛有靈感的時候,會突然有其它的工作布置下來,我們只有自己調整好自己的心態,統籌安排好自己的工作,才不會手忙腳亂,顧全大局。這樣才能對自己的工作不會感到厭倦或者是不勝任,才能保持飽滿的精神去工作。
從加入公司成為公司的成員已經整整兩個月的時間,雖然只是試用期,但心態總是以公司的一名正式員工來對待,使得自己盡快的融入到公司這個大家庭。在各位領導和同事們的悉心關懷和指導下,現將我的工作情況作如下匯報。
這兩個月的時間里,一方面是適應蘭州的工作環境,適應公司的工作狀態,另一方面也是我自己心態不斷調整、成熟的過程。相比于剛參加工作,現在對自己的定位以及發展方向相對比較明了,在此,非常感謝公司給予這個繼續從事房地產行業的機會。除了公司對于個人的要求以外,自己的理想與公司的發展同步也是非常重要的,基于此我想最好的表現就是充分的發揮自己的特長,把自己的才能以及知識充分的應用到工作上。
這短短的兩個月時間是緊張的,忙碌的,充實的。公司里舉辦了一次大型的周年慶活動,這個活生生的案例讓我切身體會到了這個團隊的凝聚力,同事們工作的熱情、積極的工作狀態,劉總的執著,精益求精,讓我真正理解了公司理念的涵義。除了周年慶活動以外,我慶幸在年前能有一次參與提案的機會,這次的提案集體的展現了我們公司的工作狀態,不僅僅是對甲方的一次提案。也是對公司每個員工的一次提案,同事們對待工作的認真態度讓我明白所有員工之所以執著的理由,公司有這樣一個平臺,讓每個人都展示自己才華橫溢的一面,除了自己的分內工作以外,還可以學習房地產其他相關的知識,加強個人的綜合素質,提高專業技能,并能和公司一同彰顯一個專業的姿態。通過這段時間也意識到了公司在蘭州房地產行業舉足輕重的地位,公司的發展對于推動整個蘭州房地產策劃代理行業的發展有著巨大作用。同時,公司擁有比較系統的管理體制和企業化標準運作的行政機構。這一切都讓我對公司的發展充滿了信心和憧憬。
根據崗位職責的要求,我的主要工作任務是。
(1)負責完成組長分配下來的設計工作指令;
(2)根據項目推廣的需要,及時完成設計工作。
(3)參與相關項目的討論;
通過完成上述工作,使我認識到一個稱職的設計師應當在具有相當的美術功底、熟悉的設計軟件操作能力的同時,要具備良好的設計心態,并且要敢于多提出自己的想法和方案,敢于創新!當然,良好的語言表達能力是向領導和同事提出自己創意想法的必不可少的。目前我在專業上存在個別不足之處,還需要多向設計團隊及其他部門的各位資深領導和同事多求教、多學習。(在此,特別感謝我的直接領導馮總監,是他教我如何讓設計更完美。)為了讓自己做一個更專業的房地產設計師,除了在網上看一些專業的廣告以外,也不會放過每一個參與討論方案的機會,爭取在工作中學習更多的知識,并應用于工作。
xx年對于我們來說都是個充滿挑戰的一年,房地產市場政策連連,對策不斷,變化莫測,對于我自己來說更是應該克服自身的不足,根據市場的要求不斷的提高自己的綜合素質,大膽創意,精益求精,唯專唯精。
不知不覺中,充滿希望的20xx年就伴隨著新年伊始臨近。20xx年已經結束,回首20xx年的工作,有收獲的喜悅,也有遇到困難和挫折時的惆悵。在炎熱的7月我進入公司,那時剛到杭州不到半年的我對一切充滿了希望和憧憬,同時對自己的工作也有不同的期望,雖然與自己的要求有些出入,但還是滿懷熱情的積極的去做好自己分內外的工作,我知道一切只有付出才有回報。剛入公司時對一切都不是很了解,每個環節都是一個新的問題,對面輔料市場也不是很了解,所以我很積極主動的經常去市場,在配輔料的過程中慢慢去了解,不管是烈日炎炎還是風雨交加,每次提著沉甸甸的面料回來的時候我并沒有覺得這是一種辛苦,反之覺得是一種很好的鍛煉,每次也都會讓自己保持樂觀積極的心態。
幾個月下來我覺得我自己成熟了許多,這其中有自己的努力也有夏總和劉總的栽培,我很感謝你們給我的這個機會,雖然有些事情做的還不夠完整,但我盡力去做了,只是疏與沒有過多的經驗和經歷,在以后的積淀中會做的更好,我相信!11月份我參與了春裝的設計及一些細節的討論,在這個過程中體會到自己的不足,對市場了解的匱乏,設計經驗的缺少,知識積累的缺乏,所以在設計過程中有很多細節的方面沒有很好的把握,在以后的工作中要更加積極的去了解市場及銷售,積累自己的知識面,去汲取更廣泛的設計知識。在春裝慢慢接近尾聲時我們在冬意初露的12月中旬開始了夏裝的討論及設計工作,在經歷了春裝的各個環節后對夏裝的環節不再那么陌生,按照之前的思路開始進行,不過還是有些設計中遇到的問題,譬如對市場需求把握的不到位,對面輔料運用的不夠完善,和板師之間的溝通不夠準確,所以這又是一次很好的經歷,雖然夏裝沒出多少款,但我是在一點點去完善,一點點努力中去體現,我知道我現在不能去達到量的飛躍,但我要抓住質的積累。
在經歷了兩季的設計,我體會到了許多,設計其實并不是那么簡單的把圖畫好,打板做好,然后生產,更主要的是在這個過程中一點點的去積累,把更好的東西慢慢堅持下來,把不足的地方去彌補完善,讓自己的思維沒有那么混亂,理清哪些是重要及時要去做的,哪些是可以緩解的,就是對自己思維方式的一個鍛煉。還需要不斷的去了解市場及客戶的需求,對自己知識面的拓展,要做到走出去拿進來的想法,經常去看一些相關的資訊,了解到時尚的前沿,也要緊跟市場的潮流。還有在一些方面也是自己需要去加強的,例如在做輔料單的時候,雖然看起來簡單,但是那些簡單的東西中才能體現出細節,一顆扣子,一個配色線,如果在這層沒有把好關,到了下一層就會出現很多麻煩,所以要更加仔細,認真。
在與板師的溝通過程中還是有許多欠缺的地方,對廓型描述的不夠準確,對款式的要求不夠精細,所以在以后的工作當中要不斷的去積累,多加溝通,這樣才能讓款式更好的呈現。在經歷了之后也有小小的收獲,春裝雖然沒有下多少款,但也有自己的努力,夏裝也有下單的款式,那些也是自己努力后的成果,我不會因為這些就滿足與自己,這些只是一個開始,在慢慢的積累中會有更多的成果,因為我一直在努力,因為我會一直保持我的積極、樂觀!
在臨近的20xx年的開始,我對自己有了更多的要求,希望自己在新的一年里能突破現在的自己,從質到量的過渡,從簡到細的提升,從思到做的肯定。
1.學會aieiui3個復韻母,能讀準音,認清形,正確在四線格中書寫。
2.能讀準3個復韻母的四聲。
3.教育學生熱愛體育運動,加強體育鍛煉的思想。
教學重點:借助圖畫掌握復韻母的讀音。
教學難點:aieiui三個復韻母的發音方法。
一、創設情境:(3’)。
1.出示卡片:aieuo。
指名叫出它們的名字。(要求:聲音響亮)。
2.創設情景:有一天,a和i相遇了,挨在一起永遠不想分開了。就成為了一個新朋友。
二、學習探究:(27’)。
1.學習復韻母ai。
(1)出示卡片,問誰能叫對它的名字?
指名讀。教師示范,要求學生觀察口形的變化。
(擺好a的口形,逐漸變成i的口形,一氣讀成)。
(2)知道學生讀,糾正不正確的發音。
(3)我們應該怎樣記住它的名字呢?
借助圖畫來記住它的讀音。(挨著挨著ai,ai,ai)。
問:你的座位挨著誰呀?
(4)指導書寫:先觀察,說說寫是注意什么?
(把兩個字母寫緊湊些)。
2.學習復韻母ei。
(1)出示卡片,聽老師讀,注意口形的變化。
(2)指名試讀,糾正不正確的發音。
(擺好e的口形,逐步變成i的口形,一氣讀成)。
(4)獨立觀察書寫:說說書寫是應該注意什么問題?教師范寫,學生書空練習。
投影展示作業,評價作業。
再獨立書寫,注意邊寫邊記住他的名字。
3.學習復韻母ui。
(1)誰能叫出他的名字?(指名讀)。
(2)糾正不正確的發音。教師示范。
(3)怎樣記住他的讀音呢?
(小朋友圍著圍巾,圍的一聲就是ui的發音)。
怎樣記住他的樣子呢?
(4)問:做游戲時,有的小朋友從臺階上往下跳,危險嗎?
(兒歌:危險危險uiuiui)。
(5)指導書寫。
三、練一練:(10’)。
1.讀拼音學兒歌。
2.找一找所學的韻母讀一讀。
3.比一比看誰記住了三個復韻母的名字。(指名讀,開火車讀)。
課程設計心得體會。因此作為二十一世紀的大學來說掌握單片機的開發技術是十分重要的。
回顧起此次單片機課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從選題到定稿,從理論到實踐,在整整兩星期的日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說三極管pnp管腳不懂怎么放置,不懂分得二極管的正負極,對單片機匯編語言掌握得不好……通過這次課程設計之后,一定把以前所學過的知識重新溫故。
這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多編程問題,最后在梁強老師的辛勤指導下,終于游逆而解。同時,在梁強老師的身上我學得到很多實用的.知識,在次我表示感謝!同時,對給過我幫助的所有同學和各位指導老師再次表示忠心的感謝!
20xx年的下半年,通過大量的施工圖繪制,我對建筑設計的流程,方法等有了較深的認識,對建筑規范也有了一定的了解。今年年初,我給自己制定的目標是大致具備能獨立操作一個一般項目的能力,包括它的總平規劃,方案設計,效果圖表現,以及后期施工圖的設計。能力來源于實踐,實踐檢驗能力;一年來,我按照自己既定的目標一步一步地腳踏實地走過來,有些可能達到了,而有些可能離目標還有一定地差距,具體表現在以下幾個方面。
20xx年上半年,通過對郫縣某住宅小區的總平規劃,南充某集資房的總平設計,正興某商業中心的總平調整以及市中心某商住區的總平規劃,我對規劃方面的知識有了較為深刻的理解,具備了一定的動手能力。為方便與甲方的溝通,我力爭更多地了解房地產開發的動態和走向,用心揣測開發商的商業目的,努力尋求設計師與開發商完美的結合點。作為設計師,主要通過國家現行規范和當地政府部門規定的容積率,建筑密度,綠化率,建筑高度和間距來宏觀控制;其次,基本柱網的確定,消防通道與小區路網的貫通,建筑風格的選定也是一名成熟的設計師必須熟練解決的幾個問題。我在工作中特別注意上述問題,并妥善處理,遇到難題時就虛心向領導和資深專家請教,取得了較好的效果,積累了不少寶貴的經驗。
效果圖作為一種表現手段,是建筑設計作品最直觀的表達方式,它決定著建筑的整體風格,也是決定開發商取舍整套方案的一個很重要的原因,所以我認為效果圖的表現是建筑設計前期相當重要的組成部分,也使我必須掌握的一項基本技能。一年來,通過對警備區招待所,某大廈附屬天橋,忘憂谷賓館和某雙拼別墅的效果圖制作,我能熟練的掌握3dmax,photoshop等設計軟件,加以自己對建筑形體的理解,能作出一般的單體效果圖,對于大型的商業建筑和小區的鳥瞰圖制作還很欠缺,還需要不斷的學習和實踐。
方案能力是一名建筑設計師應必備的重要能力。好的平面方案直接與建筑的適用,經濟,美觀三大基本要素掛鉤。一年來,我參與了公司大部分項目平面方案的設計,在桂湖花園,怡然居,竹韻苑等平面方案的設計中,我跟隨設計組的領導一起查閱資料,實地考察,埋頭苦干,虛心請教,圓滿完成了既定任務。與此期間,受領導重托,我還獨立完成了警備區招待所,某雙拼別墅和百貨大樓,竹韻苑1,2#樓的平立面方案設計。在平面柱網的布置中,我先按自己的想法大致布置結構柱網,再請結構組同事幫忙檢查是否合理,無形之中,我增強了結構概念,豐富了專業知識。在獨立設計的過程中,我發現了自己的很多不足之處,特別是對立面方案的把握還缺乏基礎理論性的認識,這都是在以后的工作中必須首要加強的。
施工圖是方案設計的后續,它將建筑設計從宏觀引入到微觀,從控制到限定。使建筑設計作品更貼近生活和方便施工。這就要求設計師必須增強對生活的體驗和對建筑規范的透徹理解。通過一年多的大量施工圖的設計,從一般住宅到商業建筑,從民用建筑到工業建筑,從多層到高層,從剛開始的的描圖組圖,到后來的跟圖學圖,接下來的獨立操作,到竹韻苑的游刃有余,我親眼目睹了自己從無到有,從迷惘到清晰的成長過程,我基本具備了獨立操作的能力,可以解決施工中常見的一些問題。一年來,我幾乎熟讀了公司所有的建筑規范和相關資料,并做了較為詳細的學習筆記,雖然很多知識一時間都用不上,但我了解了,到用的時候就不會有書到用時方恨少的感嘆。建筑施工圖設計的難點在屋面排水和節點大樣,在這些方面,設計院的老師傅給了我們許多幫助,屋面排水在于組織引導,屋面做法要優先考慮屋面的排水問題;節點大樣不僅要做到輕巧美觀,更要方便施工。古語有云:學無止境,在施工圖設計方面我還存在許多誤區,還有許多自己需要學習和加強的地方。諸如對地下車庫,人防工程的設計;對?高層建筑防火規范?的深刻理解,對樓梯梯段凈高的認識,廚房衛生間的布置必須滿足人性化的需要等等。
除業務素質的鍛煉外,與甲方的溝通,與同事間的配合,與施工方的交流也是工作中必不可少的一部分。
設計是一項貫穿工程始末的工作。設計前期,我們致力于與甲方的溝通,通過我們的職業嗅覺了解開發商的商業意圖,不卑不亢,有禮有節是我們堅持的一貫立場。設計中期,我們需要與同專業的合作,與相關專業的配合完成,建筑專業作為其他專業的先導,必須對整個設計流程負全面的責任。在我看來,合作中的摩擦總是難以避免的,但必須具備良好的心態;無論工種的相同與否,職位高低,都必須抱學習的態度,虛心的精神,舒緩的語氣,以理服人的姿態;任何的自以為是,適才自傲都會導致內部矛盾,影響整個團隊的戰斗力,繼而拖緩工程進度。設計后期,我們要與施工方進行不斷的交流,無論交流的結果如何,都對我們今后的設計是有百益而無一害;是我們的問題,就要敢于承認并迅速加以更正,不是我們的過錯,也要做細致的解釋工作。
為了提高自己的綜合素質,我閱讀了許多名人傳記,從偉人的經歷中獲取養分,更進一步地充實自己。我閱讀了大量的文學作品,提高了自己鑒賞水平。我又學習了為人處世倫理哲學,以提高自己的道德修養。所有這些,使我越來越深刻地感覺到人生追求的意義。
不知道是自己要求太高,還是自己的進步太小,我總覺得離目標還是那么遠。而且工作時間越長,學的東西越多,就越感到自己的不足??傊?,成績屬于過去,過錯已化為經驗。在以后的工作和生活中,伴隨著公司的不斷拓展和業務量增長,我們依舊會面臨巨大的挑戰和壓力。就我個人而言,有幾點尤其需要重視。
三是加強與公司內部各設計人員間的團結合作,保持平和的心態,多溝通,多配合,充分挖掘集體的潛力。
最后,我還想說一個詞:責任。無數次,我拿這個詞來衡量自己,來要求自己。不論說過的話、做過的事,都要負起責任。肩上扛著。
1、對內的工作情況。根據項目的情況及要求,每月的月底統計當月的實際工程項目管理情況并及時圓滿處理解決項目現場隨時發生的問題。及時參加公司及公司項目進度相關分析會議,對項目部每月的現場管理情況作出分析報告,對于工程進展情況按每個樓層每個分項工程進行分析及管理,及時給出合理化建議,并記錄全部的現場管理日志,及時將公司項目部及業主相關會議內容作到上傳下達,指定到位。
在實際的施工過程中,根據現場的實際情況,對工程設計管理中存在的問題做出科學化、合理化的調整,使該項目管理工作規范化。為工程進展得以順利的進行。在平時的工作中尤其是工程設計方面總是積極地配合相關項目經理進行相關工程管理。
根據公司的規定并結合項目部的實際情況,起草一些工程管理及工程設計方面的文章及稿件,對工程項目現場進行針對性的跟蹤管理。每月初完成本項目部的上月的實際項目管理任務(包括業主方及項目設計用材的講解、分析并及時向項目領導匯報),在施工過程中,實行定向管理和項目設計跟蹤控制,為項目管理水平的提升,做到科學化、人性化的有利措施,同時為項目部及時提供一些經營資料和相關數據,及時做好項目的設計管理及現場協調工作。并及時參加項目的相關會議,按公司的規章制度進行值班等。
2、對外(對業主和監理及材料供應商等)的工作情況。每月月底向業主提交下月的材料計劃及項目設計工作安排,預計下月的施工管理及預測各項的管理中可能發生的相關問題,盡量控制和保證下月工程順利進行。
并及時與監理核對工程量,及時向業主進行工程簽證,做好相關工程項目的管理工作,特別是一些工程設計方面的問題,及時的審核、確認材料供應商的深化加工圖紙,并積極的配合業主做好相關工作,以便使材料供應商能及時加工生產,使得工程順利施工。
總之,在工程項目設計管理上及時、準確、實事求是、把握住管理方向,對內對外相關管理工作資料齊全、用足政策、把握機會、隨時處理好業主、監理與施工方的關系,隨時遇到工作問題,及時與領導聯系匯報,以便尋找更好的解決問題的辦法,爭取為公司創造最大的利潤。
本人在工作中,吃苦耐勞,無怨無悔,以高度的責任心、榮譽感與高度的政治覺悟性,總是以公司利益為重,以公司大局為重,以公司榮譽為重。想為公司所想,做為公司所做。在工作中積極參加公司的相關工作會議;積極參加工程現場管理;積極參加工程設計管理。無論自己在項目部的工作多忙,總是服從公司領導的各項工作安排,認真執行首長的命令;無論工程項目部的事情有多忙,本人總是投以無比的熱情和專業知識,加班加點,科學合理地利用時間,圓滿完成了項目部的各項任務,同時又完成了公司安排的其他任務。
自從我加入公司以來,發現公司的各項規章制度在逐步改善和進一步的完善,本人在強列的工作責任心和榮譽感的感召下,忘我而積極的適應這種情況,以公司各項現行的規章制度和精裝工程師的職業道德為準則,及時做好本人的各項工作,為企業做好本人力所能及的工作。
我在工作之余非常注意收集國內國際有關精裝設計資料及相關文件,并努力學習和鉆研建筑工程設計管理及建筑工程項目管理方面的技巧等業務知識。努力學習計算機知識及建筑英語方面知識等,以便不斷的提高自己的工作效率和管理水平。
以上為本人粗略的個人工作小結,請領導審閱,如工作上有不到之處,請領導不吝指出,以便本人及時改正,從而能更好地工作。
今年是我進入公司的第三年,三年來,在工程實踐中,在許多前輩的指導和幫助下,我的專業水平和工作能力取得了很大進步。表現在以下方面:
如大連西門子傳感器工廠新建項目、上海大眾技術中心辦公樓改建項目、常州華盛天龍有限公司新建廠區項目、飛洋倉儲大型物流庫等項目,我都是從方案投標或委托階段就開始介入,經歷過對方案設計的推敲比選、與業主的溝通、初步設計的審批、相關專業的協調、施工圖的嚴謹以及施工階段的現場配合,我對建筑設計與建造的過程有了深刻的認識。建筑設計不是紙上談兵,而是一個連貫的,需要集體參與的生產工作,要完成一個好作品,應協調好設計與其他學科,以及經濟、社會、人際等多方面因素的相互關系。因為各種外在因素的影響,建筑從方案構思到付諸實施,勢必要經歷一輪又一輪的修改與完善,經歷了這些相對完整的工程實踐,我了解到并學習了如何在現實的框架中最大程度的把握住建筑的品質,這需要有專業知識的積累,又需要耐心與細致的配合,這也正是一個建筑師精力投放最集中的地方。
在業務能力方面,經過三年的實踐與磨練,我已由一個初出象牙塔的青澀學子成長為一名具備專業素質的職業建筑師。建筑專業是一個龍頭專業,建筑設計工作影響到各配合專業的工作,因此建筑師應具有良好的協調能力、組織能力與控制能力,同時這些能力應有深厚的專業功底作基礎。
進入設計院初期,我在前輩們的帶領之下參與設計了大連西門子傳感器工廠新建項目、煙臺匯眾新建項目、上海造幣廠改造等項目,這些項目已先后建成并投入使用。接著在常州華盛天龍有限公司新建廠區項目中我擔任了主要設計人,從方案階段到目前即將完工,我一直配合主師負責協調組織工作。獲得業主的認可與贊揚,是我職業生涯中又一新的高度。在20xx年面臨任務多、建筑專業人手少的困難下,我帶領我們設計小組其他年輕同事經常加班、不畏辛苦、走在項目前面做好方案,為以后施工圖階段打好基礎。
三年的實踐工作,還培養了我嚴謹認真、吃苦耐勞、不畏艱難的職業精神與職業責任感,設計院的工作作風也培養了我良好的服務精神與團隊協作精神,這些都是成為一名合格的職業建筑師所不能缺乏的品質。在理論方面,我利用業余時間閱讀了一些建筑專業和其它相關專業的書籍,由此對實踐工作進行指導與反思。建筑是社會生活形態的空間語言。它反映了時代的社會形態、生活方式、社會審美取向,以及世界觀等信息。而這些內容都需要有相應的專業批評,對建設水準、建筑水平、產品品質、環境效果,及職業道德的培育和社會引導等方面做出必要的評判和剖析,同時也達到建構與提升建筑理論的目的。因此,建筑理論應與建筑實踐產生互動才有真正的價值。
以上工作經歷是我職業生涯的良好開端,今后我將更為堅定踏實的工作,努力進取。就以一句千古的唱吟作為我的結語:路漫漫,其修遠,吾將上下而求索。
三年以上工作經驗|女|26歲(1987年10月28日)。
居住地:北京。
電話:139xxxxxxxx(手機)。
e-mail:
最近工作[1年8個月]。
公司:xx電子商務有限公司。
行業:互聯網/電子商務。
最高學歷。
學歷:本科。
專業:藝術設計。
學校:華東理工大學。
自我評價。
本人接受過正規的美術教育,有多年的設計工作經驗與管理經驗,具有專業的美術功底及藝術素養,熟練掌握多種電腦制作軟件,平面設計的各種軟件,能夠高效率地完成工作。為人隨和、待人真誠;工作認真負責,積極主動,能吃苦耐勞,勇于承受壓力,上進心強、勤于學習,能不斷提高自身的能力與綜合素質。
求職意向。
到崗時間:一周之內。
工作性質:全職。
希望行業:網絡游戲。
目標地點:北京。
期望月薪:面議/月。
工作經驗。
20xx/9—至今:xx電子商務有限公司[1年8個月]。
所屬行業:互聯網/電子商務。
1、把控整站首頁及頻道界面設計風格;。
2、定期召開頭腦風暴,發掘一些新鮮的設計創意及進行競品分析;。
3、根據需求,出交互線框圖,測試產品設計,設計運營推廣項目;。
4、手機客戶端界面設計及交互;。
5、站外推廣平面及flash廣告設計。
20xx/8—20xx/8:xx通信有限公司[1年]。
所屬行業:通信/電信運營、增值服務。
1、負責網站先期各個頻道的發展策劃及運營操作;。
2、負責組織并監督各頻道的設計和制作;。
3、負責協調實施網站開發、運營;。
4、負責后期圖庫頻道的各項日常工作。
20xx/7—20xx/7:xx網絡有限公司[1年]。
所屬行業:互聯網/電子商務。
1、負責項目流程及設計過程,建立設計規范,推動統一的產品標準及體驗;。
2、負責為客戶提供設計方案(網頁設計,ui設計,交互設計等);。
3、負責公司的平面設計、網頁設計、宣傳策劃等工作;。
4、負責跨部門合作項目,主導創意執行、設計提案、及推進項目進展。
教育經歷。
20xx/9—20xx/7華東理工大學藝術設計本科。
證書。
20xx/6大學英語六級。
20xx/6大學英語四級。
語言能力。
英語(熟練)聽說(熟練),讀寫(熟練)。
轉眼間輝煌的xxx年即將離我們而去,盼望已久的零九帶著神秘的微笑正向我們招手!光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發現過去的一年并不能畫上圓滿的句號,內心不僅感慨萬千,新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。
首先感謝公司的各位領導和同事給于我信任和支持,在公司領導的指引部門領導帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括藝術形式、色彩搭配、各種風格的設計圖片等),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終于有了滿意的創意時倍感輕松。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。
當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。
因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業知識和業務技能,熟悉有關行業規范,關注行業的發展趨勢。時刻保持強烈的創新意識。
鋼鐵紀律預示著非凡的成績,遵守規章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。很好的理解自己工作和責任,履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。為本部門的工作做出了應有的貢獻。
過去一年,任務大小不一,處理時間長短不同。但是,我都是認認真真保質保量,按時完成,盡我最大的努力做好每一份工作。過去的一年的整體上是緊張的、忙碌的、充實的,也是充滿責任心的一年。展望新的工作年度,希望能夠再接再礪,同時也需要再加強鍛煉自身的設計水平和業務能力,在以后的工作中與同事多溝通,多探討。多關心了解其他部門的工作性質,進一步提高自己專業知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,要繼續在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來,為公司帶來更大的效益!
設計師工作總結在以后的工作中要保持著良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。在以往的工作當中也存在著不足,爭取改正以往的缺點,總結經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,為明年的工作做好戰前的準備!
新的一年意味著新的起點新的機遇新的挑戰!我將不斷地總結與反省,不斷地鞭策自己并充實能量,提高自身設計水平與業務水平,以適應時代和企業的發展,與各位共同進步,與公司共同成長。爭取在奧運零八再創佳績,邁上一個新臺階。
我于**年**月**日成為公司的試用員工,安排在技術研發中心擔任ui界面設計一職,現將我的工作情況分為三個階段來總結如下匯報:
一、萌芽階段。
記得初次應聘時,我對公司的認識僅僅局限于行業之一,對ui設計師一職的認識也局限于從事相對單純的界面的設計創意和美術執行工作。除此之外,便一無所知了。所以,試用期中如何去認識、了解并熟悉自己所從事的行業,便成了我的當務之急。
初到公司時,交到我手里的第一份工作就是””修改,然而說來慚愧的是,因為對于整個項目的不熟悉,導致來回做了三個版本的修改設計,然而反復的修改和等待同事意見的回復對我來說,既新鮮也處處存在挑戰。不懂就學,是一切進步取得的前提和基礎。在這段時間里我認真學習和認識了公司相關資料,并且對公司以前的、現在的相關的項目的界面設計和業務情況都有了比較初步的了解,(這里特別的感謝我們的、,還有和我一樣新到公司不久的,謝謝你們對我的幫助和關心)。再加上《新員工培訓》、《春季員工活動》和的學習,以及日常工作積累使我對公司有了較為深刻的認識,也意識到了公司在行業舉足輕重的地位,和他的發展對于推動整個行業的發展有著巨大作用。同時,公司擁有比較好的管理體制和企業化標準運作的行政機構。這一切都讓我對公司的發展充滿了信心和憧憬。
二、成長階段。
認真學習崗位職能,工作能力得到了一定的提高。
(一)根據。
崗位職責。
的要求,我的試用期主要工作內容是:
(2)配合開發工程師進行軟件的框架、原型開發;。
(3)產品提出用戶界面和用戶體驗方面的合理建議。
(4)負責完成領導分配下來的設計工作指令;。
(5)參與相關廣告創意的討論;。
(6)領導交辦的其他工作;。
工作之余多看一些同行業界面設計和學習其他相關設計內容,讓自己更好的完成職內的設計,及時提交日工作匯總、工作周報、每周末總結匯總并提交下周計劃,及時總結自己的工作,更好完成界面設計工作。
(二)試用期的主要工作業績:
(1)2)(3)(4)(5)(6)。
在工作中不斷的熟悉軟件業務流程和熟悉軟件產品、學習軟件界面設計、遇到問題,及時反饋,積極配合開發工程師進行軟件的框架的研發等,及時解決遇到的相關問題,能夠按時完成下發的任務。
(三)試用期中存在的問題:
(1)對于業務知識的掌握還不扎實;。
(2)還需要學習其他模塊的知識,而不是僅僅局限在自己的模塊;。
(四)工作改進建議。
(1)在平時多參加公司組織的培訓,補充自己在其他模塊的不足;。
(2)多和同事溝通,分享工作經驗,了解自己工作的不足,取長補短;。
三、成熟階段。
進入公司以后,我得到了領導和同事在工作上和生活上的全方位關懷,免除了在外地工作的后顧之憂。在領導同事們的關懷與培養下,我認真學習、努力工作,積極的完成領導交付的工作。同時,我也注重自身發展和進步,不斷的學習新知識、新技能,提高自己的綜合素質。但我也存在許多的缺點和不足:在日常工作中有時考慮不周全,對工作的預見性和創造性不夠,但這些缺點和不足,在以后的工作中,我會多多向我的領導和同事學習的,逐漸的改掉這些缺點,注重鍛煉自己的口才交際、應變、創造組織能力,不斷在工作中學習、進取、完善自己。
在此,我想借此機會,正式向公司領導提出轉正申請,希望公司領導能對我的工作態度,能力和表現,以正式員工的要求做一個全面的考量。同時也非常的感謝公司的領導對我、的信任和支持。在以后的工作中我會與人為善,對工作力求完美,不斷的提升自己的專業水平及綜合素質,以期為公司的發展盡自己的一份力量。
利用這兩種程序我都分別建立過論壇我第一次用的是phpwind后來我轉用了discuz(當時我只是略懂html和css),迫使我放棄使用phpwind論壇程序的主要原因是phpwind論壇界面不太好看(現在phpwind設計團隊好像在這方面做了改進)第二個是很多功能都很難摸清楚插件安裝很繁瑣。其實phpwind的功能比discuz略強大一點。但是我們現在上網大多都會發現論壇網站都是基于discuz建立的。discuz為什么比phpwind有市場關鍵取決于界面設計和用戶體驗設計。我們的軟件不是賣給程序開發人員使用的使用者也許連html都不懂這就需要我們的軟件用戶體驗設計好這樣才會有好的口碑否則軟件功能再強大用戶不會使用用戶也不會滿意。
同樣蘋果的iphone手機賣的很火爆,iphone的硬件根本算不上高端,也沒有研發什么強大的手機功能(蘋果有的手軟件件功能智能機基本都能安裝)但是蘋果就是賣的好!大家都知道是因為iphone的工業設計界面設計和用戶體驗設計做得好!
結合各種實例,我們會發現人們的文化素養提高了,應用軟件已經不能僅僅停留在滿足功能需要。
還需要有審美和文化內涵的需求?,F在中國勞動力的主力軍是70后80后(未來十年是8090后)而這些人大多接受過良好的教育沒有吃過苦,這些人懂得審美有自己的個性,比較挑剔。這就需要我們的軟件在界面設計和用戶體驗設計方面下工夫。這樣才會迎合用戶的各種需求。使用戶滿意,獲得好的口碑。開拓更廣的市場。
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四年以上工作經驗|女|25歲(19xx年1月1日)。
居住地:上海。
電話:138xx。
最近工作[1年10個月]。
公司:xx廣告設計有限公司。
行業:互聯網/電子商務。
學歷:本科。
專業:藝術設計。
學校:上海海洋大學。
自我評價。
本人畢業于藝術設計專業,具有較高的藝術素養,平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。
求職意向。
到崗時間:一周以內。
工作性質:全職。
希望行業:互聯網/電子商務。
目標地點:上海。
期望月薪:面議/月。
工作經驗。
20xx/1—至今:xx廣告設計有限公司[1年10個月]。
所屬行業:互聯網/電子商務。
1、負責公司及其他媒體產品的頁面設計工作;
2、負責日常的維護性頁面設計工作,持續改善產品細節,提升用戶體驗;
3、負責產品推廣活動的專題、廣告圖片設計;
4、負責協作前端工程師完成切片。
20xx/7-20xx/7:xx軟件設計有限公司[1年]。
所屬行業:互聯網/電子商務。
1、負責游戲整體ui交互流程設計;
2、負責游戲頁面流程圖,撰寫與更新;
3、負責游戲ui元素,菜單,界面結構布局設計;
4、負責游戲界面效果圖設計與制作;
5、負責ui設計思路匯報與界面功能和整體ui開發進度規劃;
6、負責與程序,美術溝通配合,對游戲中ui各部分設計實現跟進。
教育經歷。
20xx/9--20xx/7上海海洋大學藝術設計本科。
語言能力。
英語(良好)聽說(熟練),讀寫(熟練)。
ui最重要組建之一就是圖標,隨著扁平化設計的發展趨勢,越來越注重圖標的簡潔與寓意表達,平面圖標已占主導地位,每位設計師所處的階段所關注的要點是不一樣的,我把圖標設計分為2個階段–初階與高階,這樣分是為了有步驟性的學習和進階的加強,當然,能人的話一步到位,對于新人來講會較難,需要實際工作中輔導與自己經驗總結。我不會華麗高大尚的語言,但是我可以分享一些實實在在的基礎方法,也是這幾年會給帶的學生反復必講的入門輔導,有自己成熟方法表達的設計師可忽略這里,這里先說初階的設計關鍵要點。
【一】概念類別。
扁平化圖標大部分無非就是剪影表現,而這里為什么重點是講圖標的形狀設計,而非色彩,因為一切先有形才考慮下一步。形不好再怎么營造整體風格都白費力,好比建筑造型與裝修的關系,而色彩等營造的風格都可另起文章分析。圖標造型表現上無非就是典型的2種:面與線。運用這兩種基礎元素去造型也可以進行多種組合不同的表現。組合造型一般有單體造型、多個元素組合造型,線與面之間的獨立與結合的變化。
l簡化的微寫實圖標。
這類通常是彩色一體表現,造型和組合上較寫實,不是純剪影,是寫實過渡來的簡化,又接近剪影,扁平簡化設計,這里主要是利用面和顏色來進行造型的設計。質感風格上也有6種(已有人分析),大概是純平面、折疊、輕質感、折紙風、長投影、微立體。這種相對剪影的好畫很多,也更加容易塑造風格,更多是在色彩上有得發揮和考究,用在界面里也是最為突出的。最近還非常流行用色塊來進行二維、三維的裝飾表達,叫所謂的“低面建?!?感興趣的去搜一下。
上面提到的元素組合,比如下圖這個圖標目前是2個元素–信封加信紙,如果還要再加什么功能狀態示意,最多在右上角加個很小的消息提醒。因為元素越多越復雜,所表達的含義也就越多,同時也會影響造型的調動。不管多少個元素總有一個最重要的對象,其他為輔助圖形,在塑形大小復雜度上有區別。
1.1本文半原創圖例。
l.剪影的正負形圖標。
負形圖標是以線繪制的圖形,高度的輪廓概括,就跟畫骨骼一樣的要求精準到位,也叫線形圖標。負形剪影是所有圖標中最講究也最難表達型的一種風格,如果畫不好就很容易俗氣和簡陋。
正形圖標是以面繪制的圖形,也有和線綜合表現情況,自己根據需要進行創造變化吧。通常與負形圖標之間做當前狀態的轉換,手機tab上最常見,如ios7。
優點:簡潔清新優雅;極具現代感(雖然遠古時代就有高度概括的符號表達,這里指的范圍是互聯網上的全新應用);具有設計與涵義綜合的拓展性;還可以完成一些抽象詞匯的圖形傳達。
1.2本文原創圖例。
圖標為上傳到云端的之意,這里的主對象是云,所以箭頭和云的比例是不同的,上傳箭頭是輔助圖形。了解界定多元素之間的主次關系,就能夠把握一個整體的造型走向。典型的基礎表現就是上面兩種,然后在實際繪制中根據自己的喜好和設計來進行融合,可以得出更加豐富的表現。
【二】設計技法要點1、關鍵節點繪制法。
擬物化設計就是盡可能的繪制繁瑣細節,追求豐富和相似度。而剪影圖標則是相反,以簡練為繪制手段。但是細節就沒有嗎,不是的,而是更加謹慎認真的注重每一筆,且越來越優雅。這里舉例剪影圖標繪制方法技巧,3步驟可以搞定,看似又簡單又難,簡單的是只是繪制參照物輪廓,保留基礎識別性,步驟很少;難的是這調整的過程與產品環境的融合性,易用性,還有你自己的創意想法。說簡單點就是去繁擇簡并經過思考改造過的設計過程。而最基本的最需要犀利眼神抓準的是造型的關鍵節點,雛形出來后再根據想法調整。
l.提煉精華勾勒輪廓。
通常在繪制已有參照物的基礎上去設計一個圖標,可以根據你喜歡的造型參照物去進行分析,先抓取到參照物的關鍵節點,幾何繪制出來一個相似的基本圖形。
2.調整線鋒優雅得體。
基礎雛形出來后就開始加入自己的想法調整線鋒,線條走向決定造型。這個時候就得要調多幾個版本了。設計師的處女座精細和糾結情結就在這里灑汗了,不斷調整對比,挑選出一個最優再進行下一步。
3.增特有細節出風格。
最后一步的塑形,就是畫龍點睛!造型的特點就在這一步去完成,
2.1本文原創圖例。
對于新老設計師來說,這樣的方法都是比較可取好用的,交互設計師也可以這樣快速入門哦親!尤其是第一步驟,能否非??焖俚某鲭r形。下面是其他案例的設計方法欣賞,跟我上面總結的一樣道理。
2.2圖例來源于digialart。
2.3圖例來源于iconwerk。
2、精致的基礎要素。
1.犀利清晰。
需要鍛煉厲害的眼睛,使出你的火眼金星捕捉每個像素之差,像素滿格才能清晰的呈現,細分出來通常會遇到以下3種情況,這也是最影響圖標基本質量的問題點。
1)輪廓發虛。
圖標一定要用矢量繪制,但是新手很容易犯的第一個錯誤就是圖標模糊的問題,也不清楚為何會這樣。其實就是矢量邊緣模糊產生的問題,也是個人繪制的不良習慣造成。避免這個問題,必須在100%畫布上繪制圖形,而且不能直接推動圖標放大縮小,即使這樣改變大小了也要放大畫布調整路徑的錨點,反復查看及校正是否對齊1px網格,而不是0.1~0.9px,正是不滿1px格才會生產虛線。而圓形的繪制保證十字架4個邊緣點對準就可以了。
2.4本文原創圖例。
2)斜形發虛。
2.5本文原創圖例。
3)像素不夠或多余。
看下來都是像素發虛與清晰的原因都是一樣的,下面這個例子是箭頭在小尺寸情況下可點陣矢量像素繪制,如果是大尺寸(如上面最大的箭頭示例)可以直接鋼筆繪制。
2.6本文原創圖例。
總結一下上面的處理方法,堅持最少發虛原則:
2.7本文原創圖例。
2.比例協調。
圖形內部結構要注意元素構成之間的比例,有黃金比例分割也有感性的平衡方法。嚴謹的圖標比例可參照蘋果ios圖標規范案例,打好內部統一結構線進行圖形繪制和比例分配。
2.8來自蘋果圖標及來自seevikargwal圖例。
如果頭眼昏花嫌麻煩,也可靠經驗感覺快速完成一個具有平衡感的圖標。
2.9本文原創圖例。
3.視差平衡。
同一個尺寸規格,但根據不同形狀的圖標,會導致面積占比引起的視差大小不同,但要在參考尺寸范圍內繪制進行調整。以下圖標示例都是撐滿方框邊緣繪制,按道理這好像是準確的,但由于人的肉眼會有視差問題,所以做的設計就要暫時拋開科學,以人的真實情況去判斷再調整。
2.10本文原創圖例。
【三】系列成型圖標。
能夠熟悉掌握完以上基礎要素,恭喜你可以大膽的去創造系列圖標了,當個數圖標設計確定好后,接力的圖標必須延展其風格設定:造型規則、樣式、細節特征等要素統一設計–繁衍具同視覺與內在含義屬性的圖標。
3.1圖例來源于iconwerk。
3.2本文原創圖例。
3.3圖例來源于yorlmarcampos。
3.4圖例忘記來源于哪位設計師了。
3.5圖例來源于jee。
【結尾】。
值得注意的是在簡約與裝飾之間的平衡要靠自己的把握,正是這個把握的度是考驗設計師是否成熟的表現。進階的優秀圖標是能夠平衡于識別性、簡約與裝飾之間的琢磨,具有功能又具情感的。希望本文對新同學有幫助,歡迎一起探討和補充。
ui即userinterface(用戶界面)的簡稱。ui設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的ui設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。
[編輯本段]ui是什么。
軟件設計可分為兩個部分:編碼設計與ui設計。編碼設計大家都很熟悉,但是ui設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網站與多媒體設計的人也不完全理解ui的意思。ui的本意是用戶界面,是英文user和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。界面設計。在漫長的軟件發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準既不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。
[編輯本段]ui設計師是做什么的在中國,ui設計還是一個需要不斷成長的設計領域,但eicodesign,tigocn,lkkuidesign,robindesign等國內知名設計機構已經進入了探索ui設計的道路。ui設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由ui研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。
研究界面。
圖形設計師graphicuidesigner國內目前大部分ui工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產品的產品外形設計師。這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。
研究人與界面的關系。
交互設計師,interactiondesigner在圖形界面產生之前,長期以來ui設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。
研究人。
用戶測試/研究工程師userexperienceengineer任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然ui設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量ui設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,ui設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。綜上所述ui設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。
[編輯本段]ui設計在中國的現狀。
目前在國內ui還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設計也在ui設計的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對ui的理解還停留在美術設計方面,認為ui的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。
許多商家認為軟件產品的核心是技術,而ui僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。但這不是ui設計真正的價值體現,只是ui設計發展的一個必經過程。我們以物質產品手機行業為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經完全的達到用戶的需求,于是商家為了創造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟件產品與物質產品的發展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產品?,F今隨著計算機硬件的飛速發展,過去的軟件程序已經不能適應用戶的要求。軟件產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰勝強勁的對手。幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業已經開始意識到ui給軟件產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由于重視ui的開發與地位,才使得金山產品在同類軟件產品中首屈一指。聯想軟件的ui部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功ui范例,為聯想贏得全球消費pc第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發上的投入大得多。我們不得不承認現階段中國在很多領域都與西方發達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產品核心問題就是人。提高軟件ui設計師個人能力減小人員上的差距是中國ui發展首要關鍵的問題。目前國內各院校還沒有設立相對健全的ui設計專業,所以提高ui設計師能力關鍵在于提供一個良好的學習與交流的資源環境。國內已經有很多交流設計網站,介紹工業設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是ui設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數碼設計或者平面網頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養優秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業權威的ui設計學習與交流的地方才能適應日益發展的ui設計師們的需求。
[編輯本段]ui設計的流程。
確認目標用戶。
在洛可可的ui設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。
采集目標用戶的習慣交互方式。
不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。
提示和引導用戶。
軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規則。對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。
一致性原則。
交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。交互行為一致在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。
可用性原則。
可理解軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作??蛇_到用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了??蛇_到的效果也同界面設計有關。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)可控制軟件的交互流程,用戶可以控制。功能的執行流程,用戶可以控制。如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。
一個漂亮的界面,一個悉心擺放的動畫,或者一個適時的聲音效果,都是一種快樂的體驗,精細的效果能產生一種輕松的氛圍,感覺手中有一股強大可控的力量。
真實對象比按鈕和菜單更加有趣。
允許人們直接觸摸和操作你應用中的對象。它減少了執行一項任務所需的認識上的力量,并使之更加令人舒心。
讓我把它變成我的。
人們喜歡加入個人手勢,因為這讓他們感覺自在與可控。提供可感的、漂亮的默認手勢,但同時又考慮好玩、可選又不影響主要任務的定制項。
學會了解我。
隨著時間的推移,學習用戶的偏好。不要反復地問用戶同樣的問題,將用戶先前的選擇列出來以供快捷選擇。
簡化我的生活。
用語簡潔使用由簡單詞匯構成的短句。人們更傾向于跳過過長的句子。
但最終由我說了算做最好的猜測,先做而非先問。太多的選擇和決定會令人不愉。只當你可能會犯錯時,才提供個‘撤消’,然后仍然先做后問。
只在我需要的時候顯示我所要的。
當一下子看到太多東西時,人們容易受打擊。將任務和信息分解成小的、可消化的片段。隱藏當前非必須的選項,并指導人們如何走下去。
決不能丟失我的東西。
保存用戶花時間創建的東西,使得他們能隨處訪問,
跨手機、平板電腦及計算機等平臺,記住設置、個人手勢以及作品。這將使得軟件升級成為世界上最簡單的事。
如果看起來一樣,所做的事就該一樣。
通過在視覺上加以區別,來幫助人們區分出功能的差異來。避免出現雷同場景,即看上去一樣,但對于同一輸入結果不同的場景。
只在十分重要時打斷我。
尤如一個好的個人助理,應該保護上司不被不重要的小事打擾。人們需要專注,除非情況十分嚴重并且緊急,打擾會是十分令人不悅的。
給我點處處可行的訣竅。
人們如果能夠自己探索出東西來,將會興奮不已。通過使用可視的模式和習慣操作,使你的應用更加易于學習。比如,猛擊操作會是一個很好的導航快捷手勢。
這不是我的錯。
在提示用戶改正錯誤時,應該禮貌。他們在用你應用的時候,需要被認為是聰明的。如果出錯了,給出明確的恢復指令,而不是將技術細節留給他們。如果你可以在后臺修復錯誤,那當然最好。
揮灑鼓勵。
將復雜的任務分解成小的容易被完成的步驟。對用戶的操作給出反饋,即使只是一小步的成功。
為我擔負重任。
通過使他們做成他們認為自己不可能做到的事,讓新手感覺自己像專家一樣。比如,綜合多個照片效果的快捷操作可使得外行簡單幾步做出驚人的照片效果來。
讓重要的事情能更快地完成。
并非所有的操作都是平等的。確定你應用中最重要的操作,使它能很容易地被發現與使用,比如相機上的快門,又如音樂播放器上的暫停按鈕。
我應該總能知道我在哪里。
給人們以清楚自己在哪的信心。把你應用中的不同場景設計得可區分,并使用變換效果來顯示不同場景(窗口)之間的關系。提供任務進度反饋。
個人簡歷是求職者給招聘國家單位發的一份簡要介紹。包含自己的基本信息:姓名、性別、年齡、民族、籍貫、政治面貌、學歷、聯系方式,以及自我評價、工作經歷、學習經歷、榮譽與成就、求職愿望、對這份工作的`簡要理解等等。以簡潔重點為最佳標準。
姓名:xxx年齡:26。
戶口所在:湖南國籍:中國。
婚姻狀況:未婚民族:漢族。
身高:170cm。
體重:65kg。
求職意向。
人才類型:普通求職。
應聘職位:網頁設計/制作/美工/ui。
工作年限:4職稱:高級。
求職類型:全職可到職日期:兩個星期
月薪要求:6500~7999元希望工作地區:廣州,,
工作經歷。
公司性質:國有企業所屬行業:通信/電信/網絡設備。
擔任職位:ui設計師。
第一部分是三個復韻母ai、ei、ui及其四聲,每個復韻母配有一幅圖第一幅圖是姐姐和弟弟背挨背站著比高矮,第二幅圖是小男孩用力砍枯樹,第三幅圖是小女孩圍圍巾。第二部分是聲母和ai、ei、ui的拼音練習。第三部分是音節kai、gei、hui的書寫格式。第四部分是認字,配有圖畫和句子、兒歌。畫面上三個小朋友在植樹,圖下用一句話表現他們分工合作的情形。圖上還有小兔,與兒歌的內容相配。句子和兒歌都為鞏固音節、學習生字提供了語言環境。
【教學目標】。
1、學會復韻母ai、ei、ui及其四聲,讀準音,認清形,正確書寫。
2、學習聲母與ai、ei、ui組成的音節,能準確拼讀音節,正確書寫音節。
3、認識7個生字,正確朗讀句子和兒歌。
【教學重難點】。
ai、ei、ui的發音、聲母與ai、ei、ui組成音節的拼讀以及認字是本課教學的重點。ai、ei、ui的發音是本課教學的難點。
第一課時。
一、課前復習。
1、出示蘋果樹,進行摘蘋果游戲。
2、師同學們真能干,摘了那么多蘋果。這些都是我們以前就認識的單韻母公主,她們自成一家。你們知道嗎?如果兩個單韻母公主在一起不分開,在拼音王國中也給了他們一個名字,叫復韻母,今天就讓我們到復韻母城堡中去看一看吧!
二、“ai”
1、出示圖,說說你在圖上看到了什么。(生自由發言)。
2、你們知道“矮”的拼音怎么寫嗎?(出示“ai”的第三聲,學生試讀。)。
3、情境說話“誰比誰矮”。
4、試讀“ai”,同時進行發音指導。(看看老師的口形,你能發現什么。)。
5、練讀四聲。(仔細觀察帽子戴在誰的頭上)。
6、拼讀音節。先指導拼一個,(你想先學會拼哪一個)。剩下的哪個你會拼,就拼哪個。
7、出示音節和字zaishubaituzaijia。自由試拼,會拼了,偷偷地告訴老師。
8、認識“白”和“在”。(找朋友)。
三、學“ei”
1、師在一個偏僻的小山村里,有一所小學校。學校里沒有煤,也沒有煤氣,老師都是用柴禾燒開水給同學們喝的。有一次,學校燒開水的柴用完了,一個大哥哥利用課余時間到山上幫助老師砍柴。你看,斧頭多重??!大哥哥砍得多吃力??!一邊砍一邊嘴里還發出叫喊聲呢!大哥哥會怎么叫呢?(生自由發言,師伺機引導。)。
2、(編書的阿姨說這男孩還會這樣叫呢?誰能叫出來?)出示“ei”的第四聲。只要學會復韻母“ei”,你們就會叫了。
3、指導讀“ei”,進行發音指導。
4、練讀四聲。(仔細觀察帽子戴在誰的頭上。)。
5、拼讀音節。自由練拼,說說你會拼什么?
6、給這些音節找朋友。
7、出示音節和字“peituweiba”,學生試拼。比比看誰最先拼出來,誰拼得最好!
總結。
8、學生翻書,說說今天學了什么?
9、找一找,哪些音節我們這節課拼過。邊找邊輕輕拼。
指導書寫。(聲母、韻母要*緊,寫完音節再帶帽子,看一個音節寫一個音節。)。
第二課時。
一、課前復習。
1、出示復韻母“ai、ei”,指名認。
2、開火車讀四聲。
二、教學“ui”
1、在小女孩身上你能發現什么?
2、出示“ui”,指導讀音。提醒學生“ui”的讀音是“u”+“ei”,而不是“u”+“i”。
3、練讀四聲。(仔細觀察,帽子戴在誰的頭上。)。
4、拼讀音節。(自由拼讀),試著戴上帽子拼一拼。
5、出示音節和字“tishuizuiba”。指導拼讀。(認識“水”)。
出示句子“你栽樹,他培土,我去提水?!?/p>
師小紅、小明、小華是一年級的小朋友。在一個星期天,他們想應該去做些有意義的事。他們做了什么事?(出示圖,學生自由發言。)這時,小紅說了一句話,誰能看拼音把小紅說的話告訴大家。
6、讓學生試拼,比比誰最棒。最先拼出來。
7、根據這句話的意思誰知道哪個是小紅呢?看圖指著說,指名學生表演讀。這時,小華也說了,他會怎樣說?小明又會怎樣。
8、學生用“你、我、他”說一句話??梢员硌菡f。認識“你”和“他”。(情境提供掃地的時候、吃飯的時候;教室里、家里)。
三、鞏固練習。
四、復習漢字“你、他、水、”
找朋友游戲。
五、指導書寫。
第三課時。
一、課前復習。
1、復習韻母“ai、ei、ui”。
2、火車讀四聲。
二、拼讀音節。
三、學兒歌。
1、自由讀,你會認哪些字,紅色的拼音會拼嗎?
2、指名讀兒歌。
3、師范讀,生跟讀。
4、和同桌試著表演讀。指名表演讀。
5、認字“白、在、皮、子”。說說你在哪兒見過這些字?找朋友,說一句話。
四、鞏固練習。
1、開火車。
2、同桌檢查。
三年以上工作經驗|女|26歲(1987年10月28日)。
居住地:北京。
電話:139********(手機)。
e-mail:
最近工作[1年8個月]。
公司:xx電子商務有限公司。
行業:互聯網/電子商務。
最高學歷。
學歷:本科。
專業:藝術設計。
學校:華東理工大學。
自我評價。
本人接受過正規的美術教育,有多年的設計工作經驗與管理經驗,具有專業的美術功底及藝術素養,熟練掌握多種電腦制作軟件,平面設計的各種軟件,能夠高效率地完成工作。為人隨和、待人真誠;工作認真負責,積極主動,能吃苦耐勞,勇于承受壓力,上進心強、勤于學習,能不斷提高自身的能力與綜合素質。
求職意向。
到崗時間:一周之內。
工作性質:全職。
希望行業:網絡游戲。
目標地點:北京。
期望月薪:面議/月。
目標職能:ui設計師。
工作經驗。
2012/9—至今:xx電子商務有限公司[1年8個月]。
所屬行業:互聯網/電子商務。
1、把控整站首頁及頻道界面設計風格;。
2、定期召開頭腦風暴,發掘一些新鮮的設計創意及進行競品分析;。
3、根據需求,出交互線框圖,測試產品設計,設計運營推廣項目;。
4、手機客戶端界面設計及交互;。
5、站外推廣平面及flash廣告設計。
2011/8—2012/8:xx通信有限公司[1年]。
所屬行業:通信/電信運營、增值服務。
1、負責網站先期各個頻道的發展策劃及運營操作;。
2、負責組織并監督各頻道的設計和制作;。
3、負責協調實施網站開發、運營;。
4、負責后期圖庫頻道的各項日常工作。
2010/7—2011/7:xx網絡有限公司[1年]。
所屬行業:互聯網/電子商務。
1、負責項目流程及設計過程,建立設計規范,推動統一的產品標準及體驗;。
2、負責為客戶提供設計方案(網頁設計,ui設計,交互設計等);。
3、負責公司的平面設計、網頁設計、宣傳策劃等工作;。
4、負責跨部門合作項目,主導創意執行、設計提案、及推進項目進展。
教育經歷。
2006/9—2010/7華東理工大學藝術設計本科。
證書。
2008/6大學英語六級。
2007/6大學英語四級。
語言能力。
英語(熟練)聽說(熟練),讀寫(熟練)。
年齡:25歲。
居住地:廣州。
電話:xxxxx。
e-mail:xx@.com。
學歷:本科。
專業:藝術設計。
學校:華南理工大學。
到崗時間:一周之內。
希望行業:互聯網/電子商務。
目標地點:廣州。
期望月薪:面議/月。
目標職能:美工。
工作經驗:
一、2012/1—至今:xx網絡有限公司。
職位:美工主管。
1、負責網頁的界面設面,制作出靜態頁面;。
2、負責協調各個部門之間的事務處理;。
3、負責網站推廣方案的設定;。
4、負責優化客戶的網站并進行推廣;。
5、負責、收集相關資料編寫推廣文章;。
6、負責網站的維護及更新。
二、2010/9--2011/12:xx計算機有限公司。
1、負責提出各種界面操作方案,定制界面元素模型;。
2、負責收集各類數據分析用戶使用習慣,改進“內部信息化系統”操作交互流程;。
3、負責配合產品經理規劃產品的需求表現形式,參與分配具體工作于視覺設計;。
4、負責監控ui相關的bug,同程序部門共同完成季度更新版本;。
5、負責匯總各類部門使用需求。
自我評價:
本人藝術設計專業畢業,熟練掌3dmax、autocad、lightcape、photoshop等作圖軟件。為人誠懇,責任心強,積極上進,敢于面對困難與挑戰。善于溝通、理解和把握客戶的需求。善于獨立思考,具有良好的`接受能力和學習能力,以及較強的解決問題的能力。有團結精神,能吃苦,有上進心。具備一定的項目開發和管理經驗,具有高度的團隊合作精神及良好的團隊合作經驗。
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