通過總結心得體會,我們可以發現自己在某件事情上的優點和不足,從而更好地改進自己的行動方式。以下是一些總結自己學習和工作經驗的心得體會,希望能夠給大家帶來一些啟示和思考。
人工智能象棋是一種利用計算機和算法來模擬和運行象棋的人工智能系統。它的出現在象棋領域引起了巨大的轟動,極大地推動了人工智能技術的發展。通過人工智能象棋的訓練和對弈,不僅能夠提高象棋水平,還可以提供全新的思考方式和解決問題的能力,對人們的思維和智力發展有著積極的影響。
與傳統人類對弈相比,人工智能象棋具有許多獨特的優勢。首先,它能夠通過龐大的數據和算法進行復雜的計算和預測,迅速做出最佳的決策。其次,人工智能象棋擁有超人的記憶力,能夠在對弈中充分利用歷史數據,避免重復錯誤。然而,目前的人工智能象棋仍存在一些問題和改進空間。例如,它在處理人類特有的直覺和情感等方面遠不如人類,且有時候依賴于預測和概率,缺乏創造性。
在參與人工智能象棋的過程中,我意識到在象棋思考和決策過程中,人工智能提供了與人類完全不同的思路。它的決策往往基于龐大的數據和算法,能夠迅速計算出最佳的走法,避免了人為因素對決策的干擾。與此同時,人工智能的弱點也變得明顯,它無法理解象棋背后的深層次思維和戰略,也無法感受到象棋賽局中的氛圍和子力表現。
在與人工智能象棋對局的過程中,我逐漸意識到學習是不可或缺的一環。通過觀察、分析和學習人工智能的棋局和決策,我能夠更好地理解它的思維方式和決策邏輯,并從中獲得啟發和提高。此外,人工智能象棋的出現還對人類的象棋水平和思維方式產生了深遠的影響。它迫使人們重新思考象棋思維和戰略,借鑒人工智能的決策方式和思考方法,從而不斷提高自己的棋藝。
通過探討我的人工智能象棋體會,我深刻認識到人工智能象棋對人類智力和思維發展的重要影響。它不僅提供了一個全新的對弈平臺,還促進了人工智能技術的發展和完善。盡管目前的人工智能象棋仍然存在一些問題和不足,但我相信隨著科技的進步和算法的改進,人工智能象棋將不斷成熟和發展,為人類帶來更多的益處和啟發。因此,我堅信通過持續學習和探索,能夠更好地發掘和利用人工智能象棋的潛力,并將它應用到更廣泛的領域中。
今天上午線上參加了萊西市信息技術學科人工智能與編程教學研討會,觀摩了張老師《變量》一堂課,本課張老師精湛的業務知識和巧妙的駕馭課堂的能力讓我受益匪淺。下面我從幾個方面來談一下感受:
學生們都對刮獎非常感興趣,通過刮獎環節的設計,學生很快的融入課堂環境中,學生們積極參入,踴躍發言,學習興趣盎然,在寓教于樂額學習氛圍中學習新知識,掌握新技能。
學生們利用之前所學程序可以計算出簡單的價格,但是當問題逐漸增多,利用之前的方法就非常麻煩了,這時候引導學生提出問題,教給學生新的知識點-變量。
本節課學生參入度高,動手實踐能力強,設計的問題層層遞進,環環相扣,過渡環節都處理的非常到位,更多的是讓學生自己去探索,把課堂交給學生,不斷創新,發揮了學生的主體學習地位,讓其自主探索,合作學習,做到真正的掌握一門技能。這也是培養學生不斷創新的`手段之一。
希望以后能有更多這樣的學習機會,以便于在信息技術的教學上有更大的進步和提高。
通過這學期的學習,我對人工智能有了一定的感性認識,個人覺得人工智能是一門極富挑戰性的科學,從事這項工作的人必須懂得計算機知識,心理學和哲學。人工智能是包括十分廣泛的科學,它由不同的領域組成,如機器學習,計算機視覺等等,總的說來,人工智能研究的一個主要目標是使機器能夠勝任一些通常需要人類智能才能完成的復雜工作。人工智能的定義可以分為兩部分,即“人工”和“智能”?!叭斯ぁ北容^好理解,爭議性也不大。有時我們會要考慮什么是人力所能及制造的,或者人自身的智能程度有沒有高到可以創造人工智能的地步,等等。但總的來說,“人工系統”就是通常意義下的人工系統。關于什么是“智能”,就問題多多了。這涉及到其它諸如意識、自我、思維等等問題。人唯一了解的智能是人本身的智能,這是普遍認同的觀點。但是我們對我們自身智能的理解都非常有限,對構成人的智能的必要元素也了解有限,所以就很難定義什么是“人工”制造的“智能”了。關于人工智能一個大家比較容易接受的定義是這樣的:人工智能是人造的智能,是計算機科學、邏輯學、認知科學交叉形成的一門科學,簡稱ai。
第一階段:50年代人工智能的興起和冷落。
人工智能概念首次提出后,相繼出現了一批顯著的成果,如機器定理證明、跳棋程序、通用問題s求解程序、lisp表處理語言等。但由于消解法推理能力的有限,以及機器翻譯等的失敗,使人工智能走入了低谷。
第三階段:80年代,隨著第五代計算機的研制,人工智能得到了很大發展。日本1982年開始了”第五代計算機研制計劃”,即”知識信息處理計算機系統kips”,其目的是使邏輯推理達到數值運算那么快。雖然此計劃最終失敗,但它的開展形成了一股研究人工智能的熱潮。
第四階段:80年代末,神經網絡飛速發展。
1987年,美國召開第一次神經網絡國際會議,宣告了這一新學科的誕生。此后,各國在神經網絡方面的投資逐漸增加,神經網絡迅速發展起來。
第五階段:90年代,人工智能出現新的研究高潮。
由于網絡技術特別是國際互連網的技術發展,人工智能開始由單個智能主體研究轉向基于網絡環境下的分布式人工智能研究。不僅研究基于同一目標的分布式問題求解,而且研究多個智能主體的多目標問題求解,將人工智能更面向實用。另外,由于hopfield多層神經網絡模型的提出,使人工神經網絡研究與應用出現了欣欣向榮的景象。人工智能已深入到社會生活的各個領域。
對人工智能對世界的影響的感受及未來暢想。
在當前社會中的呢?
人類正向信息化的時代邁進,信息化是當前時代的主旋律。信息抽象結晶為知識,知識構成智能的基礎。因此,信息化到知識化再到智能化,必將成為人類社會發展的趨勢。人工智能已經并且廣泛而有深入的結合到科學技術的各門學科和社會的各個領域中,她的概念,方法和技術正在各行各業廣泛滲透。而在我們的身邊,智能化的例子也屢見不鮮。在軍事、工業和醫學等領域中人工智能的應用已經顯示出了它具有明顯的經濟效益潛力,和提升人們生活水平的最大便利性和先進性。
智能是一個寬泛的概念。智能是人類具有的特征之一。然而,對于什么是人類智能(或者說智力),科學界至今還沒有給出令人滿意的定義。有人從生物學角度定義為“中樞神經系統的功能”,有人從心理學角度定義為“進行抽象思維的能力”,甚至有人同義反復地把它定義為“獲得能力的能力”,或者不求甚解地說它“就是智力測驗所測量的那種東西”。這些都不能準確的說明人工智能的確切內涵。
雖然難于下定義,但人工智能的發展已經是當前信息化社會的迫切要求,同時研究人工智能也對探索人類自身智能的奧秘提供有益的幫助。所以每一次人工智能技術的進步都將帶動計算機科學的大跨步前進。如果將現有的計算機技術、人工智能技術及自然科學的某些相關領域結合,并有一定的理論實踐依據,計算機將擁有一個新的發展方向。
個人覺得研究人工智能的目的,一方面是要創造出具有智能的機器,另一方面是要弄清人類智能的本質,因此,人工智能既屬于工程的.范疇,又屬于科學的范疇。通過研究和開發人工智能,可以輔助,部分替代甚至拓寬人類的智能,使計算機更好的造福人類。
在機器人教育中,課堂以學生為中心,教師作為指導者提供學習材料和建議,學生必須自己去學習知識,構建知識體系,提出自己的解決方案,從而有效培養了動手能力、學生創新思維能力。
2、有效激發學習興趣、動機“寓教于樂”是我們教育追求的目標。這也是當前教育游戲成為當前研究熱點一個原因。學習興趣是學生的學習成功重要因素。機器人教育可以通過比賽形式,得到周圍環境的認可和贊賞,能夠激發學生學習的興趣,激發學生的斗志和拼博精神。
3、培養學生的團隊協作能力。
機器人教育中大多以小組形式開始,機器人的學習、競賽實際上是一個團體學習的過程。它需要學習者團結協作,包容小組其他成員的缺點和不足,能夠與他人進行有效溝通與交流。在實踐鍛煉中提高自己的團隊協作能力,其效果比普通的教育方式、方法更加有效。
4、擴大知識面,轉換思維方式。
考慮到中小學生和機器人課程的特點,為培養學生的綜合設計能力和創新能力,本人認為機器人教學應該在教學內容、教學方法、教學組織方面一改其它課程的教學模式,走出一條新的路子來。
1、教學內容:機器人教學應注意學生知識廣度的學習。雖然僅通過一門課程來擴充學生的知識面效果有限,但是由于機器人的設計涉及到光機電一體化、自動控制、人工智能等多方面問題,既有硬件設計也有軟件設計,所以是讓學生了解和掌握大量知識的絕好機會。知識不追求深度,只要求廣度。例如在確定教學內容時,注意力不要僅放在競賽用輪式成品機器人上,還應該關注單片機、嵌入式cpu、各種傳感器、電機、機械部件等軟硬件技術在機器人和自動化技術上的應用。
2、教學方法:應根據學段和學科情況選擇不同的綜合設計教學方法。如:小學階段可讓學生完成輪式競賽用機器人的功能模塊組裝的設計;初中階段可進行生活與學習中實用機器人的創意設計;高中信息技術課中可重點對機器人智能軟件算法進行設計;而高中通用技術課中可重點對機器人的電氣部分、傳感器部分、動力部分和機械部分進行相關設計??傊?,教學方法應該側重綜合設計,而不是放在問題的分析上。
3、教學組織機器人教學應事先營造好供學生動手動腦進行設計活動的環境。提供必要的設備和工具(包括工具軟件),組織學生進行探究式學習,特別應注意探究式學習三個要素(任務驅動、協作學習、教師引導)的構成,讓學生能夠充分化動手。同時,還應提倡設計過程的規范化,用于提高學生的綜合設計能力。教學活動不僅在課堂上進行,還應組織學生在課余時間做適當的工作,以保證教學的完整性和有效性。
教育機器人活動受到越來越多的師生歡迎,教育機器人必將為我國的素質教育做出應有的貢獻,教育機器人的前途是光明的。
人工智能主要研究用人工方法模擬和擴展人的智能,最終實現機器智能。人工智能研究與人的思維研究密切相關。邏輯學始終是人工智能研究中的基礎科學問題,它為人工智能研究提供了根本觀點與方法。
12世紀末13世紀初,西班牙羅門·盧樂提出制造可解決各種問題的通用邏輯機。17世紀,英國培根在《新工具》中提出了歸納法。隨后,德國萊布尼茲做出了四則運算的手搖計算器,并提出了“通用符號”和“推理計算”的思想。19世紀,英國布爾創立了布爾代數,奠定了現代形式邏輯研究的基礎。德國弗雷格完善了命題邏輯,創建了一階謂詞演算系統。20世紀,哥德爾對一階謂詞完全性定理與n形式系統的不完全性定理進行了證明。在此基礎上,克林對一般遞歸函數理論作了深入的研究,建立了演算理論。英國圖靈建立了描述算法的機械性思維過程,提出了理想計算機模型(即圖靈機),創立了自動機理論。這些都為1945年匈牙利馮·諾依曼提出存儲程序的思想和建立通用電子數字計算機的馮·諾依曼型體系結構,以及1946年美國的莫克利和??颂爻晒ρ兄剖澜缟系谝慌_通用電子數學計算機eniac做出了開拓性的貢獻。
以上經典數理邏輯的理論成果,為1956年人工智能學科的誕生奠定了堅實的邏輯基礎。
現代邏輯發展動力主要來自于數學中的公理化運動。20世紀邏輯研究嚴重數學化,發展出來的邏輯被恰當地稱為“數理邏輯”,它增強了邏輯研究的深度,使邏輯學的發展繼古希臘邏輯、歐洲中世紀邏輯之后進入第三個高峰期,并且對整個現代科學特別是數學、哲學、語言學和計算機科學產生了非常重要的影響。
2.1邏輯學的大體分類。
邏輯學是一門研究思維形式及思維規律的科學。從17世紀德國數學家、哲學家萊布尼茲(niz)提出數理邏輯以來,隨著人工智能的一步步發展的需求,各種各樣的邏輯也隨之產生。邏輯學大體上可分為經典邏輯、非經典邏輯和現代邏輯。經典邏輯與模態邏輯都是二值邏輯。多值邏輯,是具有多個命題真值的邏輯,是向模糊邏輯的逼近。模糊邏輯是處理具有模糊性命題的邏輯。概率邏輯是研究基于邏輯的概率推理。
2.2泛邏輯的基本原理。
當今人工智能深入發展遇到的一個重大難題就是專家經驗知識和常識的推理?,F代邏輯迫切需要有一個統一可靠的,關于不精確推理的邏輯學作為它們進一步研究信息不完全情況下推理的基礎理論,進而形成一種能包容一切邏輯形態和推理模式的,靈活的,開放的,自適應的邏輯學,這便是柔性邏輯學。而泛邏輯學就是研究剛性邏輯學(也即數理邏輯)和柔性邏輯學共同規律的邏輯學。
泛邏輯是從高層研究一切邏輯的一般規律,建立能包容一切邏輯形態和推理模式,并能根據需要自由伸縮變化的柔性邏輯學,剛性邏輯學將作為一個最小的內核存在其中,這就是提出泛邏輯的根本原因,也是泛邏輯的最終歷史使命。
邏輯方法是人工智能研究中的主要形式化工具,邏輯學的研究成果不但為人工智能學科的誕生奠定了理論基礎,而且它們還作為重要的成分被應用于人工智能系統中。
3.1經典邏輯的應用。
人工智能誕生后的20年間是邏輯推理占統治地位的時期。1963年,紐厄爾、西蒙等人編制的“邏輯理論機”數學定理證明程序(lt)。在此基礎之上,紐厄爾和西蒙編制了通用問題求解程序(gps),開拓了人工智能“問題求解”的一大領域。經典數理邏輯只是數學化的形式邏輯,只能滿足人工智能的部分需要。
3.2非經典邏輯的應用。
(1)不確定性的推理研究。
人工智能發展了用數值的方法表示和處理不確定的信息,即給系統中每個語句或公式賦一個數值,用來表示語句的不確定性或確定性。比較具有代表性的有:1976年杜達提出的主觀貝葉斯模型,1978年查德提出的可能性模型,1984年邦迪提出的發生率計算模型,以及假設推理、定性推理和證據空間理論等經驗性模型。
歸納邏輯是關于或然性推理的邏輯。在人工智能中,可把歸納看成是從個別到一般的推理。借助這種歸納方法和運用類比的方法,計算機就可以通過新、老問題的相似性,從相應的知識庫中調用有關知識來處理新問題。
(2)不完全信息的推理研究。
常識推理是一種非單調邏輯,即人們基于不完全的信息推出某些結論,當人們得到更完全的信息后,可以改變甚至收回原來的結論。非單調邏輯可處理信息不充分情況下的推理。20世紀80年代,賴特的缺省邏輯、麥卡錫的限定邏輯、麥克德莫特和多伊爾建立的nml非單調邏輯推理系統、摩爾的自認知邏輯都是具有開創性的非單調邏輯系統。常識推理也是一種可能出錯的不精確的推理,即容錯推理。
此外,多值邏輯和模糊邏輯也已經被引入到人工智能中來處理模糊性和不完全性信息的推理。多值邏輯的三個典型系統是克林、盧卡西維茲和波克萬的三值邏輯系統。模糊邏輯的研究始于20世紀20年代盧卡西維茲的研究。1972年,扎德提出了模糊推理的關系合成原則,現有的絕大多數模糊推理方法都是關系合成規則的變形或擴充。
現代邏輯創始于19世紀末葉和20世紀早期,其發展動力主要來自于數學中的公理化運動。21世紀邏輯發展的主要動力來自哪里?筆者認為,計算機科學和人工智能將至少是21世紀早期邏輯學發展的主要動力源泉,并將由此決定21世紀邏輯學的另一幅面貌。由于人工智能要模擬人的智能,它的難點不在于人腦所進行的各種必然性推理,而是最能體現人的智能特征的能動性、創造性思維,這種思維活動中包括學習、抉擇、嘗試、修正、推理諸因素。例如,選擇性地搜集相關的經驗證據,在不充分信息的基礎上做出嘗試性的判斷或抉擇,不斷根據環境反饋調整、修正自己的行為,由此達到實踐的成功。于是,邏輯學將不得不比較全面地研究人的思維活動,并著重研究人的思維中最能體現其能動性特征的各種不確定性推理,由此發展出的邏輯理論也將具有更強的可應用性。
人工智能的產生與發展和邏輯學的發展密不可分。
一方面我們試圖找到一個包容一切邏輯的泛邏輯,使得形成一個完美統一的邏輯基礎;另一方面,我們還要不斷地爭論、更新、補充新的邏輯。如果二者能夠有機地結合,將推動人工智能進入一個新的階段。概率邏輯大都是基于二值邏輯的,目前許多專家和學者又在基于其他邏輯的基礎上研究概率推理,使得邏輯學盡可能滿足人工智能發展的各方面的需要。就目前來說,一個新的泛邏輯理論的發展和完善需要一個比較長的時期,那何不將“百花齊放”與“一統天下”并行進行,各自發揮其優點,為人工智能的發展做出貢獻。目前,許多制約人工智能發展的因素仍有待于解決,技術上的突破,還有賴于邏輯學研究上的突破。在對人工智能的研究中,我們只有重視邏輯學,努力學習與運用并不斷深入挖掘其基本內容,拓寬其研究領域,才能更好地促進人工智能學科的發展。
人工智能(ArtificialIntelligence,簡稱AI)的快速發展已經滲透到我們生活的方方面面,逐漸改變了我們的工作和生活方式。而在象棋領域,人工智能的進步更是令人矚目。我曾經親身體驗過人工智能象棋,并獲得了一些寶貴的心得體會。下面,我將分享這些心得體會。
首先,人工智能象棋的智能程度令人驚嘆。在與AI對局時,我深刻感受到它的高智能水平。它能夠預測對手的每一步棋,并做出相應的應對,不僅能快速做出準確的判斷,還能靈活地調整策略。與之對弈,我常常會為此感到驚嘆并受到激發,努力進一步提高自己的象棋水平。
其次,人工智能象棋的戰術多樣性令人嘆為觀止。AI不僅能靈活地變換布局,制造出各種各樣的陷阱和威脅,還能借助計算能力分析出每一種可能的走法的結果,并選擇最優的策略。在我與AI的對戰中,我感受到了不同戰術的威力,這也激發了我對新穎戰術的探索和學習的興趣。
然后,人工智能象棋深化了人機交互的體驗。與傳統的人機對弈相比,人工智能象棋具有更高的還原度和反饋速度。它能夠準確地判斷出我每一次的走棋,并立即做出反應。這讓我感到我和AI同臺競技的切身體驗,也更有動力不斷挑戰自己。
此外,人工智能象棋的發展也給予了象棋愛好者更多學習和交流的機會。通過與AI對戰,我不僅能夠提高自己的象棋水平,還能夠學習到AI的戰術和策略,從而不斷拓寬自己的象棋思路。與此同時,我也能夠與其他的象棋愛好者交流對戰經驗和心得,共同進步。
最后,人工智能象棋對于人類的發展有著重要的意義。隨著人工智能技術的發展,AI在象棋領域的斬獲只是一個小小的開始。通過探索人工智能象棋,我們可以更深入地了解AI技術的潛力,并對如何應用AI在其他領域中有更深入的思考,助力人類在各個方面取得更大的突破。
總之,人工智能象棋是一項令人刮目相看的技術,與之對戰讓我受益匪淺。AI的高智能程度和多樣性的戰術給予了我很大的啟發,與AI對戰也提升了我的象棋水平。此外,AI和人類交互的體驗也更加真實和高效。通過與AI對戰,我不僅以此提高自己的象棋水平,還可以學習到新穎的戰術和策略,并與其他象棋愛好者共同交流,不斷進步。最重要的是,人工智能象棋的發展展示了AI技術的巨大潛力,并為人類在各個領域的發展提供了重要的借鑒。
通過這學期的學習,我對人工智能有了一定的感性認識,個人覺得人工智能是一門極富挑戰性的科學,從事這項工作的人必須懂得計算機知識,心理學和哲學。人工智能是包括十分廣泛的科學,它由不同的領域組成,如機器學習,計算機視覺等等,總的說來,人工智能研究的一個主要目標是使機器能夠勝任一些通常需要人類智能才能完成的復雜工作。人工智能的定義可以分為兩部分,即“人工”和“智能”?!叭斯ぁ北容^好理解,爭議性也不大。有時我們會要考慮什么是人力所能及制造的,或者人自身的智能程度有沒有高到可以創造人工智能的地步,等等。但總的來說,“人工系統”就是通常意義下的人工系統。關于什么是“智能”,就問題多多了。這涉及到其它諸如意識、自我、思維等等問題。人唯一了解的智能是人本身的智能,這是普遍認同的觀點。但是我們對我們自身智能的理解都非常有限,對構成人的智能的必要元素也了解有限,所以就很難定義什么是“人工”制造的“智能”了。關于人工智能一個大家比較容易接受的定義是這樣的:人工智能是人造的智能,是計算機科學、邏輯學、認知科學交叉形成的一門科學,簡稱ai。
第一階段:50年代人工智能的興起和冷落。
人工智能概念首次提出后,相繼出現了一批顯著的成果,如機器定理證明、跳棋程序、通用問題s求解程序、lisp表處理語言等。但由于消解法推理能力的.有限,以及機器翻譯等的失敗,使人工智能走入了低谷。
第三階段:80年代,隨著第五代計算機的研制,人工智能得到了很大發展。日本1982年開始了”第五代計算機研制計劃”,即”知識信息處理計算機系統kips”,其目的是使邏輯推理達到數值運算那么快。雖然此計劃最終失敗,但它的開展形成了一股研究人工智能的熱潮。
第四階段:80年代末,神經網絡飛速發展。
1987年,美國召開第一次神經網絡國際會議,宣告了這一新學科的誕生。此后,各國在神經網絡方面的投資逐漸增加,神經網絡迅速發展起來。
第五階段:90年代,人工智能出現新的研究高潮。
由于網絡技術特別是國際互連網的技術發展,人工智能開始由單個智能主體研究轉向基于網絡環境下的分布式人工智能研究。不僅研究基于同一目標的分布式問題求解,而且研究多個智能主體的多目標問題求解,將人工智能更面向實用。另外,由于hopfield多層神經網絡模型的提出,使人工神經網絡研究與應用出現了欣欣向榮的景象。人工智能已深入到社會生活的各個領域。
對人工智能對世界的影響的感受及未來暢想。
在當前社會中的呢?
人類正向信息化的時代邁進,信息化是當前時代的主旋律。信息抽象結晶為知識,知識構成智能的基礎。因此,信息化到知識化再到智能化,必將成為人類社會發展的趨勢。人工智能已經并且廣泛而有深入的結合到科學技術的各門學科和社會的各個領域中,她的概念,方法和技術正在各行各業廣泛滲透。而在我們的身邊,智能化的例子也屢見不鮮。在軍事、工業和醫學等領域中人工智能的應用已經顯示出了它具有明顯的經濟效益潛力,和提升人們生活水平的最大便利性和先進性。
智能是一個寬泛的概念。智能是人類具有的特征之一。然而,對于什么是人類智能(或者說智力),科學界至今還沒有給出令人滿意的定義。有人從生物學角度定義為“中樞神經系統的功能”,有人從心理學角度定義為“進行抽象思維的能力”,甚至有人同義反復地把它定義為“獲得能力的能力”,或者不求甚解地說它“就是智力測驗所測量的那種東西”。這些都不能準確的說明人工智能的確切內涵。
雖然難于下定義,但人工智能的發展已經是當前信息化社會的迫切要求,同時研究人工智能也對探索人類自身智能的奧秘提供有益的幫助。所以每一次人工智能技術的進步都將帶動計算機科學的大跨步前進。如果將現有的計算機技術、人工智能技術及自然科學的某些相關領域結合,并有一定的理論實踐依據,計算機將擁有一個新的發展方向。
個人覺得研究人工智能的目的,一方面是要創造出具有智能的機器,另一方面是要弄清人類智能的本質,因此,人工智能既屬于工程的范疇,又屬于科學的范疇。通過研究和開發人工智能,可以輔助,部分替代甚至拓寬人類的智能,使計算機更好的造福人類。
沙特授予機器人索菲亞國籍,將人工智能機器人再次推向議論的浪潮。首先,我很高興的是,新聞里不再全是一些明星的無聊話題。然后,我再次對人工智能的發展感到驚嘆。人類中的某一部分人,實在是太厲害了。
我生在小地方,長在小縣城。直到上大學,才第一次接觸到電腦。剛對眼前的黑匣子抱以極大的興趣與熱情時,就被深藍電腦大贏人類高手的新聞給震撼了。尤記得當時與同學一道熱烈地討論人工智能的發展方向時的情景。當時我們都對計算機遲早能在公認最難的圍棋上下贏人類抱以樂觀的想法。
如今果然實現了。而且遠超出了我們當時猜想的水平。
它并不是如深藍計算機一樣窮舉計算,而是學會了使用大數據進行分析選擇,甚至升級后的“元”已經會通過自己博弈來學習里面的規則,打敗之前的自己。
如今,人工智能的應用已與人類密不可分,只不過大多數的它們沒有使用完整的人類的外表與語言,只是以機械臂什么的表露在外,我們便以機器視之。即使是已獲得了人類國籍的索菲亞,也還沒有得到四肢,與一個正常的人類相去甚遠。雖然電影科幻很早就在設想機器人統治人類,毀滅世界什么的,大多數人只是看看,并沒有感覺到它們有多少的威脅。
在魏晉時期,上品無寒門,下品無士族。貴族們自己享著奢華的生活,高高在上的地位,將一應具體的事物都交給了寒門官吏,以至于在后來的變革中很快被顛覆,散失了權柄。
人類對別的種群高高在上,無非就是自詡智商的碾壓嘛。
其實,學計算機的我,即使已離開這個行當許久了,但仍對人工智能對機器人抱以極大的好感與興趣的,看著它們連畫畫寫毛筆字這樣的領域也能勝過大多普通人,至少是勝過我,在覺得自己無用的同時也很好奇人類中最聰明的這些人將準備怎么控制?至于會不會毀滅世界,那個時候我與我所愛的人早已不知魂歸何處,最多只能讓后人家祭無忘告乃翁了。
今天上午線上參加了萊西市信息技術學科人工智能與編程教學研討會,觀摩了張老師《變量》一堂課,本課張老師精湛的業務知識和巧妙的駕馭課堂的能力讓我受益匪淺。下面我從幾個方面來談一下感受:
學生們都對刮獎非常感興趣,通過刮獎環節的設計,學生很快的融入課堂環境中,學生們積極參入,踴躍發言,學習興趣盎然,在寓教于樂額學習氛圍中學習新知識,掌握新技能。
學生們利用之前所學程序可以計算出簡單的價格,但是當問題逐漸增多,利用之前的方法就非常麻煩了,這時候引導學生提出問題,教給學生新的知識點-變量。
本節課學生參入度高,動手實踐能力強,設計的問題層層遞進,環環相扣,過渡環節都處理的非常到位,更多的是讓學生自己去探索,把課堂交給學生,不斷創新,發揮了學生的主體學習地位,讓其自主探索,合作學習,做到真正的掌握一門技能。這也是培養學生不斷創新的'手段之一。
希望以后能有更多這樣的學習機會,以便于在信息技術的教學上有更大的進步和提高。
也許這個標題應該叫:人工智能無法取代“部分人類”。
人工智能是很長一段時間以來人們喜歡討論的問題,而且這樣的討論一定還會很長時間地繼續下去,因為這關系到我們對自己的認知和對世界的認識。
要回答很多困擾我們的問題,需要從人工智能的基礎學起,需要了解技術的發展脈絡,需要思考如果人工智能越來越多地滲入我們的生活,對我們的`倫理、道德、社會規范,形成怎樣的挑戰。
這本書在做這樣的努力:梳理脈絡、提出問題、探索解決之道,盡管不是那么完美。對于想真正了解人工智能的人來說,是有用的。
通過學習李開復老師的《人工智能》,我獲益良多,很多問題也有了答案。我認為這是一本很好的面向大眾的科普讀物,介紹了人工智能的基本理念,發展歷程和對未來的展望。
下面以問答的形式,記錄學習心得。
其實,人工智能已經到處都是,什么都做:可以陪人聊天,可以寫標準新聞,能畫畫,能翻譯,能開車,能認出人的樣子,能在互聯網上搜答案,能在倉庫搬貨,能送快遞到家。
人工智能是什么,眾說紛紜,一般有以下五種定義(可能有交叉):1)在某方面特別聰明的計算機程序,比如alphago,下圍棋下得特別好,世界冠軍也下不過它。
2)試圖像人一樣思考的計算機程序。但這事兒太難,人的意識,連人自己都搞不清楚,更別說教給自己編出來的程序了。
3)怎么想的不知道,行為方式倒是很像人,比如可以和人聊天的eliza。
4)會自己學習的,剛開始笨笨的,慢慢地就越來越聰明。alphago也是因為頭懸梁錐刺股,苦學了海量棋譜才變得這么厲害的。
5)根據對環境的感知,做出合理的行動,并獲得最大收益的計算機程序。
這五種定義各有根據和局限,也可以認為人工智能首先是感知,包括視覺、語音、語言;然后是決策,根據識別的信息,做出預測和判斷;最后是反饋,就像機器人或自動駕駛。
我的理解:人工智能是高性能的計算機程序,或者使用了人工智能的產品、服務和應用。
人工智能有很多分支,其中之一是機器學習,機器學習里面有一個分支是深度學習,深度學習是當今乃至未來很長一段時間內引領人工智能發展的核心技術。
深度學習是一種神經網絡,把計算機要學習的東西看成數據,把數據丟進多個層級的數據處理網絡,然后檢查經過網絡處理的結果數據是否符合要求。如果符合,就保留網絡作為目標模型,如果不符合,就反復修改參數,直到符合為止。
書中舉了一個例子,非常形象生動:把數據看成水流,深度學習網絡看成多層水管網絡,通過調節管道和閥門,使輸出滿足要求。
歷史上有過3次ai熱潮,第一次因為圖靈測試,第二次因為語言識別,都熱了一段時間又沉寂下去。
目前,深度學習攜手大數據引領的第三次熱潮,處于技術曲線的攀升和成熟期,前景極為廣闊。
人工智能不僅是技術革命,還與經濟變革、教育變革、思想變革、經濟變革、文化變革等同步,可能成為下一次工業革命的核心驅動力。主要的商業應用場景:
智慧生活:機器翻譯、智能家居、智能超市。
智慧醫療:輔助診斷疾病、對疑難病癥的醫療科學研究。
藝術創作:機器音樂、機器繪畫、機器文學創作。
會不會失控,威脅人類的安全?可能會引起失業。根據開復老師提出的“五秒鐘準則”,一項人從事的工作,如果可以在5秒鐘內完成思考并做出決策,那么這項工作很可能會被人工智能取代。如保安、股票交易員、司機、新聞報道、翻譯。但人工智能也會帶來新的工作。
1)弱人工智能:在某方面很聰明,但只在這方面聰明,別的事啥也不會。比如alphago,下圍棋世界第一,別的方面就是個弱智,連棋子都得別人幫它拿。
2)強人工智能:人能做什么,它就能做什么。跟美劇《西部世界》里的機器人差不多,但它有沒有意識,不好說。
3)超人工智能:比最聰明的人類還要聰明100000000倍。都不止,它的nb,超乎你想象。我們不知道它是誰,不知道它在哪里,不知道它什么時候出現,也不知道它會干什么。
可能在某個時刻(奇點)之后,超人工智能就會天神降臨,整個世界籠罩在它無邊的法力之下。
也可能,因為物理學和生物學的限制,超人工智能永遠不會來。
無論如何,人工智能,或者說,對人工智能的研究和使用,需要受到監管和限制,也需要應對轉型過程中對失業的沖擊。
1.抽象能力知其然,也知其所以然,了解事物運行的本質規律。
2.常識。
3.自我意識。
4.審美。
5.情感。
不過,已經有軟件可以吟詩作詞,而且相當高明。比如這首根據遺傳算法生成的《清平樂-黃菊》:
“相逢縹緲,窗外又拂曉.長憶清弦弄淺笑,只恨人間花少.黃菊不待清尊,相思飄落無痕.風雨重陽又過,登高多少黃昏.”平仄相符,語句通順,很有意境。
學生們都對刮獎非常感興趣,通過刮獎環節的設計,學生很快的融入課堂環境中,學生們積極參入,踴躍發言,學習興趣盎然,在寓教于樂額學習氛圍中學習新知識,掌握新技能。
學生們利用之前所學程序可以計算出簡單的價格,但是當問題逐漸增多,利用之前的方法就非常麻煩了,這時候引導學生提出問題,教給學生新的知識點-變量。
本節課學生參入度高,動手實踐能力強,設計的問題層層遞進,環環相扣,過渡環節都處理的非常到位,更多的是讓學生自己去探索,把課堂交給學生,不斷創新,發揮了學生的主體學習地位,讓其自主探索,合作學習,做到真正的掌握一門技能。這也是培養學生不斷創新的.手段之一。
希望以后能有更多這樣的學習機會,以便于在信息技術的教學上有更大的進步和提高。
隨著科技的發展與進步,越來越多的新名詞涌入了我們的生活。人工智能就是其中一個,它不僅代表著智能化的方向越來越突出,而且在科技研發以及工程領域都有著很多的價值。
未來的建筑行業可能就會用到人工智能。相比于早期工人的日復一日的勞動,人工智能顯得尤為輕松,它可以通過一系列復雜的程序來編制出一些操作流程,使得減輕人們的勞動力,還能更好地完成所要規定的任務。我覺得以后在工地上不會看見辛勞的工人,只會看見一排又一排的機械手臂,他們揮舞著,完成著幾年前人們想都不敢想象的畫面。
以后的高科技領域也會用到人工智能,他們可以更好地完成精密儀器的測算,以及更快地完成一些高難度的動作,解放雙手從而獲得更大程度地工作效率。
其實,人工智能的'發展并不僅僅會局限在某個方,在以后或者未來都會有更大的進步以及提升。我們相信我們偉大的祖國一定會在智能化以及自動化這些方面獲得更大的研究與發展,更好地展現出一個大國的實力。
我認為在不久的將來,人工智能會越來越涌入我們的生活之中,在我們生活的每個角落都散發著科技之光!
人工智能能勝任很多工作,但是不擅長需要溝通力或理解力的工作,因為目前還無法研發出能夠靈活變通,能理解語言含義的人工智能。比如編程語言必須要規范,計算機才能準確識別,不然就會報錯。從反方面來講,只要人類具備靈活變通的能力,有一定的'溝通力和理解力,以及不被框架所限的創造力等,那就不用擔憂未來人工智能時代會被人工智能所取代了。
如果你對人工智能感興趣,不妨讀讀這本書,不是科幻類的小說,而是通過人工智能項目理智的分析了人工智能。人工智能既不會代替上帝為我們帶來烏托邦,也不會擁有超越人類的能力而毀滅我們,至少目前不會。
通過這學期的學習,我對人工智能有了一定的感性認識,個人覺得人工智能是一門極富挑戰性的科學,從事這項工作的人必須懂得計算機知識,心理學和哲學。人工智能是包括十分廣泛的科學,它由不同的領域組成,如機器學習,計算機視覺等等,總的說來,人工智能研究的一個主要目標是使機器能夠勝任一些通常需要人類智能才能完成的復雜工作。人工智能的定義可以分為兩部分,即“人工”和“智能”?!叭斯ぁ北容^好理解,爭議性也不大。有時我們會要考慮什么是人力所能及制造的,或者人自身的智能程度有沒有高到可以創造人工智能的地步,等等。但總的來說,“人工系統”就是通常意義下的人工系統。關于什么是“智能”,就問題多多了。這涉及到其它諸如意識、自我、思維等等問題。人唯一了解的智能是人本身的智能,這是普遍認同的觀點。但是我們對我們自身智能的理解都非常有限,對構成人的智能的必要元素也了解有限,所以就很難定義什么是“人工”制造的“智能”了。關于人工智能一個大家比較容易接受的定義是這樣的:人工智能是人造的智能,是計算機科學、邏輯學、認知科學交叉形成的一門科學,簡稱ai。
第一階段:50年代人工智能的興起和冷落。
人工智能概念首次提出后,相繼出現了一批顯著的成果,如機器定理證明、跳棋程序、通用問題s求解程序、lisp表處理語言等。但由于消解法推理能力的有限,以及機器翻譯等的失敗,使人工智能走入了低谷。
第三階段:80年代,隨著第五代計算機的研制,人工智能得到了很大發展。日本1982年開始了”第五代計算機研制計劃”,即”知識信息處理計算機系統kips”,其目的是使邏輯推理達到數值運算那么快。雖然此計劃最終失敗,但它的開展形成了一股研究人工智能的熱潮。
第四階段:80年代末,神經網絡飛速發展。
1987年,美國召開第一次神經網絡國際會議,宣告了這一新學科的誕生。此后,各國在神經網絡方面的投資逐漸增加,神經網絡迅速發展起來。
第五階段:90年代,人工智能出現新的研究高潮。
由于網絡技術特別是國際互連網的技術發展,人工智能開始由單個智能主體研究轉向基于網絡環境下的分布式人工智能研究。不僅研究基于同一目標的分布式問題求解,而且研究多個智能主體的多目標問題求解,將人工智能更面向實用。另外,由于hopfield多層神經網絡模型的提出,使人工神經網絡研究與應用出現了欣欣向榮的景象。人工智能已深入到社會生活的各個領域。
對人工智能對世界的影響的感受及未來暢想。
所謂人工智能,是研發用于模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術及應用的一門新的技術科學。它是計算機科學的一個分支,企圖憑借了解智能的實質來生產出一個類似于人類智能對事情做出反應的智能機器,該領域的研究包括機器人、語言識別、圖像識別、自然語言處理和專家系統等方面。人工智能從誕生以來,理論和技術日益成熟,應用領域也不斷擴大,可以設想,未來人工智能帶來的科研成果,將會是人類智慧的體現。人工智能可以對人的意識、思維的信息過程的模擬。人工智能指的是雖然不是人的智能,但能像人那樣思考、也可能通過發展演變成超過人的智能。
人工智能是研究使計算機來模擬人的某些思維過程和智能行為,比如學習、推理、思考、規劃等方式,主要包括通過計算機實現智能的原理或者制造類似于人腦智能的計算機,使計算機能實現更高層次的應用。人工智能涉及計算機科學、心理學、哲學和語言學等多門學科,其范圍已遠遠超出了計算機科學的范疇,成為一門綜合學科。人工智能與思維科學的關系是實踐和理論的關系,人工智能是處于思維科學的技術應用層次,是它的一個應用分支。從思維觀點看,人工智能不僅限于邏輯思維,要考慮形象、靈感思維才能促進人工智能的突破性的發展。數學常被認為是多種學科的基礎科學,數學也進入語言、思維領域,人工智能學科也必須借用數學工具。數學進入人工智能學科,它們將互相促進而更快地發展。數學給予人工智能學科計算方法和邏輯思維,人工智能學科給數學計算和發展提供了可靠的未來。
人工智能就其本質而言,是對人的思維的信息過程的模擬。對于人的思維模擬可以從兩條道路進行:一是結構模擬,仿照人腦的結構機制,制造出類似人腦一樣思考方式的.機器;二是功能模擬,暫時撇開人腦的內部結構,而從其功能過程進行模擬思考?,F代電子計算機的產生便是對人腦思維功能的模擬,是在對人腦思維的信息過程的模擬過程中產生的。人工智能的起源最早要從1955年的一個叫做學習機討論會的小會開始,然后就是公認的1956年達特茅斯會議,這是人工智能史上最重要的里程碑,被公認為人工智能之開始。達特茅斯會議中的討論預示了人工智能隨后幾十年關于“結構與功能”兩個階級,兩條路線的斗爭。他們討論著一個主題:用機器來模仿人類學習以及其他方面的智能。他們公布了的“邏輯理論家”是當時唯一可以工作的人工智能軟件,引起了會議代表極大的興趣與關注。會議的召集人麥卡錫給這個活動起了個別出心裁的名字:人工智能夏季研討會。這是人工智能一詞正式在學術會議中亮相,而1956年也就成為了人工智能元年。雖然之后一段時間內對人工智能并沒有大規模投入資金和大量科研人員,但是毋庸置疑的打開了新發展的大門,為后來的道路提供了方向和目標。
人工智能改變了我們的生活方式,理解什么是人工智能,才能知道人工智能教育要培養學生什么知識,什么素養,才能為社會發展提供源源不斷的動力源泉。
人工智能簡稱ai,它是研究、開發用于模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術及應用系統的一門新的技術科學,在此次人工智能教育論壇中,黃錦輝教授對人工智能用更加利于理解的解釋是人工智能等于云計算、大數據、機器學習和5g技術綜合的產物,做好人工智能教育能實現不斷提升人們生活的質量,在論壇中,劉三女牙教授指出人工智能教育的智能化新模式正在形成,其教育的.著力點集中在算力、數據處理、算法以及場景化的學習,使學生對教材可以理解,教育情景可以感知,學習服務可以定制,使人工智能教育從智能增強,轉變為智能補償,最終達到智能替代。
在實際過程中,很多學校沒有開展人工智能教育,人工智能教育不是一蹴而就的事情,那要怎么逐步開展起來呢?人工智能開展過程中,主要面臨的問題主要有:
第一教材的缺乏,
第二師資的缺乏,
第三課程實施的場地缺乏,
第四怎么教的問題。
分為三個階段:
第一階段大班stem基礎教學,
第二輪實踐教學建立社團校隊,
第三開展項目式專訓,培育科技特長生,或者各年級年級培養學生人工智能教育的不同目標,小學低年級可以主要培養綜合素養,小學高年級跨學科應用,初中形成目標方向,高中向目標方向進行研究。
看了《人工智能》這個電影頗有些感動,但更多的是一些感慨。這是一部科幻與倫理相結合的電影。在電影的開頭,人類就被安置在一個極度嚴峻的生存環境下,溫室效應導致冰川融化,部分城市已經被海水所淹沒,人類的科技卻極度發達,這無疑是對人類自身的一種諷刺。擬真電子公司的老板并不滿足于已經開發出來的智慧型機器人,而要進一步開發出一個會愛的機器人,一個有心智和情感的機器人,這種機器人擁有前所未有的潛意識,充滿暗喻、直覺和自發性推理力的內心世界。當這個提議被提出的時候就遭來了同事的疑問,社會充滿著仇視機器人的氣氛,當前最重要的是要讓人去愛機器人,而不是讓機器人去愛人。但是真理總是難以被眾人所接受的。這個觀點并沒有受到重視,的確,如果一個機器人能真的去愛一個人,那么這個人對機器人又有什么責任呢?這就是影片所要探討的一個問題。斯皮爾伯格開門見山的點出了這個問題。
于是一個獨一無二的大衛誕生了,伴著他愛的使命從始至終。沒有順序的單詞開啟了大衛的感情世界,于是他開始永無止盡地付出自己的愛,只有殘酷的機器屠宰場才能終結大衛的愛。
而大衛最終成為了莫尼卡夫婦孩子的替代品與母愛發泄的對象。大衛雖然是個人工智能的產物,但在有大衛的日子里,他給這個家庭帶來了幸福與融洽,排解了莫尼卡的大部分憂愁。而這一切伴隨著莫尼卡的兒子馬丁因為醫學奇跡而發生逆轉。馬丁重新回到家中使原本平靜的生活被打破,大衛也因此失寵,因為他終究是人類發泄情感的替代品。
這部電影有很多地方值得人們去思考。首先,人們創造出機器人卻為何要仇視機器人呢,這是不是對人類本身的一種諷刺呢?其次,人們既然給予了機器人愛的權利,卻為何剝奪了機器人被愛的權利和不愛的權利,這是不是對人類本性——自私與貪婪的真實寫照呢?再次,既然人類給予了機器人情感、思維方式以及豐富的內心世界,那么為何還要把機器人看做是工具,這是不是高度發達社會與人類文明的對比呢?最后,當程序成為愛時,人們卻無法編寫出一段程序來遏制機器人對愛的渴望!這就意味著當程序成為愛時,就正在塑造著一段悲劇的開始,卻沒有結束!電影中大衛的形象深入人心,他程序被啟動后,他對任何事都充滿了新奇,沖咖啡、拿刀叉這些簡簡單單的事卻展現出一個孩子該有的天性。他單純可愛,惹人憐惜,尤其是被驚嚇時會說“保護我”,是一個需要保護的乖孩子。大衛代表的是初生的孩子的純樸與善良。而與大衛有著明顯對比的是馬丁,馬丁給人的感覺是厭惡的,他無時無刻不帶著社會的奸詐與邪惡,有點現在富二代的張狂與不肖,他虐待泰迪熊以及破壞玩具的嘴臉與現在社會的富二代破壞社會秩序與張狂有著極大的相似之處。所以說馬丁代表了被社會腐蝕所形成的那種邪惡。這是對現在高速發達社會的一個真實寫照。
高速的發達讓人們在奢靡的生活中逐漸腐蝕,喪失了人們應有的最基本的道德與倫理。這不得不是發達社會的一處弊病。
在馬丁回來的日子里,莫尼卡夫婦重新找到了自己母愛和父愛的歸宿。只因為大衛曾安慰了莫尼卡的心,所以她還是客客氣氣的向對待客人一樣。馬丁的戲弄讓莫尼卡夫婦感到他大衛會給這個家庭帶來不利。
然而這一切只因為大衛聽信了馬丁的話,相信他會得到莫尼卡更多的愛。在游泳池邊,由于大衛受到驚嚇,導致意外發生,在眾人救馬丁的時候,卻獨自把大衛一個人丟在游泳池底,池頂的喧鬧與池底的寧靜形成了鮮明的對比,大衛的存在與莫尼卡家庭的利益相比也形成了鮮明的對比。這也正顯現了人的天性——自私。
最終,人類的自私與貪婪還是戰勝了道德與倫理,大衛被拋棄了,帶著他對莫尼卡深深的愛。如果說機器屠宰場終結了大衛的愛,那么對大衛來說也不可說是一件幸事啊!可是面對一個會求饒的小孩誰又會下的去手呢?最后大衛和機器舞男逃脫了。為了自己能得到莫尼卡的愛,大衛和機器舞男踏上了尋找藍仙女的旅程。而最后機器舞男被抓走的時候他說了一句“iam”,仿佛是對所有機器人的一種肯定,肯定他們的存在或曾經存在。童話故事畢竟是不存在的.,誰又會相信一個童話故事。也只有單純的大衛會相信偶然聽到的童話故事。所以尋找藍仙女的旅途也注定是坎坷的!最后大衛找到了藍仙女,當然不是真的藍仙女。伴著他真摯的祈求冰封2000年。不得不說這是人類的罪惡。
2000年后,人類滅亡了。外星人發現了冰封在海底的大衛,叫醒了沉睡的大衛,也叫醒了他的夢。藍仙女雕塑在他的碰觸中破碎了,一如他的夢。一切的對愛的執著變成了虛無,一直相信的東西遭到無情現實的敲打直至變為粉末,這是一種無法訴說的悲哀。
然而令人發思的是在人類文明社會屢遭唾棄的大衛在人類滅亡后卻被外星人視之若寶。這是不是也是對人類文明的一種諷刺。不管是不是一種諷刺,但這時的大衛其實比真實的小孩還要真實,因為他是唯一擁有著人類記憶的。在外星人眼里,他就是一個渴望愛的小孩。外星人給予了大衛想要的一切。這可以說是一種圓滿的結局啊!留給我們的事對現實的思考,當人類不斷進步的同時,是不是也要注意道德的提升;當人類賦予其他事物權利的同時,是不是也想到了自己要應盡的責任;當人類進步的同時,是不是也想到了怎樣處理與人類進步同生的社會矛盾與歧視。
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