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數字媒體技術專業畢業生能在政府管理部門、科學研究機構、設計院、咨詢公司、建筑工程公司、物業及能源管理、建筑節能設備及產品制造生產企業等單位從事建筑節能的研究、設計、施工、運行、監測與管理工作。
畢業后主要在新能源、互聯網、廣告等行業工作,大致如下:
1新能源。
2互聯網/電子商務。
3廣告。
4計算機軟件。
5影視/媒體/藝術/文化傳播。
畢業后主要從事數字營銷經理、新媒體運營、硬件工程師等工作,大致如下:
1數字營銷經理。
2新媒體運營。
3硬件工程師。
4銷售經理。
5產品經理。
主干學科:數理、英語、計算機。
主要課程:造型基礎、藝術創新思維、藝術設計理論、設計基礎、西方新媒體藝術(外教授課)、計算機網絡原理、計算機網絡編程、網頁設計與腳本程序、網站整體形象策劃與設計、網絡flash動畫、網絡三維動畫、網絡廣告創意與設計、網絡視頻設計、網絡音頻設計、多媒體技術原理與應用、多媒體交互藝術。
就業方向:
1、平面設計方向,這個是最簡單的,也挺好就業但長期來看做這個工資不高。
2.二維動畫制作方向,這個方向相對來說也是比較簡單因為不涉及到太多代碼的部分,不過也需要一定c基礎,學好了真的挺吃香的,可以進影視動漫公司,待遇也不錯。
3.三維動畫制作這個是未來動畫產業發展的一個重要趨勢,不過就目前來說三維動畫市場還是比不過二維,所以這個方向的競爭力和二維一樣,不過三維動畫的人才需求量是越來越多的,對于這個方向青大開設的課程有3dmax和maya,想干3d動畫方向的話。這兩個軟件即這兩門課一定要學好,堅持下來畢業很容易高薪的。
數字媒體技術專業考研科目有思想政治理論、英語一、數學一或專業基礎、專業課。數字媒體技本專業的學生需要學習計算機科學與信息通信工程方面的基本知識,學生畢業之后可以在媒體網絡、新媒體工程等領域從事系統設計、開發的工作。
數字媒體技術專業考研英語是考英語一,英語一是公共課,由國家統一規定考試內容和考試時間,滿分是100分。
數字媒體技術專業考研時,有些學??紨祵W,有些學??紝I基礎,兩門科目的滿分都是150分,要以具體院校的規定為準。如果報考院??嫉氖菙祵W,那么通??紨祵W一。
專業課每個院校的考試內容和時間是不一樣的,學生可以登錄報考院校的官網,查看具體的考試內容和時間。專業課的主要內容通常包括數據結構、計算機網絡、計算機組成原理、操作系統,專業課的滿分是150分。
天天手上拿塊磚,左手搬完右手搬,今天搬完明天搬。北京上海全國跑,天南地北住工地!
所謂的大土木。是指一切和水、土、文化有關的基礎建設的計劃、建造和維修?,F時一般的土木工作項目包括:道路、水務、渠務、防洪工程及交通等。然而,本科畢業后多去施工單位,比較辛苦。
期望的是可以玩遍地球的、還有人買單的國際領隊。實際上職業是零售行業/客服主管。
當時藍圖:愛玩的性格選擇專業時毫不猶豫選了旅游管理,又是旅游又是管理,靠一本護照走天下,說不定還能在某個浪漫之地來場美麗的邂逅。
現實生活——網友“渣的可可”:剛畢業時在酒店做前臺接待,后來開始對這行失去了信心。旅游行業在國內還是屬于比較新的行業,很多地方有待規范和完善。如果你只是一時感興趣、或者你只是一名驢友,那還是請繞道吧!
一個非??拥膶I,國內心理學受師資力量的限制,基本沒有幾個院校的心理學專業是好的。上課就是老師照著以及過時的課本念書,畢業以后也沒有什么對口的工作,基本都是進入各種大中小學去當心理老師。如果的確喜歡這個專業,那么可以考慮留學,去心理學專業比較好的國外大學留學。
一個新興的專業,無論是一本二本還是??茖W校都開設了這個專業?;究梢哉f是爛大街了,但是還是有不少學生被,名字騙了,興沖沖的報考這個專業。結果上學的時候才發現,計算機,市場營銷,經濟學、物流學各種課程都有,但是畢業之后什么都學不到,以至于很多學生最后跑去開淘寶店了。
為什么說這的專業坑爹呢,從就業前景上來說,這個專業好像什么都能干,又什么都不能干,就業比較難。有的學生可能不介意就業,只是單純對這個專業有興趣,但是學習這個專業還需要個人素質非常高,不然可能一不小心就撞進思想的死胡同了。所以這也是大學十大坑爹的專業之一。
國內甚至名校念到博士都沒出路,除非是海龜,還能教書。但目前是錄取分數第一高。每年有眾多高分考生滿懷希望進去,但實在是浪費啊。國內沒有像樣的生物公司,所以工作非常非常難找。該專業在該校連續三年奪得本科就業倒數第一名。
包括什么工商管理之類的,基本上是雞肋,因為實踐性太強,找工作高不成低不就,人家有錢的念個mba就能壓過你本科苦讀4年。
全國范圍的濫招生已經把這個專業徹底摧毀。包括重點大學和名牌大學在內的本科基本難找工作。除非一口氣念到研究生加司法考試和公務員考試通過。通不過的人就只有被淘汰。選擇法學的同學只有硬著頭皮走下去了。
別以為你學了法律出來就能當律師、當法官,實話告訴你,法學門類就業率最低。對于法學的學生來說,擺在你面前的有兩座獨木橋:司法考試和公務員考試。想象一下你辛辛苦苦學習了四年卻沒有通過司法考試?簡直無法想象不是嗎。
教育部公布就業第一差,可見選擇修這門專業的同學找工作需要多掌握一些其他專業技能了。
但是漢語言文學是一切的地基。除了文化積淀,更多的是理解力和表現力??梢哉f是空有寶藏卻無用武之地。漢語言文學這專業的確不能讓你大富大貴,但是保你衣食無憂是絕對沒有問題的。但首先,你得是合格的漢語言文學畢業生。
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數字媒體藝術設計專業畢業以后的可以選擇的職業很多:動畫,后期特效,游戲,影視,廣告,互聯網,光環境設計等。學的很雜,所以就業定向并沒有想產品設計或者動畫的就業定向那么明確,主要學二位動畫,三維建模,視頻剪輯,網頁設計,cg插畫,微電影拍攝,學的不精,還有各種紋樣設計,色彩構成之類的,所以選擇方向也很多。
游戲是集音樂、美術、文學等多種藝術形式于一體的高科技文化,數字游戲設計是將科學、藝術與人文知識有機融合并產生巨大商業價值的典型范例。
數字影視制作方向是以cg技術與藝術為核心,以寬帶互聯網絡為基礎,深入數字高清應用領域,進行以數字電影、數字電視、網絡多媒體藝術為主的數字藝術的探索與實踐。
網絡媒體設計方向是基于網絡的發展和多媒體技術、藝術的發展而產生的,是致力于融合計算機網絡、通信網絡和電視網絡的跨媒體藝術形態的設計和應用。
數字媒體藝術培養目標與要求:
本專業培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。
本專業學生主要學習計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體制作軟件,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力。
1.掌握計算機科學與技術的基本理論、基本知識;。
6.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有初步的科學研究和實際工作能力。
我很榮幸進入杭州市振石教育集團(修改成自己數字媒體藝術專業實習單位)開展畢業實習。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發數字媒體藝術專業相關崗位從業相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,并安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。
在實習過程,單位安排的了x老師作為技術指導,x老師是位非常和藹親切的人,他也是數字媒體藝術專業畢業的,從事數字媒體藝術領域工作已經有十年。他先帶領我們熟悉工作環境和數字媒體藝術專業崗位的相關業務,之后他親切的和我們交談關于實習工作性質以及數字媒體藝術專業課堂上知識在實際工作中應用容易遇到的問題。x老師帶領我們認識實習單位的其他工作人員,并讓我們虛心地向這些辛勤地在數字媒體藝術專業工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題后要積極請教前輩。
在單位實習期間,我從事的數字媒體藝術專業相關的工作之外,還負責協助人事部部的日常工作,包括制定計劃,利用數字媒體藝術知識處理相關文書。具體實習內容過程如下:
第一、招聘。協助人資部處理首先,要熟悉招聘流程。其次,與用人部門保持密切的聯系,了解用人部門的需求狀況。
第二、錄用并建立員工檔案。給員工辦好入職手續,包括簽訂協議、勞動合同、辦工作證等等;在合同方面遇到問題時,才發現在大學里學數字媒體藝術專業理論知識之外,更應該學習合同相關實踐法律知識。
第三、單位考勤管理,完成每月考勤記錄,并根據考勤情況進行薪資計算。雖然只是簡單的計算,但也需要excel相關知識。在大學里學習數字媒體藝術專業知識之外,我利用課余時間考取電腦應用二級證書終于在這里發揮了作用。
短暫的實習生活除了掌握數字媒體藝術專業相關工作經驗,最大的收獲莫過于學習到了很多在數字媒體藝術課堂上無法學到的知識,還有人生角色的變換——從校園思維模式到職場思維模式的轉變,為今后盡快適應融入數字媒體藝術專業崗位職場生涯奠定了基礎。
x個月的專業媒體實習過去了,如我所愿,我來到了xx公司,并且在xx日報的攝影部度過了這x個月的時光。相比于其他大部分同學來說,我在攝影部的實習相對來說更加的有挑戰性,因為以前的師兄師姐到攝影部實習的并不多,沒有一些可以遵循的道路或者經驗,即使是有的在新華社的攝影部,也是作為圖片編輯,更多情況下是單純和照片與文字打交道,而直接與人進行交流,參與到一線的攝影采訪的機會比較少。
x個月的實習只能是管中窺豹,并不能完全的融入到報社當中,但是這次“涉‘攝’未深”的實習經歷,已經讓我受益匪淺。在實習過程中,我覺得對我來說記憶深刻,或者說讓我對攝影、攝影記者以及圖片與報紙的理解有著重大的影響的,有幾個事件,也許這些東西對別人看來是非常淺顯的,但是這是我在實習中切實體會到的,而這些東西也是實實在在值得總結的。
這樣的討論其實經歷了許許多多的媒體從業人士的討論,即使是在我們清新的實踐中也存在著這樣的疑問,近些年來,“讀圖時代”被眾多媒體宣稱到來,許多的報刊雜志也突出了新聞照片在各自的媒體當中的比重,但是照片多了,選擇照片又成了一個問題。
在我實習期間的這次討論可以說也是圍繞著這個問題展開的。討論會上,攝影記者選擇了一些自己傳回報社的稿件,將自己覺得應該見報的照片和實際見報的照片放到一起,讓大家一起品評。其中很多照片的選擇不僅僅是攝影記者與編輯產生了很大的分歧,而且在編輯中間對于照片的選擇也有很大的分歧。
在這次討論中,我雖然沒有能夠發言,但是,學到了很多的東西,我知道了大部分的編輯在選擇照照片的時候是關注什么的,而且我感覺到隨著攝影記者水平的提高,新聞照片質量的提高,編輯對于照片的認知和評價標準也在上升,以前覺得編輯對于照片是門外漢,其實他們可以說“閱片無數”,對于新聞照片的選擇都有著自己獨到的標準。
“新聞性第一”與“畫面性第一”是這次討論爭論比較激烈的一對沖突,許多編輯認為作為一張新聞照片要有涵蓋整個新聞事件的能力,要做到“一圖勝千言”;而認為應該將“畫面”作為第一位的攝影記者和一些編輯則認為,既然已經有文字來說明新聞事件,新聞照片為什么不能采用一些視覺沖擊力強的,特寫性質的照片,因為這些照片更能夠體現出攝影記者的攝影技術和水平。
其實我覺得這種討論的根本還是在于對于新聞圖片的理解上,不僅僅是攝影記者需要提高,編輯也應該轉換思路。作為攝影記者,我們要在盡可能的利用自己的技術,將畫面的美觀與新聞相結合,而作為編輯,應該大膽的采用一些新穎的新聞圖片,讓畫面好的照片上版,利用文字加以補充,甚至嘗試著去用文字配合新聞照片,這樣不僅僅有助于提高攝影記者拍攝好的新聞照片的積極性,而且能夠為新聞照片與文字、版面的配合提供一個新的解決方案。
這個道理大家都知道,但是作為剛剛從高等學校里面畢業出來的學生或者是說實習生來說,做起來比說起來要難得多,這也是為什么所有的實習生來到報社之后都會在報社的資料室里面翻閱一周的報紙的緣故。
最初來到攝影部,老師讓我到報社資料室看報紙,讓我去看到底什么樣的照片適合我們的報紙刊載,然而就從這最開始,我就犯了一個錯誤,我并沒有將自己置身其中,而是單純的置身事外的評價一張片子,用學校里面拍攝“糖水”的眼光來評判。結果一周下來,我記在自己的采訪本上的僅僅是某年某月某日哪張照片感覺不錯,而不是將照片放到一個新聞事件中。
后來攝影部的主任跟我聊天的時候跟我說,其實新聞記者并非不能拍到好照片,而是在新聞事件發生的時候,你需要考慮的東西太多,比如報紙的定位,比如編輯的眼光,還有更重要的現場的條件?!盀槭裁次覀冋f一張看上去并沒有什么出彩的東西的片子拍得好,就是因為在新聞事件發生的時候,我們只能在有限的條件下拍攝出這種適合各種條條框框的照片的時候,攝影記者用攝影的語言把所有能夠表達的東西表達了出來?!?/p>
在英國,本科階段學習學制三年,而中國本科階段學制為四年。因此,對于已獲得相應學時、證書的學生,可以直接升入二年級進行專業學習;大多數學生則是進入一年級學習,包括眾多有吸引力的課程,語言課程以及專業學習相關的核心技能學習。
第二學年。
第三學年。
電子電路與系統。
第四學年。
數字媒體技術專業就業方向:畢業生能在政府管理部門、科學研究機構、設計院、咨詢公司、建筑工程公司等單位從事建筑節能的研究、設計、施工、運行、監測與管理工作。
一、就業方向:
畢業生從事的主要是與數字媒體技術相關的影視、娛樂游戲、出版、圖書、新聞等文化媒體行業,以及國家機關、高等院校、電視臺及其他數字媒體軟件開發和產品設計制作企業。
在廣播電視、廣告制作等信息傳媒領域從事多媒體信息的采集、編輯等方面的技術工作以及多媒體產品的開發與制作工作。
在企事業單位、學校從事計算機網絡、教學多媒體信息系統的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。
二、從事行業:
畢業后主要在新能源、互聯網等行業工作,大致如下:
1新能源。
2互聯網/電子商務。
3計算機軟件。
4影視/媒體/藝術/文化傳播。
三、從事崗位:
畢業后主要從事數字營銷經理、新媒體運營、硬件工程師等工作,大致如下:
1數字營銷經理。
2新媒體運營。
3硬件工程師。
4銷售經理。
5產品經理。
數字媒體技術專業的影視方向主要是影視后期的制作和編輯。學好pr和ae就基本夠用了,最好再學一些攝影方面的技術。
后期制作:后期制作是指利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音。
影視后期編輯:影視后期編輯,也稱影視后期合成、影視后期剪輯等,是指運用攝錄機、專用電腦、專業的影視后期非線性編輯軟件、合成軟件、音頻制作軟件、三維建模軟件、平面制圖軟件、字幕軟件等多種。
(1)學習難度:簡單。
(2)學習軟件:pr、ae。
(3)就業:就業還可以,工資待遇一般,芒果、愛奇藝有招聘,國企有招聘需求。
數字媒體技術專業考研方向數字媒體技術專業考研方向共有4個,分別為計算機技術專業方向、計算機應用技術專業方向、軟件工程專業方向、信號與信息處理專業方向。
專業介紹。
計算機技術是(專業碩士)工程下的二級學科專業。計算機技術領域重點研究得是如何擴展計算機系統的功能和發揮計算機系統在各學科、各類工程、人類生活和工作中的作用。計算機技術是信息社會中的核心技術,也是實現現代化的關鍵技術之一。計算機領域包括計算機軟、硬件系統的設計、開發以及與其他領域緊密相關的應用系統的研究、開發和應用、涉及計算機科學與技術學科理論、技術和方法等等。
培養需求。
就業前景。
短期內社會需求仍然很大,計算機專業畢業生的就業市場前景廣闊。從全球it行業的發展看,經過幾年的低迷發展,it行業已經走出低谷、大有東山再起之勢,it行業在國民經濟發展中日益顯現出蓬勃生機。從中國情況看,從事計算機軟件開發的人才遠遠低于發達國家。美國從事計算機軟件開發的人才達到180多萬,印度達到90萬,而中國從事計算機軟件開發的人才不足40萬。這就說明,中國計算機軟件人才短缺,這將嚴重束縛中國it行業的發展,特別是直接影響到中國經濟的發展和社會的進步。與此同時,由于中國經濟社會發展的不平衡,導致中國東部與西部之間,城鄉之間出現很大的差距,特別是中國經濟發展比較落后的地區,急需計算機方面的專業人才。因此,隨著中國經濟的不斷發展,社會在一定時間內對計算機專業人才的需求仍將很大。
專業介紹。
本專業培養適應計算機技術在企事業單位中發展、應用的需要,具有扎實的計算機基礎知識、計算機專業知識和較強的計算機辦公自動化、數據庫等常用軟件應用能力、計算機網絡基本應用能力,能夠在企事業單位相關部門從事計算機辦公自動化和計算機軟件應用等計算機相關應用工作,德、智、體、美全面發展的計算機專業高等應用型人才,實現“一張文憑,多種證書,一技之長,一專多能,品學兼優”的培養目標。
培養目標。
本專業培養德、智、體全面發展,具有計算機應用技術的基礎理論知識,具備計算機及相關設備的維護與維修、行業應用軟件、平面圖像處理、廣告設計制作、動畫制作、計算機網絡及網站建設與管理、數據庫管理與維護等應用能力和操作能力的高等技術應用性人才。
就業方向。
畢業生主要面向交通系統各單位、交通信息化與電子政務建設與應用部門、各類計算機專業化公司、廣告設計制作公司、汽車營銷技術服務等從事it行業工作。
專業介紹。
軟件工程專業以計算機科學與技術學科為基礎,強調軟件開發的工程性,使學生在掌握計算機科學與技術方面知識和技能的基礎上熟練掌握從事軟件需求分析、軟件設計、軟件測試、軟件維護和軟件項目管理等工作所必需的基礎知識、基本方法和基本技能,突出對學生專業知識和專業技能的培養,培養能夠從事軟件開發、測試、維護和軟件項目管理的高級專門人才。
培養要求。
本專業是培養適應計算機應用學科的發展,特別是軟件產業的發展,具備計算機軟件的基礎理論、基本知識和基本技能,具有用軟件工程的思想、方法和技術來分析、設計和實現計算機軟件系統的能力,畢業后能在it行業、科研機構、企事業中從事計算機應用軟件系統的開發和研制的高級軟件工程技術人才。
就業方向。
本專業學生畢業后可以從事各級各類企事業單位的辦公自動化處理、計算機安裝與維護、網頁制作、計算機網絡和專業服務器的維護管理和開發工作、動態商務網站開發與管理、軟件測試與開發及計算機相關設備的商品貿易等方面的有關工作。除考取國內外名牌大學研究生外,主要畢業去向是計算機軟件專業公司﹑信息咨詢公司﹑以及金融等其它獨資、合資企業。
專業介紹。
信號與信息處理是一級學科信息與通信工程下設的二級學科。本學科是以研究信號與信息的處理為主體,包含信息獲取、變換、存儲、傳輸、交換、應用等環節中的信號與信息的處理,是信息科學的重要組成部分,其主要理論和方法已廣泛應用于信息科學的各個領域。
數字媒體技術是一種開放式的平臺,主要包含場景設計,角色形象設計,游戲程序設計,多媒體后期處理,人機交互技術,是主要針對游戲開發,網站美工和創意設計類工作設計的一個專業。
本專業具有文、理、工、藝等學科交叉特點,主要培養掌握數字媒體技術相關專業理論與專業技能,具有較高藝術欣賞水準與創意思維、較強工科創新設計與實踐開發能力,具備良好合作精神和創新創業素質,能勝任影視與動畫設計制作、虛擬現實與游戲開發、人機交互系統研發、網絡新媒體設計開發等工作的交叉性復合型人才。
培養掌握數字內容創作、制作及相關軟硬件工具研發、應用的基礎知識、基本理論和方法,能在傳媒及文化產業相關領域進行技術應用及開發、制作、傳播、運營或管理的創新型專門人才。
數字媒體行業有望成為國民經濟的重要支柱行業,發展前景非常廣闊。數字媒體行業的快速發展需要大量的專業人才,特別是那些既有一定理論基礎和藝術修養,又有很強動手能力的專業技術人才。
數字媒體產業是朝陽產業,它依托互聯網和it,正逐步成為未來發展的驅動力和引領創意產業不可或缺的基石。在當前互聯網及移動互聯服務呈爆炸式增長的時代,包括中國在內的各國政府也開始大力扶持數字媒體創意產業的發展。
由于教育技術學學科自身的交叉性和教育信息化及社會信息化迅速向縱深發展,可以開拓的人才就業市場前景十分廣闊。數字媒體產業就是當前教育技術學專業一個很好的開拓方向。
培養目標:培養掌握計算機圖形/圖像或多媒體數據制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形/圖像或多媒體制作環境,精通國際上流行的1-2種圖形/圖像制作或多媒體制作工具,能夠獨立地實現創意者的意圖,完成所需要圖形/圖像制作或多媒體制作任務的高等技術應用型專業人才。在學期間,學生參加相關it認證考核,獲得與崗位技能要求相關的認證證書。
就業方向:畢業生適宜在廣告部門、網站和企事業等單位從事平面制作、網頁制作、企業文檔制作、計算機美工、動畫制作、影視編輯與制作、廣告設計與制作、多媒體綜合應用開發、多媒體課件設計與制作等工作。
據業內人士統計,目前我國對數字媒體藝術人才的缺口,大約每年在15萬左右。數字媒體行業在中國僅電視卡通業一個分支就存在著200億元/年的巨大市場,多媒體產業已成為一個發展規??捎^的經濟產業。另據有關專家介紹,中國傳統媒體發展到現在已經很成熟了,隨著計算機技術、網絡技術的加入,人們對視覺美感的要求越來越高,數字媒體產業將具有巨大的發展前景。
數字媒體專業發展前景廣闊。有關數據顯示,全球數字媒體產業從1997年157億美元增長到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷童話改編的電腦動畫巨作《史瑞克》票房及相關音像產品的銷售獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬人,每年有30萬人接受數碼動畫教育。在韓國,動畫產值僅次于美國和日本,處于世界第三位。這三個國家開發的電腦游戲,動畫片,占據了全球游戲市場的很大部分,為他們帶來了十分豐厚的經濟收入。目前,電腦特技已大量應用于影視業,如近幾年的票房大戶《魔戒》、《黑客帝國》等都采用了大量的電腦特技。而《海底總動員》更是全3d動畫的應用。與發達國家相比,我國的數字媒體專業還處于剛剛起步階段,市場需求量很大。
代計算機技術、網絡技術和數字通信技術的高速發展為數字媒體技術和藝術的發展帶來廣闊的空間。傳統媒體的數字化、網絡化是一個世界性的潮流。尤其是各級電視臺的攝、編、播已經數字化網絡化,網游戲、卡通動漫、電腦動畫、多媒體和數字音樂等已經成為媒體傳播的重要形式。同時,人們可以在電腦的幫助下根據真實的場景或任務來進行室內裝潢設計、建筑效果圖和產品造型設計等為此我國已經將發展數字媒體產業列入“十五”期間國家推進高新技術產業化的重點領域。數字媒體產業是新興的、復合型的、蒸蒸日上的`朝陽行業!
數字媒體藝術是一門以技術為主、藝術為輔,技術與藝術相結合的新興學科,旨在培養兼具技術和藝術的新型復合型藝術設計和制作人才。這是傳統教育人才培養的空白,又是新興產業市場崛起的急需。據業內人士統計:目前我國對數字媒體藝術人才需求的缺口大約在每年15萬左右。數字媒體藝術人才主要在各級電視臺、影視動畫制作單位、傳媒與廣告公司、數碼藝術公司、展示設計公司、形象企劃公司、多媒體與網頁設計、室內裝修設計、產品造型設計等熱門行業就業。無論是實現夢想、施展才華,還是尋找機遇、興趣愛好,投身到數字媒體藝術領域,極具發展潛力。
數字媒體專業培養具備深厚的藝術功底,具有熟練的計算機圖形處理技術的高素質人才。以滿足it技術最新應用的需求,是科學與藝術的結合,為高品質的生活,現代化的生產消費、娛樂、通訊和教育提供技術支持。專業學習內容包括數字圖像處理,多媒體網頁設計,flash動畫設計,網絡虛擬技術,人機交互技術,數字影視制作,3d游戲設計等等。
數字媒體藝術是信息學科向文化藝術領域拓展的新方向,是教育部在2002年底正式批準的本科專業。目前已經有很多高校建立了數字媒體專業或與之相關的專業,如:清華大學的計算機圖形藝術設計專業,北京航空航天大學的藝術設計專業(新媒體藝術與設計),浙江大學的計算機科學與技術專業(含數字媒體與網絡方向),廣東工業大學的工業設計(數字媒體方向)等。
畢業生可以在大專院校、研究所等部門從事教學與科研工作;繼續攻讀與媒體設計、網絡設計與制作專業相關的學科或交叉學科的研究生;任職于教學和科研單位包括電視臺、數字電影制作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇制作部門、動畫公司及其它各影視制作機構等單位。
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1.游戲開發:數字媒體技術專業的學生可以在游戲開發公司中從事游戲策劃、游戲設計、游戲程序開發、游戲美術設計等工作。
2.動畫制作:數字媒體技術專業的學生可以在動畫制作公司中從事動畫制作、角色設計、場景設計等工作。
3.影視后期制作:該專業的學生可以在影視后期制作公司中從事影視特效制作、合成、剪輯等工作。
4.vr/ar技術開發:這個專業的學生可以在vr/ar技術開發公司中從事虛擬現實、增強現實等技術開發工作。
5.網絡營銷:數字媒體技術專業的學生可以在互聯網公司中從事網絡營銷、社交媒體運營等工作。
數字媒體技術專業的就業前景非常廣闊,隨著數字媒體技術的不斷發展,數字媒體技術專業的就業前景也越來越好。
數字媒體技術是工學計算機類的專業,而數字媒體藝術則是藝術學設計學類的專業。兩個專業學科門類不同,培養計劃、主要課程等就大不相同。
既然是工科專業,數字媒體技術專業自然離不開數學、計算機科學、信息與通信工程等學科理論知識的學習。同時還會培養學生一定的藝術修養。當你畢業時應獲得以下幾方面的知識和能力:
1.掌握數學、自然科學知識以及一定的經濟學、管理學知識;
5.具備較強的組織管理能力、、團隊合作能力、外語應用能力,具有一定的國際視野和跨文化交流、競爭與合作能力。
主干學科:計算機科學與技術、信息與通信工程。
主要課程:程序設計、cad技術,java語言、網絡與應用、計算機圖形學、數字圖像處理、數字視音頻處理、計算機動畫、計算機視覺、人機交互、虛擬現實技術等。
而藝術類專業數字媒體藝術則更注重數字媒體設計、處理、研究和解決實際問題方面的能力。你在畢業時應獲得以下幾方面的知識和能力:
1.掌握計算機專業方向領域內的基本理論、基本知識;
2.掌握相關數字媒體專業方向領域內的設計方法和有關技術;
3.具備攝影攝像相關專業方向領域的知識和基本操作能力;
4.熟悉數字媒體設計專業方向領域內的相關方針、政策和法規;
5.了解相關數字媒體設計專業方向領域的前景、需求和發展動態;
6.具有初步的科學研究和實際工作能力,具有一定的批判性思維能力。
主干學科:計算機學、傳播學、藝術設計學、多媒體技術學。
核心課程:計算機技術基礎、通信技術基礎、數字信號處理技術、計算機網絡、數字圖像處理、網頁設計、多媒體信息處理與傳輸、流媒體技術、動畫原理與網絡游戲設計、視頻特技與非線性編輯、虛擬現實、藝術設計概論、設計美學等。
數控技術即采用電腦程序控制機器的方法,按工作人員事先編好的程式對機械零件進行加工的過程。
機械制圖,機械設計基礎,機械制造基礎,機械專業英語,液壓與氣壓傳動,電工電子技術,數控原理與系統,高等數學,數控加工工藝與編程,機械加工工藝與裝備,機床故障診斷與維修,mastercam,ug設計與制造,proe,鉗工、仿真實訓,質量管理。
專業核心課程與主要實踐環節:機械制圖、機械設計基礎、數控加工技術、數控加工編程與操作、數控原理與系統、cad/cam應用、數控機床使用及維修、數控機床電氣控制、工業企業管理、制圖測繪、plc實訓、機加工實習、cam實訓、數控機床操作技能實訓、專業課程的課程設計、畢業實習(設計)等,以及各校的主要特色課程和實踐環節。
機電技術應用專業是培養具備從事機電技術必需的理論知識、綜合職業能力的機電設備、自動化設備和生產線的運行與維護人員。主要學習課程有機械制造技術、電機拖動與控制、工廠供電、單片機原理、機床數控技術、機電設備故障分析與維修等。
機電技術應用專業是培養具備從事機電技術必需的理論知識、綜合職業能力的機電設備、自動化設備和生產線的運行與維護人員。主要學習課程有機械制造技術、電機拖動與控制、工廠供電、單片機原理、機床數控技術、機電設備故障分析與維修等。
機電技術是將機械技術、電工電子技術、微電子技術、信息技術、傳感器技術、接口技術、信號變換技術等多種技術進行有機地結合,并綜合應用到實際中去的綜合技術。
1、掌握本專業所必需的基礎理論和知識;。
2、掌握電工基礎、電zhi子技術、機械制圖等專業理論知識;。
3、掌握電氣控制、金屬加工、和檢測技術、液壓傳動等專業技術知識;。
4、能夠識別電氣、機械圖紙的能力;。
5、能運用電子技術的基礎知識,對電子設備進行安裝和檢測的能力;。
6、能運用機電技術基礎理論知識,對一般電器設備進行操作、安裝、調試和修理的能力。
其所學課程包括:
主干課程:機械制造技術、電機拖動與控制、工廠供電、單片機原理、機床數控技術、機電設備故障分析與維修等。
主要實踐環節:裝配體測繪、操作技能實訓、機械制造基礎實訓、電工技能實訓、計算機應用實訓、機床工藝及夾具實訓、單片機原理及應用實訓、數控技術實訓等。
性別:女。
出生年月:1990年12月。
工作經驗:應屆畢業生。
畢業年月:2013年6月。
最高學歷:本科。
畢業學院:山東大學。
居住地:山東省濟南市市中區。
籍貫:
求職概況/求職意向。
職位類型:全職。
期望月薪:面議。
期望地點:山東省濟南市。
期望職位:行政/人力編輯其他。
意向概述:
教育經歷。
2009年9月-2013年6月山東大學數字媒體技術本科。
自我評價。
本人性格開朗樂觀,待人熱情真誠;工作認真負責,積極主動,紀律性強;有較強的團隊協作能力及較快的`學習能力。本人是應屆本科畢業生,在校期間曾在學生會任職并考評為優;積極參加各種集體活動及比賽并取得名次;參加過編程、動畫、攝影攝像類比賽,掌握相關軟件及辦公軟件操作。雖然我工作時間不長,但我有著更多的朝氣和熱情,時刻做到吃苦耐勞,踏踏實實做好基礎工作。而且我相信,經過在山大四年的培養,我的個人素養和學習能力可以較快的掌握相關工作技能。衷心希望能夠成為企業的一份子,為貴企出一份力。
工作實踐經驗。
2013年7月-2013年8月山東邦尼科技文化有限公司售前售后支持。
聯系方式。
電子郵箱:
手機:
qq/msn:
1.系統掌握數字媒體技術專業的基本理論、基本知識與基本技能,了解本專業及相關領域的前沿,關注數字媒體產業的發展方向。
2.掌握動畫設計的基本理論,能夠運用相關軟件進行二維、三維動畫設計和創作的能力。
3.掌握交互式多媒體網站開發的基本技術,具備開發功能豐富的交互式多媒體網站的能力。
4.掌握數字影視技術、數字影視制作技術的基本理論和方法,能熟練運用拍攝、編輯、特效制作等技巧制作數字影視作品。
5.了解數字產品的產權保護及相關法律規定和行業規范,熟悉數字媒體產品項目的開發及管理的相關理論和方法。
數字媒體技術培養目標與要求:
本專業培養培養面向數字網絡時代兼具信息傳播理論、數字媒體技術和設計管理能力的復合型人才。
本專業要求學生具備良好的數字媒體技術和藝術基礎,能夠進行數字媒體作品的設計,熟練掌握數字媒體的制作基礎,同時具備堅實的數字媒體軟件系統開發能力,技術與藝術并重,既有豐富的藝術細胞,又有堅實的技術支持。
就業前景:
數字媒體技術專業就業前景還是比較好的,各個行業企業管理、存儲、保護和分發數字視頻、音頻和圖像等多種數字內容都需要數字媒體技術作為支撐。
數字媒體技術專業培養具有扎實的自然科學和外語基礎知識,掌握虛擬現實、計算機動畫、互動媒體、影視編輯、網絡游戲、手機游戲等數字媒體相關的基本理論與方法,具有一定的藝術修養,能綜合運用所學知識與技能去分析、設計、制造數字媒體產品的復合型高級技術應用人才。
數字媒體技術專業畢業生能在政府管理部門、科學研究機構、設計院、咨詢公司、建筑工程公司、物業及能源管理、建筑節能設備及產品制造生產企業等單位從事建筑節能的設計、施工、運行、監測與管理工作。
數字媒體技術專業屬于工學門類計算機類專業。數字媒體技術專業的教學與出版、新聞、影視等文化媒體及其它數字媒體軟件開發和產品設計制作行業的要求相結合,培養面向數字網絡時代兼具信息傳播理論、數字媒體技術和設計管理能力的復合型人才。
學生主要學習數字信息處理與傳播、數字媒體設計和開發等方面的專業知識,熟悉信息傳播理論、數字出版流程和數字媒體藝術設計,接受軟件工程和數字媒體技術實踐的基本訓練,未來能夠在虛擬現實、互動新媒體、影視動畫、游戲設計、手機應用、平面媒體、網絡媒體等文化創意相關行業,從事各類數字媒體產品的設計、制作、開發、應用、運行管理等方面的工作。
就業方向:
數字媒體技術專業在大學期間會學習藝術設計技術、動畫設計與制作、數據庫設計、網頁設計與制作等課程,都是最基礎的設計類相關知識,對以后工作很有幫助,所以在學習期間要認真學好基本功,打好基礎,并找到自己擅長的就業方向。
數字媒體技術基本的技能就是設計,所以無論以后從事平面設計工作、網頁制作,或者是游戲開發,都要把設計這關做到極致,將來才能成為一個合格的設計師,即使是想成為軟件工程師也是有良好的設計基礎的。
學數字媒體專業,可以從事不同的行業,比如影視傳媒行業、計算機軟件行業、新能源行業、互聯網行業等,在這些行業里,數字媒體人才可以在軟件工程師、硬件工程師、運營經理等諸多崗位工作。
數學媒體技術專業理科生報考人數較多,但對男女生沒有什么限制,該專業學生可以學習編程類相關課程。
教學內容:本節課選取的內容是食品安全,是本章兩個最重要的主題之一。
教學對象:本節課的教學對象是初一學生,年齡在13-14歲,已經進入青春期,身體、心理發育快速。他們對食物的需求量大,興趣很濃。但對于食品安全問題的認識不全面,有的甚至是錯誤的。本課希望通過師生討論交流,引起學生對食品安全問題的關注,使學生能夠全面、科學地認識到自己在選擇食品飲料時應注意的問題。
教學環境:在多媒體教室中進行教學,有投影設備和音箱,計算機上裝有音視頻播放軟件。
教學目標:
知識與技能:通過閱讀食品包裝上的標簽信息,指出與食品安全有關的內容;舉例說出常見食品安全鑒別標準,辨別綠色食品、有機食品標志。
過程與方法:通過閱讀食品標簽信息與回憶自己生活經驗,嘗試合作討論完成食品安全調查表,進而完成食品安全倡議書。
情感、態度與價值觀:關注食品生產、加工、包裝、運輸、銷售環境,以及家庭制作、食品衛生、保質期等信息,關注自己生長發育所需營養的合理搭配問題,正確選擇安全食品與飲料。
教學重點、難點:
重點:說出常見食品是否安全的鑒別標準。
難點:完成食品安全調查表,并匯報。教學方法。
本節課采用教師講授與小組活動相結合的教學方法,使用到計算機和投影儀等設備,以及ppt課件和一些數字圖片和視頻教學資源。
教學過程。
1.數字媒體實現巧妙導入新課。
本節課以ppt展示一組圖片導入,分別是日本地震后核泄露引起食物污染事件和國內瘦肉精事件的新聞圖片,提出問題:為什么公眾高度關注這兩件事?借此引發學生聚焦食品安全問題。生動形象的'圖片真實地再現了歷史事件中讓人震驚的一幕,強烈的視覺刺激吸引學生的注意力,引起學生對食品安全的關注,進而激發了學習興趣。
本節課的重難點是由問題“什么樣的食品是安全的”引發的。為解決這一問題,學生需要將每日的食品進行分類并分別分析,最終對“哪些食品是基本安全的”形成初步的判斷。首先將食品分成包裝食品和非包裝食品,教師將學生分為兩大組進行自主探究活動,主題分別是完成包裝食品的安全信息調查與非包裝食品的選購注意事項。之后由小組匯報調查結果與討論結果。最后,教師借助ppt課件展示安全信息的解讀過程,特別是食品添加劑的真實內涵,出示實物(果汁與果汁飲料)請學生比較。ppt課件中除呈現文字、圖片等展示非包裝食品的選購安全問題之外,還使用了圖片展示食品安全的標志,特別在建議學生選購綠色食品時,及時播放一段視頻(綠色食品的生產、包裝、運輸、監督、檢測等過程),讓學生親眼看到綠色食品的生產過程,使學生在了解什么是綠色食品的基礎上,順理成章地接受綠色消費、低碳環保的生活理念。
3.數字媒體幫助激發情感。
本節課的情感、態度和價值觀的目標應當包括:為什么關注食品安全、怎樣關注食品安全、通過什么渠道關注等幾個問題。初一學生幾乎不關注食品購買、制作、銷售等問題。當教師用圖文并茂的形式展示發生的食品安全事件時,尤其談及地溝油重返餐桌時,學生們臉上震驚的表情顯示出他們已經意識到食品安全問題的嚴重性;當教師通過實物演示食品添加劑的使用,現場指導他們區分果汁與果汁飲料時,他們聽得非常認真,這是他們第一次關注食品安全信息的真實含義;當教師提出倡導購買綠色食品,播放綠色食品生產過程視頻時,所有學生全神貫注地觀看,足以說明他們開始在心里接受建議;而當教師呈現諸多食品安全事件,談到中國這么大,生產食品的企業這么多,從業人員素質參差不齊,市場監管力度不夠等因素導致了種種漠視別人生命與健康的事情發生時,教室里一片肅靜。教師在逐步引導下,通過數字媒體輔助營造的課堂氛圍,每個學生都陷入深深的思考。這樣的情感激發力度是非常明顯的。從課后學生上交的關注食品安全倡議書可以看出,他們確實初步學會關注食品安全了。
本節課的課后反思。
上完這節課后,筆者感覺雖然整體設計與實施都很順暢,師生交流互動良好,基本達到教學目標。但有兩點比較遺憾,其一是學生課前所做針對家長食品安全意識的調查問卷結果匯報,由于時間限制與技術原因,展示得并不完整,對后面的教學所起鋪墊作用不充分;其二是在學生討論、匯報自主探究活動的結果時,僅有“一人口頭匯報,其他學生傾聽”的形式,相互之間的交流以及信息共享程度較差。在課后反思中,感覺如果事先能夠制作一個開放性的交互式課件,把教學流程的主要講授環節作為主線,學生活動、師生互動、結果生成等環節作為“開放區”,將學生在課上交流匯報的內容都呈現于“開放區”中,教師則可以有針對性地進行指導與總結,使用這樣的生成性課件可以比較理想地解決上述問題。
在生物學科教學中使用數字媒體的幾點經驗總結。
在多年的教學過程中,筆者也積累了一些有效使用多媒體技術的經驗。比如制作ppt課件,用圖片或動畫進行輔助教學,應用白板技術將課堂教學師生討論的結果生成資源進行保存。此外,還可以嘗試在機房進行基于網絡平臺的師生實時互動討論形式的教學活動等。數字媒體輔助教學各有獨特的優勢,重要的是根據實際需要合理地使用數字媒體資源。
通過不斷嘗試使用各種數字媒體輔助教學,筆者開始意識到數字媒體在教學中的使用要有科學依據,要結合青少年身心發展規律及其思維發展不同階段的特點,在對教學內容有著深刻把握之后,才能考慮選擇適當的數字媒體輔助教學。在選擇媒體時,有時教師會主觀地認為圖片越多越好,顏色越鮮艷越好,視頻越詳細越好,動畫越美觀越好,媒體資源使用越多越好等。實際情況是喧賓奪主、華而不實、浮躁淺薄、事與愿違,需要根據教學需求對資源進行層層篩選、整理、加工和修改才能達到更好的效果。
本專業方向旨在培養具有國際視野,熟悉國內外相關行業的發展趨勢,具有先進的游戲設計理念、設計思想,熟悉各種游戲類型,熟悉游戲設計流程,具有扎實的數字媒體技術基礎理論、寬厚的專業技術基礎、較強的邏輯思維能力和的程序開發能力,具有較強的游戲創作實踐能力,能夠從事游戲程序設計、游戲數值及邏輯策劃、游戲項目管理等工作的高級復合型人才。
培養要求。
具備良好的數字媒體技術和藝術基礎,能夠進行數字媒體作品的設計,熟練掌握數字媒體的制作基礎。同時具備堅實的數字媒體軟件系統開發能力。技術與藝術并重。既有豐富的藝術細胞,又有堅實的技術支持。
1.影視后期制作方向:
進電視臺、數字電影制作公司、互動娛樂公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇制作部門、動畫公司及其他各影視制作機構進行數字影視的節目策劃與創作、數字電影電視的特效制作、電視片頭設計與制作、電視欄目及頻道包裝等工作;進廣告公司做廣告平面設計、宣傳片設計;還可以去攝像、攝影、后期修圖、視頻制作學精通,去影樓或婚慶公司工作。
2.編程方向一般是去以下幾個地方工作:
可以進游戲公司做平臺開發、游戲引擎開發、維護編程、游戲策劃、網頁制作等。
如果往游戲設計方向發展,要多學習編程類的專業課程,考慮界面、角色、平面色彩構成、素描、場景設計等,嘗試做一些小游戲。
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