范文范本是一個非常好的學習資源,可以幫助我們更好地提升自己的寫作能力。通過認真研讀以下范文范本,我們可以培養自己的寫作激情和創作能力。
摘要針對高校傳統畢業論文管理模式中普遍存在難以協調、格式不統一、不易歸檔保存以及檢索不便等問題,提出利用現代信息技術進行畢業論文管理的可行性和必要性。利用php語言實現的高校本科畢業論文管理系統經過多年運行,證明信息技術具有傳統方法無可比擬的優勢,為高校其他方面管理提供了解決思路。
關鍵詞畢業論文管理系統;信息技術;php;高校管理。
高校本科畢業論文(設計)是學生對4年來所掌握的專業知識、各種技能的檢驗和總結,亦是培養和檢驗本科生綜合運用知識、理論聯系實際能力的重要手段。然而隨著高校招生規模的擴大以及高校自身的發展,高校對本科學生畢業論文的管理提升到一個新的高度,也帶來諸多新問題。故如何對畢業論文進行高效率管理,以此提高畢業論文質量,是一個值得高校相關管理者不斷探索的課題。
1高校本科畢業論文管理存在的普遍問題。
各類高校有關部門盡管制定了詳細的畢業論文工作手冊、畢業論文管理規定以及實施細則等諸多條例來規范畢業論文實施過程與監控畢業論文質量,但在實際操作過程中,傳統手工方式依然存在一些問題。
1.1指導教師出題方面。
傳統的教師出題方式弊端凸顯。由于各個指導教師的研究方向不同,研究重點不一樣,而且學歷結構均不相同,因此,不可能要求所有的指導教師出同樣多的論文題目,也不可能要求全體教師指導同樣數量的學生。另外,學生的水平不同,感興趣的研究方向也不一樣,因此有可能造成這種情況:對于指導教師擬出的論文題目,學生不感興趣甚至難以完成,相反學生喜歡研究的論文題目又沒有教師指導,最終造成畢業論文題目質量下降[1]。
另外,由于局限于傳統的手工出題方式,各指導教師相互間鮮有溝通,難以協調,極易出現多個教師出題相似甚至雷同的現象,亦有可能出現前后幾年論文題目重復的現象。
1.2學生選題方面。
隨著招生規模的擴大,傳統的論文選題方式已經不能滿足形式的發展[2],以前一個專業由于人數少,論文選題可能沒有什么問題。但現在有的專業的招生人數已經達到上百人,因此有可能出現學生和教師的搭配問題。傳統的選題常帶有指令性,較少尊重學生和教師的意見,于是就造成學生不能夠選到自己喜歡的指導教師或是自己喜歡的論文題目,而有的教師也不能指導自己鐘愛的學生。有的教師由于自己的研究方向和學生感興趣的方向不一致,但又不愿意更改自己出的題目,因此容易造成學生的逆反情緒,使得論文質量下降。另外,大多數高校均對不同的職稱指導的學生人數有規定,但傳統的選題方式比較難以實現。
還有一個突出的問題就是選題現場的組織問題,由于學生和教師人數眾多,現場的混亂和嘈雜也很難使得選題的過程順利進行。
1.3論文指導過程中時間控制方面。
各個高校均對論文的出題、選題、開題、答辯、保存論文等有統一的時間規定,但傳統的手工管理方式很難實現這一點。首先,由于大部分教師均有自己的日??蒲泻徒虒W任務以及其他因素,難以在規定的短期時間內擬出高質量的論文題目,從而造成出題時間不統一;其次,由于臨近畢業,大部分畢業生在外面實習或找工作,若全部召集起來進行選題幾乎是不可能的,從而造成畢業生選題時間難以統一;再次,完成論文、上交保存論文時間也不盡相同??偠灾?,由于各個專業、各個院系在論文完成過程中實際情形不一樣,最終造成整個學校的論文工作進度不一致,致使教務處和學校領導難以對論文工作進行宏觀協調。
1.4畢業論文以及所有與之相關表格的格式統一方面。
這應該是傳統管理方式中最令人頭疼的問題了。在傳統的論文管理過程中,諸多的表格填寫、最終的論文定稿等均有可能出現功虧一簣的情形:格式不一致。具體體現在:1)教師出題時填寫的論文題目審批表、給學生下達的任務書等有可能不符合格式要求;2)學生選題后的開題報告、中期檢查表、完成論文后的畢業論文格式等有可能不統一;3)各專業、院系的教務秘書必須完成的各種統計表如開題論文記錄、答辯記錄、供選題情況表、選題分類統計表、指導教師配備表、畢業論文情況統計表、畢業論文成績統計表等大量表格格式不一致。傳統處理方式就是對這些表格一一進行手工調整,可以想象其麻煩程度和巨大的工作量,足以令有關教師和管理人員產生畏難情緒。
1.5論文保存方面。
傳統的論文多半采用紙質方式進行保存。顯然,這種保存方式存在諸多缺陷:一是紙質論文容易腐爛,保存時間太短,在進行管理和運輸時需要大量人力和物力;二是要占大量辦公空間,多年的本科畢業論文累積起來似座小山,占用了有限的辦公空間;三是不容易檢索,如上級領導或兄弟院校進行論文經驗交流時,或者查找需要滿足某些條件的論文時,很難及時查找出符合要求的論文;四是不易進行分類管理和裝訂成冊。
2畢業論文管理系統的實現。
信息技術的發展極大促進了社會大變革,由于其具有方便、快捷的特點,業已進入社會各行各業。高校的部分工作如教務管理、人事管理、畢業管理等已由傳統手工管理方式逐步過度到辦公自動化方式[3-4]?;谇笆鰝鹘y畢業論文管理中出現的問題,開發一套完整的基于網絡的畢業論文管理系統。系統運行后,連接校園網(甚至internet網)上的任何電腦均能通過瀏覽器訪問,不受時間和位置的限制,不需安裝龐大的客戶端軟件,非常方便。
新系統完全摒棄傳統手工操作方式,克服了相關缺陷,具有極大優勢,體現在:1)能控制同一專業的畢業論文題目無法重復且能設置幾年內的`選題難以雷同;2)滿足學生和教師實現雙向選擇,及時避免多人選同一題的現象;3)各種畢業論文相關的統計表格自動生成,極大減輕教輔人員的工作量;4)管理者能對整個過程進行宏觀調控,實時監控論文(設計)進度;5)容易調閱相關專業的畢業論文;6)易對論文長期保存;7)實現了畢業論文各項數據的統計分析;8)易與畢業生評價系統、畢業生離校系統、校友系統、教務系統等其他相關系統進行對接,保證了學生畢業的各項工作順利進行。系統中主要的用戶對象包括學生、教師、管理員等。不同身份對應不同功能。
2.1登錄系統。
任何用戶必須先登錄后使用。在實際使用中,登錄系統與學校的教務系統以及人事系統對接,學生和教師只要輸入自己在學校數據庫中的賬號和密碼即可。登錄成功后系統自動顯示登錄者的相關信息,如教師的院系、職稱、專業,或者學生的學號、院系、年級、專業等。顯然與學校數據庫的對接有助于論文管理系統中數據與學校保持一致,不會形成數據孤島。
2.2教師子系統。
教師據人事系統和教務系統提供的登錄名和密碼,可登錄至本學院、所在專業區域,爾后擬出所在專業相關的畢業論文題目,即學生待選題目,所出題目根據當年畢業生情況確定,但學生最終選擇題目數(即教師能指導的最大學生數)由系統根據教師職稱限定,如高級職稱至多指導10名學生,而中級職稱至多指導6名學生,初級職稱不能指導學生等。其他功能均在擬定題目后確定,如在線填寫選題審批表等表格、下達畢業論文任務指導書、查看是否有學生選擇自己所出的題目且拒絕還是同意該學生的選取、打印全校統一格式的選題審批表與任務指導書、查看學生是否上傳了論文的最終稿件、對最終定稿的論文進行電子簽名等。簽名意味著此次論文指導過程即宣告結束,學生和教師再也不能對論文、審批表、指導書等各種表格進行任何修改,當然下載和打印功能依然保留。
2.3學生子系統。
依據學籍管理系統提供的學號和密碼登錄后,學生自動進入所在的專業領域,并根據學生的專業、年級等屬性自動顯示待選論文題目,學生通過查看論文題目和要求后選擇適合自己的題目然后等待教師確定或拒絕,當選擇某教師的學生人數等于系統限制后,其余學生則不能再選此教師作為指導教師。選擇好論文題目后系統還提供其他功能,如根據教師留下的聯系方式和教師聯系,在選題系統結束前可以更改自己的選題,選題確定后在線下載打印全校統一格式的論文封面、論文中期檢查表、開題報告等表格。選題的確定意味著學生進入到論文設計階段,可以把論文初稿上傳至服務器,以便指導教師進行在線查閱,給出修改意見,然后根據修改意見,不斷修改自己的論文,直到最終定稿為止。定稿后,教師進行電子簽名,學生再也不能修改,至此論文完成。
2.4管理子系統。
管理權限屬院系專業負責人或相關領導,不同權限的管理員登錄后根據自己的權限進行操作,如專業負責人只能關閉、打開所屬專業的各個子系統,教務處和學校領導可以管理全校系統。其他功能包括輸入(打?。┱撐某煽?,下載全校統一格式的各種表格如開題論文記錄、答辯記錄、供選題情況表、選題分類統計表、指導教師配備表、畢業論文(設計)情況統計表、畢業論文(設計)成績統計表等,以及根據自己權限查閱有關專業、院系甚至全校的學生上傳畢業論文的情況,指導整個畢業論文過程。
3結語。
系統的實現采用linux平臺和php語言編程運行,免費的mysql數據庫不但穩定而且免費,與php結合堪稱完美。系統具有高效、免費、易維護的特點,只要極其廉價的硬件投入,就能為校園網上的全體教師和學生服務。
盡管開發成功后的系統已經在湖南農業大學校園網上運行多年,且切實減輕了廣大教師和教學管理人員的工作負擔,仍然存在不足:
4)教師出題后上傳至系統等待學生咨詢,學生選題后等待教師指導,二者過度依賴機器,造成交流過少。
故需要加強管理,人機結合,在充分利用現有系統的基礎上繼續保持傳統論文指導方式人性化的一面。
參考文獻。
[2]李衛祥,李長萍,冀滿祥,等.本科畢業論文(設計)教學改革研究與實踐[j].山西農業大學學報:社會科學版,,5(3):
[3]毛洪賁,殷德順,郭娟,的本科畢業設計(論文)智能管理系統的研究與設計[j].現代教育技術,,20(10):
筆者認為,微課程是以小視頻為教學載體,但不僅僅為微型教學而服務的微內容,而是結合教學內容的實際需要,以建構主義為理論基礎的現代化、正式與非正式學習相結合的教學模式。微課程的設計需要周密的教學環節,包括微課程的設計、應用、評價分析等環節。利用課前的教學設計、教學策略預設,設計出5至10分鐘之內的教學小視頻對所學內容重點、難點知識進行精煉的講解。
2.1有助于升華信息技術教學內容:作為現代化新型教學模式,微課程通過創新教學方式、教學策略,追隨現代教育技術、現代媒體技術時代進步的步伐,提高信息技術教學的效率;以正式和非正式學習的形式對信息技術內容進行完善,加入小學生實際需求和教師信息技術的應用水平,避免之前拘泥于小學信息技術教材的角度分析,增加小學信息技術教學的技巧性,實現小學信息技術教學新型化。
2.2有助于推動學生共同進步:微課程具有較強的普遍性和特定性,微課程不僅能夠將不同能力水平和不同感知度的學生統一到課程中,而且可以適應各種類型學生的實際情況,為他們建立特定的學習目標和學習任務。正所謂“因地制宜,因材施教,統籌兼顧”,從而實現學生共同進步和提高。
2.3有助于激發學生學習興趣:傳統課堂普遍存在教師滿堂灌、學生滿堂聽的問題,對于信息技術這類實踐性較強的學科,學到的知識不經過反復的推敲和打磨會導致技能最終無法掌握,因而導致學生對本門課程興趣減少。微課程不僅僅可以供教師課上教學使用,學生課下也可以利用移動學習的方式加以呈現,使學生隨時隨地找到課堂的感覺,這樣會調動學生學習積極性,激發學生學習興趣。
2.4有助于激發學生鉆研精神:與滿堂灌式的大課堂教學相比,雖然每節微課程的時間只有短短幾分鐘,但它可以針對特定的具體環節或問題,包括小故事、小情境等,進行細致而具體的講解,層層遞進,深入剖析,進而激發學生學習探究的意識和興趣,通過反復觀看視頻思考出知識點延伸的部分,從而提升對課程基本知識和技能的理解程度。
小學信息技術教學旨在培養小學生的信息技術素養,在現代教育與信息化背景下,逐步形成信息技術的理解和分析能力、整合能力,進而養成正確的人生觀和價值觀。小學信息技術教學的核心在于教師對知識的講解方式是否能夠使學生在掌握信息技術基本操作的同時,解決一些基礎、簡單的問題,使學生具備現代社會對于信息技術基本素養的要求。因此,在信息技術教學中,充分利用微課程教學模式,提高教學效果是大勢所趨。微課程歸根到底是一種媒介,是現代教育技術的一種手段、模式。這種教學模式首先要基于學生的認知特點和發展規律,并且必須結合教師的教學實際,唯有二者兼備,才能有效提高學生學習效率和教學質量。
3.1正確擘劃微課程與教師的關系:在現有的課堂授課中,微課程代替了教師部分功能,微課程可以通過錄制一段小故事、小情境等方式產生聚焦效果,它最大的優勢在于針對課程內容的重點、難點進行精講,充分抓住學生注意力,提高學習興趣,使學生不由自主產生想學、愛學的感知,有利于調動學生的積極性。這是于傳統的授課最大的不同。
3.2正確擘劃微課程與教材的關系:信息技術教材是教學的根基。在選取教學單元的時候,教學內容必須要適合微課程的使用,要盡量體現微課程教學模式的優勢,選取具有代表性的重點、難點內容進行闡述,要結合教材的難度。當然,有一個問題必須引起重視,如果在實現微課程教學模式時,不考慮學生的認知特點和學習實際情況,也不在乎內容的難易程度,把所有的內容一概而論,一律使用微課程進行教學,不但提不起學生學習興趣,而且會適得其反,影響微課程教學模式的研究和效果。
4結束語。
綜上所述,微課程在小學信息技術教學的使用核心在于針對重點、難點知識的攻克,彌補傳統課堂的弱點,增進信息技術教學效果。與此同時,在微課程教學過程中,教師應理性擘劃微課程與教師、教材的關系,從而實現教學效果最優化,提高學生信息素養。
將信息技術應用到小學語文的教學中,就是要將信息資源與小學語文的教學內容進行有機的結合,將信息技術手段恰當地使用在語文課堂的教學中,從而在信息化的教學環境中提高學生的能力,促進學生的綜合素質發展。在素質教育與課程改革的教育背景下,提高語文教學效率、促進學生能力發展成為了每一位語文教師教學的基本目標。下面我就主要結合自身的教學經驗與實踐,談談利用信息技術提升小學語文教學效率的幾點策略。
一、創設學習情境,激發學生的學習主動性。
新課標的教學理念注重學生主體地位的實現,對于小學生來說,激發學生的學習興趣是促使其積極主動學習的最有效的途徑,而創設恰當的學習情境則是激發學生學習熱情的有效手段之一。那么教師就可以利用信息技術資源在課堂上為學生創設出恰當的學習情境,讓學生在良好的學習氛圍中積極主動地投入到課堂的學習中,從而使得學生在學習中發揮出主觀能動性,激發出學生的學習主動性。例如,在教學《走進麗江》這篇課文時,我就先利用信息技術在網絡上搜集了一些麗江的景色圖片,在課堂上為學生播放這些圖片,學生看到麗江古城、玉龍雪山、虎跳峽、萬里長江第一灣、香格里拉等這些神奇而美麗的景色,他們的視覺與心靈都受到了強烈的震撼,他們都迫不及待地想要了解更多的麗江美景,知道麗江的特色與風俗。于是在充滿了閱讀興趣與欲望的狀態下,學生都積極地投入到了課文的學習中,在這樣濃厚而愉快的學習氛圍中,學生的學習興致高漲,他們的學習積極主動性得到了提高,也為高效教學的實現奠定了良好的基礎。
二、豐富教學內容,拓展學生的思維開闊性。
網絡上的資源十分豐富,教師可以充分利用這些信息資源來拓展教學內容,豐富課堂的教學形式。在傳統的教學過程中,教師的教學資源主要依靠教材的參考書以及教師個人對教學內容的理解,這樣的現狀會使得教師的教學受到教師本身的影響較大,教學的過程可能會產生一些偏差。而在新時期的課堂教學中,教師通過對信息資源進行有效的整理與補充,師生的視野都會變得開闊,教學的過程也是教學相長、共同進步的過程,這樣的教學方式更有助于學生思維的開放。例如,在教學課文《孔明借箭》時,學生對于課文中所描述的場景都感到難以想象,造成學生的學習質量下降。于是我便利用多媒體的教學資源,為學生播放了電視劇《三國演義》中的這個片段,學生在看到直觀的視頻后,他們都深刻地感受到了諸葛亮的神機妙算,對課文內容的理解也更為深入細致。接下來我利用網絡上的教學資源,為學生拓展三國時期的其他歷史故事,如著名的“空城計”、“劉關張桃園三結義”等,學生都聽得津津有味,課堂教學取得了良好的效果,有效地拓展了學生的視野。另外,為了讓學生對語文學習充滿濃厚的興趣與熱情,我還讓學生在課下搜集一些資料,并讓學生以小組為單位進行故事的表演,這樣的教學形式不僅讓學生更加認真地閱讀三國故事,還讓學生在親身的參與實踐中體會到了語文學習的樂趣,從而有效地調動了學生的學習積極性,有助于學生語文素養的提升。
三、突出教學重點,實現學生的學習高效性。
受到有限的課堂教學時間的限制,很多教師在語文課堂教學的過程中為了節省有限的課堂時間,往往是通過自己的講解來讓學生被動地接受知識,這樣的教學方式使得學生很容易產生惰性思維,不利于學生能力的發展。而利用信息技術進行教學,教師就可以將教學的內容與需要學生思考的問題用多媒體課件呈現出來,教師節省了寫板書的時間,學生也有了更多的時間來思考,而且,教師還可以將教學的重點內容用紅色加粗的字體呈現出來,讓學生在觀看課件學習時他也能著重注意這些部分,從而有助于學生進行高效的學習。例如,在教學課文《賣火柴的小女孩》時,很多學生都只能理解文字的表面意思,而很難體會小女孩五次擦燃火柴所看到的種種幻象中所體會出來的小女孩的悲慘生活,導致學生的學習效率降低。于是我在教學時并利用多媒體為學生配樂,讓學生一邊閱讀課文一邊體會文字的深層含義,并將每一次幻象中的關鍵詞提煉出來用多媒體展示出來,從而讓學生的情感變化更加有針對性,有目的性,使其更能體會小女孩內心的悲涼。在學生將這些內容都讀過后,我便利用多媒體將這幾次幻象都總結整理出來,讓學生整體地理解這些內容,從而幫助學生突破了學習中的重點與難點,提高了學生的學習效果。
四、結語。
總之,將信息技術與小學語文的教學相結合,可以有效地提高語文課堂的教學效率。在新時期的教育教學背景下,作為一名小學語文教師,我們也要轉變傳統的教學觀念,將新的教學手段與方法應用到語文教學中,充分地利用現代信息技術進行教學,進而提高語文教學的效果,促進小學生的能力發展。
參考文獻:
[1]劉建軍.利用信息技術提升小學語文課堂教學效率[j].成才之路,20xx(02).
[2]尚豐慧.利用電教媒體提升小學語文教學效率的探討[j].中國校外教育,20xx(32).
信息技術課程是一門基礎學科,它是培養所有社會成員應具備的如同“讀、寫、算”同樣重要的終生有用的基礎能力之一的課程。國家新的課程綱要已將它列為政、語、外、數之后的第五位課程。信息技術課是一門集知識和技能于一體的新型基礎學科。其教學目標之一是培養學生的信息素養。根據教學目標和學科特點,探討有效的教學方法就顯得至關重要。
一、觀察與實踐并舉,加深學生對教學內容的理解。
在信息技術課教學中,學生的操作示范在信息技術學科教學中主要有兩方面:一方面是指操作姿勢的示范,如:操作計算機的坐姿、操作鍵盤的指法、操作鼠標的指法;另一方面是指計算機軟件的使用方法和操作步驟的示范,如:講windows操作基礎時,講文件夾的創建,其操作步驟為:1、進入到指定位置;2、文件―新建―文件夾;3、轉換輸入法;4、把鼠標移到新建文件夾,點右鍵,選重命名;5、輸入文件夾的名字;6、確定。教師可以借助計算機投影儀或網絡教學系統進行一步一步地演示后,學生進行實踐練習,通過這種觀察與實踐并舉的教學過程,不僅使學生對教學內容有了深刻、透徹的理解,更加深了學生的記憶。
二、游戲導學,提高學習效果。
興趣是開發智力的催化劑,能激發學生的創造性思維。由于小學生年齡小,好動性、好奇性強,而對于單調的練習感到厭煩。經過充分考慮、分析學生學習的實際情況,我就適當地采用一些游戲來激發學生的學習興趣。配合教材內容,通過各種渠道找到一些既適合小學生又具有很強趣味性的游戲軟件。例如:計算游戲、拼圖、簡易加法、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學生,學生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設置一些障礙和關卡,迫使學生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學會了鍵盤的使用。如果強行讓他們去學習理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學習效果不見得會很好,同時學生也沒有更大的學習興趣。通過教學實踐,我認為正確地引導小學生玩電腦游戲是利多弊少。使我體會到:“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑"這句話的真正含義。但電腦游戲的取材和活動時間必須要嚴格控制,要選擇優秀的適合學生的游戲,更要強調趣味、益智、學習的功能。
三、任務驅動,體驗成功。
信息技術課教學大綱中確立了“任務驅動”的教學原則,即知識及技能的傳授要以完成典型的“任務”為主,這個原則突出“在做中學”的思想。具體是指教師根據教學內容進度,結合學生學習實際情況,給每節課制定出切合實際的任務,讓學生通過學習,努力完成在本堂課里教師預定的任務。此教學法多用于信息技術操作方面的內容的教學,其核心在于任務的確定。例如:在教學“文字處理軟件”時,我要求學生在學習過程中按要求完成作業。其中第一份作業是:錄入一篇300字以上的文章,錯誤率在0。5%以下;并在文本中體現出各一種格式(如首字下沉、并排字符、分欄、插入藝術字和圖片等等);第二份作業要求體現學生的個性、水平和設計能力、審美觀點。因為明確了學習的任務和要達到的目標,使學生對比較枯燥的漢字錄入學習有了興趣。經過錄入、反復修改、精心設計,當自己完成較為滿意的作品時,學生均有一種特別的成就感和愉悅感,而同學之間的相互傳閱,更拓展了他們的思維空間,大大地提高了他們學習和創造的能力。
四、探索求知,強調重點。
探索式教法就是指針對某一特殊的教學內容,教師先進行簡單提示或不作講解,只是給學生一個任務,讓其自己完成。讓學生在完成任務的過程中探索知識,完成學習任務。應用這種教學方法,教師應扮演好引路人和鼓手兩個角色,多鼓勵學生去探索和發現解決問題的方法,多給予學生創造一些探索和發現解決問題的條件,多幫助和開導后進生的思路,使探索過程順利地進行下去。如在進行用自選圖形畫圖教學時,上課時就告訴學生自選圖形在什么地方;插入―圖片―自選圖形,然后就給出一幅用自選圖形畫的圖,讓學生用自選圖形把它畫出來。畫這種幅圖主要目的是讓學生探索:1、怎樣用自選圖形畫出圖形來;2、改變自選圖形的大??;3、移動自選圖形的位置;4、給自選圖形填色;5、在自選圖形上寫字;6、改變自選圖形的形式和方向。采用探索式進行教學,多用于趣味性強,既有一定的難度,而難度又不是很大的.教學內容。培養學生的探索能力和自學能力,使學生主動求知,活躍課堂,增強學生間相互學習和相互幫助的能力,又有利于學生智力的開發,突出教學的重點。在探索式學習中,主要的不是對目標課題的學習,而是學習者對知識的探索過程,是學習者在探索知識過程中的思維飛躍。
五、信息反饋,檢查質量。
要提高教師的教學水平和學生的學習質量,注意信息的反饋和適時進行考核是不可缺少的。教學中可以通過設置相關理論題、有框架的作業設計模式來檢查學生對信息技術基本概念的理解情況和實踐動手操作的能力,或根據學生回答和作業設計所反饋出的信息,分析學生接受的程度,在此基礎上進行有重點地指導。同時,在教學過程中還要聽取學生的意見,讓學生對教學的進度、教學內容安排的合理性、教師教學方法、教學態度等進行綜合評價,教師依據學生的意見和要求,不斷改進教學。這樣的信息反饋,既檢查了教師的教學質量,又摸索清了學生對學習內容的掌握情況。通過溝通信息、了解需求,必然使信息技術課的教學質量有明顯的提高。
總之,要上好小學信息技術課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好。
3、培養學生繪畫興趣,提高繪畫能力等。
教學重點:涂色工具的.應用。
教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形。
涂色的方法。
教學準備:。
1、計算機、網絡及輔助教學軟件。
2、范圖。
教學過程。
一、復習導入。
1、復習畫筆進入的方法和步驟。
(1)雙擊學生電腦圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化。
(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單畫圖圖標。
(3)雙擊快捷菜單畫圖圖標,使其最大化。
2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。
點擊任務欄中學生電腦使其彈出,指導學生操作。
二、教學新課。
1、調色板的應用。
(1)教學前景色的操作。
打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。
指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.
(2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。
點擊任務欄中學生電腦圖標使其彈出。
(3)教學背景色的操作。
先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。
(4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。
2、涂色工具的教學。
用左鍵單擊-用前景色涂色。
用右鍵單擊-用背景色涂色。
3、開文件。
點擊任務欄中學生電腦圖標使其彈出。指導操作-----最小化。
4、打開文件房子,5、練習涂色。
三、學生練習、交流。
1、做練一練(1)。
(1)打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁試一試。
全課總結(略)。
〔課后記〕。
這個內容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調。所以特別提醒要注意。
故事是小學生最喜歡聽的,它伴隨著學生的成長。運用故事導入新課,使學生感到親切、生動和有趣,能激發學生學習信息技術知識的欲望。故事能緊扣小學生的心弦,使學生處在驚奇、猜想和期待的最佳學習狀態。教師可以向學生講解計算機的歷史、計算機人物與計算機界有關的大事,讓學生感到學習信息技術既新鮮、有趣,又很實用。如在介紹wps之父—求伯君的時候,教師可以把wps與word進行比較,然后分別介紹wps與word的主要開發者—求伯君和比爾蓋茨。
教師向學生介紹求伯君開發wps軟件的經過,學生從wps艱難的成長歷程中,了解到國產軟件的開發所需的大量精力與財力,從而增強小學生應用正版軟件的意識,使學生感受到國家的強大。再講解微軟和比爾蓋茨,學生了解了比爾蓋茨的求學經歷,知道比爾蓋茨非常敬業,他們的興趣一下子就全被調動起來了,課堂上充滿了快樂的氛圍。在聽故事的過程中,學生知道了微軟公司全線產品(dos、windows、office等),他們在輕松愉快的課堂氛圍中了葉鵬和諧情境快樂課堂——淺談小學信息技術教學的有效性解了一些軟件的歷史,激發了學習計算機的欲望。
2.巧設懸念,點燃激情。
問題是信息技術的心臟,問題是學生思維的起點,問題是求知的動力。教師應巧設問題懸念,激發學生的好奇心,點燃學生的探究激情,促使學生積極思考、努力探索,自己解決問題。在信息問題的引領下,學生會積極探索,討論交流,和教師在情感上產生共鳴,對所學內容形成知識的建構,享受學習信息技術之樂。
例如在學習“金山畫王”旋轉圖片時,教師讓學生自己動手用鼠標從圖庫中拖出了一張鯉魚的圖片,因為系統默認鯉魚是向左游的。教師說:“這條鯉魚在游玩時遇到了一條小鯊魚,鯉魚就要向右游往回逃跑。誰能幫幫小鯉魚,怎么向右轉???”頓時,學生興奮起來,一石激起千層浪,學生們對圖片旁邊的六個按鈕進行嘗試操作,通過教師指導,最終學生掌握了旋轉圖片的方法,能夠自如地把圖片上下翻轉、變大變小。這樣就消除了計算機的神秘感,提高了學生的學習興趣。
1.快樂游戲,張揚個性。
游戲是小學生最喜歡的一種活動,是學生獲得信息技術知識最好的途徑。小學生上課注意力易不集中,教師應積極創設電腦游戲情境,吸引學生的注意力,減少其學習的疲勞感,讓學生在玩中掌握信息技術知識。如在教學鍵盤指法要領時,教學內容特別乏味,教師給學生講解手指擺放要求和指法要領,強行讓學生去背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學生注意力不集中,也不愿意練習,課堂上一片混亂,學生的學習興趣不高。如果教師把各個字母的位置和小鍵盤的作用講解完后,設計游戲,并把指法練習融入“跳青蛙”游戲中去,學生會積極參與課堂活動,從而在游戲中掌握指法要領。游戲時,教師讓學生用鼠標點青蛙的頭部,它就會向前跳,每次只能跳過一個青蛙。學生為了在游戲中取勝,積極練習指法,在不知不覺中掌握了要領,課堂其樂融融。運用游戲教學法,充分發揮了小學生的主觀能動性,學生在學習中敢于表現,積極參與,把“學計算機”變成了“玩計算機”,最終實現了教學目標。
2.注重實踐,品嘗樂趣。
實踐操作是學生學習信息技術知識的最重要的一個環節,俗話說熟能生巧,勤能補拙,就是讓學生要多練習,在練習中掌握所學的信息技術知識,從中品嘗到學習的樂趣。上信息技術課時,教師要創設快樂情境,可以把不同層次的學生進行搭配編組,讓基礎較好的學生做組長,在動手實踐時由組長負責指導、檢查組員的學習情況,讓學生動手實踐,激發學生的實踐興趣,讓他們明確目標,自主探究,獲得成就感??傊?,小學信息技術教學要創設和諧的教學情境,充分吸引小學生的好奇心,引導學生動手實踐,在輕松愉快的實踐氛圍中去探究、去發散自己的思維,從而形成和展現個人觀點,培養積極探究的品質,讓小學信息技術課堂變成潤物無聲的沃土,變成趣味盎然的樂土,使學生真正地喜歡信息技術課,從而更加熱愛生活,熱愛學習,茁壯成長,實現提高小學信息技術教學有效性的最終目的。
作者:葉鵬單位:福建省泉州市豐澤區第二實驗小學。
近年來,信息技術已經廣泛應用于教育教學中,對新課程改革與教育發展起著非常重要的作用。在當今這個信息化的時代,要使信息技術能真整合于教學中,其核心是要做好教師教育信息技術能力的培訓。特別是以中青年教師為培訓主體,以其中的的積極分子為中堅力量,有針對有重點有層次地開展核心培訓模式正在分階段地展開。
黃愛華老師在“認識百分數”教學中講到:“數學是自己思考的產物”。他運用現代教育技術,創設情景把學生帶入生活中,在生活中找實際應用的百分數:青島啤酒的酒精度34%,紹興啤酒的酒精度15%,酒鬼酒的酒精度52%,充分發揮學生的主體性進行思考,引導學生說出百分數的“好處”“意義”以及分數與百分數的異同,較好地體現了百分數在生活中的重要意義。
羅建華老師在應用計算機進行“解決問題”課堂教學中,通過讓學生選擇生活中移動、聯通、電信哪種手機話費支費比較合算,引導學生尋找不同的解決方法來解決生活實際問題,場景展示讓學生覺得從課堂走進了生活,從而實現信息技術與數學的整合,課堂與生活的融合。
冷繼高老師在“打折問題”教學中,把信息技術融入到數學課程的各個相關部分,通過市場上常見的“促銷打折”“優惠打折”等實例讓學生感受“打折”的實惠,培養學生合理的消費觀念,讓學生通過科學的計算,了解各種促銷手段對消費者心理上作用。教學中提高了應用計算機進行教學的能力和擴充了使用計算機的能力。
朱純瑤老師在“解決問題”教學中,借助全運會110米跨欄比賽視頻展示和情景圖,讓學生通過觀看劉翔、紀偉比賽視頻實況,選用合適的方法解決簡單的比較快慢的問題,培養學生的應用意識,突出學生學習的主動性,探究性,使學生樂意并有更多精力投入到現實探究的數學活動中去。。
張齊華、盧秀娟、徐文斌幾位老師教學時也是充分運用現代信息技術,利用創設生活中的情景,引發探究、感受所學知識與現實生活的聯系,并從中獲得價值體驗,同時突出學生在學習過程中的主體作用,發現數學在生活中的奧秘。
“教學是自己思考的產物,首先要能夠思考起來,用自己的見解和別人的見解交換,會有很好的效果,但思考數學問題需要更多時間”。這句話是黃愛華老師的課后感言。
我曾經讀過這樣一句話:“認知的最終目的,不只是獲取知識,更是個人的獨立”。其實,我想我們很多老師也都在嘗試著把課堂還給學生,給學生留出“獨立思考的時間”??墒怯袝r卻事與愿違,感到有些心有余而力不足,這是什么原因呢?一堂課只有40分鐘,時間短,知識量大,教學任務要有計劃地完成,如果我們把課堂交給學生,留足給他們獨立思考的時間,是否能真正地提高學習效率呢?能有計劃地完成教學任務嗎?有的老師不能大膽地嘗試課堂的改革,培養學生的“獨立思考”能力,依舊使用老方法,照本宣科、牽著學生鼻子走,這就會嚴重制約學生的獨立思考。
自主學習不是空喊口號就能做到,更需要有落地的措施、勇于實踐的智慧。什么是“落地的措施”呢?在一次討論中,有老師向黃愛華老師提出一個這樣的問題:“在您的課堂上,您是如何駕馭好您的課堂而讓學生靜下心來思考的”?當場掌聲雷鳴,說明很多老師都很關心著這樣的一個問題。黃老師是這樣回答的:“我的方法很多,就給你們討論一個比較適用的,課堂上我采用的一個‘一打三’的組織教學方法。什么叫‘一打三’呢?就是學生四人一小組,分小組討論思考,在小組內抽一個代表發言,如果你回答不了,那我就打其他三個,但是打他們是打笑,別打哭,要打得他們服才能有效果。我想這就應該是課堂管理體系中的“落地的措施”吧。
什么叫“實踐的智慧”?專家講到:“智慧”要從學生的立場去考慮,借助信息技術發展學生思維。曾經有許多老師采用開小班的方式輔優補偏,但現在,很多專家認為這種方式是“假愛”,是“勞民傷人”。因為你沒找準關鍵,沒改變方法,再把課上一遍學生不懂的未必就懂了。記得有老師在我耳邊說,他教的幾名學生,頭一天相同的一個字教他讀了幾十遍記得了,第二天來全忘記。而我聽過一名優秀教師的示范課,她在教學生字的時候,讓學生自己說出你是怎樣識記這些生字的。結果像打開了魔袋一樣,學生們紛紛暢所欲言自己的好方法。一節課下來,學生們都能牢記所學的生字,對于那些基礎薄弱的學生再進行小組討論的形式或個別指導,使其記住為止。由此看來,辦小班的方式“輔優補偏”走的其實是一條彎路?!耙虿氖┙?,獨立自主”應該才是最好的“輔優補偏”。
我們從最貼近學生的地方出發,從最細微的地方做起,喚醒學生內心潛藏的創造力、思考力和學習力。培養他們學會獨立思考的方法,學會探索、尊重學生的思考使他們成為一個獨立的人,我覺得這才是真正育人的內核。
宋乃慶教授在講“小學數學課堂有效教學探索中”,針對有效教學策略進行了討論。他問道:什么是教學?什么是有效教學?經過一場激烈互動之后,宋教授作出這樣的總結:“什么是教學?——課堂活動中教師愉快的教,學生愉快的學;什么是有效教學?——能激發學生的興趣,使學生能借助信息技術主動學習就是有效教學?!?/p>
那么,我們數學老師怎樣才能使學生學好數學呢?如果你一說上數學課,學生都就討厭,甚至看見你就討厭,這樣的課能使學生學好嗎?反言之,如果全班學生都喜歡上你的課,看見你臉上就洋溢著微笑,這樣的課會失敗嗎?的確,“數學教師最大的失敗就在于把學生都教得討厭數學?!庇醒芯匡@示,在心情愉快,精神放松的狀態下學習,能有效提高學習效率,人的潛能得到充分的開發。愛因斯坦說:“熱愛是最好的老師?!敝袊逃龑W會會長顧明遠教授說:“沒有愛就沒有教育,沒有興趣就沒有學習?!?/p>
作為數學老師的我們,怎樣培養學生的學習數學的興趣,促進有效教學和教學信息化?專家認為,主要憑借教師運用現代教育技術,采用一定的教學方法和手段進行。如:在課堂教學設計中恰當地采用愉快教學法、情景教學法、游戲教學法以及多媒體輔助教學等。特別強調的是多采用贊賞、激勵的辦法。
利用信息技術,有利于突破數學教學難點,培養學生抽象思維和空間想象能力,有利于學生學習方式的變革,培養學生獲取新知識的能力。利用現代信息技術,可以拓寬學生的學習途徑,豐富學生的學習方式。學生借助現代化媒介獲取信息,幫助思考,促進學生。有了信息技術作為學生學習和探究強有力的工具,學生更樂于投入到現實、探究性的數學活動中去。
小學信息技術教學工作的突破首先是從教師教育理念的轉變開始,思想上不重視學生創新能力的培養,在具體教學設計與組織環節就無法滲透這一方面的能力培養。所以教師首先在思想上要轉變過來,要深入研究教材與教學對象以及教學方法,將創新能力培養滲透到教學設計與組織的每一個環節之中,從而為學生的信息技術綜合素養提升奠定基礎。教師要深入研究各種成功的教學經驗,將有利于學生創新能力培養的模式融入到自己的教學工作之中,實現自己教學模式的優化。特別要多運用研究式、啟發式等新興教學模式,將學生的學習主體地位體現出來。教師還要在教學內容以及教學空間等方面深入研究,尋找培養學生創新能力的契機,讓學生能夠積極地開展思考,在動手操作過程中增強能力素養,這也是提升學生信息技術綜合素質的重要抓手。作為小學信息技術教師,在當前改革不斷深入推進的背景下,要注重思想理念的創新,善于整合資源和博采眾長,想方設法為學生創新能力的發展營造條件。
二、教學內容與時俱進是學生創新能力培養的載體。
小學信息技術教學要立足教材,但是切不可拘泥教材?,F行信息技術教材雖然編寫較為科學,但是教學對象有著千差萬別,教師在把握好教材要素的基礎上,一定要結合學生創新能力培養,適當調整教學內容,以便于進一步激發學生學習創新的動力。教師在教學內容的安排上,既要立足教材也要拓展延伸,特別是選取與社會經濟發展聯系較為緊密的內容,與學生生活有交集或有助于提高學生綜合能力的內容,有機融入進去培養學生的創新能力。例如在文字輸入以及排版編輯內容的教學中,教師可以要求學生自己選擇一篇最為滿意的作文,輸入進入進行排版編輯。這樣的教學內容實現了和學生學習的密切聯系,他們更加感興趣。在學習了頁面編排的操作要點之后,自己動手設計頁面與字體,包括行間距、字間距、字體與藝術處理等等,學生對于自己作品的編排設計中會投入更多精力,對工具欄的研究更為深入,對其運用更加靈活,融入了自己的觀點,體現了創新,使其更加美觀,操作之中培養了學生的創新能力。在小學信息技術教學中,繪畫也是一項重要內容,教師既要指導學生怎樣利用軟件工具進行繪圖,同時還要賦予學生創新的思維空間,鼓勵學生以合作小組為單位確定繪畫的主題內涵,運用軟件工具進行操作,體現了信息技術工具性與思想性的統一,培養了學生的創新意識與創新能力。
三、教學方式方法優化是學生創新能力培養的抓手。
小學生對新生事物具有濃厚的興趣,特別是信息技術課程對學生的吸引力更大,教師要結合小學生的身心特點,對教學方式方法進行優化改進,融入創新能力培養的要求,這也是推動教學開展的有力舉措。教師在信息技術教學中要走出自己單向說教的狀況,盡可能讓學生也有機會參與其中,說一說自己學習理解的內容,動手操作相關軟件等等?;谶@樣的考慮,教師在信息技術教學中進行了示范演示之后,可以安排學生走上講臺進行操作演示,和多媒體大屏幕演示結合起來,給予學生表現自我的機會,同時也在演示中幫助全班同學正確把握相關軟件操作的步驟與要點。無論是演示正確的方法還是出現了錯誤的情況,教師都可以靈活應對,引導學生從正確的操作步驟中鞏固加深理解,從錯誤的操作方式中汲取教訓等等。特別是學生操作步驟出現錯誤的時候,教師不要簡單評判,要注重以此為契機組織學生進行分析討論,鼓勵他們開啟思維、積極創新,研究如何解決問題和突破難點,這也是保護學生思維積極性和提高創新意識與能力的重要方法。信息技術教學中,教師還要對學習載體進行創新,指導學生建立合作小組,將學習目標任務交給小組,由牽頭學生組織小組成員進行思考研究,大家一起想辦法出主意,集中集體的智慧來突破信息技術操作方面的難點,以及拓展思維設計出更為美觀的作品等等,讓學生在合作研究的環節綻放創新的火花。
四、教學空間資源整合是學生創新能力培養的保障。
學生創新能力培養必須與學生的學習生活緊密結合起來,教師除了抓好課堂講解與點撥之外,還要結合學生的學習生活進行延伸與拓展,在更為廣泛的空間之中培養學生創新能力。教師要結合教學內容鼓勵學生創新運用,小學信息技術教學內容中的許多方面和學生生活聯系較為緊密,如上網瀏覽搜集信息、正確運用電子郵箱等等,教師可以結合這些方面內容鼓勵學生在生活中運用,在運用的實踐中創新思維與方式,提高運用效果。在上網瀏覽搜集信息內容的教學中,教師在學生掌握基本操作要點的基礎上,可以引導學生分析研究怎樣將這一方法手段運用于學習生活之中,如每日在班級發布天氣預報小貼士、開設健康生活知識專欄德國。在電子郵箱內容教學中指導學生如何更好地體現電子郵箱聯系便捷的功能,全班同學建立通訊錄,相互發送有價值的學習資料實現資源共享等等,讓學生將所學運用于實踐運用和創新創優的活動中。
五、結語。
綜上所述,小學信息技術教學一定要注重學生的創新能力培養,幫助學生學習中拓展視野,提升學習與運用的綜合能力,促進學生全面發展。
摘要:21世紀是信息技術占主導地位的世紀。以多媒體和網絡技術為核心的信息技術的不斷發展,正在越來越深刻地改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式和學習方式。并影響著教育的發展。教育部提出了在全國中小學推進信息技術教育,同時要加強信息技術與其他課程的“整合”。那么,如何實現小學數學學科與信息技術的整合,是我們的所思。本文對信息技術與小學數學學科整合的幾點思考做一些總結。
關鍵詞:信息技術;小學數學學科;整合。
數學是抽象性、邏輯性很強的一門學科。小學生的思維正處于由具體形象思維為主向抽象邏輯思維為主的過渡階段,小學數學必須在數學知識的抽象性和學生思維的形象性之間架起一座橋梁,而信息技術正是這樣一座橋梁。在數學教學中,把信息技術和數學教學合理的進行整合,這是信息時代的要求,也是創新教育的要求?,F把信息技術與小學數學相整合的幾點思考總結如下:
一、整合――教與學方式的轉變。
所謂“整合”,其核心就是把現代教育技術融入到小學數學學科的教學中去,在教學實踐中利用技術手段得到文字、圖像、聲音、動畫、視頻、甚至三維虛擬現實等多位信息用于課件制作,充實教學容量,豐富教學內容,運用教學方法更加多樣,更加靈活。整合,不是簡單的將信息技術作為一種教學手段與傳統的教學手段想疊加,不是僅僅使用幾張幻燈片,用一用事物投影。而是將信息技術真正的為教學服務。實現學生的學習過程交互化;學習環境的時代化,全球化。
傳統的教學模式中,教師是知識的傳授者,課堂的主宰者。學生學習方式較單一、被動,缺少自主探索、合作學習,獨立獲取知識的機會。信息技術與小學數學學科的整合,是對教與學方式的轉變。在整合中實現學生的主體地位,拓展學習的空間,打開學生學習的閘門。傳統的課堂教學正向著數學活動課的形式轉變。教學中只有從學生的學習特點和學習規律出發,采用多種形式方法。讓學生在體驗中,在活動中學習。才能取得好的教學效果。
二、有效利用信息技術,在生活中感悟數學。
常常聽到許多同學說,不喜歡數學,所以學不好。為什么許多的孩子對數學缺少興趣呢?華羅庚曾經說過,對數學產生枯燥乏味、神秘難懂的印象的主要原因就是脫離實際。新課程標準提出“數學要貼進生活”、“數學問題生活化”,我們可以利用信息資源豐富、時效性強的特點,將信息技術與小學數學科教學內容有機整合,充分利用各種信息資源,引入時代活水,與小數學科教學內容相結合,使學生的學習內容更加豐富多彩,更具有時代氣息、更貼近生活。例如教學人教版小學數學第八冊《億以內數的讀法和寫法》時,課前我們安排學生自己通過各種途徑(包括上網),搜集有關數據,課上學生代表匯報。他們帶來的材料:有的是某兩個星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是今年中央電視臺春季晚會的收視率……通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數據、統計材料,學生不僅輕松的完成本節課的教學任務,而且成功地接受了一次愛祖國、愛社會主義、愛科學的思想教育。又如:在教學量的計量一章時,我把學習的主動權完全的交給學生,讓學生自己搜集生活中的有關長度,質量和時間的數據信息,可以用例子來說明。如:一把尺子20厘米等。學生帶回教室的數據有一頭大象有多重,閏年有多少天,地球和月亮間的距離是多少、、、。通過搜集材料,讓學生在生活中體驗到數學無處不在,增強對數學學習的興趣。并且在搜集資料的過程中,認識了各種的長度,面積,重量,時間的單位。通過小組交流合作,不僅很快的完成了教學目標,而且增強了生活知識,在生活中感受了數學的魅力。
三、多媒體為輔助手段,激發學生的興趣。
興趣是最好的老師。有人曾說:“沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的欲望?!备鶕睦韺W規律和小學生學習特點,有意注意持續的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學生極易感到疲倦,就很容易出現注意力不集中,學習效率下降等,這時適當地選用合適的多媒體方式來刺激學生,吸引學生,創設新的興奮點,激發學生思維動力,以使學生繼續保持最佳學習狀態。學生學習有了興趣,教學才能取得良好的效果。根據情境教育的原理,創設充滿美感和智慧的學習氛圍,可使學生對客觀情境獲得具體的感受,激起相應的情緒,全身心地投入到學習中去,使他們潛在的能力得到充分發展。多媒體教學可以很好的展示知識間的聯系,引起興趣,利于很好的理解知識。
例如:在教學《加法的意義》時,用動畫的形式展示。原來有5只雞,又來了9只雞。學生在觀察后,用自己的話說說表示的意義。引出“合并”。多媒體展示了知識的發生過程。而且形象生動,學生能很好的理解。
信息技術和小學數學學科的整合,固然有很多的優點,但在整合過程中我們還應該遵循一定的原則。
1.科學性原則。在信息技術的使用上必須注意到小學數學課堂教學的組織形式,與教材的貼近。需與教材的科學性相結合,切忌粗造濫制,牽強附會,為電教而電教而撇開為教材內容服務的目的。只有鉆研教材,充分了解課堂教學目標內容的重點難點,了解傳統的教學缺少什么(或者說要補充什么),設身處地從教學實際出發,表現手法和形式上也要嚴謹周密,緊扣教學目標,避免讓學生產生錯誤理解。在使用現代電教媒體進行教學時,必須是為了突破教學的重點、難點,使學生易于理解和掌握。如果在次要的內容上運用信息媒體,那只能是費時費力。
3.用多媒體教學,不要丟了課堂板書。板書不是無情物,學生通過老師的板書了解老師的情感,把握教材內容。并且,板書比較的直觀,且能傳遞板書本身以外的較多信息。還可以給學生留有思考的空間。
4.實效性原則。在課堂教學中應用信息技術,要考慮它的效果,是否能達到預期的目標。屬于“畫蛇添足’,效果不明顯的就干脆不用或少用。為了實現教學目標,可靈活地選擇恰當的教學方法和手段。為了一節課,講臺上擺滿各種教具,收錄機、投影機、電視機等都用上了,教師講課熱鬧得很,就像變法戲、玩耍雜,多媒體教學流于形式,失去了提高課堂效果的作用,最后成為教改的點綴和累贅。運用信息技術教學不是越多越好,越復雜越好,過多過濫就變成了玩耍雜,費時費力,又不利于教學效率的提高。
以上是我對小學數學與信息技術整合的幾點體會。信息技術與學科的整合是教育教學改革的新視點。在以后的教學中還要不斷的思考,探索。適時適量的運用多媒體,就會起到“動一子而全盤皆活”的作用,發揮其最大功效,就可以減輕學生學習的過重負擔,提高課堂教學效率,促進素質教育實施,培養學生非智力因素,符合現代化教育的需要,有效地培養更多的跨世紀的創造性人才。
目前,我校從四年級開設信息技術課,但由于學生有些從小接觸電腦,但有些從未接觸過電腦,固造成學生電腦水平差異懸殊。再加上教材內容經常變化,如果在教學中仍然采用“一刀切,齊步走”的教學模式,就會造成優等生“吃不飽”,中等生“提不高”,后進生“吃不了”的局面,這樣勢必加大兩極分化,難以大面積提高教學質量。為此,在我們學校中,我把我所任教的四(1)至四(5)五個班為實驗班,實施分層教學實驗。
二、實驗的過程。
1、學生分層。
學生升上四年級后,我先進行一次小測驗,根據他們的測驗成績,再了解他們的學習態度、基礎水平和接受能力,把學生劃分為a、b、c、d四個層次。a層的學生為優等生,他們有一定的電腦知識,對電腦很感興趣,學習自覺,理解接受能力強,潛力較大,有一定的實踐操作能力。b層學生為中等生,電腦基礎較好,理解接受能力較好,但在學習上只求過得去,欠缺強烈的進取心。c層學生為中下生,理解接受能力一般或稍弱,但學習上很努力,電腦知識與b層學生相差不遠。d層學生為后進生,電腦基礎差,理解接受能力也較差,他們在學習上往往也不努力。層次的劃分是動態的,實行升降級制,學習期間根據學生的學習情況進行層次調整,使他們保持積極的學習心態,以取得更好的學習效果。
2、預期目標分層。
結合不同層次學生的特點,提出不同的學習目標和要求。各層次階段性和平時目標、要求的設定,遵循“經過努力能達到”的原則,使他們都能在力所能及的范圍內增長知識和能力。
a層:。
在知識目標上,使學生能夠透徹理解教材的知識點,并在實踐操作方面有較大的拓展和提高。在能力目標上,著重提高學生在理論方面的接受能力和操作方面的實踐能力,重點培養學生的操作技能,使學生掌握的知識超過教學大綱的要求,同時注重培養學生的自主學習能力和創造思維能力。力爭使學生在高考中創造佳績,在各類學科競賽中取得好成績。
b、c層:。
在知識目標上,使學生能夠比較透徹地理解教材的知識點,并在實踐操作方面方面有一定的拓展和提高。在能力目標上,重點培養學生的操作技能,使學生掌握的知識達到教學大綱的要求,同時兼顧學生自主學習的培養。要重點培養b層學生的上進心和c層學生的自信心。
d層:。
降低學生的起點和要求,采取各種措施和手段,開發學生的非智力因素,激發學生學習電腦的興趣,樹立信心。在這前提下,要求學生掌握好所學的知識,理解教材內容,掌握實踐上機操作。
3、教學方法分層。
根據各層次學生的不同特點,采取不同的方法措施,盡快實現近期目標。
a層:。
采取“導學”的方法,大部分情況下由老師指定學習內容,指導學習方法,引導學生自主學習,讓他們自己主動地構建電腦知識結構;進行個別化指導,鼓勵“冒尖”,使優生更優,而且在他們的積極帶動下,努力爭取集體優化;引入競爭機制,鼓勵學生互相之間在公平、公正的環境中展開競爭;充分發展學生的個性,寓教于樂,把現代化的教學手段引入課堂,利用現在的教學軟件和多媒體教學課件,在為學生創造一個逼真的人機交流環境的同時,努力培養學生的電腦應用能力,鼓勵引導學生擴大知識面,加強、加深對基礎知識的理解。
b層:。
采取“幫學”的辦法,在上課時多提問,使他們集中注意力聽好課,思想不開小差,積極參與a層學生的活動,讓他們訂一個經過努力可以達到的等級指標,促使他們認真學習,提高學習成績;引導好他們的學習熱情,激起他們強烈的上進心。
c層:。
采取“教學”辦法,介入學生的具體學習過程,幫助他們查漏補缺,進行知識的系統和歸納;進行個別化輔導,尤其交給他們學習電腦的有效方法;幫助他們樹立自信心,如上機操作時讓他們做一些難易度較適中的練習操作,做對予以肯定和表揚。
d層:。
采用“誘學”方法,引入“激勵教學機制”,加大感情投入,循循善誘,充分開發學生的非智力因素。對于他們在課堂上的積極的表現和進步都給予及時的表揚和鼓勵,同時讓他們做一些淺易的練習操作,讓他們克服自卑心理,重新樹立起學好電腦的信心,喚起他們學習電腦的熱情。
4、教學分層。
教學活動是以學生的學為基礎的。教師的教只有符合學生的實際情況,針對個體差異區別對待,有針對性地進行教學,既有統一要求,又有因材施教,這樣才能充分調動學生的'積極性,使不同層次的學生都有所提高。在實施的過程中,主要體現在以下幾個方面。
(1)預習分層。
為了使教與學密切配合,我們要培養學生自覺預習教材內容的良好習慣,對不同層次學生提出不同層次的預習要求。a、b層學生在理解教材內容的基礎上能夠熟練進行上機操作。c、d層的學生借助上機操作盡可能準確理解教材內容,以能進行操作為目標。
(2)講授分層。
課堂教學是教學活動的主要環節,課堂教學中的講授分層又是教學中的關鍵部分。我們必須認真鉆研教材,根據不同層次的學生的能力程度,授課內容按難易程度分成相應的幾個層次,分別對待,使所有的學生都有收獲。例如:在學習運用windows98中的“畫圖”程序繪畫時,需要設置前景和背景顏色,這兩個詞語學生不易聽懂。我是這樣來打比方講授的:我們畫圖畫,要用紙和筆,在電腦中畫畫也一樣,要選好筆(前景)的紙(背景)的顏色。特別強調,設置前景和背景顏色有電腦默認的和手動設置的這兩種。講完后,我把這個知識點分為兩個層次,第一層,講清電腦默認的前景和背景顏色;第二層,在第一層的基礎上講清手動設置的前景和背景顏色。要求c、d層學生掌握第一層,a、b層學生掌握全部層面。
(3)操練分層。
信息技術課是一門離不開上機操作的課程。重視和加強上機操作能使學生主動地學習,使他們切實掌握學科的基礎知識和基本技能,進一步提高他們學習電腦理論知識的興趣。a、b層學生能熟練掌握上機操作技能。c、d層學生能進行上機操作。例如,學生剛開始操作鼠標顯得極為笨拙,即使會點擊幾下,也是“河邊濕鞋”。我在講解完鼠標的基本操作(單擊、雙擊、拖動、右擊)后,就把掌握鼠標的基本操作分為兩層。第一層,讓學生玩起了“紙牌”游戲;第二層,在第一層的基礎上讓學生再玩“空中接龍”游戲。要求不同層次的學生掌握鼠標的基本操作(單擊、雙擊、拖動、右擊)的不同層面。c、d層學生掌握第一、二層中的其中一層,a、b層學生掌握全部層面。在翻牌的過程中,學生熟練了單擊操作,在移動位置時,又鞏固了雙擊和拖動操作。這樣一來,學生不僅玩得歡,而且學得好,更可以從中培養他們的觀察能力,進一步激發他們學習電腦的興趣。這種操作可以交替進行,c、d層學生學習操作時,a、b層學生可對c、d層學生進行幫助、輔導,然后又讓c、d層學生重復a、b層學生的操作,這樣交替反復進行操練,能交替調動學生的積極性。
(4)提問。
分層。
a層學生回答難度較大或需要自由發揮的問題,b、c層學生回答難度一般的問題,d層學生回答簡單的問題或對a、b、c學生的回答能重復回答,使他們也有機會參與,鼓勵他們的自信心。如在教學《電腦是我們的好幫手》和《初識電腦》兩課時,由于初次接觸計算機時,大都懷有一種既畏懼又好奇的心理,很想知道計算機可以用來干什么?更想切身體會一下操作計算機的樂趣?!皩W生做任何事情的最合適的動機是當他們興致高、心里想做的時候?!蔽易プ∵@一契機先對c、d層學生提出這樣一個問題:“你見過計算機嗎?”然后再對a、b層學生提出另外一個問題:“計算機有什么作用呢?”學生紛紛舉手,各抒己見。接著我利用教學演示系統,向學生展示了一個色彩繽紛的電腦世界,通過觀看,學生不由自主地產生了“人們可以利用計算機進行畫圖、制作動畫、編輯聲音等工作,它的作用真大”的想法。這時學生學習興趣倍增,教學氣氛活躍,從而更好地激發學生學習電腦的興趣。
(5)測練分層。
為了提高學生綜合運用知識的能力,我在每教完一單元后,都給學生發放同步練習題。這些練習題根據難易程度被分成高中低三個檔次,要求a、b層學生三個檔次都做,c層學生必須做中低檔題,努力做高檔題,d層學生必須做低檔題,盡可能做一部分中檔題,這樣的練習要求,既減輕學生負擔,同時又有針對性,使a、b層學生能“吃好”,c層學生能“吃飽”,d層學生能“吃了”,起到不錯的效果。加強信息技術課與其它課程的整合,在教完一個單元后進行一次測驗,測驗題目也是分成三檔,對不同層次的學生進行不同的評價,收到了很好的效果。
三、實驗的成效。
1、學習的課堂氛圍更為積極、濃厚。各層次的學生,尤其是基礎較差的學生學習積極性明顯提高,學習的熱情大為高漲。
2、學生的非智力品質得到培養。訓練活動始終使教師和學生緊密結合,融為一體,學生的集體榮譽感和班級凝聚力大大增強。不僅如此,學生的性情得以熏陶,不少性格內向羞于回答問題的學生,現在變得開朗多了,在課堂上表現活躍,積極主動。
3、較好地貫徹了我國實施素質教育的要求,提高了信息技術課的教學質量,學生的考試成績有明顯的提高。我進行實驗的五個班,進步尤其明顯。根據學生成績和能力的變化,學生層次也有所調整,有10位d層的學生升到了c層,其中兩名接近b層學生水平,12名c層學生升到b層,有8名b層學生升到了a層。
四、實驗的體會。
1、分層教學是實踐的需要,也符合教育科學的理論和原則。一是符合因材施教的原則。二是符合教學的可接受性原則和“最近發展區”理論?!胺謱咏虒W”做到了以各層次學生的發展水平為教學的出發點,使教學要求適合每一個層次學生學習的“最近發展區”,能使處于不同發展水平的學生都獲得成功與自信,必然能激發學生學習的積極性,培養學生克服困難的毅力。三是符合教學過程中學生必然產生分化的規律。學生在發展中存在客觀差異,同一層次群體處于同一層次的教學環境中也必然出現先進、中間、落后,產生分化?!胺謱咏虒W”就適應了這一規律,為處于不同發展水平的學生提供不同的指導幫助。
2、分層教學作為遵循“實事求是”,“因材施教”原則的一種教學模式,在大力提倡學生主體地位、注重學生的主體作用、充分運用個別化教學策略的今天,有一定的理論和實踐意義,它有利于老師更準確地把握教學對象的實際,制定切實可行的教學目標和要求,從而采用相應的教學手段;它有利于學生在一個相互平等和有利于自身發展的環境中進行學習,并且比在傳統課堂中更容易進行協作式學習,更容易做到“學有所獲”;它有利于結合學生本人的特點,培養和發展學生的個性,尤其有利于培養和樹立學生的自信心和成就感。
3、分層教學是教學的手段,不是教學的目的。目的是通過分層教學,全面提高學生素質,培養他們的創造應用能力,為培養身心諸方面和諧發展的人才奠定基礎。因此,就教學對象的層次性而言應該是動態發展的,任何機械的將學生人為定位分層的做法都是極其錯誤的。
通過近一學年的實驗,我取得了一定的經驗和成績,也得到了學校領導的重視和支持,但是,分層教學的設計和開發仍有值得深入探索的地方。我將在以后的教學中不斷努力,使分層教學活動的方法得以不斷的改進和完善。
針對目前中小學信息技術(計算機)學科發展、學科教學及其檢測教學效果等所面臨的諸多問題,為了更好地開展教學、指導自己教學,筆者作如下幾方面的觀察與思考。
計算機硬件投資價位過高,有的地方根本沒條件配備,應用軟件也不多、不普遍、軟件技術也不成熟,雖然win3.1/3.2等窗口操作、鼠標操作有所涉及,但大多數軟件操作界面還是主要以dos命令方式為主,一般要求正統、系統的學習一個軟件,才能駕馭,所以使用面不廣,但利用僅有的一點硬軟件資源,結合當時用好電腦就要結合編程的思想,在學習命令或學習代碼前題下,學電腦,又用電腦,同時還能開發一些程序代碼軟件為學習、為工作所用,形成為用好電腦又在學命令、學編程的機制,在當時少有電腦的前題下,曾起到了不可小視的積極意義。
所以,那時中國大學培養的計算機人才主要是面向正統而系統的計算機軟件編程或相關的。
而到了后期,隨著電腦逐步推向大眾,特別是電腦應用軟件(不要求掌握電腦原理,了解軟件內在的運行機制,就能使用),就自然出現了教學或培訓過于注重編程,有了電腦、有了應用軟件,最基本的還是不會使用、電腦不能“派用場”的現象,這似乎是一個“死結”,這也是“使用軟件”教學學習模式醞醞而生的理由。
主要是從上個世紀90年代后期開始,計算機技術、軟件技術也逐步走向成熟,應用軟件越來越多,導致計算機微機、家用機等價位也下來了,逐步走向普通學校、普通百姓家庭,此時“沒有電腦、沒有可用的應用軟件”已不再是主要問題,恰恰相反突出的問題主要是“有了電腦或應用軟件,不會使用”,所以那時到處出現“什么電腦使用傻瓜書、某某軟件應用傻瓜書”等滿天飛。
而學校、中小學當然脫離不了這個大環境、離不開大形勢,所以教材改版為,目標主要瞄準“應用軟件如何使用”。
當然,這一期間,特別是20世紀90年代末21世紀初,計算機多媒體技術、網絡技術應用的普及與推廣,它的優勢、吸引度、資源共享度,相比單純的計算機技術,是毋庸置疑。
這一階段的“使用軟件”教學模式、學習電腦模式,確實為能簡單駕馭電腦,用好應用軟件,服務于學習,服務于工作,起到了更現實的積極意義。而多媒體技術、網絡技術的推廣應用,無疑更為不學編程(或不設置)提供了借口,大大消弱了計算機正統編程學習的力度。
所以,那時中國大學培養的計算機信息人才錯綜復雜,甚至不學編程的也有。他們且不知,要真正用好多媒體技術、網絡技術等,要做到優化配置,不知編程是萬萬不行的。例如隨之流行且又實質使用的例子:多媒體中視頻采編編程、flash動畫內在的腳本代碼、網頁網站動態服務頁面、網絡硬件源碼配置等。
既然計算機應用軟件的學習就普及大眾化,那么對于信息技術(計算機)學科本身而言,理應走在時代的前沿,如果還是一味的教學生如何使用,那與社會成員、一般教師、學習使用應用軟件的電腦愛好者就沒有本質區別,這樣的課程,這樣的教學或學習也必將淘汰,這似乎又是個“死結”。同時,我們可以看到,社會的、一般教師、一般電腦愛好者,網絡愛好者等,是不是真的駕馭了電腦、真的駕馭了軟件、真的駕馭了網絡,電腦出些問題、軟件出些問題、網絡出些問題、或者要增加些功能,他們又能如何應對?相比他們,筆者認為,作為一門課程,作為信息技術(計算機)教學,要教給學生,我們應該想的,要做的,更應該恰恰是這些,更應該是把信息技術作為一門系統的學科(科學)來教來學,而不在是單純的“使用軟件”教學,因為時情已經改變,學生需要的遠不止這些。
工具型教學,過于偏重古板的機械操作與訓練,太側重實用,太過于表面,教學的形式似乎成了完成外國軟件的中文使用說明,教學似乎要把學生培養成業余的電腦愛好者,課的知識不成體系。所以,這就需要改革與發展,目前“必修+選修”的模式也就推出了。
筆者經過二輪的新課程親身經營與實踐,可以客觀的說,新課程新課本粗看,好像變成了純理論的內容,其實不然,好多操作、過程的展開、方法的實踐、探究與應用、甚至道德價值等的學習都隱身其中。本次課改,雖說課程體系還不夠合理、完善,但在知識、內容上等都基本形成了體系,不但講究操作實踐、實用,更強調提升學生的信息素養(特別是其中的信息意識),強調技術的思想、強調學習的過程與方法、強調情感道德價值觀的培養,教給學生學會學習,從而提高自身的信息能力。
當然,目前新課程的實施,也碰到了前所未有的挑戰,出現了(可能還會增加)諸多如“初高中學生的‘零起點問題’”、正因為存在“零起點”“目前的課程內容與課時設置相矛盾問題”、課程要真正落實“信息技術學科師資隊伍還有待提升”等新情況,甚至還出現了諸多不合理的現象或問題。這似乎是新的“死結”。
諸如,雖說形式上,每個學校、每個教師都說,照大綱、照課程標準在實施信息技術課程,但目前小學初中的現狀是:有開設、有不開設,有教全部、有教部分、有到最后教一點應付的,我們口頭上雖然總是不愿承認,但現實就是這樣在不斷發生。
諸如,關于“信息技術學業考試要不要考”,有人說不應當考,各學校按照標準自己把握。筆者甚有同感,考試達不到預期結果還不如不考,因為考好與其說是為了真正做好這門課程,還不如是為了學生發展,在實施考之前,還必須“先后”考慮三個度:學生目前的學業壓力(有沒有人真正核量過)再加上信息技術考試他能負擔到什么度(即理應的接受度),信息技術教師才能有教到什么程度,學業考試也才能考到怎么樣的程度。倘若三個度顛倒了,那結果只能是適得其反,這也是我們目前活生生所面臨的:學校、老師僅僅考慮要考什么,出現高一減課,高二加課,突擊考完,高二的信息技術反而沒課等怪現象、怪圈。
諸如,有學校、有考點、有老師提出的“新課程教學內容比以往多的多,但考試過于簡單,只需考前應付一陣子就能過關。要考就要考出水平。這樣才是對信息技術課程的認可,才是對信息技術老師的認可,才是對全體學生負責?!惫P者認為:考出水平應是信息技術學科本身最基本的素質要求,但鑒于學生高考的壓力、學生負擔的壓力,信息技術考試應緊扣新課程要求,即信息技術最基本的知識素養與操作素養,對照目前考試的方法、形式、內容,重要應考慮是“全”,而不應是“難”,而目前似乎有點“偏”、或“缺”,過于注重“合格過關”。有提出的“讓那些課時安排不足的學校,不重視信息技術教學的學??疾缓?,讓那些平日里不學習的學生考不過?!惫P者認為:應該是平時學?;驅W生本身努力不夠導致考不好,而不是有意設置他們考不好。倘若只知道考前應付,平時的課怎么上,怎么上好,學生又能學到什么……不敢想象……倒不如平時學習嚴格要求一點,基本內容學的扎實一點,有實際聯系、有實際應用,這樣的課,師生也感覺融洽,也都教得(或學得)有意義好多……要不然,對不起信息技術這門課程、對不起信息技術教師這一稱號,更對不起學生。諸如(筆者也持同樣觀點),信息技術學科教學應理性回歸本原——絕不能少“編程(思想)”。信息技術教學,既不能一味過份地開展“程序教學”,因為我們所要的:并不所有的學生都要成為未來的程序設計員,畢竟現成的應用軟件越來越到位、越來越友好(有的甚至能提供二次開發的支持)。但作為一門課程,也不能一味“使用軟件”教學,絕不能只做微軟等公司的培訓部門,因為信息技術(計算機)是其他學科的工具,他同樣是信息技術學科的工具?!熬幊?思想)”是信息技術(計算機)學科的核心。小學初中在立足信息、信息技術、計算機、應用軟件基礎知識與基本技能的基礎上,小學不妨滲透“游戲編程思想”,如學習logo語言,初中不妨滲透“圖形窗口設計界面與面向對象的編程思想”,如學習vb編程的流程、算法、初識窗口界面后的代碼。在小學、初中正規化基本解決“零起點”的情況下,在把握(或有所拓展)必修的基礎上,高中重點應放在選修,選修網絡不妨明了計算機網絡內在的運作機制,并能初步分析(甚至初步構建)簡單方案,而選修編程不妨帶學生“由前臺走到后臺”,分析程序三種基本結構,并能初步嘗試程序代碼的分析與撰寫。但真要是這么做,就會出現我們目前層次不全、魚目混雜的信息技術師資隊伍還不堪重負的局面,因為普通中小學信息技術以往沒有專門正規的考試(其實可以檢驗教師是否勝任),而高二的學業水平測試也只是近幾年開始,況且只是高二,考試還存在上面提到的“過于簡單”等不合理情況,造成目前我們的信息技術教師不少來自于其他學科,或憑著對計算機、或網絡技術的愛好而改行的,等等。
縱觀上述,我們所謂的中小學信息技術(計算機)學科發展與教學的“死結”,其實不然,不管是學科發展,還是學科教學(包括考試),各個階段的教學模式至少都符合了當時的實情,都起到了當時應有的作用,而且都各有特點,只不過目前的教學模式碰到的問題更早一些,更多一點,隨著問題的一一化解,小學、初中、高中教學的更加配套、衍接,我們有理由相信,學科發展與教學將趨向“正常、規范、適時”的良性運作機制。
受傳統教學模式的影響,在小學信息技術教學中,一味追求技能技巧方面的學習,忽視了對學生的人文素養教育。實際上,學生的成長離不開人文修養、人格塑造。在小學信息技術教學中應用生活化教學模式,注重對學生綜合素質的培養,確保學生的全面發展。
信息技術發展突飛猛進的,社會已經進入信息時代。在社會快速發展的大背景下,對信息技術技能越來越重視。因此,要想適應現代社會的發展,就需要掌握信息技術。小學階段是學習信息技術的啟蒙階段,應用生活化教學模式,可以讓學生了解信息技術與生活實際的聯系,激發學生對信息技術學習的興趣。
1.3提高學生學以致用的能力。
在以往教學中,由于教學內容與生活實際不符,一方面,學生的學習興趣低下;另一方面,隨著時間的推移,學生會淡忘所學知識。但是,應用生活化教學模式,可以將“學”與“用”聯系起來,提高學生學以致用的能力。
2.1課堂導入中引用生活案例。
從兒童心理學的觀點來看,要想激發學生的好奇心,就需要找到“興奮點”,而這個“興奮點”就源自于生活,比如生活中遇到不能解決的問題。因此,在小學信息技術教學的課堂導入中,教師就可以結合生活案例,激發學生的學習興趣,同時對所學知識進行類比,理解知識的內在聯系。比如在講解《計算機病毒》這節課時,由于小學生的認知能力有限,在課堂導入中,教師就可以引入以下生活案例:教師:今天小明同學請病假了,流鼻涕、頭痛、發熱,同學們知道這是什么病嗎?學生:感冒了。教師:非常正確,感冒主要是由流感病毒傳染導致。那么,電腦會不會生病呢?是不是也像人一樣感冒、發燒?通過上述生活案例的引用,可以讓學生基本了解“計算機病毒”這一概念,并且進一步啟發學生描述遭遇計算機病毒的經歷,激發學生的興趣。應用生活化教學模式后,可以將抽象的知識轉化為與學生日常生活相關的事,幫助學生理解知識的內在聯系。
2.2設置簡單的任務。
在小學信息技術教學中,教師可以根據所教授的內容,給學生設置比較簡單的任務。比如在講授word時,通過課堂教學,指導學生如何新建、命名、使用word文檔等,并且對學生進行上機指導,同時耐心指導,學生基本了解、掌握word的知識。完成教學后,教師可以給學生布置任務:用word寫一篇生活日志,描述某一天發生的事情、感悟等。這樣一來,既能激發學生的學習積極性,還能在使用的過程中熟悉對word的使用,提高學生學以致用的能力。
2.3融合生活實際,讓學生了解生活規律。
小學生極易忽略生活點滴中的規律,但實際上,這些點滴的規律有可能會影響學生的一生。因此,在小學信息技術教學中,教師可以將知識與生活點滴聯系起來,既提高學習效果,同時讓學生了解生活規律。比如在講授《我給文件找個家》中,教師可以應用生活點滴中的案例:教師:每個人家里都有衣柜,那有誰可以發現其中的規律?學生:衣柜就是用來放衣服的呀,好像沒什么規律。教師:其實,衣柜是有規律的。我們的衣服分很多種類,衣柜也有很多抽屜格檔,方便我們存放不同種類的衣服。比如穿衣服的人(爸爸、媽媽、小孩)、穿衣服的時間(春天、夏天)等。學生:原來就這樣啊。教師:是的。在《我給文件找個家》也是一樣。比如上次小紅同學存在學校微機房電腦中的文件不見了,而且也找不到了,主要是小紅同學自己隨意安放文件。因此,當我們以后建文件夾時,一定不能隨意擺放,要有一定的條理和規范。通過上述案例的應用,可以讓學生指導按照規范來安放文件夾的重要性,在此基礎上向學生講解建立分類文件夾的概念,學生可以了解其中的道理。與此同時,還能讓學生了解生活的規律。
2.4引用生活案例營造良好的教學氛圍。
在小學信息技術教學中,一個輕松、活潑的課堂教學氛圍,可以有效激發學生的學習動力。其中,應用生活案例,就可以達到上述目的。比如在“畫圖”工具的教學中,教師可以在課堂中跟同學玩一個小游戲:先讓學生根據自己的興趣愛好作畫,然后將學生的畫組合在一起,讓學生“看圖講故事”,或是“看手勢猜圖”的游戲。通過這樣寓教于樂的教學,可以激發學生參與課堂教學的積極性,發揮學生的主觀能動性,還能加深學生對課堂知識的記憶,具有良好的教學效果。
2.5根據學生的生活興趣加強引導。
在小學信息技術教學中,教師應用生活化教學模式時,還需要樹立以學生為中心的教學理念,根據每位學生的生活興趣,給予相應的指導。比如對于喜歡看電影的學生,可以告知學生如何使用影音軟件;對于喜歡聽音樂的學生,可以指導學生如何下載歌曲,并且將其轉移到手機、mp4等載體中;對于喜歡畫畫的學生,可以指導一些較為簡單的畫圖軟件,讓學生進行摸索,當遇到不懂的問題時,教師可以加以指導,或是讓學生自己上網尋找解決的辦法。通過生活化教學模式的應用,讓學生在自己感興趣的領域加以拓展,同時還能增進師生之間的溝通和交流。
3結語。
綜上所述,信息技術是一門技術性、生活性比較強的學科。在小學信息技術教學中應用生活化教學模式顯得非常必要,主要表現在三個方面:傳統教學模式中存在諸多問題;社會重視信息技術技能的應用;提高學生學以致用的能力。因此,在實際應用中,教師需要從課堂導入中引用生活案例,為學生設置簡單的任務,利用生活實際讓學生了解生活規律,引用生活案例營造良好的教學氛圍,根據學生的生活興趣加強引導,進而有效提高信息技術教學效果。
隨著信息社會的發展,小學教育標準的要求也挺高了,從教學方式到教學目的再到最終的教學評價,其標準都發生了改變,學生的能力培養將逐漸成為教育重點。新的課程標準指出小學信息技術教學的目的是培養學生的信息素養,并將信息技術運用于學習中,為日后的工作生活打下基礎。因此,這就要求教學者更新他們的教育觀念,緊跟教育發展潮流,從根本上改革教育發展模式。然而,在實際的教育過程中,教育者的觀念并沒有跟上新的教育標準。絕大部分教師在信息技術教學課堂上只注重向學生灌輸有關信息技術的知識,而對學生對于知識的原理的理解、知識的適用范圍理解和綜合利用知識解決實際問題的能力忽略了。因此,造成的結果就是,學生在課堂上不能理解知識或者對知識的掌握不夠全面,而在課堂外不能將知識運用于實際的生活中,這與信息技術教學原本的教學目標是背道而馳的。在小學信息技術教學評價中,教師依然維持著傳統的教學評價方法,這種評價方法在很大程度上對教師的評價方向造成了誤導,使教師將信息技術教學的評價標準圍繞書面成績展開,從而對真正的信息技術教學目標得不到有效驗證。因此,這種不正確的評價方式導致教師不能及時了解在信息技術教學課堂中學生對于信息技術知識的理解、掌握以及運用情況,不能通過評價來調整教學方式最終達到提高教學水平的目的。因此,調整完善小學信息技術教學評價體系是至關重要的,有利于幫助學生更好的將信息技術運用于實際生活中,同時教師也可通過評價調整教學手段,提高教學水平,增強教學效果,促進我國科教事業的發展。
1.發展評價目標。
新的課程標準對信息技術教學評價的目標也提出了一定的要求,評價需要起到促進學生不斷進步的作用,而不單單只是檢查學生的學習情況。因此,我國的信息技術教學評價需要發展評價目標,使評價目標符合新的課程標準,適應教育改革發展方向。教師在對學生評價的過程中應當改變以往只看成績的方式,用一種全新的眼光看待學生的學習情況。對學生在學習過程中取得的小成就加以鼓勵,提升學生的學習信心。對于學生在學習掌握上的不足也不要加以批評,而是通過觀察發現學生所善于的知識點加強引導,并彌補不足之處。最重要的是,通過評價,讓學生全面的認識自己,幫助他們在學習的道路上樹立正確的目標。
2.拓寬評價方法。
小學信息技術教學評價還需拓寬評價方法。新的課程標準也提倡學校拓寬評價方法的種類,讓學生在多樣化的評價方法中獲得更好的成長方式。教師應當在單一的依靠成績評價方式之外發展更多的評價方法,通過開展各項活動達到評價的目的。如以小組形式讓學生相互評價、以班會形式進行師生互評、以班級為群體開展班級競賽,對各個班級進行評價等等。這樣的評價方式能夠讓學生充分在學習的過程中感受樂趣,有利于學生良好性格的形成,以更好的態度投身于日后的學習過程中。教師在評價的過程中需要注意評價方法應當是積極的,應當盡量鼓勵學生,在發現學生的不足之外同時對學生的優點予以肯定,通過評價使學生學習的信心得到增強,學習的興趣得到提高,并接受評價進行反思改正。
3.發展多元化的評價主體。
相對于傳統的評價方式而言,小學信息技術教學評價還需發展多元化的評價主體。學校應當將學生、教師、家長共同納入評價主體中來。學生進行自我評價有利學生清楚認知自身的優缺點,并根據自身的學習情況制定學習方案;學生之間相互評價能夠更好的發現學生對自我認知的不足,能有效彌補自己在學習上不易發覺的遺漏點;師生之間的相互評價有利于教師對自己的教學方式、教學方法有個客觀的了解,同時根據學生學習進度來調整教學進度;家長對學生進行評價有利于幫助教師在校園之外發現學生在學習上的問題,輔導學校與教師共同促進學生在信息技術學習上不斷進步。因此,發展多元化的評價主體有利于全方位、全面的了解師生共同在信息技術教學、學習過程中的問題,促進小學信息技術教學評價體系的完善。
課堂導入是指教師在新課開始階段,為集中小學生的注意力,激發學生的探究興趣,引發學生的信息技術學習動機,引導小學生進入積極的學習狀態而進行的教學行為。設疑導入就是教師根據信息技術教材恰當地引導學生提出問題,喚起小學生的好奇心,從而集中學生的注意力,讓學生全身心地投入到信息技術課堂中。大教育家夸美紐斯曾說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一?!毙W生愛上信息技術課,主要是因為他們愛玩游戲、上網聊天、看flash動畫。教師要投其所好,設置疑問,讓他們主動探究,誘發學習動機,達到提高教學效率的目的。如教學《初識電腦朋友》時,教師說:“今天,老師給在座的每個同學分一套房子,現在請小管家(鼠標)帶大家去看一看自己的這套房子吧!”教室里安靜極了,孩子們懷著好奇的心情瞪大眼睛盯著老師,老師趁機向學生傳授有關電腦的一些知識?!癮盤是我們家的小會客廳,專門會見較少的客人的地方,是容量比較小的軟盤;光盤則是一個大會客廳,能會見很多客人,容量比較大;c盤就相當于我們家的臥室,是存放很重要的東西的地方……”學生聚精會神地看著,都想要進去看看自己的“房子”,這樣就激發了學生的學習熱情。
二、巧用游戲,激發興趣。
愛玩游戲是小學生的天性,教師要根據小學生愛玩、好動的特點,巧用游戲創設情境,寓教于樂,讓小學生對信息技術課產生濃厚的學習興趣,滿足他們愛玩、好動的心理,讓有意注意持久、穩定。弗洛伊德曾說過:“游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉?!卑研畔⒓夹g教學游戲化、趣味化、生活化,能提高學生學習的主動性。在信息技術教學中,有些知識是必須反復練習的,但是如果單純地讓學生操作,學生會覺得很枯燥、乏味。因此,教師運用游戲讓學生進行練習操作,在練習中尋找快樂的學習體驗,課堂效率會很高。如三年級學生在學習鼠標操作時,為了讓學生能初步掌握鼠標器的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作方法,教師可以在活動課中讓學生玩“大魚吃小魚”的鼠標游戲。學生們興高采烈地玩“大魚吃小魚”的游戲,畫面精彩,特別吸引學生的注意力。通過游戲,學生提高了駕馭鼠標的能力,培養了積極、樂觀的優良品質,在不斷的挑戰中挖掘自我的能力,為接下來信息技術課學習打下了堅實的基礎。學生在快樂中運用信息技術知識,提高了課堂教學效率。
三、營造氛圍,張揚個性。
信息技術課教師要根據小學生的心理和生理特點,為他們營造一個利于學習的和諧氛圍,一切順其自然。教師順學而教,小學生順心而學,喚起學生的求知欲,調動他們的參與興趣,使其感受學習信息技術的價值,演繹精彩課堂。師生同處于教與學的快樂氛圍之中,運用文字、圖像、聲音和動畫等刺激小學生的多種感官,調動小學生動手操作的積極性??傊?,在小學信息技術課堂教學中,教師要創設情境,活化課堂教學,激發學生的探究興趣,大膽放手讓學生自己去做,發揮學生的特長;踐行新課改倡導的“自主、合作、探究”的教學理念,改善師生之間的關系,營造濃厚的課堂學習氛圍,使信息技術課教學變得豐富多彩,鼓勵創新,發展學生的個性,提高小學生的信息素養,讓小學信息技術教學不斷綻放精彩。
隨著社會經濟以及科學技術的發展,信息技術教學成為我國中小學重要的基礎課程之一。但是我們可以發現,受各地經濟發展水平等的影響,信息技術教學還存在一些問題,這主要體現在以下幾個方面:
我國經濟發展水平呈現出一定的地區不平衡性,這帶來的直接后果是人們生活水平以及教育上的差異。在經濟交發達的地區,教育體系較為完善,信息技術教學也得到了普及;而在一些欠發達地區,信息技術教學仍未被納人中小學教學的課程體系中。
從整體上而言,中小學信息技術教學的水平是相對較低的,并且具有較大的地域差異。
受傳統教學理念的影響,在中小學教學中,教師更關注學生的語文、數學、英語等學科的學習以及其成績的提升,沒有充分地認識到信息技術教學對學生發展的重要性。在一些信息技術教學得到推廣的中小學中,對其教學的認識也呈現出了一定的片面性,信息技術教學是一個理論與實踐有機結合的過程,既要使學生理解基礎的理論知識,還要注重學生動手實踐能力的提升。一些學校在信息技術教學開展的過程中沒有理解其實質,對于理論和實踐的結合不足,從而使得教學效果無法得到保障。
3教學設備的配置上存在無法滿足教學需求的問題。
就我國中小學信息技術教學而言,受經濟發展等因素的影響,對于基教學設施的配備上還存在許多的不足,對于硬件的配置以及計算機軟件的更新等無法滿足教學的要求,從而也就限制了信息技術教學水平的提升。
4專業教師隊伍建設不足。
在中小學信息技術教學中,師資力量的配備直接影響教學的整體質量。實踐中,仍存在一些教師兼任信息技術老師的現象,這就使的教師的專業素質相對較差,在教學中會產生一些知識講解以及操作上指導不到位等現象。在教師資源的不斷引進中,教師專業素養會對教學活動產生直接的影響,在很大程度上降低了教學效果。
為了更好地滿足新課標的要求,提高中小學生的綜合能力,在教學中,要不優化學科體系建設,使得課程結構更為合理,并且要注重教學的完善等,使信息技術教學能夠真正地被推廣,實現其教學目標。
中小學信息技術教學推廣中,應結合當地的實際情況,不斷地完善基礎設施建設,從硬件的配備以及軟件和系統的更新換代等出發為信息技術教學提供有力的基礎保障。該種基礎設施的建設,還應注重設備的管理和維護,使其能夠更好地滿足教師授課的需求,為學生的實踐聯系提供充分的資源和保證,使信息技術教學能夠有序開展實現教學的基本目標。
2正確認識信息技術的重要作用,推動教學的完善。
在信息技術高速發展的背景下,信息技術教學與語文、數學等成為一門重要的基礎課程,并且對學生綜合能力的提升有著重要作用。教師應該充分認識到其對學生素質提升以及發展的重要性,并且注重教學觀念的轉變,積極地推進中小學信息技術教學,為學生的發展奠定良好的基礎。
教學目標對于教學活動有著積極的推動作用,對于教學內容的優化以及教學方式改革等都會產生重要的影響。在中小學信息技術教學中,要明確其對學生綜合素質培養以及能力提升的重要作用,將學生的實踐能力以及創新能力的培養作為教學的重要目標,在此基礎上推動信息技術教學的完善,保證其各項教育活動更具針對性和有效性。
4注重學生的主體地位。
在中小學信息技術教學中,應充分尊重學生的主體地位,引導學生參與到教學活動中,使學生掌握基礎理論知識的同時提升其實踐能力。在教學中,教師可以綜合任務驅動法等教學方式,將學生的積極性和主動性調動起來,使其能夠更為積極地思考和解決問題,并且在此過程中鍛煉學生的探究能力和合作學習能力,實現學生綜合素質和能力的提升。此外,教師應引導學生正確利用網絡資源,保證學生學習的方向性和有效性,推動教學目標的實現。
信息技術教學對于中小學學科體系的完善以及學生綜合素質的提升有著重要的作用,在教學中學校和教師應該充分認識其重要性,從基礎設施的配置、專業教師隊伍的建設以及教學方式的完善等實現信息技術教育的推廣,并不斷地提高信息技術教學水平,以保證其教學目標的實現。
參考文獻:
[1]余兆煊。中小學信息技術教學的改進構想[j]。中小學電教:下,20一0(6)。
[2]張宏,陽曉艷。中小學信息技術教學實踐案例[j]。中小學信息技術教育,20xx(3)。
興趣是最好的老師,是學生獲得一切真知的源泉和動力。學習應該是興趣為基礎的,這樣,學習的效果才會好,學起來才有積極性和動力,對于小學生而言更是如此。信息技術課程對于小學生來說并不算陌生,信息技術教師也可以發現,在剛開始接觸信息技術知識時,大多小學生也是非常感興趣,然而隨著時間的推移和知識難度的提升,一些小學生就逐漸失去了學習興趣。那么,小學信息技術教師要如何更好地激發小學生的興趣,使其能夠以較高的熱情來學習呢?小學生年齡較小,大都對游戲比較感興趣。小學信息技術及時就可以抓住小學生這一特點,再結合信息技術自身具有的游戲功能來展開教學,以使學生在愉快的氛圍中學習信息技術知識。而且,小學信息技術教師如果可以很好地將游戲寓于教學中,可以有效促使學生更好更快的學習新知識、掌握新技能。例如,關于指法的學習既要求學生能保證指法正確,又要求學生能規范使用。而且,關于指法練習的理論知識非??菰?,此外,鍵盤字母排列、鍵盤功能等又要求學生熟記硬背。這些都導致學生對于指法學習提不起興趣。為此,關于這部分的教學,很多小學信息技術教師也感到非常棘手。在充分了解小學生的興趣點后,關于指法的教學,小學信息技術教師就可以結合《趣味指法》《金山打字通》《青蛙過河》等幾款適合不同年齡段的教學軟件在開展。這樣,學生通過這些打字軟件可以在有趣的游戲環節中一邊享受游戲帶來的愉悅,一邊可以在無形中練習指法。而且,這些打字軟件都自帶鼓勵和安慰的語音提示,這在很大程度上可以起到激發學生興趣的作用。通過結合游戲打字,學生會意識到,要想得到高分、得到鼓勵就必須要練習好指法。學生自己意識和認識到了練習指法的重要性后,教師再適時加以講解,會使學生學起來更有興趣、更加認真。
二、結合因材施教培養學生的信息技術學習興趣。
小學生由于各方面原因,在信息技術學習上存在著一定的差異性。對于學生的這種差異,信息技術教師一定要給與充分的重視,而且要對此有正確的認識,要懂得結合學生之間的差異因材施教,這樣才能更好地開展教學,更有利于學生學習興趣的培養和學習效率的提高。在具體的教學實踐中,小學信息技術教師不論是在課堂教學過程中還是在作業布置中都要結合學生的具體情況,要給學生平等的學習機會,以充分調動不同學習水平學生的積極性,讓所有學生能夠有所提高。尤其對于后進生,教師要特別關注,要給予他們更多的耐心和關愛,只有他們在學習上取得進步,教師就要及時給予表揚,以幫助他們樹立學習的信心。例如,在教學關于表格制作的內容時候,其教學要求是要求學生掌握表格的制作方法:插入表格、在單元格中輸入數據、修改單元格中的錯誤數據、調整表格等,最終學會獨立制作。在具體的教學中,教師就可以結合學生的實際水平布置不同的表格制作要求:讓基礎差、速度慢的學生完成表格摻入、數據輸入即可,讓中等水平的學生完成數據輸入、數據修改等,讓學有余力的學生完成更多的目標要求。這樣的學習安排目的是為了讓不同學習水平的學生都能感覺到自己有所收獲,同時縮小學生之間的差距,促進教師課堂時間的合理組織。
三、注重自主實踐,使學生品嘗到學習的樂趣。
多動手有利于學生更好地掌握各種基本操作,所以,在教學中,小學信息技術教師你要將探究的主動權交給學生,給他們多一些表現的機會,使他們能多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。如教學《畫多邊形》一課時,教師不要直接講解畫法,而是可以先出示“三角形”圖讓學生觀察,然后出示自學要求,讓學生自學。根據自學要求,學生會一步一步操作,最后將自己的作品展示給其他同學看?!叭切巍睍嬃?,對于其他五邊形、八邊形等,學生同樣可以很快畫出來。這樣,學生通過自主學習不僅學會了“多邊形工具”的使用方法,而且逐漸學會自學方法,每完成好一個操作,學生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣??傊?,小學信息技術教師要時刻注意激發、保持學生的興趣,要結合實踐教學多總結、思考、探索、研究,以使得小學生能夠在快樂中學習信息技術知識和技能。
小學語文作為一門基礎學科,對于學生認知能力,語言駕馭能力的培養,有著不可忽視的作用,在小學教學改革不斷深入的背景下,通過多元化的方式,實現語文教學效果的提高,是非常必要的。文章從幾個方面對這個問題進行了分析和研究。
1、信息教學方法的應用能夠凸顯學生主體地位。
如今教學過程中,需要強調學生的學習主體性,教師在課堂上可以作為引導者,幫助學生自主學習,使他們能夠擁有主動學習的熱情和能力,而不是一味的強制灌輸,一味的自我陶醉。教育信息化的實現,是傳統死板的課堂環境變得活潑,能夠很好的解決上述問題,在凸顯了學生主體地位的同時,還有效的提高了課堂教學效率和質量,有利于平等、和諧、活潑的新課堂環境的建立。
2、信息可以更好幫助教師的因材施教,優化其教學方法。
教師在教學過程中,教師所面臨的主體是學生,而學生本身存在個體差異性,在接收能力,認知能力等各個方面都不同,從學生的特點出發,秉持因材施教的原則,才能夠更好的實現教學目標,促進學生全面發展。而目前小學語文課堂上教師精力有限,教學上顧此失彼的現象不乏多見,課堂效率不高。而信息技術的引入,能夠最大限度緩解這個問題,在有限的時間內,豐富課堂內容,教師授課方式也更加多元化,能夠滿足不同層次的學生需求,這也恰恰與因材施教的原則相符合,同時也使教學方法更加科學化、直觀化。
小學語文教學中,拼音是最為基礎的教學內,引導和幫助小學生有效掌握拼音的用法、讀法,對于學生日后的認字能力、閱讀能力都有幫助。但是這個階段的學生在剛剛接觸拼音的時候,很難馬上掌握要領。信息技術的引入,可以很好的解決這個,它使拼音教學更加形象、生動。將抽象的拼音教學轉化為直觀的動態教學,教學效果非常顯著。
比如:“zhe”這個音節的教學,教師需要將聲母“zh”和韻母“e”的課件在課前做好,授課時,首先展示“e”,然后在展示小女孩舉著“zh”走到“e”旁邊的畫面,教會小學生聲母“zh”和韻母“e”組到一塊可以拼出一個“zhe”。最后,連貫的將這個動畫場面播放幾遍,同時帶領學生讀聲母“zh”和韻母“e”,著重強調聲母“zh”發音需要翹舌,而讀韻母“e”的時候需要聲音洪亮。兩個部分的連讀要連貫,快速。在邊講解邊展示畫面的過程中,幫助學生簡單的掌握拼讀要領。
小學階段,認字是主要的教學內容,信息技術在小學生認字教學中的應用,能夠促進噓聲對漢字學習產生興趣,同時也有利于基礎教育與素質教育的整合,學生通過這樣新鮮的教學方法,在學習漢字的同時,想象力、邏輯思維能力都會得到拓展。
如:小學語文生字中有很多音同形不同的漢字,其中“坐”和“座”就是一對這樣的詞,從字意方面理解,連個字之間有著明顯的卻別,但是對于小學生來說,很容易將這兩個字混淆。為了能夠加深這兩字在學生腦海中的印象,教師可以利用多媒體課件,將這兩個字的比劃用動態的形式展出,然后將其不同的部分用紅色書寫,同時教師應該注意強調容易出現錯位的部分,進而實現強化教學的目的。
以往批改作文是語文老師最辛苦的工作,往往是根據作文要求、依據自己的理解和感觸對學生的作文進行修改評判。在作文課教學中以網絡信息技術設備為工具,會使作文的批改、審評更加具有針對性、實效性。如:進行作文批改時,教師可將范文錄入word文檔中,再通過投影大屏幕進行點評、修改,學生在自己的電腦上也可以同時看到。在運作過程中,教師可充分利用word的剪接、復制、粘貼、刪除等工具對文章進行修改,使字句的增刪、段落的重組變得輕松自然,并最大程度的調動了學生的參與意識,培養了師生協作意識。學生的作文訓練也可通過視頻投影儀、大屏幕投影等供全班師生一同閱讀、分析、修改,達到作文批改、評閱的較高境界。
借助信息技術創建情境,讓學生在輕松的課堂環境中學習,消除與教師之間的距離感,進而對學習產生興趣,愿意學習,教學效果自然會提升。
如:《春天的色彩》一課,教師課前制作多姿多彩的多媒體課件,將蒲公英、油菜、花朵都融入春天的景象中。在進行授課之前,首先播放配有音樂的多媒體課件,教師泛讀課文,學校一邊聽課文,一邊欣賞多媒體課件中春天的景象,進而逐漸進入春天美好的情境中感受大自然,進而更好的理解課文中的詞句。在教師泛讀之后,學生自己默讀,將不理解的詞句標注出來,教師進行解答,還可讓學生將自己喜歡的句子和詞語記錄下來,在下一次閱讀的訓練的時候,教師檢查。很多學生會將“春姑娘紡出的線,輕輕的落在地上,沙沙沙”這句記錄下來,認為這句寫的非常美妙,準確,形象。這樣不僅僅提高課堂教學效果,也能夠更好的進行閱讀積累。
信息技術課堂中的任務,主要指利用信息技術手段完成相應的事項,在計算機上編輯文章和圖畫,做電子表格,制作多媒體課件,建設與維護網站等。任務應該具有真實性、整體性、開放性、操作性等特征。驅動強調的是學生在任務的引領和刺激下,通過同伴的協助,調動多種教學和學習資源,采用自主與合作探究等學習方式,達到建構信息技術知識體系與提高應用能力的效果。任務必須圍繞教學的重難點進行,這樣才能促進達成小學信息技術課堂實際效果。
(一)密切聯系現實生活與學生實際。
信息技術不是單純為學會理論而設置,應該在課堂中用信息技術處理學生喜歡和熟悉的社會生活中的現象,培養小學生對計算機的愛好。教學難度要適當,避免過于簡單或者過難,這才有利于教學目標盡快實現。
(二)任務設計要具有可操作性。
信息技術課是一門實踐性非常強的課程,學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范要有效得多。通常,教師對知識進行講解、演示后,關鍵的一步就是讓學生動手實踐,讓學生在實踐中把握真知、掌握方法。教師在進行“任務”設計時,一定要注重“任務”的可操作性,要設計出只有通過上機操作才能完成的“任務”,以此來提高學生完成任務的實踐能力。
(一)提升教師的主導效果。
任務驅動法必須充分發揮教師的主導作用,精心設計課堂教學過程,認真對小學生學習輔導和協助,進行合理評價和激勵。教師能夠設置適合的學生活動,進行正確的學法指導,提高小學生的探究意識和創新精神,促進他們在合作互動中養成良好學習習慣,培養熱愛科學的品質與團隊精神。例如,教師在使用信息技術制作圖畫時,教師可以結合具體的教學內容與學生的實際情況,尋找到兩者的最佳契合點,針對小學生的學習興趣安排操作方案,讓小學生設計制作電子書信,將自己的心里話或者祝福語送給父母、同學、老師。教師可以啟發小學生充分運用畫圖工具中的圖形、文字、線條等功能,提高小學生的計算機操作能力,培養小學生的想象力和人文主義情懷。
(二)調動學生的主動性、創造性。
小學信息技術教學必須改變片面關注技能的方式,要讓小學生在觀察和分析中提高感悟力和應用能力。任務驅動法能夠結合信息技術課程特有的實踐性和操作性,調動小學生在課堂中的積極性,能夠主動參與到教師創設的情境中,自覺運用教師教授的知識分析和解決問題,充分發揮學生的創造力,學會在各自情境中靈活遷移知識,實現舉一反三的教學效果。
(三)發揮內容的建構性。
在小學信息技術課堂上,任務驅動法以具體明確的任務為教學主線,促進學生有計劃、有目的地開展信息技術活動。例如在制作電子演示稿時,教師可以布置一個有關“我可愛的家鄉”為主題的任務,學生在搜集資源的過程中,逐步學習電子演示稿制作知識和技術,同時增加對于自己所在城鎮的了解,利用各種途徑搜集關于家鄉的信息、照片。學生可以結合自己整理的資料與信息技術相結合,設計出各具特色的電子演示稿。開放性的課堂內容,有利于豐富小學生的想象力,促進信息技術課堂中的個性化教學,積極、向上、健康、人文的教學主題,能使小學生的情感、態度、價值觀得到升華。
(一)營造情境,布置任務。
首先教師要布置具體的教學任務,推動學生對教材展開學習,任務設置必須合理,結合小學生的認知水平和教學目標,將教學內容劃分成若干板塊,將知識蘊含在趣味性探究任務中,讓小學生產生對問題的興趣,主動投入到完成任務的過程中,在課堂生成過程中逐步實現教學目標。信息技術教師要注重教學情境的營造,抓住小學生心理和認知規律,從一個社會生活中的常見問題或者現象作為切入點,提出問題,對學生的認知方向進行正確引導,促進學生對信息技術的內在驅動力。例如,閩教版六年級《中山休閑兩日游》中,教師可以布置任務:同學們共同游覽偉大的革命家孫中山的故鄉。教師引導小學生將教學主題分為小任務:首先,明確旅游的路線、中山市風俗習慣、重要景點。了解完成任務的途徑,如上網搜集資料、運用電子演示稿制作幻燈片等。學習會為完成旅游任務而產生對信息技術操作的好奇和探究欲望,在新舊認知沖突中產生進一步自主學習的主動性。
(二)設立方案,確定任務。
小學生要在特定情境下,利用適合的工具和手段,合理整合教學和學習資源,制定出完成任務的可行性方案,使任務更加細化和深化。教師可以為學生提供完成任務的方法和上網查找地址,指導學生如何通過網站和資料尋找中山旅游相關信息。方案制定和完成的過程,能有效地提高學生對問題的自主解決能力,有利于培養學生良好的思維能力和動手能力。
(三)探究、合作,完成任務。
小學生的思維方式和認知能力都較低,缺乏科學系統的學習方法,因此教師必須給予學生正確的學法指導,讓學生的思維品質得到循序漸進的提升,促進任務得到更好的完成。教師要在信息技術課堂上為學生搭建良好的自我展現的平臺,讓學生進行充分的自主探究,鉆研信息技術和布置任務之間的聯系,同時還要讓學生進行高效的合作學習,在互動與討論中尋找切實可行的辦法。教師可以將學生分成若干學習小組,每組大約6-8人,小組內進行合理分工協作。教師全程指導,正確掌控任務執行的整體進度和方向,讓學生充分探索和反思,在合作中相互提高與促進,培養學生對自然科學與社會科學的熱愛,進行合理的思維訓練,形成良好的認知習慣和體系。
(四)小組分析,評價任務。
合作探究不能完全地放任給學生,教師應該給予恰當點撥和評價,及時反饋小學生信息技術的研究狀況,調動小學生在今后的課堂中進一步完善自我和提升能力。學生完成幻燈片的教學任務后,教師組織各小組在班級中展示自己的創作成果,由其他同學和教師進行評價、提出修改意見。學生對同伴的點評和教師的總結進行反思和重構,逐步完善與更新現有的知識層次與思維方式,促進信息技術水平的飛躍。學生在學習過程中,知識儲備會有不同程度上的欠缺,但由于孩子的生理和心理特點,好勝心較強,很容易出現過于重視結果,而忽略過程的現象。當教學過程中采用小組協作的方式進行討論或研究時,有的學生會存在僥幸心理,降低參與度。因此,教師不僅要加強教學過程的科學性,還要提高監督意識,對學生參與過程中所出現的問題及時進行正確、積極的引導。
作者:姚作城單位:寧德市蕉城區霍童中心小學。
首先,在小學信息技術教學中,教師是教學活動的主體,學生始終處于被動學習狀態,難以取得較好的學習效果。但是,把翻轉課堂教學模式應用到信息技術教學中,可以使信息技術知識與實際生活相結合,從而激發學生的學習主動性;其次,在小學信息技術教學中運用翻轉課堂教學模式,可以很好地彌補傳統灌輸式教學模式的缺陷,促使小學生能夠自主學習信息技術知識,應用在實踐訓練中,從而提升教學效率。
一是時代發展的需要,在小學信息技術教學中應用翻轉課堂教學模式,課前學生可以通過多個渠道進行學習,以此培養他們獲得信息、分析信息和處理信息的能力,而且在教學過程中,教師與學生進行合作交流,有利于學生更好地掌握和運用信息技術知識;二是新課程改革的需要,新課程標準中明確指出,新時代的教育目標應該是重點培養學生的創新精神與實踐能力。在小學信息技術教學中,如果一直沿用傳統的教學模式,培養綜合型人才的效果有限,而使用翻轉課堂教學模式可以有效提升學生的自學能力與探究能力。
(一)教師充分備課,以學定教。
小學信息技術教師在運用翻轉課堂教學模式時,與傳統教學模式相比,教學環節變化較大。在翻轉課堂教學模式中,教師需要提前充分備課,而且備課的要求更高,不僅需要熟悉掌握教材內容,還應該精心設計教學流程,根據教學重點、難點和對小學生的預設,制作教學視頻編制測試題。特別是講解計算機操作步驟和技巧的視頻需要規范化,最后根據學生對測試題的完成情況以及遇到的問題進行特殊講解,隨時調整教學設計,充分體現以學定教的教學理念。因此,完美的翻轉課堂教學模式由于教師的精心預設,學生在課前可以學習到部分課堂上的教學內容,而他們在有目的的情況下進行自主學習和思考,技能與知識短板能夠有效暴露,教師的教學重點更加突出。
(二)利用教學視頻,學生先學。
在小學信息技術教學中應用翻轉課堂教學模式,主要教學環節是教師為學生提供導學資料,然后讓他們進行自主學習,教師則從旁輔導學生學習。與傳統的教學模式相比,主要區別在于導學資料的運用和課堂教學環節的變化。在傳統的小學信息技術教學過程中,預習環節一般只初步了解本節課的學習內容。而翻轉課堂教學模式的導學環節則對教師與學生提出更明確、更高的要求,學生在閱讀導學資料之后,應該完成配套的測試題,并且對于不解的地方提出質疑。以問題為引領進行更加深入的思考,或者嘗試運用相關的知識進行計算機操作,在這一過程中,學生往往會遇到一些困難,而困難能夠促使他們深入思考,進而產生打開教學視頻學習信息技術知識的動力,然后根據視頻內容有針對性地學習。
(三)自主選擇學習,提升成效。
在小學信息技術教學過程中,教師運用翻轉課堂教學模式,由于采用先學后教的策略,可以把大量的學習資料上傳到服務器上,讓學生一邊觀看,一邊操作,以此提升學習效率,以便能夠更好地完成教學任務。對優等生來說,可能無需教學視頻的幫助就能輕松掌握學習內容,完成教學任務;中等生則可能需要看完教學視頻,在視頻的引導下學習信息技術知識和掌握操作計算機的技能;對待優生來說,即使有教學視頻輔助,對于一些較難的知識點也難以理解和掌握,此時,教師與同學應該幫助他們完成學習任務。翻轉課堂教學模式以學生為前提,突出先學后教,在整個教學過程中,學生起到主體作用。
(四)教師精準引導,科學評價。
在小學信息技術教學中應用翻轉課堂教學模式,教師的精準引導和科學評價十分重要。學生通過課堂預習,對于一些疑難點容易陷入思維瓶頸,難以繼續深入,其原因在于一些小學生在有限的時間內難以對部分信息技術知識點充分理解與掌握,而這些問題對教師的要求更高,包括其引導能力、互動能力和啟發能力等。教師應該精準地引導學生解決這些問題。同時,小學信息技術教師的科學評價也十分重要,應該讓學生們充分表達自己的看法。對于學生的學習成果應該客觀地評價,以網絡為載體的交流模式可以讓學生大膽發表建議和意見,及時調整教學策略,彌補不足,從而提升教學質量??傊?,在小學信息技術教學中運用翻轉課堂教學模式,符合新課程改革的要求和時代的需求。因此,小學信息技術教師在具體的教學實踐中,應該從多角度、全方位出發,充分發揮翻轉課堂教學模式的優勢,提升小學生的信息技術知識水平和計算機操作能力。
1、重視教學手段的新穎,課件內容少。在教學過程中存在一種現象就是,教師為了方便會在互聯網隨意下載關于品德教學的課件,這是很不負責任的表現,即使與所學內容相關,但是效果卻不怎么好。在課堂上,有些時候教師將下載的課件直接利用,完全沒有自己的見解,這是一種很不好的現象,不利于教學質量的提高。屏幕上不斷閃過的課件顯得非常死板,沒有任何生機,雖然畫面很絢麗多彩,但是最終的教學效果不好,學生只會去看而不能思考,這樣也就不能達到教學的目的。
2、信息技術引入,代替學生實踐體驗。品德教學是一個非常嚴謹的過程,需要教師全身心地投入其中,所以教師在上課過程中如果不按照事先的設計教學,只是按照課件教學,效果肯定不會很好。然而,在實際的小學品德教學中,參與人員較少,呆板的教學模式達不到教學目的,也不能活躍課堂的氣氛,學生只是去完成任務,而不是去學習知識。
3、授課內容較少,只注重信息技術。在現實的教學過程中,教師只考慮到了自己對問題的看法與見解,卻沒有考慮到學生的處境,因而達不到教學目的,所以出現了一種很不好的場景就是,教師繪聲繪色地講授內容,學生卻不知道教師在講什么,學生看完課件時不知道從中學習到了什么,沒有學到有用的東西,只是看著屏幕不停地閃爍,這樣就達不到教學目的。因而,教師應該考慮到學生的處境與思維,激發他們的學習興趣,帶領他們進入教學情境中。
1、將信息技術應用于教學。眾所周知,信息技術的引入是為了更好地教學,是為品德教學服務的,信息技術不是單純出現的,它讓教學更加繪聲繪色,激發了學生的學習興趣,讓學習資源更加豐富。信息技術引入一定要以品德教育為前提,不要注重數量,而要注重質量。運用信息技術教學,可以使一些抽象的東西變得具體,使看不見、摸不到的東西具體化,從而更好地理解。因此,教師應該結合學生的具體情況,運用合適的課件進行教學,最終達到教學目的。
2、提高信息技術的應用技能。在品德學科教學中,教師應該與時俱進,結合現實生活。社會是不斷發展的,所以技術也是不斷發展的,因此加強學習新的技能是非常重要的,這樣教學內容也會變得生動有趣。
3、將信息技術與品德學科內容、品德教學方式、學生學習方式整合起來。在信息技術與品德學科內容整合的過程中,教師可以利用互聯網上的教學資料,這些資料不僅豐富,而且更新比較及時,所以對教學有很大的幫助。但要注意的是,教師在利用互聯網的時候應對其內容進行修改,使其符合自己的教學目的,有利于品德學科的教學。其次,信息技術與品德教學方式的整合,這也是非常重要的。隨著科技的發展,教學方式不斷地發生著變化,我們應該適應現如今的潮流,與時俱進,運用先進的教學手段,培養學生的學習興趣。同時,要合理利用信息技術進行教學,達到教學目的,注重的是質量而不是數量,對于課件的制作要結合現實教學情況,激發學生學習興趣。
因此,為了激發學生的學習興趣,變被動為主動地學習,教師就要尋求新穎的教學模式,搭建合理的教學情境與平臺,將難以講授的內容簡單化。最后一點就是,不要單純地引用信息技術,應結合學生的具體情況、具體愛好以及接受的方式,不要盲目地引入不恰當的方法。在學習中,信息技術就是一種輔助的教學方式,它起到了促進教學的作用。所以,教師可以結合學生的具體情況,盡可能為每個學生搭建良好的學習平臺,讓他們想學習,自主學習,培養他們的學習能力與興趣。
[1]虞希望、新課改下信息技術課堂作業的設計[j].中國教育技術裝備,20xx(7)。
[2]何克抗,李文光、教育技術學[m].北京師范大學出版社,20xx。
故事是小學生最喜歡聽的,它伴隨著學生的成長。運用故事導入新課,使學生感到親切、生動和有趣,能激發學生學習信息技術知識的欲望。故事能緊扣小學生的心弦,使學生處在驚奇、猜想和期待的最佳學習狀態。教師可以向學生講解計算機的歷史、計算機人物與計算機界有關的大事,讓學生感到學習信息技術既新鮮、有趣,又很實用。如在介紹wps之父—求伯君的時候,教師可以把wps與word進行比較,然后分別介紹wps與word的主要開發者—求伯君和比爾蓋茨。教師向學生介紹求伯君開發wps軟件的經過,學生從wps艱難的成長歷程中,了解到國產軟件的開發所需的大量精力與財力,從而增強小學生應用正版軟件的意識,使學生感受到國家的強大。再講解微軟和比爾蓋茨,學生了解了比爾蓋茨的求學經歷,知道比爾蓋茨非常敬業,他們的興趣一下子就全被調動起來了,課堂上充滿了快樂的氛圍。在聽故事的過程中,學生知道了微軟公司全線產品(dos、windows、office等),他們在輕松愉快的課堂氛圍中了葉鵬和諧情境快樂課堂——淺談小學信息技術教學的有效性解了一些軟件的歷史,激發了學習計算機的欲望。
2.巧設懸念,點燃激情。
問題是信息技術的心臟,問題是學生思維的起點,問題是求知的動力。教師應巧設問題懸念,激發學生的好奇心,點燃學生的探究激情,促使學生積極思考、努力探索,自己解決問題。在信息問題的引領下,學生會積極探索,討論交流,和教師在情感上產生共鳴,對所學內容形成知識的建構,享受學習信息技術之樂。例如在學習“金山畫王”旋轉圖片時,教師讓學生自己動手用鼠標從圖庫中拖出了一張鯉魚的圖片,因為系統默認鯉魚是向左游的。教師說:“這條鯉魚在游玩時遇到了一條小鯊魚,鯉魚就要向右游往回逃跑。誰能幫幫小鯉魚,怎么向右轉???”頓時,學生興奮起來,一石激起千層浪,學生們對圖片旁邊的六個按鈕進行嘗試操作,通過教師指導,最終學生掌握了旋轉圖片的方法,能夠自如地把圖片上下翻轉、變大變小。這樣就消除了計算機的神秘感,提高了學生的學習興趣。
二、打造快樂課堂,彰顯信息魅力。
1.快樂游戲,張揚個性。
游戲是小學生最喜歡的一種活動,是學生獲得信息技術知識最好的途徑。小學生上課注意力易不集中,教師應積極創設電腦游戲情境,吸引學生的注意力,減少其學習的疲勞感,讓學生在玩中掌握信息技術知識。如在教學鍵盤指法要領時,教學內容特別乏味,教師給學生講解手指擺放要求和指法要領,強行讓學生去背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學生注意力不集中,也不愿意練習,課堂上一片混亂,學生的學習興趣不高。如果教師把各個字母的位置和小鍵盤的作用講解完后,設計游戲,并把指法練習融入“跳青蛙”游戲中去,學生會積極參與課堂活動,從而在游戲中掌握指法要領。游戲時,教師讓學生用鼠標點青蛙的頭部,它就會向前跳,每次只能跳過一個青蛙。學生為了在游戲中取勝,積極練習指法,在不知不覺中掌握了要領,課堂其樂融融。運用游戲教學法,充分發揮了小學生的主觀能動性,學生在學習中敢于表現,積極參與,把“學計算機”變成了“玩計算機”,最終實現了教學目標。
2.注重實踐,品嘗樂趣。
實踐操作是學生學習信息技術知識的最重要的一個環節,俗話說熟能生巧,勤能補拙,就是讓學生要多練習,在練習中掌握所學的信息技術知識,從中品嘗到學習的樂趣。上信息技術課時,教師要創設快樂情境,可以把不同層次的學生進行搭配編組,讓基礎較好的學生做組長,在動手實踐時由組長負責指導、檢查組員的學習情況,讓學生動手實踐,激發學生的實踐興趣,讓他們明確目標,自主探究,獲得成就感??傊?,小學信息技術教學要創設和諧的教學情境,充分吸引小學生的好奇心,引導學生動手實踐,在輕松愉快的實踐氛圍中去探究、去發散自己的思維,從而形成和展現個人觀點,培養積極探究的品質,讓小學信息技術課堂變成潤物無聲的沃土,變成趣味盎然的樂土,使學生真正地喜歡信息技術課,從而更加熱愛生活,熱愛學習,茁壯成長,實現提高小學信息技術教學有效性的最終目的。
興趣是最好的老師,是學生獲得一切真知的源泉和動力。學習應該是興趣為基礎的,這樣,學習的效果才會好,學起來才有積極性和動力,對于小學生而言更是如此。信息技術課程對于小學生來說并不算陌生,信息技術教師也可以發現,在剛開始接觸信息技術知識時,大多小學生也是非常感興趣,然而隨著時間的推移和知識難度的提升,一些小學生就逐漸失去了學習興趣。那么,小學信息技術教師要如何更好地激發小學生的興趣,使其能夠以較高的熱情來學習呢?小學生年齡較小,大都對游戲比較感興趣。小學信息技術及時就可以抓住小學生這一特點,再結合信息技術自身具有的游戲功能來展開教學,以使學生在愉快的氛圍中學習信息技術知識。而且,小學信息技術教師如果可以很好地將游戲寓于教學中,可以有效促使學生更好更快的學習新知識、掌握新技能。例如,關于指法的學習既要求學生能保證指法正確,又要求學生能規范使用。而且,關于指法練習的理論知識非??菰?,此外,鍵盤字母排列、鍵盤功能等又要求學生熟記硬背。這些都導致學生對于指法學習提不起興趣。為此,關于這部分的教學,很多小學信息技術教師也感到非常棘手。在充分了解小學生的興趣點后,關于指法的教學,小學信息技術教師就可以結合《趣味指法》《金山打字通》《青蛙過河》等幾款適合不同年齡段的教學軟件在開展。這樣,學生通過這些打字軟件可以在有趣的游戲環節中一邊享受游戲帶來的愉悅,一邊可以在無形中練習指法。而且,這些打字軟件都自帶鼓勵和安慰的語音提示,這在很大程度上可以起到激發學生興趣的作用。通過結合游戲打字,學生會意識到,要想得到高分、得到鼓勵就必須要練習好指法。學生自己意識和認識到了練習指法的重要性后,教師再適時加以講解,會使學生學起來更有興趣、更加認真。
二、結合因材施教培養學生的信息技術學習興趣。
小學生由于各方面原因,在信息技術學習上存在著一定的差異性。對于學生的這種差異,信息技術教師一定要給與充分的重視,而且要對此有正確的認識,要懂得結合學生之間的差異因材施教,這樣才能更好地開展教學,更有利于學生學習興趣的培養和學習效率的提高。在具體的教學實踐中,小學信息技術教師不論是在課堂教學過程中還是在作業布置中都要結合學生的具體情況,要給學生平等的學習機會,以充分調動不同學習水平學生的積極性,讓所有學生能夠有所提高。尤其對于后進生,教師要特別關注,要給予他們更多的耐心和關愛,只有他們在學習上取得進步,教師就要及時給予表揚,以幫助他們樹立學習的信心。例如,在教學關于表格制作的內容時候,其教學要求是要求學生掌握表格的制作方法:插入表格、在單元格中輸入數據、修改單元格中的錯誤數據、調整表格等,最終學會獨立制作。在具體的教學中,教師就可以結合學生的實際水平布置不同的表格制作要求:讓基礎差、速度慢的學生完成表格摻入、數據輸入即可,讓中等水平的學生完成數據輸入、數據修改等,讓學有余力的學生完成更多的目標要求。這樣的學習安排目的是為了讓不同學習水平的學生都能感覺到自己有所收獲,同時縮小學生之間的差距,促進教師課堂時間的合理組織。
三、注重自主實踐,使學生品嘗到學習的樂趣。
多動手有利于學生更好地掌握各種基本操作,所以,在教學中,小學信息技術教師你要將探究的主動權交給學生,給他們多一些表現的機會,使他們能多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。如教學《畫多邊形》一課時,教師不要直接講解畫法,而是可以先出示“三角形”圖讓學生觀察,然后出示自學要求,讓學生自學。根據自學要求,學生會一步一步操作,最后將自己的作品展示給其他同學看?!叭切巍睍嬃?,對于其他五邊形、八邊形等,學生同樣可以很快畫出來。這樣,學生通過自主學習不僅學會了“多邊形工具”的使用方法,而且逐漸學會自學方法,每完成好一個操作,學生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣??傊?,小學信息技術教師要時刻注意激發、保持學生的興趣,要結合實踐教學多、思考、探索、研究,以使得小學生能夠在快樂中學習信息技術知識和技能。
版權聲明:此文自動收集于網絡,若有來源錯誤或者侵犯您的合法權益,您可通過郵箱與我們取得聯系,我們將及時進行處理。
本文地址:http://www.springy.cn/fanwendaquan/huibaotihui/110939.html