總結不僅是對過去的回顧,更是為未來的學習規劃提供參考。這些總結范文是經過專家評審和優化的,希望對大家的寫作有所啟發。
信息技術作為一門新型的課程,其實踐性強,發展快。為適應教育形勢的發展,我校從三年級開始便開設了信息技術課,經過一段時間的教學,學生們已經掌握了一定的信息技術知識和基本的操作技能,并把所學的知識運用于平時的學習生活中。當我看到學生們熟練地運用計算機學習時,我享受著成功的喜悅和歡樂。在此,我想和我的同仁們一起分享這歡樂的一刻,一起分享我在新課程理念下小學信息技術課堂教學中的心得體會。
一、營造有利于學生主動創新的信息技術學習氛圍。
良好的信息技術學習氛圍是有效教學的前提。要營造好學生課堂學習的環境,教師應在引導學生把握知識體系的基礎上,適當放手,讓學生通過自主探索掌握技術工具的操作方法與應用技巧,在過程中認識和理解相關概念和原理,陶冶心性,形成健康人格:教師要做好指導和調控,有計劃地讓每個學生親歷與體驗需求分析、方案設計以及方案實施等解決問題的完整過程,鼓勵學生在過程中積極思維、大膽想象、勇于創新。
二、合理選用并探索新的教學方法與教學模式。
首先,可以學習、借鑒其他科目的成功經驗,根據教學需要恰當地采用講解、觀察、討論、參觀、實驗等方法,做到兼容并蓄、取長補短。其次,可以吸收國內外信息技術教學的成功經驗,在繼承的基礎上大膽改革,探索新的教學方法與教學模式。
要從教學實際出發,根據不同的教學目標、內容、對象和條件等,靈活、恰當地選用教學方法,并善于將各種方法有機地結合起來。任何一種方法和模式的選擇和使用,都應該建立在深入理解其內涵的基礎上。譬如,"任務驅動"教學強調讓學生在密切聯系學習、生活和社會實際的有意義的"任務"情境中,通過完成任務來學習知識、獲得技能、形成能力、內化倫理。因此,要正確認識任務驅動中"任務"的特定含義,使用中要堅持科學、適度、適當的原則,避免濫用和泛化;要注意任務的情境性、有意義性、可操作性:任務大小要適當、要求應具體,各任務之間還要相互聯系,形成循序漸進的梯度,組成一個任務鏈,以便學生踏著任務的階梯去建構知識。
三、營造創新、開放的學習環境。
21世紀是一個信息萬變的時代,僅靠書本上的知識是沒辦法教好學生的。新的信息技術知識正以驚人的速度層出不窮地發展。信息技術課不同于其它學科,它更有利于培養學生的創新能力,提高學生的整體素質。在學校領導的支持下,我校師生共同擁有了一個創新、開放的學習環境,共同擁有了一個知識交流的平臺。教師已經不再是從前無所不知的圣人?,F在的師生共同學習,共同進步。當學生的思維活動和結論超出教師所設計和期望的軌道時,我們已不再將學生的思維納入自己的思維模式之中,我們能夠做到的只是鼓勵學生大膽質疑,鼓勵學生通過互聯網了解更多的知識來擴展自己的知識面,歡迎學生與自己爭論、交流,給予學生發表意見的機會,使學生充分利用好網絡這一人機交流的平臺,逐步培養學生的創新精神和使用計算機的能力。如在學習《計算機的軟件系統》一課時,教材上的知識已經不能滿足學生的需求,學生很想了解計算機發展的一些最新動態,了解一些最新的軟件系統。為此,我和學生們一起上網在百度搜索中搜索關于計算機信息方面的新知識、新動態和大家一起分享。學生們感慨地說:“老師,網絡真是我們學習的好幫手”。是的,計算機和網絡技術作為一種工具,其教學從課內擴展到課外,從校內擴展到校外,并與其它學科的交叉滲透,有效地提高了學生綜合應用知識、創新性地解決實際問題的能力,使學生的創新能力達到整體提高。
信息科技是一門實踐性強,發展快的學科。中學信息科技教學的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣,讓學生了解、掌握信息技術的基礎知識和基本技能,提高學生的信息素養。適應教育形勢的發展,通過觀察、探討、分析解決在計算機操作過程中遇到的基礎問題。本人在教學中一直在探索一種行之有效的課堂教學方法,總結出一些心得體會,這些都是個人淺見,在這里寫出來起拋磚引玉,請各位老師給予斧正。
針對學情,為學習過程添樂趣。
網上購物,對農村的學生只是聽說而已,課本配套光盤中有模擬購物網站,把它架在校園網服務器中,只是商品數量不多,我從網上收集一些小商品圖片,豐富商品的數量,學生興趣大增。利用word郵件合并功能打印“充值卡”,學生每人一張,表現好獎勵充值卡,讓學生從注冊,登錄、充值、購物,享受網上購物的樂趣。
網絡存儲是解決學生私人文件安全存放的有效途徑,我利用桃源網絡硬盤免費版,為學生提供網絡硬盤服務,美中不足的是多人同時上傳,客戶端會出錯,好在班級學生人數不多,刷新后再試,一般情況下均能完成文件的上傳或下載,免費軟件這點小病還是能接受的。
精講多練,加深印象。
俗話說得好,熟能生巧、勤能補拙。多練習、多操作,學生就會在不知不覺中掌握所要學習的知識。
不斷提高自身的信息素養。
以上只是我平時教學的幾點體會,信息科技課的教學方法還有待于進一步探索,相信在以后的教學實踐中,將會有越來越多的先進經驗和做法產生,計算機輔助教學也將深入到其它學科當中,信息技術教育必將能在良性的軌道上高速發展。
自從計算機進入到初中生的課堂,在短短的十來年,學科的地位,學習的內容,指導思想,課程的性質,甚至學科的名稱都發生了很大的變化,這一切歸因于信息技術的迅速普及。對信息收集,處理和發布能力已經成為新時代每個公民的必備基本知識和基本能力。要想把握好本學科的教學,特別是處在不斷改革的事實下,始終抓住提高教學效率,使學生學以致用的目標,首先要深刻認識到本學科的有關個性和共性。
一、學科的特點。
1、新生性:不僅體現在從無到有。即使是已有的學習內容,如文字的錄入與排版,也是以較快的速度在更新??梢钥隙?,今后本學科定有許多新內容出現。故新興性也包括了現在的初中生在將來要碰到,并自學大量新的本學科分支內容。
2、工具性:如同識字和四則運算一樣,計算機的基本運用能力將成為每個人工作的基本必備工具。
3、技術性:《計算機》課偏重于理論性,而《信息技術》課則偏重于技術的應用,當然是在一定層次的理論基礎上的技術。這也是當今知識經濟在it行業充分體現的原因所在。
4、應用性:不論是在高層次,如軍事、氣象、經濟方面,還是在中學生的學習,或是在日常工作中,都有廣泛的應用。教學可以聯系實際。
以上是信息技術學科基本特點,也是我們教師在選擇、應用和創造教學法時,關于學科特點方面的主要理論依據。
二、把握全局的教學法。
(一)、消除神秘感,樹立信心,激發興趣。
由于中小學各校條件不等,有些學生在小學就已接觸計算機,有些學生初中學生以前沒有接觸過電腦,而基礎相差較大。這種不平衡對學生的學習影響是相當大的。許多學生對計算機有神秘感,甚至有恐懼心理,這對教學是很不利的。我們應對癥下藥:
首先,不妨打開計算機主機箱讓學生看一看、摸一摸,介紹一下計算機硬件的組成和功能,將各部件以人的各器官作比喻。蓋上機箱,打開計算機,讓他們操作一下幾個精心設計的程序,驚訝之聲不絕于耳。
其次,為了樹立信心,激發興趣,可以講講當今某些中小學生,自學計算機達到哪些哪些結果,有的達到某種不可思議的情況;再講講計算機的功能,應用范圍,我國與發達國家的差距等。
(二)、合理安排教學順序。
俗話說“萬事開頭難”?,F在絕大部分的信息技術課本按“基礎知識—基本操作—基礎應用程序”這種模式安排教學順序,新學科入門難,學生的興趣一降再降,如何讓學生保持一定的興趣,又盡快由“門外漢”變成“門內人”呢?只有根據學生具體情況,按由淺到深,由易到難的原則適當調節教學順序。
例如,對前兩個部分,我先讓學生了解個大概,不求甚懂,在學習的過程中再適當激發他們的探究欲,指導他們練習、理解以至掌握。即:當學生明白計算機的組成,初步掌握windows桌面操作之后,便可以開始學習漢字處理,這里不僅可以練習指法,而且可以讓學生輸入自己的得意之作,并加以精心設計,然后打印出來。手棒自己的杰作,體驗著成功后的喜悅,學生對計算機的興趣一定更濃厚,了解計算機的愿望一定更強烈。在此基礎上,再循序漸進,讓學生逐步地了解前面基礎知識。
(三)演示法與實踐法。
有條件的學校,應能在硬件上保證教學的需要,多媒體教室、多媒體投影儀等是上好計算機課的基本硬件。教師可以應用演示法,使學生很方便地看到屏幕上的各種信息,更容易接受。在我校,除上述硬件設施外,還可以制作一些與本次教學有關的多媒體課件,輔助課堂教學。
計算機是一門實踐性很強的學科,只有通過上機實踐,才能發現問題,才能更準確地理解計算機、更靈活地應用計算機。同時,在實踐的過程中,老師可以了解學生的掌握程度,發現學生中普遍存在的問題,合理布置學習任務。實踐中,特別是對于一些動手能力差的學生,要鼓勵他們不怕犯錯誤。
雖然大綱已明確要求上機課時不少于總課時70%,但如何安排這70%,是我們正在摸索的課題。但至少可以肯定:1、學好計算機必須有充足的上機實踐的時間。2、教師在備課時,一定要準備好較大信息量的素材和習題,供選用、學習或探索。3、上機實踐,必明確目標,有多層次要求,必讓學生每堂課有所學,有所獲。
(四)、多媒體輔助教法。
多媒體輔助教學法并不是一種獨立的教學法,它可能是用于演示,講解,也可能是用于自學,答疑等各方面。但最大的特點是要用計算機,信息技術學科可更方便的應用它。比如在機房的局域網里安裝一些有實際應用價值的cai輔助教學軟件,讓學生在上機時根據自身特點有選擇地學習,可以發揮計算機教學的優勢。如學電腦的《開天辟地》、《萬事無憂》,練習打字的《五筆高手》,以及《跟我學用office》、《學windows95》等。作為教師應隨時掌握學生學習動態,組織好學習的內容、方法、要求和檢測,以防失控。
(五)一題多解,求解多樣化。
不論是理論知識,還是實踐操作,求解方法都存在多樣性,有時答案也有多種。在信息技術學科,更應讓學生樹立這種觀點,提高這種要求。比如,刪除一個字符可以用del鍵,也可以用backspace鍵,還可以用delete鍵;使用路徑時可以用絕對路徑,也可以用相對路徑;在編寫程序時,可以采用不同的結構和算法。一題多解,旨在增強學生靈活地分析問題的能力。教師應多分析,多提示,揭示本質的內容;若演示,必有分析,另給習題和要求。
結束語。
中學計算機教學是靈活多樣的,教學方法也是非常之多,此文講了幾點教學中的心得與觀點,希望能起到“拋磚引玉”的作用,以利于互相交流教學體會,把初中信息技術教學工作搞得更好。
信息技術課作為一門操作性和實踐性非常強的課程,它與傳統的學科課程有著很大的不同,我們在教學中難免會遇到這樣那樣的問題。如何根據學科特點和學生的實際情況上好信息技術課是一個值得探討的課題。本文試對初中信息技術課堂教學中存在的常見問題,談談個人的看法與思考。
一、學生對信息技術課程基本性質認識的問題。
現象一:開學初的初一信息技術課上,當教師問學生:“你們喜歡上信息技術課嗎?”學生異口同聲回答“喜歡!”而第一次上機時,學生們早已等候在機房門口。但經過一段時間信息技術教學后,學生對信息技術課程的興趣和熱情明顯減少,甚至出現遲到現象。
為什么造成這種現象?根本原因在于我們信息技術教師沒有正確引導學生對信息技術課程基本性質認識的問題。江蘇省義務教育信息技術課程指導綱要(20xx年修訂)中明確說明“義務教育階段的信息技術課程是一門以培養學生的信息素養為主要目標、以綜合實踐活動的一個學習領域作為課程形態的必修課程,旨在幫助學生掌握信息時代生存與發展必需的信息技術基礎知識和基本技能,形成在日常生活與學習中應用信息技術解決問題的基本態度與基本能力,形成與信息社會相適應的良好行為習慣,為培養能夠適應信息社會發展挑戰的創造性人才打下基礎?!?/p>
現在,有些學生對信息技術課程的認識往往與“游戲”、“上網”和“玩”聯系在一起,這時,我們在激發學生的學習興趣基礎上,應該采取適當的教學方法和策略,認真組織好每一節課,要以學生的發展為中心,引導學生學會有效的獲取信息、利用信息解決生活中的問題,形成在日常生活與學習中應用信息技術解決問題的基本態度與基本能力。如:在學習第三章《應用文檔的設計》時,學生在掌握了word的一些基本操作技能后,讓學生自由設計屬于自己的文檔,將作品上傳網絡,根據學生的網絡投票選出優秀作品并打印張貼在教室或學校的宣傳櫥窗中,一方面讓這些學生體會到成功的快樂,另一方面影響其它學生和老師對這門課的正確認識。
二、學生正確認識信息技術教材重要性的問題。
現象二:開學一段時間后,經常見到學生不帶教材進機房,而有些帶教材的學生在整堂課上教材也是“原封不動”。
究其原因,一是學生覺得上機房就是以操作為主,老師上課會演示教學的,自己可以“照貓畫虎”,根本不需要帶書;二是有些信息技術教師認為教材上的案例或內容不適合自己學生,從來不要求學生使用教材,這樣就進一步加劇學生不帶教材上課的情況。
眾所周知,教材的編寫是由多名在信息技術教學領域中的優秀教育者一起編撰出來的,他們有來自一線的教師,也有理論豐富和擅長分析的專家,與教師個人的想法相比,是更規范、嚴謹,符合學生的實際。就拿今年的江蘇省初中信息技術教材來說,它是根據20xx年3月份頒布的《江蘇省義務教育信息技術課程指導綱要(20xx年修訂)》的精神,總結了幾年來教材的使用情況,并結合信息技術的發展現狀又進行了重新修訂,所以現在的教材已經比較成熟,有很高的使用價值。作為信息技術教師首先要熟悉教材,對教材要做到了如指掌,教學中不要脫離教材,但可以進行進一步加工或重構。其次,學生閱讀課本,自己去探索操作方法的過程,其實就是培養我們常說的“自學”能力的一個非常重要的方法。如:在第八章《動畫制作》第三節有關“形狀補間”動畫教學中,就完全可以讓學生參照教材中“實踐學習”內容,邊閱讀教材邊上面操作完成6朵花兒開放的動畫。當然,讓學生進行自學時,教師要適時地進行指導并將及時地講解一些共性的問題。如在第十章《主題網站設計》中有關“給網頁增加動感效果”教學中,學生往往很快能按照書上的步驟在網頁上添加“滾動字幕”,但對于字幕屬性設置方面,教師要及時鼓勵學生采用多種設置,體驗不同的效果。
三、信息技術課程教學中關于“屏幕廣播”的問題。
現象三:信息技術上課前,學生開始在電腦上忙于自己的事情,當上課時教師進行廣播教學時,學生開始唉聲嘆氣?,F象四:當學生正在完成教師布置的任務,由于教學時間不夠或其他原因,教師突然進行教學廣播,學生抗議聲四起。
出現這種現象原因是教學中教師沒有建立相互平等、相互尊重、共同配合的師生關系,讓學生主動地參與課前準備活動、課堂教學活動中。教師要正確認識教師主導與學生主體的關系,強調學生是學習活動的主體,教師是學生學習活動的組織者、參與者和促進者。
如何恰當利用屏幕廣播教學呢?首先在上課前,教師可以事先播放上節課的一些作秀作品并配上優美的音樂,這樣可起到復習回顧的作用,學生也容易進入學習狀態。其次,在教學中一是要對教學重、難點知識或操作技能進行廣播教學,這與是廣播教學中最基本的使用;二是對學生在實踐操作中碰到的共性問題進行集中屏幕廣播,因為學生操作中碰到問題,心理上產生需要教師講解的預期,這時教師及時屏幕廣播,學生不會有抵觸情緒;三是展示學生的優秀作品并進行評價,此時學生有迫切想讓自己的作品讓全班同學欣賞的心理,而其余學生則通過欣賞作品,進行橫向比較,了解自己與同學間的差距,激發學生的學習熱情。四是學生利用屏幕廣播功能演示自己的學習過程。一般來說,學生上臺演示,課堂氣氛較好,而其他的學生則重新回顧剛才的學習過程,同時對比自己的操作,檢驗自己和演示學生操作正確與否。此時,教師也容易找到一些共性問題及時進行講解,對演示操作中比較好的地方進行及時表揚。最后,教師要有盡可能少用屏幕廣播的思想意識,精講多練,充分發揮學生的主體作用。
四、信息技術課程教學中重操作、輕技能的問題。
現象五:學生已經學過第八章《動畫制作》,在組織學生參加中小學電腦制作活動比賽過程中,教師發現好多學生都已經忘記了最基本的動畫制作,并開始埋怨學生怎么這么快就忘記所學內容。
如何造成這一現象?最根本的原因是教師在信息技術課程教學中重操作、輕技能所造成,沒有堅持把信息技術既作為學習內容,又作為學習與應用工具。信息技術教學中,雖然以技術工具的學習為主,但不是對工具的機械操作和簡單模仿。
我們平時教學中要注意分析學習某種技術時的理由與目的,深切思考它并在實踐中加以落實。比如第五章《圖片獲取與處理》第二節有關圖片的處理內容,教材中簡要介紹和使用了“光影魔術手”、“我形我速”、“美圖秀秀”和“photoshop”軟件,每個軟件只是探究了一種基本的圖片處理方法,且較容易學習。但是學生的作品往往單調,不能讓人滿意。要想使學生作出耐看有新意的作品,則需要教師從美學及構圖的基本原則等方面進行指導,展示平面構圖的賞析,學生作品的表現力會有明顯的提高與進步,最后讓學生收集素材,開展制作一幅宣傳畫主題活動并進行評比。這樣的教學是以學生的體驗、理解、決策、評價等認知活動為基礎,在信息活動過程中真正培養學生解決問題和創新思維的能力,學過的內容自然不會遺忘。此外,鼓勵學生積極參加班組和學校的文化建設活動,利用所學習的信息技術知識和技能為學校的活動服務。如:學習了第四章《數據統計與分析》后,可以在學校朗誦或文藝活動等評比中進行實時的比分統計。最后,一堂課講完后要引導學生對所學的內容進行梳理,使其井然有序、系統化,讓學生在一節課結束后會有豁然開朗、學有所獲之感。
信息技術的發展已經改變了人們的學習、工作和生活方式。培養信息素養,掌握信息技術技能,感受信息文化,樹立信息意識,已成為中小學信息技術教育的關鍵所在。在信息技術教學方面,每個老師都有自己獨特的觀點和方法,現在把我在實際教學中采用的一些教法及自己的體會和大家做個交流。
我們現在統一用的是山西經濟出版社的《信息技術》教材,我認為這本書的特色是:接近初中生好奇、創新的心理,易引起學生的興趣,重視實際操作,將基礎知識的學習貫穿于作品的制作過程中,使學生在做中學,學中樂。
1、激發學生興趣,使學生自主學習。
“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!痹谟嬎銠C教學中首要的是激發學生的學習興趣。作為一名計算機教師,要教好計算機課程,關鍵在于激發學生學習計算機的興趣,讓學生愉快地學習,輕松地學習,滿足學生的求知欲望。
對于操作實踐課,我采用的教學模式是,先展示本節課要學的作品樣式,激發他們的學習興趣,興趣越濃,學生學習的主動性和積極性就越高漲。接下來在我給他們操作演示的過程中,他們的注意力就比較集中了。布置下任務后,學生們也都積極的去完成。
在學習flash動畫時,當學生們看到自己的作品能動起來時,高興的與同桌擊掌歡呼:“成功了!”,迫不及待的叫我過去欣賞他們的作品,這時我對他們作品中不合理的地方進行指正,對于完成較好的同學說:“你試著利用咱們這節課所學的知識,再自己設計制作一個動畫,看能做成嗎?”,以成就感去促使他們對知識的延伸及引用。如:學習完“形變動畫”后,學生們就制作了“努力與成功”、“白云與雪花”、“小鳥與藍天”等作品。學了“兩個氣球飄飛”后,學生自己就制作了一把彩色的氣球飄飛、各種顏色的氣球飄飛等并且對氣球飛的路徑做了改變。學了“簡單的運動動畫后”,學生設計制作了不同的樣式及不同路徑起飛的火箭。這說明他們已經能靈活運用教材知識了。
2、以任務驅動教學。
《信息技術》不同于其他知識學科,《信息技術》是知識性與技能性相結合的學科,而其中技能性占主導地位。目前農村中學一部分學生是在升入初中才接觸電腦,除過每周一節電腦課外,平時幾乎沒機會接觸電腦,可謂底子雹時間有限。如果僅僅讓他們去練習基本操作,剛開始學生可能還有興趣,但時間久了,興趣就開始下降,甚至沒了興趣,更主要的是不能完成教材規定的教學任務。針對此種情況我采取了任務驅動法。即:教師提出任務驅動學生去實踐,學生在實踐的過程中掌握新知識、新技能。
結合教材特點,每節課都給學生提出本節課要完成的任務,如:學習制作電子報這部分內容時,我給學生提出:“本節要完成的內容就是報頭的設計”,學生接到任務后,自然會躍躍欲試,在做的過程中,將要用到漢字的輸入、藝術字的編輯、文本框的編輯、大小寫轉換健的使用、上檔健的使用等。
我在給學生演示操作時將這些方法教給學生,如:插入“科技前沿”這四個字時,講藝術字的編輯方法;插文本框時,講文本框是怎么插入的,邊框線的顏色及線條樣式是怎么改變的,怎樣給文本框填充顏色;在輸入漢字時,教給學生指法、ctrl+shift健切換輸入法,遇到要輸字母時講解“ctrl+空格”中英文轉換。學生在做這個作品的過程中他要用到這些上面說的這些操作方法,如果他的作品做成了,說明這些操作技能也掌握了,這樣就將新知識、新技能的練習貫穿到了整個作品的制作過程中,避免了單獨練藝術字編輯或某個功能健的使用所帶來的枯燥乏味。
第二步:要利用工具欄里的工具繪制火箭(做了這一步便學會了工具的使用、顏色的填充等并在實踐中領會了各個工具的用途。)。
第三步:將庫中的火箭元件托到場景一舞臺中火箭起飛的地點,并調整大校(此處涉及到場景、元件、庫的概念,在做的過程中學生對這些名詞的功能及使用方法就有了大概的了解了。)。
第四步:要在時間軸第30幀插入關鍵幀,并垂直向上移動火箭到適當位置。(這里需要掌握關鍵幀的作用及與一般幀的區別,元件的移動方法。)。
第五步:創建補間動畫。
第六步:添加運動引導層。(涉及到運動引導層的概念、作用。)。
第七步:移動火箭。
第八步:用任意變形工具將第60幀的火箭旋轉。(會使用任意變形工具,并知道它的作用。)。
“火箭升空”這個動畫就做好了,返回來想一想,在制作的過程中,學生已經掌握了不少知識與技能,同時也感受到了學習的快樂。
信息技術時代,知識不斷更新,單純的知識儲備型人才已難以適應形勢發展的需要。特別是歷史教師,由于歷史作為記載過去的學科,時間久遠,理解史實有些困難,這就需要教師給學生提供直觀的素材,感知歷史;同時利用學生好玩、好動、好奇,容易被新鮮事務所吸引的天性,使這項技術和正確的教學方法相結合,創設良好的認知環境,激發學生的學習興趣,啟發學生的積極思維,培養學生的觀察能力,提高課堂教學效率。其優勢是傳統教學無法比擬的。
1、利用多媒體網絡技術,創設歷史情境,激發學生學習歷史的興趣。歷史知識最大的特點就是過去性,學歷史的都知道一句話叫“歷史沒有假如”。利用多媒體網絡技術雖不可重復歷史,但可以再現歷史。利用影視資料、自制動畫、文物圖片、地圖等,營造歷史情境,再現歷史場面,從而極大地激發學生學習歷史的興趣?!皩W習最好的刺激,乃是對所學材料的興趣”學生只有對歷史學科有了興趣,才能品味歷史、把握歷史。
例如在執教《美國南北戰爭》一課時,利用網絡技術將戰爭形勢圖以及林肯圖像、生平介紹等,把這些影、像、圖、文等資料有機地組合在一起,營造出一種近似真實的歷史情境,消除了學生和這段歷史的時空距離,很快被這種情境所吸引,融進了這段歷史當中。
2、利用多媒體網絡技術,達到大容量、高密度、快節奏,提高歷史課堂效率。在課堂教學中,對基本史實和一些課堂上較難表達的歷史知識、歷史事件、基本概念、地圖地貌等,可以在網站上收集相關資料,然后制作成多媒體課件來組織。這種多媒體課件不僅能將大量的資料呈現給學生,大大拓寬學生的視野,而且在說明歷史事件、概念、史實時材料集中,簡明準確,省時省力,從而達到大容量、高密度、快節奏的現代課堂教學要求,大大地提高歷史課堂教學效率。
3、利用多媒體網絡技術培養學生的歷史思維能力。學習歷史的目的不在于單純地記憶一些歷史知識,知道一些表面現象,而在于通過資料、證據和推理、形成綜合、分析、運用史料的能力,培養學生的辨證思維和批判意識,真正逐步使學生“懂得用歷史唯物主義觀點去分析、解釋各種歷史現象”。這種能力的形成,僅靠薄薄的一本教材是遠遠不夠的,而現代信息技術為實現這個目的創造了得天獨厚的條件。通過多媒體和網絡可以為學生提供眾多的信息,能幫助學生開闊視野,擴展思維空間,為學生比較辨別、思維、綜合插上了想象的翅膀。
既然信息技術在歷史教學中能夠發揮如此大的作用,在平時歷史教學中,我們有必要充分利用這種現代化手段,來使我們的歷史課更加生動、高效。下面我以《戊戌變法》一節課為例來談談信息技術在歷史教學中的具體運用。
1、形象導入本課,明確教學內容,做到教學設計的有的放矢。
2、充分利用信息技術,突破重點難點,激發學生主動剖析歷史事件。
變法內容和意義是教學重點,為此,我設計了“歸類措施表”,把變法內容分為4個方面,16項措施,以多媒體形式展示出來。然后讓學生分析這些措施會對誰有利、對誰有害,再引導學生把變法的意義歸納為“三個有利于”:有利于資產階級參政,有利于中國資本主義的發展,有利于西方科技的傳播。
對本節難點“如何評價戊戍變法”這一問題,薈萃各派具有代表的觀點,甚至摻雜一些虛假的信息、建立它的資料庫,以便讓學生搜集信息、甄別信息、處理信息,從而促使學生形成自己的一得之見。在課堂教學中,鼓勵學生利用這些資料提煉出自己獨特的見解,向教科書、權威挑戰。結果真是“一石激起千層浪”,學生紛紛發表自己的看法,課堂教學的氣氛異?;钴S,學生思想的敏銳性和深刻性、思維的活躍性和流暢性,大大超出了教師的估計和想象。所以利用多媒體網絡技術只給材料、不給結論的信息方式,有利于學生的自主學習,尤其是對于啟迪學生的思維,培養其批判精神,是大有裨益的。
3、發揮信息技術的教學優勢,模擬歷史情景,充分調動學生主動性。
在運用信息技術教學手段講解貫穿全課內容的基礎上,我設計了兩個模擬歷史?。阂皇强涤袨榕c頑固派的論戰。讓學生自己表演,并適時用投影儀顯示論戰時的插圖,使學生更直觀地感受當時論戰的激烈情景。二是譚嗣同夜訪袁世凱的情景。通過表演,學生不僅重溫了這段歷史,而且對袁世凱的性格有了一定的了解,認識到袁世凱的陰險狡詐,為以后講解袁世凱竊取辛亥革命果實作了鋪墊。同時,設計了一個列表歸納分析(戊戌變法的內容對誰有利)、一個材料分析(光緒頒布詔書的真正含義)和一個關于愛國主義(譚嗣同自愿犧牲的意義)的小討論。這樣,讓學生成為課堂的主角,再配合信息技術的聲、圖、影效果,能使他們較容易地理解和掌握教學內容。
實踐證明,多媒體教學在歷史學科中的應用有利于突破教學重點、難點,激發學生學習興趣,有效地優化課堂教學.使學生以趣激情,寓知于樂,課堂氣氛活躍,學生精神飽滿,情緒高漲,乃有在知識的海洋中遨游之快感,師生感情融為一體,在輕松愉快的氛圍中獲得知識,不知不覺中完成教學任務。
以前學生如果不帶筆記本,我會很生氣,把他們訓斥一頓,然后考慮到從教學樓來機房一趟并不容易,然后讓學生繼續上課。久而久之,學生發現沒有帶筆記本似乎沒什么大不了的,不夠挨一頓訓罷了,沒有什么大不了的。
然后對于作業的問題,我今天強調了,所有人必須交,哪怕是拖堂也必須交。
最終54名同學上交了42份,相比于以前還是有一些起色的。目前自己的信息教學還顯得比較原始,沒有什么成型的教育理論和教學模式作為支撐,每次的課堂顯得比較散亂連貫性比較差,這是要改進的地方。
自己制定的規則,首先自己就不能踐踏,否則學生也沒有遵守的價值,有的時候懲罰是沒有意義的,改正才是更加重要的。所以當學生犯了錯誤,暴跳如雷,慨嘆學生怎么能夠這樣呢,然后情緒大為低落,甚至沒有了教學的心情,這都是應該避免的。所以嚴師或者說嚴厲,并不是說做人苛責,而是說要嚴格的按照規矩辦事,教學雖然需要靈活,但是對于一些習慣養成無規矩不成方圓。
信息技術課要有明確的目標,在明確目標的驅動下學生才有可能配合教學活動,否則學生就會陷入到不知所措的境地了,也就無從跟上你教學的腳步了,教學任務布置的越明確,教學環節設計的越細化,整個課堂就進展的越順利。在很多規定的支撐下,信息技術課會更加有條不紊的進行下去。
課堂是學生接受信息技術教育的主渠道,上好每節信息技術課,對培養學生信息能力具有至關重要的作用。在這幾年的信息技術教學中,我就著眼于培養學生終身學習的能力,自主、合作的能力,做了很多嘗試,下面就結合我的教學實踐,談談我的一點心得,希望能與大家分享:
一、精心導入,激發學習興趣,使學生想學。
"興趣是最好的老師",學生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現在愛玩游戲,或者上網聊天、看flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。我在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。
1、游戲入門,自覺學習。
既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在"青蛙過河"等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
2、創設情景,積極學習。
在信息技術教學中,可以利用媒體來創設、優化教學場景,借助美好的事物的演示來激發學生的求知欲,激發學生的探究興趣和動手操作的欲望,使學生在學習情景中產生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態,既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。
如在word軟件中進行《插入圖片》教學時,設計了這樣一個導入的過程:我首先利用網絡廣播讓學生欣賞一些以前學生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看后,便小聲地討論起來:"真漂亮!""怎么才能做出這么好看的賀卡呢?"……他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學生:"這些作品是在word中制作出來的。"并激勵學生:"只要開動你們的大腦,發揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。"學生個個都迫不及待地開始動手操作起來。這樣導入,創設一個寬松的學習情景,真正調動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎。
二、大膽放手,讓學生自主探究,獲得知識技能。
新的課程改革綱要中要求教師"改變課程實施過于接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。"在教學中應該留有讓學生想象的空間,老師應大膽放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導得太細。
那么如何在教學過程中培養學生自主學習的能力呢?
(1)設置疑問模式。
教師或學生置疑。指導學生質疑,學生自習解疑,師生共同歸納,再設置相應訓練加以強化和反饋。這種模式以疑問為線索,以解疑為動力,以活動為手段,以澄清問題,強化知識,提高能力為目標。
(2)目標驅動模式。
教師出示目標,或學生自行確立目標,教師引導學生圍繞目標學習設置相應問題,組織討論。突破重點,難點,疑點,布置相關聯系,詳析總結,回歸目標。
(3)自學-合作模式。
采取小組合作的方式,教師提供必要的幫助指導,對學生學習發揮主導作用,讓學生自學,能動的學習,有利于真正發揮學生在學習這個過程中的主體作用。
比如在"畫圖"軟件中,教師講解了矩形的畫法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學效果來看,大部分學生能夠掌握其它兩種圖形的畫法。又比如說"復制、剪切、粘貼",只要教過一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。所以說,大膽放手,有利于充分發揮學生主體性,培養學生的創造性思維,提高課堂的教學效率。
三、教學模式的多樣化。
在計算機多媒體技術、網絡技術的推動下,使信息技術課展示給學生的是一個豐富多彩的信息世界,擺脫封閉式教學方法,探索多樣化教學模式,才能使信息技術課真正地"面向世界、面向未來、面向現代化"。在教學中,我一般采用以下幾種教學模式:
1、演示、講解模式。
某些知識借助于設備演示,教師在其中做適當的講解,能使學生獲得大量的感性知識,加深對知識的理解。例如在教學生"圖文混排"一節時,我采用的方式是:邊出示用flash制作的課題畫面邊講述本堂課的學習任務,然后再依次展示"圖文混排"的示例,這樣生動形象的表述吸引學生注意力,使學生易于接受。
2、任務驅動教學模式。
任務驅動教學模式的主要特點是"任務驅動,注重實踐"。通過教師將教學內容任務化,并在營造的模擬情景中提出任務,驅動學生開展學習、探索活動,尋找、搜索相關知識,歸納完成任務的方法和步驟。緊接著進行上機實踐活動,進行驗證。如此循環到該課全部任務完成。最后進行復習整理,融會貫通。
3、小組協作競爭教學模式。
信息技術課也可將現代企業的管理、合作、競爭等現代意識引入教學中。學生可以根據自己的興趣、愛好、特長組成2-5人的小組。分組的依據一般包括性別、年齡、學習成績、知識結構、社會背景、以前小組學習的經驗等。小組成員最好有一些差異,能夠互補互助,有利于每個小組成員都參與到學習活動中去,彼此之間獲得更多的經驗信息。倡導小組協作學習的同時,還要強調組內個人之間的競爭,比一比學習的主動性、自覺性,誰對問題本質的理解全面深刻;誰提出和探討的問題最多;誰收集信息的渠道方式多,信息準確;哪個小組的協作、溝通能力強、作品內容與風格都很不錯……這種競爭是在協作基礎上的競爭。每個成員的學習、實踐及成果為整個小組共享,每個成員的成功都與小組的成功聯系在一起,而每個人都成功就必須組內協作、互幫互助。
4、問題探究教學模式。
"問題探究"教學模式是根據教學內容及要求,由教師創設問題,以問題的出現,創造欲和主體意識,以此來培養學生的創造能力的一種教學模式。在教學過程中,教師把教學過程設計為學生主動探索知識,進行創造思維的過程,以提高學生獲取信息和解決問題的能力,培養他們的創造性品質。
四、采取靈活多樣的教學評價方式。
信息技術教育重在培養學生的信息實踐能力和應用能力,一般不宜采用傳統的考試方式來評價學生對知識掌握程度高低?!≡谖覀兊脑u價體系中,盡量做到多元、客觀、個性。首先,不以一張試卷評定成績,而是從多個方面來進行。要求學生的重心不是防在單純的學會知識上,而是應該轉移到學會學習、掌握方法和培養能力上。因此,信息技術課程教學模式的評體系價中不僅要有學生掌握學科專業知識的評價,更重要的是要有對學生的信息素養和綜合能力等因素的評價。
對于學生信息能力的評價考核主要是從以下三個方面展開的:其一為信息處理能力的評價考核,如平時的操作中有創新,可以進行加分。在平時的小競賽中,如畫圖比賽、打字比賽等項目中獲獎的可以加分,鼓勵學生發揮自已的創意。其二為學生信息技術知識、技能的掌握,如網上信息的查找、常用工具軟件的使e-mail的使用,以及一些趣味性較強的小測驗等。其三為學生的學習態度、小組成員之間協作能力、課內任務完成情況、使用信息設備的道德水準的評價考核。
總之,信息技術學科由于其實踐性及應用性強等特點決定了我們在教學中必須把握信息時代教育觀念,不斷探索新的教學模式、教學方法,運用適當的、靈活多樣的評價方式,為培養信息時代全面發展的人才做出貢獻。
在信息化時代,信息與物質和能量同為構成人類社會資源的三大支柱,信息技術與人類生活息息相關,信息技術教育應運而生,發展迅速。作為一名高中信息技術教師,通過多年的教學實踐進行反思,我認為做好高中信息技術教學應該處理好以下三個方面:
一、教材。
“用教材教”而不是“教教材”。目前,很多教師不適應新課程教材,不知如何使用教材進行教學。我認為,我們應該集眾家之所長,對多本教材再加工,然后再“發展”教材,要根據本校學生基礎和學生生活的實際,及時調整、增減和整合教材內容進行最適合自己學生學習的教學設計。
例如,在中圖版高中選修內容《全景新視野》一節中,可將利用配套素材制作全景圖改變為以事前教師拍攝校園美景作為素材,這樣更貼近生活利于教學活動的進行。再例如,在中圖版高中信息技術《音頻素材加工》一課,可將使用的goldwave軟件轉變為更為直觀形象的cooledit,而goldwave留給有興趣的同學自主研究,這樣有利于教學的實施。
總之,要立足實際對教材進行調整,使其更加適應教學實際。同時也不要矯枉過正,完全脫離教材,因為教材是專家編寫的,有一定的權威性,教材的整體框架是非??茖W的,我們還要“順應”教材。
二、學生。
1.激發學生的興趣,讓學生從“要我學”轉變到“我要學”
興趣是最好的老師,學生在學習過程中,只有產生了濃厚的興趣,他才會積極、主動地去完成學習任務,信息技術課尤為如此。因此,要特別注意調動學生的積極性,真正達到寓教于樂的目的。
在講解《圖片處理與加工》一課時,教學重難點是photoshop工具的使用,為了完成這一教學任務,我以學生們平時參加活動時的電子照片為素材,提出了“將不在同一照片中的兩個人合影”的教學任務,同學們一下子就興奮起來,非常積極地學習,課堂效果當然不言而喻。在講解《視頻編輯》一課時,我更是以電影電視節目片段、學生喜歡的音樂以及學校各大活動視頻為素材,學生感覺到是身邊的信息,學習的欲望非常強烈,課堂氣氛也非?;钴S,同學們不僅輕松地掌握了視頻編輯的基本知識,而且都能制作出美麗的視頻文件,教學目標順利達成。
顯而易見,只有激發學生的興趣,使其充分發揮學習的主體作用,才能真正實現從“要我學”到“我要學”的質的飛躍。
2.建立和諧師生關系,加強師生情感交流。
在教育教學中,和諧的師生關系對于激發學生的潛能、使學生形成積極向上的人生態勢與情感體驗具有巨大的積極作用,能為學生的全面發展和健康成長創造有利條件,反之,則會對學生產生極大的消極影響。因此,我們必須建立和諧的師生關系。
(1)平等的師生關系。
教師不要以強制的手段———訓斥、向家長告狀等來強迫學生服從教師的意志,教師應該意識到自己和學生在人格上是完全平等的。強制性的教育,很容易傷害學生的自信心、自尊心,也容易扼殺學生學習的興趣。過去的觀念是“強制學習”,現在的觀念是“吸引學習”?!拔本褪鞘箤W生們快樂自主地接受學習。
例如在學習“無所不在的信息”一課時,我采用了“世界各大洲燈光圖片”展現信息的發展水平,從課堂一開始就牢牢吸引住學生,之后的教學中又通過幾個小故事展示信息的各個特征,中間又應用易于學生接受的語言進行教學,整堂課學生都在快樂中接受學習,對比以前采用的強制教學,效果有了很大提升。
(2)互動的師生關系。
師生互動的質量,在一定程度上對教學活動的效果起著決定性的影響。師生互動構成了教學活動中的正負反饋機制。通過反饋可以加強正效應,也可以加劇負效應。良好師生關系的確立為教學實施奠定了良好的基礎。
三、教學實施。
1.采用合適的教學方法。
關于新課程所提倡的主題式教學,教師雖有所嘗試,但是效果并不理想,大多數信息技術教師目前采用的仍是講練結合的教學方式。由此可見,目前雖然實施了新課程改革,但教師傳統的教學方式并沒有太大的變化。問題的關鍵在于我們要綜合應用相關的教學方法,我們的教學過程不是老師或學生獨自的舞臺,而是教師引導學生不斷學習提高的舞臺。
例如我在講解《動畫制作》一課時,我除了對動畫的相關理論知識進行簡單介紹并引導學生欣賞動畫外,還采用了主題學習網站的形式,將幫助信息呈現給學生,使其具有獨立自主學習的空間,這并不是完全撒手不管,我還有巡視輔導,有總結分析和重難點再講解,還有師生互動。課堂效果顯示,多種教學方法綜合應用對比傳統的講練效果更優。
再如,我在講解《無所不在的信息》時,采用多媒體課件輔助教學,引導學生學習了信息及其特征等相關知識,期間利用野外生存訓練來引出信息的重要性,然后展示了生活中的信息從而引出信息的概念,接著用“啤酒和尿布”等生動有趣的故事引出信息的特征等,最后用互動練習讓學生競賽,整堂課雖然是傳統教學方法為主,但是效果并不錯。
所以,我們既要接受新的教學方法,也不要完全拋棄傳統方法,應立足教學實際,合理、綜合運用各種教學方法,這樣才會事半功倍。
2.以“中觀教學設計”理念來指導教學。
從課程設計的范疇來看,可以分為微觀、中觀、宏觀三個層面。微觀設計是指對單節課層面所進行的教學設計;宏觀設計是指針對某一學科課程或整本教材進行的教學設計;中觀設計,是指介于課程與課時之間所展開的教學設計,通常是對課程單元或主題模塊的設計。
例如,我在講解高中信息技術選修課程《多媒體技術應用》中的“聲音素材的編輯與制作”一課時,考慮到整個單元的內容為“視聽制作”,我將中觀目標定為制作一個“天上的街市”配樂視頻作品。本部分任務是讓學生錄制“天上的街市”配樂詩朗誦,通過和以后幾部分任務合作,以達到中觀目標。結果收到了很好的教學效果。
中觀教學設計的應用,能使整個學習內容很好地融合,使教學環節環環相扣,方便對教學內容的整體把握。
3.及時以多種方式進行教學評價。
(1)教師評價:教師在課堂上的一言一行,時刻影響著學生。
教師一個贊許的微笑、一個關注的眼神都會給學生無比的信心。此外,教師的以身作則、教師本人的學習態度、耐心的輔導、對學生的信任及期望等都是對學生默默的激勵,是一種對學生無聲的、向上的評價。
(2)也可引進“學生自評、互評”等各種評價方式,同學之間的相互激勵和來自自身的激勵同樣不可或缺。
課堂上展示學生的優秀作品就是一種激勵學生的好方法,無論是對被樹立為榜樣的被展示者,還是對受同伴鼓舞的其他學生都是一個很好的激勵。讓學生最大限度地投入學習當中,并在學習過程中體驗成功,這種來自自身的激勵是對學生最好的激勵。
總之,在信息技術教學中,我們只有不斷地努力探索,不斷地反思、改進我們的教學行為,才會使我們的信息技術課堂充滿生機和活力。
通過一學期的學習,八年級學生基本上掌握了ps的基本操作,特作以下總結。
本學期采用以任務驅動法為主,以演示法、討論法為輔的教學方法。在教學中教師利用多媒體網絡教學系統進行演示和指導,控制和參與整個教學過程,學生通過上機練習和小組學習,結合“任務”進行自主探究與合作交流。
1、學生在課堂中占主體地位,采用的教學模式,充分調動了學生學習的興趣,變被動接受為主動創新。
2、網絡成為輔助學習的主要認知工具和組織課堂活動的基本平臺。
3、學習過程與學生實際生活相結合,注重學習方式多樣化,引導學生進行合作學習、討論交流,增進了同學之間的友誼,也構建了健康的信息文化。
4、教師的角色轉變為學習資料的提供者和學習過程的組織者。注重過程和結果評價,給予學生及時、合理的評價,有利于促進學生學習和教師改進教學。
不足與失誤:
1、給同學們提供的圖像素材還不夠豐富,不能夠滿足每個同學的個性需求,有條件的話應該讓同學們自己搜集一些自己喜歡的圖像素材。
2、僅管我對學生作品給出了積極的評價,但由于對學生的個性不夠了解,加上每個人的審美觀點的不同可能給出不太合理的評價。當教師沒有給予應有的評價高度,會打擊學生的積極性。
“教師是一份奉獻的職業,也是一份良心工作”。在這些年來,我一直遵循這句話,在自己的崗位上努力地耕耘、收獲。信息技術是一門特殊的學科,是一個前沿科目,卻不是學校教學中的“主課”。下面是我從事信息教學工作機年來的部分體會和心得,分為以下幾個方面:
干一行,愛一行,沒有愛崗敬業的精神你怎樣善待自己的學生?教師是憑良心上課的,尤其是對于一個信息技術教師來說。因此,我把這句話作為自己教學的準則。要想有所作為,首先應該熱愛自己的本職工作,但僅這樣還不夠,還應努力的鉆研業務。信息技術不像其它學科,它的發展速度太快了,信息技術日新月異。教師要給學生“一杯水”,自己就必須要有“一桶水”。
信息技術課是一門既有趣味又苦澀難學的學科,若是脫離實際講一些枯燥的理論知識,學生會覺得乏味,而且不容易引起學生學習的興趣。那么,教學的成功與否,教學方法的選擇和使用是關鍵,選擇合適的教學方法,將對教師的教、學生的學起到事半功倍的作用。首先,可以學習、借鑒其他科目的成功經驗,根據教學需要恰當地采用講解、觀察、討論、參觀、實踐等方法,做到兼容并蓄、取長補短。其次,可以吸收國內外信息技術教學的成功經驗,在繼承的基礎上大膽改革,探索新的教學方法與教學模式。
激發學生主動參與的欲望,調動學生學習的積極性。托爾斯泰曾說:
1“成功的教學所需的不是強制,而是激發學生的興趣?!币虼?,在新授前,我都通過精心設計的導入,激發學生的興趣,調動學生的探求和認知興趣,這樣一節課下來,才會有教為理想的效果。
利用各種教學方式方法,使教學過程形象、生動。除了利用多媒體教學外,在上課時,為了激發學生興趣,我會將每班分為若干組,每組有小組長,進行比賽,比速度,比成功率,比美觀,這樣,學生們在“玩”中就自然學到了東西。
從教學實際出發,根據不同的教學目標、內容、對象和條件,靈活、恰當地選用教學方法,并善于將各種方法有機地結合起來。任何一種方法和模式的選擇和使用,都應該建立在深入理解其內涵的基礎上。
教師要關注學生的情感,以學生發展為本?,F代社會的發展、課程改革的理念,要求現代課堂教學要建立新型的、平等的、和諧的師生關系,傳統教學中教師對學生居高臨下的訓導、灌輸,隨意擺布的教學行為應徹底屏棄。要確認學生是一個有一定生活經驗、認知基礎和解決問題能力的"會學"個體,是一個獨立構建個體。我們既要重視他的情感過程,同時也要注意到學生的思維過程。
“一切為了學生的發展”是基礎教育課程改革的核心理念,關注學生、關組學生的發展是這一理念的具體體現。信息技術課程同樣要以學生發展為出發點,了解學生的不同特點,以更好地促進學生的個人發展。
我們可以通過設立多級學習目標和多樣的學習方式,讓不同的學生。
2都能根據自己的實際需要選擇到合適的內容;還應給學生提供多樣化的自主探索空間,鼓勵不同意見和創造性思路的迸發,鼓勵多樣化的問題解決方式和方法??梢愿鶕W生的能力差異、水平差異針對性地實施分層次教學;對于基礎較差的.學生,可以采用補課的方法為其奠定必要的基礎,消除他們對信息技術的神秘感,增強其學習的信心;也可以采用伙伴教學的方法,變學生的個體差異為資源,讓學生在參與合作中互相學習并充分發揮自己的長處,協同完成學習任務;對于少數冒尖的學生,給予專門輔導,使其早日成才。
初中信息技術課程不僅是一門新的學科,而且隨著信息社會和信息技術的不斷發展,這門課程的教學內容、教學方法也在作相應的發展。所以,我們必須注意知識的更新,在教學過程中,不斷提出新的研究課題,進行科學研究,努力提高自己的教學水平和科學研究水平。肩負著信息技術教學和教學科研的任務。要完成這樣的任務,必須不斷地學習信息技術方面的知識,學習現代教育教學理論,豐富自己的信息知識,提高自己的信息素養,以適應中學信息技術教學的不斷發展。
作為一名信息技術課的教師,最理想的教學境界就是讓學生既有知識又有技能。在教學的方法上,我還在一直摸索和總結,但我最有感觸的這一學科的教學要善于發掘學生的興趣,從而培養他們的學習主動性。我校目前配備有一間計算機教室,共配有40臺學生機,可以人手一臺。學生機與教師機、服務器通過局域網相連,今年我運用多媒體教學軟件,教師講課時能統一控制學生機,可以鎖定他們的屏幕,進行教學演示,學生練習時能開放學生用機?;谶@樣的軟硬件配備,我把整個教學過程在機房中進行,我采用了以下的教學模式,覺得效果不錯。
如果在教學過程中教師只是講授理論知識,而不給學生充分的練習時間,計算機教學就失去了它的意義;反之,教師不講,只讓學生盲目的上機練習,學習效率很難得以保證,并且很多中學生的心理比較脆弱,自學能力較差,面對一無所知的新知識茫然無措,上過一、兩節這樣滿頭霧水的課之后,就會失去對該課程的興趣。所以一堂課我一般只安排10-15分鐘進行講解、示范,按照需要,該堂課的內容可以一次講完,也可以分幾次進行、講完一個問題就讓學生實踐一下,等他們掌握以后再講下一個知識點。這樣每堂課講授的知識學生們都能應用于實踐并得到鞏固,最后達到熟練掌握。
力求精講、少講,僅把同學們普遍感到陌生的知識點及難點作為主要內容來講,例如在講到"控點"時,我就把所以要涉及到這一操作的操作都提出來,這樣可以節約很多時間又把握住了重點,讓學生重視起來。把時間最大限度的放給學生去操作實習,實踐證明,學生在操作時提出的問題遠比講理論時提出的問題要多得多,這說明操作實踐有效地促進了學生作為學習主體積極主動的思考。
運用多媒體課件進行教學,可使學生手、腦、眼、耳并用,使學生有新穎感、直觀感,能喚起學生的"情緒"和激發他們的興趣,從而提高教學效率。在每一章或每一節知識講完之后,還可以使用課本配套光盤來幫助學生回顧和總結。但我發現課本所配光盤的內容過于單調,而且解說詞上面沒有深度,基本上是讀課本,沒有發揮,所以我自己就制作了不少課件,豐富教學內容,提高學生的知識水平。
以前的教學方式上一節多媒體課、一節上機課,學生從聽課到上機操作要等很長時間,特別是初二和初三的同學,等待時間長達一周,理論與實踐脫節太多,這樣下來學習的知識遺忘的非???。今天我從網上下載了電子多媒體教室軟件。充分利用多媒體教學網絡的功能,把學生用機的屏幕鎖定,使學生機的屏幕信息與教師機一致,這樣再將教學過程中的操作步驟一步一步演示給學生看,一邊演示一邊講解,在這個過程中,學生能充分認識、了解課本中的理論知識是如何與實踐相結合的,事實證明,以這種方式進行知識的講授,學生掌握知識的效率非常高,每節課操作作業優秀率達百分之九十以上。
計算機在我國正處于普及階段,部分同學參加過這樣或那樣的培訓班,也有近三分之一的同學從來沒碰過計算機,這樣就造成了學生的計算機水平參差不齊的現象,給中學的計算機教學帶來很大的困難,有基礎的學生"吃不飽",很容易失去上課的興趣;而后進生因"吃不了"常常會失去了信心。因此,在教學過程中,我試著進行分層次教學。中學計算機教學主要是讓同學們認知計算機,培養同學們獲取信息、處理信息的能力。在開始學習新一類內容時,先測試一下,基礎薄弱的按教材學習,從易到難,逐步認識、使用計算機。對教材所要求的內容非常熟悉且操作熟練的同學,具備了一定的自學能力,我會加深他們的學習深度。另外,還對學生進行課外興趣的培養,對有基礎和潛力的學生可進行課本外知識的引導,比如:輔導他們學習電子報刊、電子繪畫等。在個人能力上學會了解決機房軟件問題,但我的不足還是很多,由于教學外的事務繁雜,使我在做教學常規工作時的時間有些吃緊,常有拖延的狀況發生,這是我今后要努力避免的。同時我還是要加強學習,不能僅滿足于課本知識的傳授,而要將一些課外重要軟件的知識帶入課堂,擴大學生的眼界、提升學生的知識層次。
本學期在學校的領導下,并結合我校的實際情況開展了信息技術教育、教學工作。學期臨近結束,回顧一學期以來的工作,不論是工作中還是自身的業務水平都得到了逐步的提高,充實了許多,也得到了許多,現總結如下:
1、邊講邊練
2、精講多練
講課內容根據學生的實際水平作出適當調整,力求精講、少講,僅把同學們普遍感到陌生的知識點及難點作為主要內容來講,例如在講到“控點”時,我就把所以要涉及到這一操作的操作都提出來,這樣可以節約很多時間又把握住了重點,讓學生重視起來。把時間最大限度的放給學生去操作實習,實踐證明,學生在操作時提出的問題遠比講理論時提出的問題要多得多,這說明操作實踐有效地促進了學生作為學習主體積極主動的思考。
3、分層次教學
目前,計算機在我國正處于普及階段,部分同學參加過這樣或那樣的培訓班,也有近三分之一的同學從來沒碰過計算機,這樣就造成了學生的計算機水平參差不齊的現象,因此,在教學過程中,我試著進行分層次教學。在開始學習新一類內容時,先測試一下,基礎薄弱的按教材學習,從易到難,逐步認識、使用計算機。對教材所要求的內容非常熟悉且操作熟練的同學,具備了一定的自學能力,我會加深他們的學習深度。另外,還對學生進行課外興趣的培養,對有基礎和潛力的學生可進行課本外知識的引導,比如:輔導他們學習電子報刊、電子繪畫等。
4、存在的問題:
在教學中也發現存在不少的問題。首先是設備問題,部分機器老化,機器在使用過程中會無緣無故出現故障,班級學生人數較多,基本上是兩人共用一臺微機,有些甚至達到三人共用一臺微機,不便管理,為教學帶來一定的難度,其次,部分學生常常趁老師不備自行將自己帶來的軟件安裝和不正當開關電腦!致使電腦時常出問題.
教師的一切活動不僅以各種有目的、有計劃的教育措施影響學生,而且也以自己全部的個性心理品質影響著學生的心靈。因此在工作中我能按照《中小學教師職業道德規范》嚴格要求自己,為人師表,嚴格執行師德規范,有高度的事業心、責任心、愛崗敬業,重視對每個學生的全面素質和良好個性的培養。
信息技術學科有本身的特點,學生上課時要經常動手操作,這就難免有些學生不能聽從老師的指揮,容易造成課堂秩序的混亂,所以在教學中我對學生提出嚴格的要求,而且我自己也以身作則,讓學生們心服口服。在嚴要求的同時,我又對他們充滿關愛與耐心,指導他們的學習并對他們進行集體主義的教育,并要求他們時刻謹記愛護學校的公共財物,自覺愛護微機設備,這樣在我的課堂上形成了良好的教學秩序,也是保障良好的教學效果的前提。
作為學校的信息技術教師,不論是電腦的常規維護還是各種材料的填寫、整理,我都會認真、高效的把這份工作完成,對設備的維護,確保設備能正常完好的運行顯得尤為重要,而對于這些設備的使用、維護,我都能夠了解和熟練掌握,為以后學校使用遠程教育資源,學科間的相互滲透做下堅實的基礎。
1、微機室嚴格按照計算機教師學生守則要求來要求學生。保持微機室的室內衛生,每天進行打掃。給學生和教師一個干凈整潔的環境來學習。
2、機房上網時,嚴格遵守國家的相關法律法規,嚴禁上一些非法的網站。
3、不要非法下載一些與教學無關的資料游戲,禁止上網玩游戲。
4、用機完畢后,應按規定關閉設備,經教師檢查后方可離開座位并把個人攜帶的書本及用品帶出微機室。
在教學之余,我也注重自身發展進步。除了聽課20節的任務、參加教研組教研活動外,我還注意到要自學,積極學習各種理論,今年還參加了網上國培學習,以充實自己,以便在工作中以堅實的理論作為指導,更好地進行教育教學。加強了自身的業務水平和道德修養,經常閱讀一些關于教師職業道德的書籍,在網上閱讀一些關于新課程培訓和信息技術課教學等方面的文章及心得體會。我還利用業余時間認真學習網絡知識,學習制作課件,為學校的教育教學服務。
1、要更新教學思路,從教材實際出發,通過多種形式的活動和方法,使課內課外有機結合。
2、對差生多些關心,多點愛心,多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大的進步。
3、在日常的設備維護工作中多實踐,多嘗試,努力做到每一次的實踐都能有所收獲并充分利用好互聯網資源。
經過上學期的教學實踐,我深深地感到,社會在發展,時代在前進,學生的特點和問題也在發生著不斷的變化。作為教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,踏實工作,服務于教,努力為學校的發展貢獻自己的一份力量。我相信只要不斷提高自身的道德素養,刻苦提高業務水平,一定能夠成長為一名優秀的教育工作者。
初中信息技術課,由于自身的特點,就決定了它和其他的學科在知識結構和教學方法上有著明顯的不同。那么如何才能更好的調動學生的想象力、創造力和動手能力呢?在教學活動中,學生才是真正的主體,是學習的主宰,教師起到的只是引導和幫助學生學習的作用;在教學法上,如何更有效的發揮教師的主導作用和學生的主體作用,如何激發學生學習的主動性、創造性,讓他們自主地去學習呢?下面就談談我的具體做法。
1教師要關心愛護學生,真正的融入到學生當中去。
教師要尊重、理解、關心、信任學生、融入學生中去,與學生形成心靈上的融合。要使學生愛上你老師的課。
2在教學中要聯系實際,培養學生的學習興趣。
興趣是最好的老師,教師不但要提出可供學生思考的問題,同時還要激發學生主動探究的興趣。上課時,教師先提出一些與教學內容有關的實際問題,讓學生想想如何解決,以任務激發學生學習知識的主動性。
比如在講解《計算機安全》時,就在屏幕上演示一段計算機病毒發作時的現象,然后由學生說說你遇到過計算機病毒嗎?知道哪些計算機病毒,計算機病毒有什么危害,那我們如何來預防和清除計算機病毒呢?讓學生生討論,討論完后采用競賽模式,讓學生分小組進行搶答,對回答得好的`同學進行表揚,對回答得差的或不完整的進行鼓勵,教師只起總導演的作用,對學生的回答作點評,這樣一節課的氣氛就調動出來了,學習的效果也達到了。教師只是起到了引導的作用,并對學生進行計算機安全、網絡道德教育。教育學生我們要做一個文明的網絡人。這樣教師又從教學中解放出來,又讓學生脫離了那種枯燥無味的知識講解,寓教于樂。
又如:在教學生學習指法練習時,我想既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發他們想學的愿意,把計算機鍵盤的講授在游戲之中,我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐過程中發現,要想取得好的成績就必須熟背鍵盤、盲打鍵盤,練習好指法,“青蛙”才能快速過河,才能取得勝利。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以激發他們去自學其它的知識。
3立足課堂,設置懸念,培養學生解決問題的能力。
我們要優化課堂教學,從數量上說,堅持少講;從質量上說,堅持精講。整個課堂教學活動中,既要注重知識的系統傳授,又要給學生思維以充分的“自由度”。在教學過程中,采用“演示”、“任務驅動”等方法進行教學。
比如:在教excel統計、排序這一內容時,可以給學生一份上期考試成績,讓學生在電腦中進行處理,將各科成績匯總,然后再進行排名。讓學生相互討論,練習。然后抽學生上臺演示,同學點評、老師評價。通過對excel實際應用來完成任務,既完成了學習的任務,又能解決實際問題。讓他們覺得學習計算機確實管用,能夠解決生活中的實際問題,從而就有了學習的計算機的動力和學習計算機的樂趣,并且讓他們相互學習,共同進步。
4開展評價,學生樂學。
對學生進行評價就是對學生學習情況、知識掌握進行反饋的一種有效途徑,從而進一步激發學生學習知識的動力和完善其知識結構,提高其綜合能力的重要方法。教師在評價學生的過程中要本著既要符合現實情況,又要有利于學生的個性發展。要注意指出學生在學習過程中的優缺點,閃光點,從而完善學生的知識結構,提高學生的綜合素質。
比如,我在上畫圖軟件時,我采取的做法是,展示部分學生的作品,讓學生自評、互評。教師參與評價等,同時指導學生正確運用評價方法。首先,請學生毛遂自薦,把自己認為不錯的作品展示給大家,并且說一說自己的創作靈感、過程、方法與技巧。然后請同學們對他所展示的作品進行評價,找出優點或不足,如何改進。這樣,通過評價,同學們不僅看到了自己的學習成果,還學到了別人的好方法,充分享受到了學習的快樂,使課堂教學得以升華和延續。這樣學生每一個小小的成功,都促使他們樹立良好的自信心。
5加強學生自我學習。
就是讓學生通過網絡、課外書等方式自學在信息技術應用中遇到的各種問題。
如:這次我們學校要讓學生交一件作品,參加市電腦制作評選活動。我讓學生思考如何來完成這項任務,學生回答:a上網搜索一些優秀的中小學生電腦制作作品來看看作為參考。b、制作品,需要什么應用軟件。c、學習這種軟件,來完成這件作品。之后,我讓學生看了一件我們在遠程培訓學習過程中的一件作品“殘缺的角”,一個圓因為缺了一個角而不完美,它為了完美,去尋找這個殘缺的角,在尋找的過程中,有失意,有彷徨、有快樂,有悲傷,但通過不懈的努力,它終于找到了這個角,圓了自己的夢。有學生說這件作品就不錯,有意思,有思想。但要修改,豐富一下。我問:那這件作品需用要哪些知識呢?學生回答:需要繪圖、聲音、動畫flash等知識。學生就有了學習的熱情,自己學習,來制作作品。
總之,在信息技術基礎知識教學中必須結合實際,開動腦筋,充分調動學生學習的積極性和主動性。讓他們快樂學習,快樂成長。
信息技術課(可簡稱信技課)是近年新設的課程,該課程日漸重要,即將成為中學生的必修課,信技課的主旨在于培養中學生的信息素質以適應信息時代的需要,使中學生成為合格的時代公民。本門課程的設立也標志著基礎教育的新發展,昭示著由應試教育向素質教育的轉變。題目是新穎的立意是意味深長的,由于是新設課程,在教材、教法、理論支持方面都需要我們抓緊投入研究。
人們常稱當今的時代為信息時代,信息時代的特征是信息流通量大,信息波及面廣,每一個人都必須面對與日巨增的信息,人類積累的知識越來越多,學生在??倢W時已經決定學生學到的知識是有限的,授之以魚,不若授之以漁,學會學習,主要是指熟練掌握先進的信息技術顯得尤其重要,信息技術課培養的是學生的信息技術與自學能力、創新能力,它是以提高學生素質為目標的,開好上好這門課才可使基礎教育與素質教育、終身教育的時代主題相一致。
作為信息技術的第一課,應該讓學生搞懂什么是信息技術。要想理解信息技術,首先得理解信息與信息處理,信息這個概念學生一開始都比較模糊,雖然見慣信息時代、科技信息、氣象信息、商品信息等概念,卻不能用語言概括性描述它,而越是基礎性的概念就越應該透徹地理解它,為了向學生講清這個概念,建議參考如下要點:
1.理解方法提示,告訴學生自己去體會什么是信息,老師給出的定義僅作參考,因為信息這個概念也難以用幾句話完全概括清楚。
2.參考定義:信息是人們憑借一定表達手段或形式而進行交流的表達內容。一定的表達手段總是與一定的表達內容相伴而存在,人們也習慣于將表達手段、形式與表達內容的看成一個整體,并稱之為信息。
3.參照以上定義,用分類舉例法講解表達形式與表達內容信息表達形式涉及約定編碼記符與傳遞媒介,比如:老師給學生在教室里面對面講話,老師與學生之間便存在信息交流,這時侯的主要信息表達形式中,約定編碼記符是指師生對話所用語言,或漢語或英文,傳遞媒介是空氣(聲波傳播)。再如計算機中是以二進制為基本信息表示單位,采用統一的編碼表如ascii表為依據作為約定編碼記符,傳遞媒介電流或磁介質。信息表達內容,總的來說是人對客觀世界的認識,或說是客觀世界在人腦中的反映。為了更具體的說明,可從不同的角度對信息表達內容進行分類,如信息表達內容可分為對的與錯的,科學的與經驗的,社會的與自然的,等等。
4.從心理學角度講,信息是生命體對外來刺激中所含意義的領會??陀^事物是信息源(簡稱信源),而對人們經常起作用的則是信源所傳達的信息含義,而不是信源本身。換句話說,信息作用不在于人們所能直接感知到的“事物”本身,而在于它所傳達的信息意義。對個體的生存與發展有實用價值是信息的一個顯著特點。
5.信息與學習活動的關系學習過程就是一個信息接收、信息處理,信息保存、信息反應的過程,書本知識源于人類的社會實踐,只不過是長期積累的,系統化,濃縮性的信息。學生的學習無時無刻不在與信息打交道。在講清信息這個概念后,接下來就應說明什么是信息處理,什么是信息保存,什么是信息傳播,講這些概念務必聯系實際,多舉些例子。信息處理是人們對已有信息的分類、加工、提取、分析、思考。是一個去粗取精,去偽存真,由此及彼,由表及里的過程。
講信息保存要讓學生們自己去列舉他們所知道的信息保存方案,在舉例中編碼與介質的種類要有一定的廣度,老師趁機講計算機的信息保存方案。講信息傳播,先讓學生說說他們所知道的信息傳播途徑,老師再重點講計算機中,英特網上信息如何傳播。信息技術是信息加工、處理、保存、傳播過程中所用的方法、手段、工具的統稱。強調古人有古人的信息技術,現代人有現代人的信息技術,可讓學生他們所知道的`信息技術,并比較各種信息技術在效率,造價,出現年代上的差異,以便學生迅速形成印象。務必讓學生清楚,信息技術課中要學習的信息技術應當是以先進信息技術為主的廣義的信息技術,只不過目前的教材尚有待改進,切切不可將計算機技術與信息技術劃等號。這是一個指導思想的題,即使存在教材中篇篇都講計算機這個事實,也不可誤解本課程的立意。在信息技術課堂中計算機只能作為工具來用,讓學生掌握系統的優化的先進的綜合的信息技術才是本課程要旨。
筆者認為,可以開,講有關讀書,聽廣播,看電視,打電話,圖書檢索等方法,課堂內容照樣豐富、實用、切題。明確了正確的指導思想,定位計算機的信息工具位置,學生在學習計算機操作的時侯,心理負擔也輕多了,因為大家是把計算機作為信息工具來看的,并不關心技術實現的細節。學生學習計算機是在學習如何與計算機對話,有的學生侯覺得別扭不太好學,教師就應當提醒學生是計算機太笨了,無奈我們只好多費些功夫。學生體驗到的是主人的尤其是學技能的,信息技術課的教學方法只能以學生“做”為主,教師的合適角色是課堂組織者、指導者。
明確一個信息技術單元,創設情境,簡要敘述,大量的時間交給學生。如在進行文字處理軟件使用教學時,教師首先要確保機房內每臺機器上的字處理軟件都能正常運行,再者給學生指出教材上可參考章節以及自助互助辦法,最后,布置任務用計算機寫一篇作文,學生們上機完成。信技課具有活動課的性質,以學生的活動為主,學生在活動中可以相互討論,使學生在發現中學習,在互助中學習,重視學生的個體經驗。信技課應突出人本思想,對任何一項信息技術,都要從利弊兩個方面進行討論,強調信息技術是為人服務的,人不可做技術的奴隸。
比如:多媒體信息技術,它給人們帶來的益處是顯而易見的,信息量大、傳播速度快、信息豐富生動,但它也有其負面影響,現舉例如下:1、多媒體的“容器人”效應信息環境中的人是把自己封閉在“自我”之中,成為所謂的“容器人”。這種“容器人”整日將大量時間耗費在傳媒上,把自己的思想、感情沉浸于媒介內容之中,對未來漠不關心,視野狹窄,極端自我內化。久而久之,造成憂郁焦慮的心理,甚至發展成憂郁癥。2.負信息的負面影響?!柏撔畔ⅰ?,泛指對特定社會的人群和社會秩序產生不良影響的信息內容,包括多暴力的、多恐怖的、色情的、極度虛幻和歪曲的信息內容,這種負面影響,直接污染了人的心靈,誘發了人們背棄倫理道德的行為,對個人和社會造成嚴重的不良后果。針對種種負面影響,一定要采取措施進行有意削減,加強學生在信息環境中的自我保護意識,教給學生正確的自我保護方法,從個人角度增加對“負信息”的免疫力。
信息技術課,屬于新興邊緣學科,有理科性質,也有人文特點,需要在研究中,涉及多門學科,當好一名信息技術課老師,應該說,不是件容易事,作為信息技術教師,我希望有更多的優秀人才投入研究信技術教學。
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