范文范本的閱讀可以激發我們對寫作的興趣,提高我們的寫作積極性。5.范文范本的收集和整理是一個相對復雜的過程,我們努力為大家提供最全面和優質的范文資源。
而源源不絕,但識字量不多卻是兒子面前一個不小的障礙。為了提高他的閱讀興趣和獨自閱讀的能力,我給他選擇了孩子感興趣的有拼音注音的兒童讀物,大人給孩子讀過兩次后,大人離開孩子的閱讀地點,讓孩子自己拿著圈出自己認識的字,然后讓孩子統計并向大人匯報自己抓住的認識的字寶寶。每天晚上都以這樣的程序進行:先大人帶著孩子閱讀,然后孩子找字,然后統計匯報。這個游戲盡管很簡單,但大人很快就會發現,孩子在尋找擬人化的字寶寶的過程中,不僅認字數量或是閱讀能力上提高了,找字寶寶的小游戲還讓孩子更喜歡閱讀了。
2、溫情提醒牌:兒子的爸爸有丟三落四的壞習慣,放假或放學時間里,好心的兒子總是不停地提醒他教育他,但兒子上學后,老爸的劣跡又在無人提醒的情況下浮現出來——鑰匙忘記了,手機忘記了。于是,我們在家設立了一個專門給兒子書寫提示的溫情提醒牌。每天上學前,兒子都會在客廳的白板上寫下他叮囑的句子:“爸爸!一dingyao記denayaoshi!”“爸爸!qing記zhuna手機!”……這些夾著字和拼音的有趣句子,不僅使孩子拼寫能力得到了鍛煉,還拉近了爸爸和孩子之間的感情。
3、拼音白板傳笑聲:晚飯后的聊天是我們家每天里的必然情節,也是互相了解的最好時機,大家在這個時間里交流著自己各自的學習生活工作情況,從兒子上小學開始,我們除了用口語表達的形式外,還用了白板書寫拼音來進行無聲的神秘交流。我先在白板上寫下:“babadejiaoyazihenchou!”的句子,就把白板傳給兒子,兒子拼讀后吃吃地笑完接著寫:“duiya!woyewendaola!”然后再把白板傳給老公,老公認真看完,“怒不可揭”地寫:“nimentaihuaile!zenmekeyishuowodehuaihuane!
guofen!”當然,孩子和我們不正確的拼音書寫會造成差之毫厘謬以千里的后果,笑聲更是源源不絕,我們就在這種無聲交談的方式中逐步改正逐步加強,真是其樂無窮,無聲勝有聲的境界可能就是這樣吧!
同學沒讀好,但小老師并沒生氣,耐心地給劉同學示范并更正:“前面的是安,安全的安,讀這個音的時候,脖子不能用力的;后面的是幫,幫助的幫,脖子要使勁,不然就不是后鼻韻母的讀音了……”好細致好專業的講述??!果然有老師派頭!佩服!
5、小小翻譯官:平常,我喜歡和孩子一起閱讀帶拼音注音的兒童讀物,每次遇上“不認識”的字時,我都會很謙虛地向孩子請教:“請問寶貝,這個字怎么讀呀?”兒子對我的舉動毫無懷疑,認真地幫我拼讀了漢字上面注音,然后告訴我讀法,“你簡直就是翻譯官呀!真厲害!”翻譯官這個頭銜很壯觀,兒子一下子就喜歡上了。后來每次我讀書的時候,兒子都很關注我讀書的情況,并及時幫我解決讀書上的難題:“媽媽!這個你不會嗎?我讀上面的拼音幫你翻譯一下,你很快就會明白的了!”簡單吧?家長一個小小的“不恥下問”的假動作,就能造就孩子喜歡并善于運用拼音的好習慣。
6、小小打字員:用電腦寫字幾乎是我現在唯一是書寫方式,加上兒子也是電腦游戲圖畫迷,和兒子搶奪電腦使用權也成了我家里常見的情節。習慣用拼音打字的我在這時,想出了讓孩子用電腦復習的新招?!皩氊?,媽媽要去做飯了,不過文章沒寫好呢!你能幫我打字嗎?”樂于助人的兒子當然欣然接受啦!我把事先寫好的只有拼音的稿子給兒子,并仔細地交代他鍵盤上字母和拼音不同點后,就讓開電腦前的位子給孩子獨自上機作業。兒子除了跑過來問我一次可以敲多少個和怎么找第一頁沒出現的字以外,幾乎沒有拼讀認的問題。半小時后,兒子驕傲地交作業了:“媽媽!你快過來看呀!我打的字和你的一樣好看!這些我全部都會讀呢!”這真是個令人滿意的答卷!為了提高學習的難度,我給孩子打字的任務從全部的拼音逐漸變成部分漢字最后到全部漢字(在孩子確定不認識的漢字上注上拼音),雖然難度加大了,但被勝利喜悅和滿足召喚著孩子興致同樣地高漲,拼音也在充滿成就感的打字游戲中,不知不覺地得到鞏固和加強。
7、超級變變變:超級變變變是兒子喜歡的電視節目,借助各種輔助物品把自己變成一種令人匪夷所思的東西是他的大愛好,自從兒子上小學接觸拼音開始,拼音字母的造型更成了他超級變變變里的變化素材。我們三個人分成兩組,一組是大人,另一組是他,由一組先做出和拼音字母相同或相近的樣子,讓另一組的人員猜,猜對的一方為勝。兒子邊發揮自己的奇思妙想去創造接近字母的造型邊猜測對方的造型和什么字母相似,通過猜測和模仿的游戲,孩子對字母外型特征及讀音的記憶也就更加深刻,連b、p、d、q這幾個容易混淆方向和書寫位置的拼音字母,都在有趣的游戲中手到擒來。
8、搶答游戲:把家里人的三口人分成兩組進行比賽,由我出示拼音卡片,兒子和老公同時看卡片并進行搶答,快而且答對的為勝。這個游戲的初級程度是幫助孩子熟悉拼音讀音和字母組合特征,等孩子熟悉字母后游戲就升級了——同時出示兩個或三個拼音字母,讓競賽者以最快的速度拼出幾個音節組合后的正確讀音,快而對者為勝。這個游戲非常容易操作,由于有了速度與競賽的成分,孩子對字母認讀的反應能力和拼讀能力都得到了很好的提高。
9、用拼音字母卡打“拼音牌”:四人或兩人打。將“牌”分發到每個參與者手中,一方先出一張“牌”,口中要念“我出……(如我出?b?)”,然后該對方出牌,所出的“牌”要能與對方的“牌”相拼(如出“an”,出牌者還要念“我出an,b—an——ban,斑馬的斑”),拼對了對方的牌就被你贏過來了,最后看誰贏的牌多。
10、自制玩“登山”的游戲:在黑板(白紙)上畫了一座山,山頂上畫面紅旗,然后兩人參加游戲,每人認一字,認對一字前進一步,看誰先登上山頂,拿到紅旗。
。
1、游戲名稱:挑小棒游戲目的:
鍛煉學生手指小肌肉,培養學生觀察力。游戲準備:
冰棍棒一捆(20根左右)。游戲方法:
兩至三人為一游戲組,通過猜拳或其他方法排出先后。游戲開始,如三次猜不出,就要向大家行禮或表演節目。然后交換角色,游戲繼續進行。游戲規則:
1.蒙眼人必須等兒歌念完后才能把手掌關住。
2.蒙眼人可根據學生的聲音或摸他的身體判斷是誰。附兒歌:
頂鍋蓋,油炒菜,辣椒辣了不要怪。
呼(做吹氣狀),一口氣,呼(做吹氣狀),二口氣,一,二,三。
4、游戲名稱:你拍一,我拍一游戲目的:
培養學生協作游戲的能力。游戲方法:
兩名學生交叉拍手。建議:
可變換拍手方法。附兒歌:
你拍。
一、我拍一,黃雀落在大門西;你拍。
二、我拍二,黃雀落在樹間兒;拍。
三、我拍三,三三見九九連環;你拍。
四、我拍四,四個小孩寫大字;你拍。
五、我拍五,五個小孩畫老虎;你拍。
六、我拍六,六碗包子六碗肉;你拍。
七、我拍七,七個小孩打野雞;你拍。
八、我拍八,八個小孩吹喇叭;你拍。
九、我拍九,九只胳膊九只手;你拍。
十、我拍十,莊稼老漢看糧食。
5、游戲名稱:做豆腐游戲目的:
復習稱謂詞,培養學生協作能力。游戲方法:
兩人一組面對面坐,雙手相拉,順一個方向做“推磨”狀。同時進行一問一答,如果回答不出或回答重復,問、答雙方調換角色。游戲重新開始。
游戲規則:
一問一答順一個方向做“推磨”狀,動作要協調。建議:
問答稱謂可隨機安排。附兒歌:
推推磨,拉拉磨,你推我拉做豆腐。問;做好豆腐誰來吃?答:外婆吃。
問:外婆不吃誰來吃?答:舅媽吃。
問:舅媽不吃誰來吃?答:舅舅吃。
6、游戲名稱:抓棋子游戲目的:
棋子六枚或八枚(棋面為白,棋背為黑),小沙包一只。游戲方法:
一般以兩至三名學生為一個游戲組,學生通過猜拳或其他方法排出順序。游戲開始,游戲者把棋子往桌上隨意撒開,有黑有白,然后將沙包往空中一拋,要趁小沙包未落下時敏捷地抓起一枚或幾枚同色的棋子,并及時接住落下的小沙包,如未接住小沙包或沒抓到棋子得調換角色。游戲規則:
1.一次抓棋時一定要抓同色的。2.抓棋與接沙包必須是同一只手。建議:
抓棋子可以由易到難。如:先抓一個,再逐漸增多至二、三、7、游戲名稱:抓包游戲目的:
培養學生動作的協調性。游戲準備:沙包若干只。游戲方法:
學生通過猜拳或其他方法排定游戲順序。
將沙包撒落在桌上,操作者取其中一只沙包往空中一拋,要趁沙包未落下時敏捷地抓起桌子上的一只沙包,然后放置旁邊。月亮開花,開花到底,一把抓你。
10、游戲名稱:彈球游戲目的:
乒乓球(或塑料球)五只。游戲方法:
事先在地上畫一個直徑為20厘米左右的圓圈,在離圓圈3米左右處畫一條直線,將五只乒乓球(或塑料球)并攤效在線上。由一學生做裁判,其余兩名學生輪流用食指或拇指彈五次球,邊彈邊念民謠。最后由裁判宣布能五次準確彈球進圈的人為贏者。游戲規則:
彈球時兩名學生應輪流進行。建議:
乒乓球(或塑料球)也可用廢紙揉五個紙團代替。附民謠。
頭一彈,二保安,三連環,四過關,看誰五次彈進圈。
4.傳話游戲(從一排到最后一排傳老師的話)5.蒙眼貼鼻子。
6.小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個進圈做“小月亮”,另選其他兩位同學做“小猴子”,然后活動開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內?!靶『镒印笨梢陨焓秩プ?。被抓住的“小月亮”要表演節目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續玩。7.追捕逃犯:放兩人在桌子的對角,一個當逃犯,一個當警察,然后用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛后,原地轉2圈,警察開始尋覓抓逃犯,逃犯要輕手輕腳地移動。被抓后,游戲重新選人開始。規則:旁觀的人只能微笑,不能說話,不然,要表演節目。
8.挑西瓜:游戲規則:選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟?!边x瓜的人繼續選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節目。然后追的人成了選瓜的人?;蛘咴谟螒蛉?,被追的人累了可以坐下當西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。
一.默契大考驗(對對碰)。
參賽人數:4至8人,男女人數相等。
游戲道具:眼罩及紅線若干。
排列。由主持人帶領男隊員們上臺。男隊員通過觸摸臺上女隊員的雙手,來判斷對方是否為自己的搭檔,并把手中的紅線系在對方手腕上。每完成一位男隊員,女生排列順序打亂一次,直至所有男隊員完成。
二.擠汽球(心心相?。?。
參賽人數:12人,男女人數不限。
游戲道具:氣球及紅線若干。
游戲規則:參賽隊員隨意搭配,分成兩隊,每隊六人三組成接力賽。參賽人員必須背靠背夾著氣球,從a點到達b點,必須從紅線下穿過且不能碰到紅線,到達b點時擠破氣球(整個游戲過程中氣球不能破,違反規則則從a點重新開始),第一組擠破氣球后,第二組再從a點開始,游戲規則與第一組相同,以此類推。最短時間完成的隊獲勝。
獎懲措施:贏的一隊可對輸的一對提出任意的合理要求,如:唱歌、跳舞、表演等。
三.擊鼓傳花。
參賽人數:全班同學。
游戲道具:紙花。
接受懲罰(懲罰為在主持人準備好的紙盒里抽取一紙條,然后按紙條上提示相應完成)。
四.分工合作(齊心協力)。
參賽人數:6至12人,男女不限。
游戲道具:六張紙簽,上面分別寫:嘴巴,手(兩張),屁股,腳(兩張)。
游戲規則:首先由主持人組織每組的參賽隊員抽簽,然后抽到“嘴巴”的人必須借助抽到“手”的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起汽球);最后兩個抽到“腳”的人抬起抽到“屁股”的人把汽球給坐破。用時短的一組獲勝。
獎懲措施:贏的一隊可對輸的一對提出任意的合理要求,如:唱歌、跳舞、表演等。
一.默契大考驗(對對碰)參賽人數:4至8人,男女人數相等。游戲道具:眼罩及紅線若干。
游戲規則:參賽隊員任意搭配。所有參賽男隊員在臺下戴上眼罩,準備就緒,女隊員站在臺上隨意排列。由主持人帶領男隊員們上臺。男隊員通過觸摸臺上女隊員的雙手,來判斷對方是否為自己的搭檔,并把手中的紅線系在對方手腕上。每完成一位男隊員,女生排列順序打亂一次,直至所有男隊員完成。
二.擠汽球(心心相?。?。
參賽人數:12人,男女人數不限。游戲道具:氣球及紅線若干。
游戲規則:參賽隊員隨意搭配,分成兩隊,每隊六人三組成接力賽。參賽人員必須背靠背夾著氣球,從a點到達b點,必須從紅線下穿過且不能碰到紅線,到達b點時擠破氣球(整個游戲過程中氣球不能破,違反規則則從a點重新開始),第一組擠破氣球后,第二組再從a點開始,游戲規則與第一組相同,以此類推。最短時間完成的隊獲勝。
獎懲措施:贏的一隊可對輸的一對提出任意的合理要求,如:唱歌、跳舞、表演等。
三.擊鼓傳花。
參賽人數:全班同學游戲道具:紙花。
游戲規則:主持人將花放在任意一同學的桌前,音樂響起開始傳遞,音樂停時將花留在手中的同學接受懲罰(懲罰為在主持人準備好的紙盒里抽取一紙條,然后按紙條上提示相應完成)。
四.分工合作(齊心協力)。
參賽人數:6至12人,男女不限。
游戲道具:六張紙簽,上面分別寫:嘴巴,手(兩張),屁股,腳(兩張)。
游戲規則:首先由主持人組織每組的參賽隊員抽簽,然后抽到“嘴巴”的人必須借助抽到“手”的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起汽球);最后兩個抽到“腳”的人抬起抽到“屁股”的人把汽球給坐破。用時短的一組獲勝。
獎懲措施:贏的一隊可對輸的一對提出任意的合理要求,如:唱歌、跳舞、表演等。1蒙眼作畫所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
1、兩人面對面。
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
晚會互動游戲。
扮時鐘。
游戲規則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。
猜五官。
游戲說明:
1、兩人面對面。
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;
酒令游戲知多少。
游戲。
1、循環相克令。
用具:無。
人數:兩人。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?。
缺點:只是兩個人的游戲。
游戲。
2、幸運大白鯊。
用具:幸運大白鯊。
人數:兩人。
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴。
游戲。
3、官兵捉賊。
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
人數:4個人。
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制。
缺點:人數不易過多。
游戲。
4、拍七令。
用具:無。
人數:無限制。
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無。
游戲。
5、心臟病。
用具:無人數:越多越好。
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊涂。
缺點,對桌子不利。
游戲。
6、開火車。
用具:無。
人數:兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無。
銜紙杯傳水。
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
踩汽球。
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
踏板運水接力(共48人)。
1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆;
3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水;
5)下一組開始;
6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。
一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;
2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助;
3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協助外,其它人員不能提供任何協助;
4)倒水時可以雙腳離開踏板;
5)終點踏板掉頭時,可以用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;
6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎。
挑水接力(共16人)。
1、隊員:每隊男女各2人共計4人;
2、比賽流程:
3)過橋;;
5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員;
6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。
一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;
4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起后繼續;若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎。
5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。
為了讓大家過一個歡快的夜晚,經小象精心策劃,擬在篝火晚會安排游戲節目如下:
1、歌詞曲目大反串。
用一首歌的曲調去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。
2、成語接龍。
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
3、唱歌挑錯。
唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過后唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,并能唱出正確的歌詞,更正次數多者勝。
4、跳竹竿舞。
四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,堅持到最后剩余人數多者取勝。
5、雙人頂氣球接力。
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
6、用指定的表情、曲調與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。
7、大西瓜、小西瓜,喝啤酒。
同組人排成一列,從第一人開始,喊“大西瓜”的同時用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人多扣的分也多,最后得分多者勝出。
8、鉆竹竿。
各組列隊鉆過竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調整,到最后竹竿最低的一組勝出。
歡迎大家多提寶貴意見,如有精彩的節目也可向組織者踴躍推薦,我們的目的是讓大家玩得開心,玩得盡興。
模仿電視節目里的,后面舉牌,一個人解釋,一個人猜,雖然簡單,但是效果不錯,關鍵是看你在后面牌子上寫的是什么,往往一個好題會達到意想不到的效果哦。
聯歡晚會互動游戲:/article/2/200605/。
晚會趣味即興游戲/article/2/200605/。
春節聯歡集體互動搞笑游戲。
/article/2/200605/。
趣味互動小游戲:/article/2/200605/。
合力吹汽球。
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務。
人數:每組限六人。
場地:不限。
道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)。
適合:全部的人。
游戲方法:
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人。
不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐。
破
報紙拔河。
概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲。
道具:舊報紙。
方法:
3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項:不可以用手去拉。
b、“二人手”:可以由三對人同時參加,男女雙方各拿一個筷子,同時夾取乒乓。
球,在規定時間內,夾球數量最多者為獲勝者。
最好是男女搭配的任務。
比如雙方各派一對學生:一男一女哦。
站在一張報紙上。
石頭剪子布。
輸的則要折疊腳下的報紙再設法站上去。
呵呵空間越來越小兩人越來越近。
一定氣氛活躍。
1、傳牙簽。
2、國王游戲。
3、我愛你vs不要臉。
聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我??不要臉”或“不??我愛你”之類的經典“自白”。
4、籮卜蹲。
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
5、兩只小蜜蜂。
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀??。
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念“啪啪”;輸者和聲“啊啊”;不輸不贏則同時努嘴作“咋咋”親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節目。
6、一只青蛙。
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”??依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
7、大瞎話。
由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問“瞎子”,“這個行不行?”?!跋棺印比绻f不行,就繼續指下一個人。知道“瞎子”同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人?!跋棺印闭卵壅?,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
8、官兵捉賊。
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。
9、數7。
這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3??那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21??)和含有7的數字(17、27??)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字后,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大伙兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小于10的任意數字開始。
試試看從6開始數??。
11、鳳凰飛。
1、默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓練他們的瞬時記憶.2、蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學,每一個同學代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
4、悄悄話,老師把一句話悄悄說給第一排第一個同學,讓這個同學悄悄地傳給第二個同學,依次類推直到最后一個同學,最后交流每位同學所說的話。
7、編童話。
在每張卡片上,寫一個角色名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽?。祻?,看看上面寫的是什么角色,然后思考3分鐘,以這些角色為主人公,構思一則有趣的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優勝。
8、故事接力棒。
準備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對故事創作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上面寫一個有趣的故事,要求后一個故事和前一個有連續性,人物和情節可以盡情發揮,也可以對前面的故事作點評,依次傳遞下去,循環往返。
9、寫到做到。
比如說:第一個人的第一張紙上寫著某某,第二個的寫著在廁所,第三個寫著吃飯。這樣會出現的很不和邏輯。要是當念到和邏輯的語句,就讓念到的那個人上來表演節目。
10、集體造句。
規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員??直到組成一個句子。
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
1、小猴撈月。
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
2、三打白骨精。
這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯。
一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂猜拳。
2、側開與兩側同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;
4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽。
準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。
7、裝卸木材。
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。
8、猜成語。
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕。
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。
10、愚公移山。
先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:
今天午間,我和劉浩、蔡建亨、戴品豪、葉昕浩、胡文浩等多個同學,一起玩了cf。
cf的游戲規則是:先分出人類和幽靈,人類要制服所有的幽靈和被感染的人員,如果被幽靈攻擊的話,就會被感染成幽靈。在固定的'時間內,幽靈感染所有人員即可獲勝;人員則至少有一名存活或成功殺死所有幽靈即可獲勝。
分組時,我,蔡建亨、倪天程、戴品豪、林鵬利當幽靈,其余的當人。游戲開始了,“人類”爭先恐后地逃到遠處,生怕被感染。一數到二十秒,我們一群“幽靈”群體出動,一下子就感染到了一個人。接著,我和葉昕浩緊追胡文浩,他大第一只,第二只就沖上去;他打第二只,第一只又追上去了。我們就這樣緊追不舍,終于感染了他。后來,在我們仔細搜索下,又找到了一個人,因為他跑不動而在走,就被我們輕而易舉的感染了。在我們的努力下,“人類”一個一個被感染了。因為時間關系,“人類”還有幾個存活下來,我們就輸了。
我們今天玩的很痛快。我們喜歡cf這個游戲,希望下次還能玩。
我愛我的學校,更愛我的校園生活,因為我的校園生活豐富多彩。
我愛有趣的語文數學課、也愛可以盡情舒展舞姿的形體課、更愛無拘無束的課間游戲。每次下課,我都會與好朋友去天井院或操場跳大繩、編花籃、過家家。
你瞧!游戲開始了,我們玩起了過家家的游戲,我當小孩子,石嘉琪當姐姐,王紫涵當小貓。我很小,只知道無理取鬧哇哇哇的亂哭,只要我一哭,懂事的姐姐就會想辦法哄我睡覺、喂我吃東西,可愛的小貓也會用爪子撓我癢癢,逗得我哈哈大笑,這時姐姐也笑了,連小貓也喵喵喵的笑了。這樣的游戲我們玩得很開心,大家都喜歡??墒且淮蛏险n鈴,我們只好戀戀不舍的'回到教室。
我的校園生活可豐富、可有趣了,以后慢慢講給你們聽吧!
4.傳話游戲(從一排到最后一排傳老師的話)。
5.蒙眼貼鼻子。
6.小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個進圈做“小月亮”,另選其他兩位同學做“小猴子”,然后活動開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內?!靶『镒印笨梢陨焓秩プ?。被抓住的“小月亮”要表演節目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續玩。
7.追捕逃犯:放兩人在桌子的對角,一個當逃犯,一個當警察,然后用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛后,原地轉2圈,警察開始尋覓抓逃犯,逃犯要輕手輕腳地移動。被抓后,游戲重新選人開始。規則:旁觀的人只能微笑,不能說話,不然,要表演節目。
8.挑西瓜:游戲規則:選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟?!边x瓜的人繼續選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節目。然后追的人成了選瓜的人?;蛘咴谟螒蛉?,被追的人累了可以坐下當西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。
在紙上畫一個人頭,游戲者蒙上雙眼,原地轉五圈,而后讓游戲者走向指定的位置,把“鼻子”貼到人頭上,貼中者得獎。
在一個大桶內裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(一分鐘),夾起指定個數(十五個)得獎。
主持人要準備好較多的對聯或歇后語。主持人說出上聯或下聯,讓參賽者來接,對的就得獎。參賽者在接對聯或接歇后語的過程中,其他同學不得提示。
主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內容進行聯想,如果能正確并連續地做出三個就得獎。如:主持人在說出run這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯系起來。
主持人事先準備好一個籃球和一個比籃球稍大一點的紙箱(或其它的,能讓投進即可)。參賽者每兩人為一組,分別投籃。一分鐘內,投中最多者為勝。
比賽分三組。每組四人。主持人要準備好一個塑料杯,杯里要裝滿水。第一人杯中裝滿水后,主持人喊開始并計時。參賽者不準用手(或其它部位),把杯中的水按順序一個地一個傳替,到最后一個時,計時結束。時間最短的就得獎。
在黑板上寫一個成語,讓一個人背著黑板,另一個人在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說出任何一個字。誰猜中就得獎。
主持人準備好若干支筷子,若干個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優勝者。每人有三次機會。
主持人準備好七把椅子。椅子要圍成一圈。每次參賽的人數是八。參賽者圍著椅子跑。主持人以鼓聲(或音樂)為信號。聲音一停,參賽者去搶椅子坐下。一局比賽后,沒搶到椅子的一個人被淘汰出局,椅子也要搬掉一把。每局下來,人數椅子數遞減。堅持到最后的人為優勝者。
1、道具:報紙若干張。
2、過程:
a)每組6人,3男3女;
b)比賽開始,大家全部站在報紙上,超出報紙的失??;
c)如果第一次成功后,第二次將報紙對折,如果能夠全部踩在報紙上過關;
d)能堅持10秒算過關。猜字。
1、道具:a4紙若干。
2、過程:
a)每組派兩個代表,一個提示,另外一個猜字;
b)提示的人不能說出字面上的任何字;
c)猜字的.人能猜出字面的字算成功,
d)在規定的時間能猜出最多的組獲勝;
1、道具:凳子若干。
2、過程:
a)每組派一個代表。
b)凳子的數目比參加者的數目少一個。
c)凳子圍成一圈,參加者站在圈外。
e)失敗者下場,同時去掉一個凳子,繼續游戲,直到最后一個人。
1、道具:紙杯若干。
2、過程:
a)每隊8人,排成一排,每人發一紙杯,用嘴叼著或咬著"。
b)比賽開始,第一個人杯子中裝半杯水,并依次傳給后面一個人。
c)隊員不能用手觸碰杯子,傳得最快的一對獲勝。
1、道具:無.
2、過程:
a)大家排成一排站到場地一邊。
b)開始后,大家用不同的方式達到另外一邊,不能重復。
c)最后大家評選最佳方式的參賽者!
1、道具:竹竿、棍子或繩子,大概2米。
2、過程:
a)每組選一個代表,至少10人;
b)所有成員排成一行,依次身子后仰穿過竹竿;
c)身體任何部位碰到竹竿者被淘汰;
d)全部成員通過后降低竹竿高度,直至只剩最后一人,即獲勝;
1、道具:繩子若干,長度50厘米;氣球或者其他比較輕的物品若干。
2、過程:
a)每組兩個成員(最好男女搭配)把兩人其中一條腿綁在一起;
1、道具:無。
2、過程:
a)游戲開始主持人可以選10個自愿者;
b)游戲開始,首先挑兩個雙方面對站好,而且盡可能近;
c)主持人喊開始的時候,雙方眼睛對眼睛,如果誰先眨眼睛或者視線離開或者退縮即算輸,一直堅持到最后的獲勝。
1、道具:四塊塑料板,大小只可站兩個人。
2、過程:
a)開始每組10個人(5男5女),分配2塊板;
c)如果隊員有任何部位接觸地面必須重新來過;
d)兩人到達規定的地方(可用凳子),然后按原路返回,交給下一組;
e)等全部隊員完成后,時間最少的隊獲勝。
玩照鏡子只需請幾組人上臺一個人當照鏡子的人另一個人當鏡子當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作^^課間十分鐘休息的時候,帶領小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!
1、小猴撈月。
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
2、三打白骨精。
這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯。
一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。
規則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂猜拳。
2、側開與兩側同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;
組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽。
準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。
7、裝卸木材。
時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。
8、猜成語。
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕。
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。
10、愚公移山。
先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜。
拳,大家在旁邊幫唱:
我最近在任教小學生的課,我根據我的經驗給你提點意見吧!11貼鼻子.在黑板上畫一個人頭,不畫鼻子.讓孩子一個一個閉上眼睛去畫上鼻子.他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~12射擊.*把幾個同學分成二個組,每一個同學發一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學來比賽.*在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點是5分,再外一圈4分,依次類推.*孩子動腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團去射擊.*一倫結束,興趣不減,就加遠射擊站的距離.再來一輪.13表演猜詞語.在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學在臺上根據表演詞語的動作,讓其他的同學猜他表演的是什么詞語.14猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學猜測那是什么字母.15默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓練他們的瞬時記憶.16蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學,每一個同學代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
17、擊鼓傳花,這個應該不用我說。
大家一起來這個我們老師發明了好幾個版本。
23、出糗大王一個同學帶頭唱一句歌詞,下一個同學要馬上以那個同學唱的歌詞的最后一個字來當做歌詞的開頭,繼續唱另一首歌曲,太慢或者不會就要罰她把上一個同學唱的歌曲唱下來,如果不會就讓那個同學教他...至于那個同學會不會亂教就不知道了-游戲一:道具是枕頭套(越寬松越大越好)。
游戲過程,下半身穿進枕頭套,提著它,蹦跳。也許還可以跟其他小朋友比賽誰跳的快。
游戲二:扔罐子。
道具是沙包和牛奶罐。距離1-2米把遠處的牛奶罐擊倒。
1、擊鼓傳花游戲。小朋友圍成一個圓圈坐著,鼓聲停時,花落在誰手里,上前做一個數學題,可以是口算卡片上的題,答對的小朋友有獎品。
2、貼鼻子游戲。適合班集體內部進行。黑板上畫一個大大人頭簡筆畫像,可以是雜技小丑畫像,不畫鼻子,用剪刀剪一個鼻子,后面貼上雙面膠,讓小朋友記住頭像的位置,用紅領巾蒙上眼睛,走上講臺貼鼻子。絕對逗得大家哈哈大笑。做得不對的小朋友需要回答一道數學題。
3、集體競賽,考驗團隊合作能力。八張一摸一樣的口算小試卷,分給每排第一個小朋友,每個小朋友答一題,傳給后面一個人,答完之后再傳給后面一個人,看那一列速度最快。計算出時間。然后排列出名次。
文學類。
哲學類。
勵志類。
政治類。
科學類。
其他。
。
湯姆貓是每個玩家都特別熟悉的動畫角色,這一次將由湯姆貓帶領進行跑酷,盡可能地躲避各種障礙,跑的越遠分數和金幣就會越高。
開心消消樂是一款非常耐玩的益智類游戲,前面的關卡可能會讓人覺得很有趣,但越是到后面越生無可戀,多次的嘗試和思考會鍛煉人的動腦能力。
可愛的熊二是許多小朋友的童年,在手機屏幕上盡情地和它們互動吧!通過屏幕點擊即可讓其做出搞怪的動作來。
彈彈堂是風靡當下特別流行的一款策略射擊類游戲,玩家需要通過計算力度、距離、風向來精準打擊,并且還能夠了解物品落下的軌跡。
沙盒創造類游戲的`鼻祖,在我的世界這款游戲里真就將其化身成為了自己的世界,不論想做任何事情都可以,就算是拿tnt炸山也不會有人管。
如果不想被抓住就要瘋狂地逃跑,通過各種屏幕劃動來繞開障礙物,雖說只有跳躍和蹲下,但越到后面的節奏會越快。
非常適合年齡較小用戶的一款換裝類游戲,畫風溫暖和諧沒有復雜的劇情任務,上千套服飾隨意挑選,鍛煉自己潛意識當中的審美觀。
小花仙是一款偏經營性的養成類游戲,在神奇的大陸上進行探險,并且還有非常豐富的服裝系統來體驗。
割繩子這款游戲在操作上絕對是最簡單,可如果想要全部通過就沒那么容易了,任務的目標也很簡單,通過切割繩子幫助小恐龍吃到糖,可越到后面事情就會變得越復雜。
然后,換個方向,在來,讓其“有冤報冤,有仇報仇”,適時即可。
很簡單,又能達到活躍氣氛的效果。
2、“驛站傳書”:小游戲大道理。
基本玩法。
將團隊分成若干個隊,縱列而坐,每個隊由多名隊員組成,用肢體語言將一組數字從坐在最后一名隊員開始依次傳到最前面的那個隊員,并由最前面的那個隊員將感知到的數字填在前臺的題板上。
各隊填完后,教練問坐在最后的隊員傳的數字是什么,當他回答的與題板上填的數字一致時,說明傳送成功,否則,傳送失敗。三輪pk后,依據得分多少排列名次。
本游戲的規則是:不準發聲、不準回頭、不準手越過肩線、不準用手機發信息。
游戲結果。
3、擊鼓傳花。。以書或什么小東西為花,培訓老師自己的感覺為鼓,背對學員,任何時候都可以叫停,老師叫停的時候,花停在哪就抽那位學員起來回答問題,或者唱唱歌什么的~懲罰方式可以自己想。。
4、.五毛和一塊。
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限。
裁判:一名,負責發號司令規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
3、萬花筒。
比賽項目:50人混合團體比賽比賽規則:
所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:牽?;?瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;水仙花7瓣是一家。
50人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到“山茶花”時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到“水仙花”時,要結成7個人的圈,“牽?;ā本椭灰?個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。
評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!
獎勵方法:等到圈內剩余人數到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個人獎。
4、抓手指。
[目的]集中注意力。
[方法]學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。
教師發出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發出“1、2、3!”的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。
[規則]1.搶口令者抓住無效。2.手掌不張開,抓住無效。
5、-萬里長城。
1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。
2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8-。。-1),站起。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了。
5、活動結束可以請人談談感受。
小學生活潑好動,喜歡玩,一下課就跑到操場、走廊跑跳打鬧,既不文明也不安全。作為班主任,我們可以找一些文明的課間游戲來教一教孩子,帶他們玩一玩,開展“文明課間”活動。
1、拍手掌:兩人一起拍,左手對左手,右手對右手,掌心對掌心,掌背對掌背,最開始拍1,然后依次往上數2、3……每次拍對方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰出錯為止。
2、東西南北:用彩紙折一個東西南北,每個方位寫出幾個搞笑的名稱,讓其他同學來猜一猜。
3、比大?。鹤约褐谱骺ㄆ?,在上面寫好數字,不讓對方同學知道,然后相互進行對比,比一比誰出的數字大,比出大數的同學則獲勝。
4、猜字:一位同學在另一位同學的背上(用手指)寫字,讓對方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。
5、巧算24點:一副撲克牌去掉“大王”、“小王”和超過10以上的牌,任意抽出四張牌,用加、減、乘、除和小括號來計算出24點,每張牌不能不用,但只能用一次。
6、織花線:一人手上套著線,讓另外一人來挑,一定要挑出形狀來,不能讓線散掉。
7、詞語猜猜猜:一人做動作,另一人猜詞語,猜對者則獲勝。
8、拼圖:如拼七巧板或自制其他拼圖。
9、天下太平:就是比猜拳,贏一次就寫一個筆畫,誰先把“天下太平”四個字寫完誰就贏。當然要寫的字可以自己另外規定。
10、棋類游戲:可以讓學生自帶一些棋類,如飛行棋、五子棋等,在中午休息這段比較長的時間內進行。
11、手指拔河:游戲人數:兩人對抗游戲場地:教室課桌上。
游戲準備:牛皮紙紙條或者是牢固的線繩。
游戲玩法:兩人一組,相對而坐,用拇指和中指(或無名指和小指)將小紙條緊緊捏住,肘關節支撐在桌面上,大、小臂的夾角不小于90度。使紙條位于兩人中間。游戲開始時,兩人用力拉紙條,把紙條從對方手中拔出者為勝。
游戲規則:只準拉平,不準有擰、撕動作;兩人所用手指應相同。
1、課間鍛煉項目:跳短繩、跳長繩、踢毽子、跳橡皮筋等。
2、趣味游戲:
(1)撈魚兒(低、中)。
首先,選出兩名個子高的同學擔任“漁夫”,一個叫“熱帶漁夫”,一個叫“金魚漁夫”,其余的同學當“小魚兒”?!靶◆~兒”們站成縱隊。兩個“漁夫”把雙手拉在一起,高高舉起,搭成一個“橋洞”。游戲開始了,大家一起唱:“一網不撈魚兒,兩網不撈魚兒,三網就撈小尾巴、小尾巴魚兒?!薄靶◆~兒”按順序鉆洞。唱聲一停,“漁夫”雙手落下,把正在洞內的“小魚兒”網住,被撈住的“小魚兒”站在一旁等待。當所有的“魚兒”撈完后,兩個“漁夫”問:“誰愿意當金魚,誰愿意當熱帶魚?”“小魚兒”喜歡當什么魚便選什么,按不同的答案分兩組,人多為勝;反之,則敗。(注:兩個“漁夫”必須秘密地分角色,當“魚兒”們選好當什么“魚”后,才能公布誰是“熱帶漁夫”,誰是“金魚漁夫”。)(2)愚公移山(低、中、高)。
先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:一米二米三,三乘以三,山高難開,愚公移山!動作有:
1、雙足并攏;
2、雙足側開;
3、雙足前后開;4單足屈膝提起。每唱完一句必須做出其中一個動作,若和“大山”同則為失誤,退到隊尾去排隊等待,換下一人做,若連續四次即把兒歌唱完與“大山”動作不重樣,則為獲勝,換當“大山”的角色。(3)小猴撈月(低、中)。
大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
(4)三打白骨精(低、中)。
這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”注意唱到最后一個“精”字時,必須做一個造型動作。造型動作有三種:l、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。
2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。
3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。(5)氣象預報(低、中)。
選一人當預報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距1米遠,游戲開始,當預報員發出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如:“刮大風!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大霧!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員發現就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節目。(6)快樂蹦蹦跳(低、中、高)。
兩人進行用雙腳來進行石頭,剪刀,布。(雙腳合并是石頭,雙腳一前一后是剪刀,雙腳并排展開是布)獲勝同學可以往前走一步,看誰先走到終點。(終點線要預先規定好)(7)猜拳跨大步游戲(低、中、高)。
由兩人相互猜拳,獲勝者可以往前跨一大步,再繼續猜拳,最后看誰站在前面獲勝。(8)木頭人(低、中)。
一人喊口令:“三三,山上有個木頭人,不許說話,不許動,還有一個不許笑?!闭l先動的同學就算輸。(9)紅燈綠燈小白燈(低、中)。
這個游戲要分為兩組進行,“火炬手”手持“火炬”推動“奧運金環”(呼啦圈)跑向終點,途中火炬棒與金環不能脫離。到了終點后,“火炬手”把奧運金環放置終點,然后抓緊時間高舉火炬往回跑,將火炬交接給下一位“火炬手”。五位同學最終將奧運金環拼成奧運五環圖。(12)挑西瓜:
選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟?!边x瓜的人繼續選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節目。然后追的人成了選瓜的人?;蛘咴谟螒蛉?,被追的人累了可以坐下當西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。
室內游戲:
1、拍手掌。
兩人一起拍,左手對左手,右手對右手,掌心對掌心,掌背對掌背,最開始拍1,然后依次往上數2、3??每次拍對方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰出錯為止。
2、比大小。
自己制作卡片,在上面寫好“象狼狗貓鼠”五種動物之一,不讓對方同學知道,然后相互進行對比,比一比誰的大(其中鼠比象大),比出大的同學則獲勝。
3、猜字。
一位同學在另一位同學的背上寫字,讓對方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。
4、織花線。
一人手上套著線,讓另外一人來挑,一定要挑出形狀來,不能讓線散掉。
5、拼圖。
如拼七巧板或自帶其他拼圖。
室外游戲:
1.跳短繩、跳長繩、踢毽子、跳橡皮筋。
2.木頭人。
一人喊口令:“三三,山上有個木頭人,不許說話,不許動,還有一。
個不許笑?!闭l先動的同學就算輸。
3.猜拳跨大步游戲。
由兩人相互猜拳,獲勝者可以往前跨一大步,再繼續猜拳,最后看誰站在前面獲勝。
4.小猴撈月。
大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
蘿卜蹲。
準備不同顏色旗子6面,每一面代表一個動作。如:紅旗拍手,綠旗向前一步,藍旗向上跳等。老師先介紹每種旗子代表的動作。然后任意舉起一種顏色的旗,讓孩子做出相應動作。要求動作迅速,舉起兩秒后沒做出動作或做錯,都算失敗。如此反復練習。小孩子可以逐漸增加旗子的數量。
高個矮個。
一人。
手指爬梯。
孩子兩手放在胸前,先左手拇指與右手食指尖相連,然后左手食指右手拇指往上爬,兩指尖在上面相連,接著又是左手拇指與右手食指尖相連;這樣依次反復上爬,爬到頭頂再往下爬回。孩子熟練后可增加難度,左手拇指與右手中指尖相連,左手拇指與右手小指尖相連等。
抓耳抓鼻。
小朋友在老師面前站成一排,老師喊口令,小朋友來做動作。當喊“。
1、2”,孩子依然按節拍擊掌兩次,而當老師再喊“3”時,孩子換成右手食指與拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。這樣反復變換,如果孩子在發口令后2秒內沒有做出動作,或動作不對都算失敗。
彈鋼琴。
孩子先排隊站好,從1到7報數,每人記住自己的號碼,并明確該號碼在音樂中所代表的音符。比如1是哆。3是咪。孩子圍坐在老師面前,游戲開始,老師用簡譜唱簡單的調子。唱到哪個音,報相應數的孩子就快速站起,第二個音響時再立即坐回。這樣,如果聽到自己的音時不立即站起或者誤站起的孩子都記失敗一次。老師可先用“12345671”、“17654321”試音,使孩子有所準備。所唱簡譜由易到難,逐漸加快。
拔“孔雀毛”
老師請一位小朋友來當孔雀,用十幾條彩色皺紋紙當作羽毛,塞在“孔雀”的衣服口袋里、系在腰上、綁在腳上、別在背上等等。游戲開始前,老師給“孔雀”蒙上眼睛,讓他在屋子中間原地轉三圈。
老師下令“開始”,其他小朋友就向孔雀靠近,趁孔雀不注意的時候,拔“孔雀身上的羽毛,一次只能拔一根?!翱兹浮眲t提高警惕,兩手在身體四周揮舞,不讓別人拔毛。如果其他小朋友被“孔雀”的手碰到,就失敗了,失去拔毛的資格。
“孔雀”的羽毛被拔光時,游戲即可宣告結束。拔得羽毛最多的熱鬧即是勝利者。
還有許多體育活動需要孩子高度集中注意力才能完成,如,走平衡木、打乒乓球、跳繩等。讓孩子多參加這類活動,能夠促進他們神經系統的成熟和控制能力的發展,從而提高注意力。當然,這些活動必須簡單短小、富有趣味,才能吸引孩子的參與,從而達到訓練的目的。
心理健康游戲——注意力、反應能力訓練。
游戲:紅黃牌。
時間:5分鐘。
道具:紅牌、黃牌。
游戲操作:兩人并排站立;聽意思舉牌。
老師說:舉起紅牌——————————舉起紅牌。
老師說:放下黃牌——————————放下黃牌。
老師說:不要放下黃牌————————舉起黃牌放下紅牌。
老師說:不要不放下紅牌——————放下紅牌。
老師說:不要不舉起黃牌——————舉起黃牌。
老師說:舉起黃牌—————————舉起黃牌。
老師說:千萬不要不舉起黃牌—————舉起黃牌。
老師說:不要放下紅牌————————舉起紅牌。
老師說:不要不放下黃牌———————放下黃牌。
老師說:千萬不要不舉起紅牌———————舉起紅牌。
2.觀察一下左手牽的是誰的右手,右手牽的是誰的左手(重點)。
3.然后松開手,打亂次序站在一起不留空隙。
4.不要移動腳,像剛才那樣左右手相對應拉手。
5.緩慢解開(注意安全)。
目的:訓練大家的團隊意識。
可以由三對人同時參加,雙方各拿一個筷子,同時夾取瓜子往返于兩張桌子,在規定時間內,夾的數量最多者為獲勝者。
3.再來兩隊。
內容:這個乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在10個人最適合。
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回“恩,今天早上我7點鐘起床!”
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的`人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
道具一個大氣球、一根繩子。
人數兩方,各二到四人為宜。
玩法兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸。
電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?(放)。
先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩,根據參加人數,再準備背景音樂disco。
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發紙和筆,每人一份。
要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)。
一組出2-3個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。
每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰(對于那些臺前工作者)。
問他希望下一個同學是誰,并把名字貼在中間橘子上。
2.把同學眼蒙上,站在對面舞臺正中間。
3.轉三圈后去取物品。
4.取到正中間的則給于獎勵,并邀請下一位,否則只取走所摸桔子,另抽嘉賓。
布局:桌子均勻的放上桔子。
在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
目的:聯絡感情時間:15分鐘材料:寫上歌名的紙條內容:
1.在紙條上寫下大家熟悉的短歌歌詞。約選2`3首,每一首歌可寫多張字條。2.組員圍成圓圈,組長發給每人一張歌詞。
3.組長說開始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。4.必須一邊唱一邊找人,不可說出歌名。5.組長可突然叫“?!?,所有組員歸隊。6.最早結成隊伍的獲勝。
材料:每人一根香蕉、蒙眼黑布內容:
1.每組2人。蒙眼面對面而坐,右手各拿香蕉一根。
2.兩人剝香蕉皮,靠感覺將香蕉送入對方口中,先吃完的為勝。
2014細分行業報告匯集。
制造行業報告。
互聯網行業報告。
農林牧漁行業報告。
時間:20`30分鐘內容:1.組員圍圈坐,組長開始說:“一只青蛙”,第二人:“一張嘴”,第三人:“兩只眼睛”,第四人:“四條腿”,第五人:“撲通!”。第六人:“跳下水”。2.繼續下一位組員便要說:“兩只青蛙”、“兩張嘴”、“四只眼睛”、“八條腿”、“撲通!撲通!“、”跳下水“。
3.接不下去的組員便退出,剩下最后一位是得勝者。
4、猴子賣桃(一元五角)。
5、猜猜猜。
組員圍成一個圈,主持人根據人數會制作若干張的名片,名片上面的名字可以是明星、名人也可以是小組中的組員。組員抽名片卡,自己不能看,把名片卡貼到額頭上,其他組員可以看到額頭的名片。
圍圈輪流提問,組員可以用是或否問句提問,如“他是不是歌星”等,其他人只能夠集體回答“yes”或者“no”來回答。yes答案的能夠繼續問,每次上限是三個問題,如果得到no答案轉下一個。最終被抓的組員接受獎勵。思考:游戲開始之前讓組員做小記者大新聞,再把名片卡上的名字換為組員的名字,要求組員提問不能提問男女、身高等表征的問題,游戲加深組員之間的認識,可以在第一、二節玩更好。
6、超級數字。
所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數。
14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。
。
游戲說明:
1、兩人面對面。
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。
1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。
2.主持人開始說:「大風吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。ps:小風吹則吹相反的!
簡述:
隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數:不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的.人游戲方法:
1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個aa"(aa為隨意食物名!)。
2.接著第二個接著說,吃了一個aa,二個bb…(bb不同的食物名!)。
3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。
4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!
游戲規則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;。
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
藉著被綁在一起來完成數件任務人數:不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3.綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。
主持人邀請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當取經隊,4人分別扮演不同的角色:
1、唐僧用單腳打坐,合掌;。
2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;。
3、沙和尚向后抬起1條腿做挑擔狀;。
4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍后傾做睡懶覺狀。乙組都當妖怪。游戲開始,主持人“1、2、3……”有節奏地數數(擊掌),乙組的又喊又叫:“妖怪來了!妖怪來了!”并去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅持不動,一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續。哪組堅持不倒的時間長哪組為勝。
邀請一位口齒清楚的同學,有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,每位參賽者后面站一位手持紙棒的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數最少者,還要回答一個文明禮貌的小問題,答得好的為優勝。
有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發現一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關系,你坐吧,我不坐?!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽?,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”
在地上分散布置若干張大廢報紙,給四名參賽者每人發一支記號筆。主持人發令后,參賽者先在一張報紙上畫一個大雞蛋,接著馬上在蛋的中間撕個口子,將自己的頭部、肩膀、軀干和下肢從口子鉆過,如果不撕破蛋邊線,就算成功地孵出一只小雞,否則為失誤退出局。成功者可立即再畫再鉆,在規定的時間內,孵出小雞多者為勝。
游戲要求:領頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟著變,全班學生要遵守游戲規則,不得暗示或指點告訴猜領頭人的學生,領頭人也可以由教師自己來做。
游戲方法:全班分成人數相等的若干小組,教師發令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,將筆交給同組的第二位學生,第二位學生也畫一條線,如此類推,依次進行,看哪一組的足球場最先畫好。
游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛在紙上畫,每人只能畫一根線如“口”必須畫四筆,教師評判最快且畫得最好的小組為勝。
游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開始,由本組的任一同學說“乒”,相鄰的下一位學生說“乓”,在下一位相鄰的學生說“球”,說“球”的學生,在說“球”的同時,要用手指準確的指向本組的任何學生,被指的學生要快速說“乒”。當然,說“球”的學生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環反復。
游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個。
游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是“大西瓜”,下一位學生必須說“小西瓜”以次循環反復。
游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。
就是在四張紙上分別寫上“官”“打”“認”“賊”然后四個人每人抓一張抓到“認”的要猜出誰是抓到“賊”的如果認對了就由抓到“官”的人來下令輕打還是重打打幾下由抓到“打”的人來打;如果認錯了那每一個人都打人兩下。
還有抓尺子,快樂大本營玩過的,一個人拿著尺子讓它豎直往下掉,另一個人迅速抓住,抓得越下面表示年齡越小(是真是假不知道,不過是游戲而已,別太認真了),不過可以測出你的反應能力。
幾種小學生課間游戲的健康,又能提升交往水平,增進友誼和情感,還能夠使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!
1、小猴撈月。
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
2、三打白骨精。
這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。
場地器材:小紙條、筆(工作者提前準備)。
游戲方法及規則:
活動目的:鍛煉身體,鍛煉學員們的團隊合作能力及協調能力。
場地器材:空曠的場地一片,最好在操場,布袋若干。
游戲方法及規則:
每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
每組比賽兩隊參加,每隊10人以上。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。
活動目的:培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。
場地器材:小地毯(報紙或者毛巾布等)。
游戲方法及規則:
賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米,要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,先走完的一組為勝.
(1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時給與增加。
活動目的:體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。
場地器材:空曠的場地。
游戲方法及規則:
所有的學員分為兩組,兩組分別圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上;坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;看看那個小組可以堅持更長的.時間。
活動目的:提高互相配合的能力。
場地器材:空曠的場地,氣球若干。
游戲方法及規則:
活動目的:鍛煉身體協調性,跟合作能力。
場地器材:空曠的操場。
游戲方法及規則:
將學員分為兩組,一組十個人左右,兩人一組,背靠背,手挽手,身體下蹲,扮演螃蟹,到終點后下一組出發,最先結束的那組勝出.
活動目的:鍛煉學員的意志品質。
場地器材:兩根長一米的木棒,氣球若干,保目鏡。
游戲方法及規則:
將學員分為兩組,首先學員頭頂木棍繞著木棍旋轉15圈,跑五十米來到終點,帶上護目鏡,將氣球吹爆,氣球爆掉以后下一個學員開始出發(要是有人不敢吹爆氣球,原地站二十秒,下一個隊員方可出發)。
活動目的:鍛煉團隊協作跟平衡能力。
場地器材:杯子若干,水,塑料量杯。
游戲方法及規則:
活動目的:鍛煉注意力跟耐心。
場地器材:四個碗,乒乓球十個,鑰匙扣若干,接力棒兩根,筷子兩幅。
游戲方法及規則:
將學員分為兩組,分別拿接力棒出發,跑50米到達目的地,將碗里的五個乒乓球用筷子夾到另一個碗里,在將三個連在一起的鑰匙扣解開,完成后拿著接力棒回到起點,交給下一個同伴,先完成的那組勝.
活動目的:鍛煉反應能力。
場地器材:空曠的場地。
游戲方法及規則:
1、將學員分為兩個組,兩組圍成一個圓圈,主持人站中間。
2、主持人說“右”,全部人就將頭轉左,說“左”,所有人就將頭轉向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作。
3、裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局。
4、30輪過后,看那組的人最多則勝。
游戲簡介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點后再回到起點位置,并把球傳給隊內的下兩名隊員,最后看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短者為勝。
參加對象:有6周以上孩子的家庭。
游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一起爬行出發,誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。
參加對象:有三周以下孩子的家庭。
游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當跑到指定地點后再回到起點位置,下一個家庭出發,最后看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短為勝者。
參加對象:不限。
游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當“尾巴”。每個人相距1.5米遠面對面站立,主持人數“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。
參加對象:有4-5歲孩子的家庭。
游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張里剪下本次活動的標語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。
游戲目的:鍛煉學生的判斷和快速反應能力。
游戲方法:學生前后(或左右)兩人一組,相對而立(或坐)。一人在下肢不動的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作,另一同學象照鏡子一樣隨之而做,如出錯即為失敗,兩人互換角色,繼續進行。
游戲規則:
(1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動,全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結束,待下課后由同伴監督1分做2個俯臥撐。
(2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。
(3)游戲中或慶祝勝利時,要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個俯臥撐。
提示:此游戲可多人組合進行,也可由教師在講臺上做動作,全班同學作“鏡子”。
游戲目的:使學生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學生的肺活量,為中考肺活量的測試奠定基礎。
游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線后。游戲開始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過對面直線后,吹氣次數少的為勝。
游戲規則:
(1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無效。
(2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動,也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。
提示:此游戲也可兩人同時進行吹氣,且不分吹氣次數,以先將橡皮等物吹過對面直線者為勝。
游戲目的:提高學生快速反應和應變能力。
游戲方法:學生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺上說出某種隊列或體操動作,學生立即用特定的響應的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉向左90度,表示向左轉。手心轉向右90度,表示向右轉;雙手向內輪轉,表示后滾翻;雙手向外輪轉,表示前滾翻等。做錯動作或反應遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。
游戲規則:
(1)必須按信號做規定的動作。
(2)只能用手做相應的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示。
提示:教師要根據學生的年齡特點選擇信號和動作。
游戲目的:提高學生準確判斷和快速反應能力。
游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,事先準備一個小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開始,學生甲一手持“雁”前平舉,待學生乙做好準備后,甲將“雁”松開,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進行。一定次數后,以積分多者為勝。
游戲規則:
(1)持“雁”者必須等對方做好準備后才能松手。
(2)抓“雁”者在對方松手前,手必須放在自己體側,不得提前前伸在對方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。
提示:
(1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學生的年齡而定。
(2)此游戲也可兩人同時站著進行。
(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。
游戲目的:提高學生預判和應變能力。
游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放在桌面自己一邊的邊沿上。游戲開始,兩人利用“剪刀、包布、錘”,確定先行,勝者將橡皮向前翻轉一次,然后,依次進行。以先將橡皮翻至對面桌沿者為勝。
游戲規則:
(1)每勝一次,只能將橡皮向前翻轉一次,不得多走。
(2)游戲中不得故意晃動桌面,使對方的橡皮移動,否則為失敗。
提示:此游戲還可以改成“看誰寫得快”,如:規定寫“鍛煉身體”,猜拳勝者先寫“鍛”字的第一筆,然后繼續猜拳,勝者寫一筆,看誰先寫完。要求,每次只能寫一筆,不得多寫。
1.首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)。
2.四人手"橋"手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。
說明:親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的'。這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團隊課程。
版權聲明:此文自動收集于網絡,若有來源錯誤或者侵犯您的合法權益,您可通過郵箱與我們取得聯系,我們將及時進行處理。
本文地址:http://www.springy.cn/fanwendaquan/hetongfanben/111246.html