報告是一種對特定主題或實踐進行詳細說明和分析的書面材料,它可以提供有效的信息支持。在下文中,我們將為大家分享一些經典的報告范文,希望能夠給大家帶來一些新的思考和啟示。
《血染的實驗報告》是教科版教材四年級下冊的一篇精讀課文,課文主要寫了芝加哥自然博物館研究員、著名的動物學家卡爾·施密特博士以生命作為代價,進行了一次特殊的實驗,完成了一份血染的實驗報告,為人類的科學事業留下了寶貴的資料,贊頌了施密特博士為了科學事業貢獻出寶貴生命的偉大精神。
以讀為媒介,搭建起學生與文本之間的情感橋梁。引領學生在品讀語言文字的同時,用心靈去體驗、感悟科學家的崇高品格。
1.能夠正確、流利、有感情地朗讀課文。
2.理解課文內容,感悟老科學家為了科學事業而獻出寶貴生命的偉大精神。
3.認識本課生字。
1.理解“透、盤、吐、蜷、抬”幾個描寫毒蛇動作的詞,并能準確運用。
2.通過對細節描寫的理解,體會老科學家無私奉獻的偉大精神。
自制多媒體教學和電子白板輔助教學。
同學們,我們來看一個詞語“血染”解釋,引出課題。
(板書課題)。
1.請同學們自由朗讀課文,注意讀準字音,讀通文意。
2.檢查生字。
燥熱噪音花崗石蜷捐軀殷紅。
讀準這些詞語,老師相信同學們再讀課文時一定會更加流利。
3.概括課文主要內容。
1.看視頻,問:想到哪個詞?現在就請同學們到課文中找一找,課文是怎樣描寫這種南北洲毒蛇?(指名讀)。
2.請畫出描寫毒蛇動作的詞語(透、盤、吐、蜷、抬)。
3.從這些動詞中,你能體會到什么?
4.蛇這樣兇猛,誰能通過你的朗讀來展示?
6.同學們有沒有注意到“不”字后的標點符號?表明感情怎么樣?(堅定、強烈)。
7.那么你該用什么樣的語氣來讀?你來試一試。(生讀)。
9.默讀4—5自然段。
要求:用“——”勾畫出博士所做的實驗記錄的內容。
再用“”畫出他是在怎樣的情況下記錄的,并在旁邊寫出自己的感受。
(1)師:誰來說一說你所畫的第一處記錄。
生:“體溫很快升到了39.5℃……胃劇痛……”
師:你們中的很多人都曾經發過高燒?什么感覺?
(2)博士是在什么情況下繼續堅持記錄的呢?
出示“汗水在他那布滿皺紋的臉上……但他還是。
頑強地記錄著。
師:能說說讀完這段話的感受嗎?
師:此時我們仿佛看到了那老人痛苦的表情,博士一手捂著肚子,一手艱難地記錄,汗水不住地往下淌,打濕了實驗報告。我們被這一幕感動了。誰能帶著自己的理解再讀這一部分。(生讀)。
(3)師:施密特博士忍受著這樣的劇痛繼續記錄著,那么他所做的第二處記錄是什么?
師:你從哪里感受到老人記錄的艱難?你能再讀一讀這句話嗎?
師:讀完這段話你有什么感受?
師:施密特博士,七竅流血,渾身乏力,還不忘寫下這最后的感覺。
10.我們回頭再看這份珍貴的實驗報告。你發現什么?從這些省略號中你能讀出什么?
11.在被蛇咬傷五個小時后,博士手中的筆掉落到地上,他停止了呼吸。在人生的最后五個小時里,他忍受了我們常人難以想象的痛苦,克服了我們無法估量的困難。這真是:
師:司馬遷在《史記》中寫道:人固有一死,或重于泰山,或輕如鴻毛??枴な┟芴夭┦坑米约旱男袆釉忈屃酥赜谔┥降恼嬲x。其實像他這樣的科學家還有很多,課后請同學們查閱資料,下節課匯報。
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論文題目:
“暢想未來”app制作。
心得體會。
學院:。
數據科學與信息工程學院。
課程:。
app制作。
班級:。
計算機科學與技術專升本二班。
學號:。
姓名:。
張權鐘。
指導教師:。
張妤。
完成時間:2022年6月23日。
圖書管理的增刪改查app。
windows10操作系統。
androidstudio。
三、
1、整體框架設計。
1.1登錄界面功能。
登錄界面有兩個輸入框,分別對應的是輸入用戶的用戶名和密碼,選擇記錄密碼時,下次啟動程序就可以自動填充上次輸入的用戶名和密碼,點擊注冊會跳轉到對應的注冊頁面,用戶名和密碼無誤的情況下,點擊登錄即可調整到主頁面。
1.2注冊頁面功能。
注冊頁面,有三個輸入框,分別對應的是輸入用戶的用戶名和密碼以及確認密碼,當用戶名和密碼以及確認密碼無誤的情況下,點擊注冊即可完成,然后自動跳轉到登錄頁面。
1.3主界面功能。
1.4讀者借書添加功能。
1.5讀者借書修改功能。
頁面有四個輸入框,分別對應的是輸入學生的學號、姓名、專業、圖書的條碼,可以通過只輸入學號,對數據庫里已有的信息進行查詢,然后回填到四個輸入框上,管理員即可對輸入框的相應的數據進行修改,點擊修改即可完成對讀者借書信息的修改。
1.6讀者借書刪除功能。
頁面有四個輸入框,分別對應的是輸入學生的學號、姓名、專業、圖書的條碼,可以通過只輸入學號,對數據庫里已有的信息進行查詢,然后回填到四個輸入框上,管理員即可對輸入框的相應的數據進行確認,是不是自己想要刪除的數據,點擊刪除即可完成對讀者借書信息的刪除。
1.7查詢借書記錄功能。
從主頁點擊查看借書記錄,即可跳轉到查詢借書記錄的頁面,里面就會展示出數據庫中存儲的借書信息情況。
2、布局頁面設計。
(1):(登錄頁面)。
(2):(注冊頁面)。
(3):(主頁面)。
(4):(添加讀者借書頁面)。
(5):(更新讀者借書頁面)。
(6):(刪除讀者借書頁面)。
(7):(查詢圖書頁面)。
3、主要設計代碼設計思路。
(2)對注冊信息的密碼通過md5加密算法進行加密。
四、數據庫設計。
采用sqlite技術,注冊頁面輸入的數據其實就是對用戶這個數據庫表里面添加信息,在登錄的時候,會根據所填寫的信息在用戶這個數據庫當中進行比對,如果比對成功,則進入系統的主頁面,否則會根據對應不匹配的信息給出具體的反饋信息!
五、
總結。
與體會。
在決定要寫這個app時候,感覺自己不太可能可以完成一個那么大的項目,畢竟做出一個成品的軟件這種事之前只有在一些軟件大??谥新犝f過,一開始進度非常困難,到哪哪不會,你讓一個剛學androidstudio的萌新來操作,肯定是不可能的。于是乎我開始在網上搜索相關教程,跟著一些簡單的小項目學著做。我從視頻中學到了非常多的知識,也知道了代碼其實并不是全都是靈活的,有一些固定的代碼是寫死了的,是沒法改變的,總而言之,從這個項目中我學會了很多東西,理解了萬事開頭難的道理。
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學生成績管理是高等學校教務管理的重要組成部分,其內容較多,要完成能夠實現人員的信息錄入、查詢、修改、刪除、統計、保存、顯示等操作。系統具體實現的功能如下:
1.添加新的聯系人。
2.刪除所有聯系人。
3.刪除某個聯系人。
4.查詢某個聯系人。
5.查詢所有聯系人。
6.將電話本導出到文件。
7.從文件導入電話本。
8.查詢并編輯某個聯系人。
9.全班同學的平均分。
大概的算法分析。
學生成績管理軟件的數據結構。
學生成績一般都是以每個成員為單位進行管理的,一個學生學號用一個結點來表示??紤]到添加、查詢和刪除的方便,這些以學號為單位的結點用鏈表方式組成一個主目錄。每個結點有四個域:
(1)學生代號;
(2)課程情況;
(3)成績信息管理情況;
用代碼實現輸入及輸出添加新的聯系人的學號,姓名,性別,生日、語文成績,數學成績;完成添加工作。
(2)刪除某個聯系人。
首先輸入要刪除的姓名,然后要在系統中查看是否有此記錄,再用分支結構實現刪除鏈表中此員工結點并修改學校員工鏈表及未找到這條記錄;因為可能系統中不存在此記錄。
(3)刪除所有聯系人。
此功能要逐條刪除聯系人,則我們采用分支、循環結構實現首先遍歷是否有給記錄,輸出讀取記錄或沒有該記錄;再到文件是否讀完,若沒讀完則要循環繼續讀取,否則已刪除了所有記錄。
(4)查詢某個聯系人。
因此功能會出現還沒有任何記錄、未找到這條記、輸出該聯系人信息三種情況,我們則選用簡單的三分支結構;首先要請輸入要查詢聯系人的姓名,輸出有記錄或還沒有任何記錄,有記錄則遍歷所有人,最后是未找到這條記錄,輸出該聯系人信息。
(7)從電話本導入文件的流程圖。
首先查看是否有記錄,輸出沒有任何記錄或打開“”,歷遍鏈表,、關閉文件,。
其余的函數功能實現相似則不重復。
心得體會。
剛放假不久,我們組的積極分子們就張羅著要開始編寫程序了,編寫這個程序我們經歷了討論選題,編寫代碼,調試,寫設計報告等。在這期間我們查閱了很多相關的資料,曾盯著課本發呆過,我們成員之間也曾進行過激烈的口舌論戰。經過這個暑假來的實踐學習,使我們對c++語言有了更進一步的認識和了解,要想學好它,則重在實踐,要通過不斷的上機操作及實例運用才能更好地深入體會它,當然通過實踐,我們也發現我們的好多不足之處。就比如我們對c++語言的一些標準庫函數不太了解,還有對函數調用的正確使用不夠熟悉,一些經常出現的錯誤也不能很好地處理。我們編寫這個程序使用的是比較簡單的函數及結構,由于我們的水平有限,還不能很好的使用一些效率高的方式來編寫,所以也沒有突出的創新點。在做題的時候我們都是分工合作。分工完成結構體、函數設計、算法分析等,這些過程中總是有很多錯誤出現,有好多的小問題都是我們粗心大意造成的,所以設計程序一定要仔細,不容一點的馬虎。當然也有大問題,關于文件的操作,類的使用等等這些使用我們都琢磨了很久,在解決錯誤時我們有時幾乎焦頭爛額了。但是我們與隊友之間都會不斷的相互鼓勵、支持,彼此都努力維護著將作業寫完。雖然這設計有點枯燥無味,但是當最后我們大功告成時,回味起來還是美滋滋的??偟膩碚f我們真的是在設計的過程中受益匪淺。
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有關于數據庫實驗的心得體會,總的來說,受益匪淺。在這些天中,我們學到了很多東西,包括建表,導入數據,查詢,插入。最重要的是我們有機會用電腦自己進行實踐,沒接觸的時候總是覺得它比較深奧或是不可接近的新型語言,盡管自己對c語言非常感興趣,但還是有些心理上的陌生感。學習數據庫就和我們平時的其它科目學習一樣感覺它有永無止境的知識,數據庫是我在高中時候聽過,到了大學漸漸了解了些,但就其原理性的內容還不知道,也就是根本就不清楚什么是數據庫,只是知道一個所謂的中國字典里的名詞。我認識它是從我接觸實驗運作開始的,剛開始就是建立數據庫,兩種驗證模式,沒什么東西但還覺得不錯。進而就是操作語言了,緊接著就是觸發器的使用,進而對數據庫高級的使用,等等。開始知道數據庫的時候想學,不知道從何而起,不懂的話怎么問,從什么地方學起。后來到大三開學后有數據庫原理必修課,非常高興。當時感覺sqlsever數據庫管理既然是單獨一門課程一定會講的比較細,也能學到真正實用的內容。學了這門課以后發現和我想的基本是一樣的,老師對學生也比較和藹可親,對我們要求也不是很緊。讓每個人都覺得輕輕松松就能把這門課程學完,沒有多么緊張的作業,也沒有太苛刻的要求。
當老師在最后說這個課程結束了,回顧一下以前老師給我們講過的東西,真的有很多是我們應該去注意的。學習完sqlsever數據庫后感覺可分兩大塊,一塊是開發,一塊是管理。開發主要是寫寫存儲過程、觸發器什么的,還有就是用oracle的develop工具做form。有點類似于程序員。開發還需要有較強的邏輯思維和創造能力,自己沒有真正做過,但感覺應該會比較辛苦,是青春飯;管理則需要對sqlsever數據庫的原理有深刻的認識,有全局操縱的能力和緊密的思維,責任較大,因為一個小的失誤就會弄掉整個數據庫,相對前者來說,后者更看重經驗。這些東西都是從老師哪里和朋友的討論中得到的心得,也希望其他朋友能多多向老師和朋友請教,如果是個人單獨靠自己來完成一個完美的數據庫我覺得比較困難,現在基本上都是團隊類型的,而且他們的效率高開發的周期也快。由于數據庫管理的責任重大,很少公司愿意請一個剛剛接觸sqlsever的人去管理數據庫。對于我們這些初出茅廬的新手而且電子商務的專業,個人認為可以先選擇做管理,有一定經驗后轉型,去做數據庫的開發。當然,這個還是要看人個的實際情況來定。
sqlserver數據庫的實驗學習使我對數據庫的有了新的進步,以后再看到也就不至于什么也不懂,其實那么多數據庫我覺得學好一門就行,只是他們的語言可能不大一樣,學好一門后就可去認識其它的,這樣應該有事半功倍的效果。就像我學習c語言,當時不能說是學習的棒,但不算差。所以我對以后的語言感覺都不是很困難,了解了vb、c++還有網頁中用的html語言、asp語言都能看懂,起碼可以對別人的東西進行了一下修改。因此,我感謝數據庫老師給了我有用的知識,以便我在以后學習或認識更多的內容能有新的方法和思維,也能更加有效和快速的去消化吸收新的`東西。希望在今后中,sqlserver能給我更多幫助。感謝學校開設這樣一門優秀使用的課程,讓我對數據庫有了更深的了解。
在我們整個軟件工程過程中,我體會到了許多,也學到了許多。
在項目要進行自由分組后,我們的項目小組便誕生了。我們小組由3個成員組成,在相互商量后我們也確定了我們組的項目,是做一個校園文件管理系統。我們也隨即做了分工,。我們的項目也正式開始了。
需求調研和分析對于軟件開發過程至關重要。我們在開發時如果不進行調研和分析,那么對于后來的項目進展將產生致命的后果。我們在項目的開發中便遇到了這樣的問題。我們開始自己隨意的計劃整個系統的設計,然后報給老師,老師作為一個客戶并不是全部認同,隨后我們也必須按著客戶的要求更改我們的設計報告。我也明白了,再做一個系統時,必須隨時和客戶保持溝通,隨時了解他們需要什么,他們想要什么功能。如果我們不去和客戶溝通,不去調研客戶的需求,做出來的系統即使在我們看來是一個很好,很完美的產品,但是如果客戶不認同,那么我們所做的一切都是徒勞,還要返工去修改,費時費力。所以在做任何一個項目時,前期的需求調研和需求分析都是必須的,這是在做一個項目的基本,是關系成敗的重要一環。
來的問題。如果我們的需求設計能夠比較清晰和完善,那么我們在開發過程中便會很明白的知道我們應該實現什么樣的功能,在數據庫里應該怎樣建表,以什么方式插入數據,從而可以避免反復修改工程的問題,也能避免出現可能毀壞整個工程的問題。整個工程的需求設計對于一個項目的順利進展至關重要。
對于文檔在軟件工程中的作用,我在這次項目開發過程中有了更加深刻的理解。文檔在軟件開發過程中是很有用的,文檔是一項必不可少的東西,但文檔也不能太多,太過繁瑣,如果是那樣就不太好了。首先我們要明確開發過程中為什么要寫這些文檔,文檔的最根本的作用是為了更好的溝通。一個項目或產品可能需要延續很長的時間,開發過程中可能需要很多的環節,可能會遇到很多的問題和很多的解決的方法,這時,我們需要文檔的幫助,我們需要有一個東西來記錄,我們需要有一個共同的聲音。文檔只不過是一個準繩,將開發中的各個樹枝樹葉扶正。如果,這個準繩太多太緊,大樹可能會發育的很高很直,但是就是有些畸形,如果這個準繩太少太松,大樹可能就會變成灌木叢。文檔的多少、繁簡是有度的,絕對不能說越多越好。我覺得,文檔需要說明解決問題的方法而不是解決問題的理論,因為解決問題的理論是在文檔形成中做到的。文檔完整即可,每一份文檔說明一個問題,無需將多個文檔的內容放在一個文檔的里面。除了重要階段形成文檔,其它部分都只是討論或者說是想法。不要讓文檔成為累贅,如果真是這樣,我認為就是該考慮寫這些文檔的必要性的時候了。我們在文檔的時候,一定要明白為什么要寫這些。
在整個項目開發過程中,我們也同時遇到了許多程序接口問題,頁面和功能相結合的問題,數據庫建表的問題,這些問題都是源于我們項目小組成員之間的溝通不足。我深刻認識到,在項目開發時,項目小組中各個成員之間的相互溝通是非常重要的。如果我們要在功能方面作出修改,那么程序人員和頁面人員及數據庫人員就必須相互溝通,共同對整個程序作出相應的修改,這樣才能避免最終整合時出現問題。
在這十個周里,我還對軟件工程有了新的理解。在我以前的理解當中,軟件工程,無非就是一個人或者幾個人或一個團隊集中在一起進行編寫代碼的工作,以實現開發出所用的軟件。但現在我明白了,軟件工程的作用,就是告訴人們怎樣去開發軟件和管理軟件。具體地講,它表現在與軟件開發和管理有關的人員和過程上。所以,軟件工程就不僅僅是單一的編程過程了。它包括了系統分析-建模-概要設計-詳細設計-編碼-測試-維護。編碼可以理解為編程,這個只占總時間的20%左右。編程只是其中的一小部分。
在這次項目里我完成了許多工作,在界面設計上我完成了,首頁、全部的商品頁面、全部的用戶頁面及部分管理員頁面的制作,在后期項目整合過程中修改了功能和界面結合時出現的'bug,還有數據庫插入數據及解決數據庫集中整合時出現的問題。這些工作我都順利完成了,雖然并不能算是非常的出色,但也算是盡力了?,F在看到自己辛勞的成果,我感到很欣慰。
當然,在這次項目過程中我也發現了自己的一些問題。如現在的網站開發技術還不夠強,在和小組成員相互溝通上還不夠積極等。我希望以此為契機,在將來的項目開發中能做得更好。
經過一個學期對《c++程序設計》的學習,我學習到了基本的理論知識,了解到了c++語言程序設計的思想,這些知識都為我的課程實踐和進一步的學習打下了堅實的基礎。在為期近兩周的c++課程設計中,我體會頗多,學到了很多東西。我加強了對c++程序設計這門課程的認識,并且復習了自己以前學習到的知識。這些都使得我對計算機語言的學習有了更深入的認識!總之,通過這次課程設計,我收獲頗豐,相信會為自己以后的學習和工作帶來很大的好處。像職工信息表這樣的程序設計,經歷了平時在課堂和考試中不會出現的問題和考驗。而這些問題,這并不是我們平時只靠課本,就可以輕易解決的。所以,鍛煉了我們挑戰難題,學會用已掌握的知識去解決具體問題的能力,進一步培養了獨立思考問題和解決問題的能力。特別是學會了在visualc++中如何調試程序的方法。當然,老師的指導和同學的幫助也是不可忽視的,他們給了我許多提示和幫助,教會了我編譯復雜程序的方法。
在老師和同學的幫助下,通過自己的努力,終于完成了這次職工信息表的簡單課程設計。我經過這段時間的編程,對其中的艱辛,我是深有體會。從剛開始的選擇程序、理解程序到后來的調試程序以及改進程序這個過程中,我遇到了各種各樣的困難和挫折。但是我堅定信念,對自己充滿了信心,想盡一切辦法克服重重困難。
通過課程設計的訓練,我進一步學習和掌握了對程序的設計和編寫,從中體會到了面向對象程序設計的方便和巧妙。懂得了在進行編寫一個程序之前,要有明確的目標和整體的設計思想。另外某些具體的細節內容也是相當的重要。這些寶貴的編程思想和從中摸索到的經驗都是在編程的過程中獲得的寶貴財富。這些經驗對我以后的編程會有很大的幫助的,我要好好利用。
雖然這次課程設計是在參考程序的基礎之上進行的,但是我覺得對自己是一個挑戰和鍛煉。我很欣慰自己能在程序中加入自己的想法和有關程序內容,也就是對它的程序改進了一番改進,并有創新。但是我感覺自己的創新還不夠典型,總之還不是很滿意。另外由于時間的緊迫和對知識的了解不夠廣泛,造成了系統中還存在許多不足,功能上還不夠完善。以后我會繼續努力,大膽創新,爭取能編寫出透射著自己思想的程序。這次課程設計讓我充分認識到了自己的不足,認識到了動手能力的重要性。我會在以后的學習中更加努力鍛煉自己,提高自己,讓自己寫出更好更完善的程序,為以后的編程打好基礎!
總而言之,這次c++程序設計實踐讓我收獲很大。
計算機科學與技術13-2班。
2010年7月4日。
課程:學院:班級:姓名:學號:課題名稱:起止時間:教師:
面向對象程序設計電子信息學院計算機科學與技術。
畫圖軟件2018.5.3~2018.6.1。
1.程序功能介紹:
至少實現矩形、圓、橢圓、直線這幾種圖形的功能;具有繪制實心和空心圖形的功能;
要求采用抽象類作為所有圖形類的基等,所有功能已經通過驗證。
2.課程設計要求。
(2)具有設置不同線寬功能;(3)具有設置不同顏色功能;
3.對課程題目的分析與注釋。
1.建矩形類,圓類,橢圓類,直線類;
2.用不同的flag分別用作:表示形狀,判斷鼠標位置,顏色。
4.程序設計思路和說明。
5.課程設計中遇到的問題及解決方法。
(1)畫出圖形有重影;
原因:flag識別鼠標左鍵按下狀態,在程序中持續默認左鍵按下狀態;
修改前鼠標程序:casewm_lbuttondown://左鍵按下;
e.x0=m.x;1。
e.y0=m.y;=!;//開始畫圖或者停止畫圖break;。
解決方法:
(2).向右畫圓總會進入左側項目區域。
原因:鼠標進入圖標框區域flag記為零,向右拖動不會識別為零。
解決方案:講畫圓函數設置半徑的if函數,一旦識別到左側進入圖標框即flag為0;
1.課程設計結果(最終運行程序截圖)。
2.還存在的不足之處。
3.對課程設計的感想和心得體會。
在題目剛發下來時,我覺得題目很難,自己絕對不會做的,可是后來在書上找了對應的內容看了看,發現程序這座堡壘其實不是多么的不可攻破,只要愿意花時間,這些都不是問題。還有一點,一個好的編程習慣會對你的改錯和檢查有很大的幫助,比如在某些行后面加上注釋,這樣有利于自己一一對應的找。
做數學題目時是一環一環相扣的,其邏輯性就是一條線,而編c++時,其邏輯就像一個神經細胞,而每一個細胞有好多主突觸(函數)和細胞(主函數)相連,每一個主突觸又可以連很多其他突觸,形成一個大枝節,而每個大支節又可以連接很多突觸。所以每個程序就是通過主函數連接在一起的整體。程序就是有函數構成的。
這個學期學習了財務管理課后,我們進行了為期一周的課程設計,做了十一個案例分析,在這個過程中對可課上所學內容進行了加深鞏固,更加深刻的認識了財務管理在企業生產運作中的重要性。原來我們課本所學的與實務差距還是比較大的,這也就使這次課程設計有了更深的價值。
課程設計誠然是一門專業課,給我很多專業知識以及專業技能上的提升,同時又是一門辯思課,給了我很多思考,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。通過這次課程設計,我熟悉了公司財務管理的各個環節,了解各項財務管理活動的實際運作過程,掌握各項財務管理方法與技巧,通過案例分析,對財務管理工作實踐有一個較全面的感性認識,進一步消化和深化已學到的專業理論知識。
我認為,在這學期的實驗中,不僅培養了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰,只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對于我們的將來也有很大的幫助。
我真正的認識到財務管理是企業管理的重要組成部分,是從事財務管理活動的根本指導。它滲透到企業的各個領域、各個環節之中。我們要根據財經法規制度,按照財務管理的原則,組織財務活動,處理財務關系的一項經濟管理工作。
財務管理也是直接關系到企業的生存與發展,從某種意義上說,財務管理是企業可持續發展的一個關鍵。如:企業財務管理的合理性會促使企業加強管理和核算、改進技術、提高勞動生產率、降低成本,從而有利于資源的合理配置和經濟效益的提高。從企業的長遠發展來看,系統有效的財務管理是為了企業價值的最大化。
“北大青鳥借殼”事件發生幾個月后,天橋商場的經營滑落到了盈虧臨界點,面對這嚴峻的形勢以及雙方共同利益,青鳥天橋決定實行裁員,一場裁員風波由此產生。資產重組中裁員本是正?,F象,由于員工的激憤情緒使這次停業讓公司丟掉了400萬元的銷售額和60萬元的利潤。在風波的開始,青鳥天橋追求的是利潤與股東財富的最大化。
充分考慮到相關利益者的權益;加強對企業各級人員的思想教育和素質培養工作;管理層在制定企業財務目標時應隨企業具體的情況的變化而改變。從個人角度來說:提高自身的職業素質,熟知相關法律法規,有效維護自己的合法利益。從社會的角度:各種社會保障體系應盡快建立和健全相關公司的法律法規應盡快建立并落實到位。
mt企業的財務管理目標案例分析中,化名為mt企業成立于1960年,屬國營單位,當初設礦時,全部職工不過200人,擁有固定資產40萬元,流動資金10萬元,礦長王等一班人均享受處級待遇,并全部由上級主管部門——某地區煤炭管理局任命。企業的主要任務是完成國家下達的煤炭生產任務。60年代以總產值最大化為目標,80年代以利潤最大化為目標,90年代以股東財富最大化為目標。
在這個案例中我認識到了在企業不同的階段有不同的財務管理目標,目標是隨著經濟體制及很多因素共同作用而成的。每個目標的都有優缺點,都不是絕對的最優目標。
藍天公司是經營機電設備的一家國有企業,改革開放以來由于該企業重視開拓新的市場和保持良好的資本結構,逐漸在市場上站穩了腳跟,為進一步拓展國際市場,公司需要在國外建立一全資子公司,企業需要籌資。
籌資政策是管理總部基于集團戰略發展結構的'總體規劃,并確保投資及其目標的貫徹與實現,而確定的集團融資活動的基本規范與取向標準,是企業集團財務政策的重要組成部分。滿足投資需要,是企業集團融資管理的知道原則。要求總部在融資政策的制定上,必須以推動投資政策的貫徹實施為著眼點。應當在集團戰略發展結構的總體框架下,根據與集團核心能力、主導產業或業務相關的投資領域、投資方式、質量標準與財務標準的基本規范,通過計劃的形勢,對集團整體及子公司等的融資規模、配置結構、融資方式以及時間進度等實現做出統籌規劃與協調安排,從而在政策上保障融資與投資的協調匹配。
青島海爾集團公司是我國家電行業的校使者,其前身是原青島電冰箱總廠,經過十多年的兼并擴張,已經今非昔比。據20xx年中報分析,公司的業績增長非常穩定,主營業務收入和利潤保持同步增長,這在競爭激烈、行業利潤明顯滑坡的家電行業是極為可貴的。
我對青島海爾集團的資產負債表和利潤表及利潤分配表進行了分析,這真的是一項很麻煩的工作。對海爾公司的短期償債能力進行分析,主要側重分析計算流動比率。速動比率,并結合流動資產和流動負債項目中的具體項目對海爾公司的短期償債能力進行評價。對海爾公司的長期償債能力進行分析,主要側重分析資產負債率、股東權益比率、權益乘數、負債股權比率等指標。資產負債率反映的是企業全部負債占全部資本的比重。債權人關心的是債權的安全性,他們希望資產負債率越低越好;股東關心的是資本利潤率能否超過債務的利率,由于財務杠桿的存在,當企業資本利潤率大于債務利率時,扣除固定利息后,股東回報有增加,所以股東傾向于較高的資產負債率,以充分利用財務杠桿。從企業管理者的角度來說,資產負債率越高,企業財務風險就,但資產負債率太低,企業又失去了財務杠桿的作用。因此在企業財務分析實踐中評價長期償債能力時應對企業盈利能力進行分析,以兼顧相關利益者的利益。就青島海爾來說,資產負債率在同行業中較低,可以保證整個企業長期的償債能力,使企業處于較穩健的盈利模式中,可以說管理者較好的兼顧了債權人和股東的利益。
股東權益比率反映資產總額中有多少比例是所有者投入的。不難看出,股東權益比率與資產負債率之和為1.因此,兩個比率是從不同的側面來反映企業長期財務狀況,股東權益比率越大,資產負債比率就越小,企業的財務風險也就越小,償還長期債務的能力越強。就青島海爾而言,期股東權益比率越高,故長期償債能力較高。權益乘數反映了企業財務杠桿的大小,權益乘數越大,說明股東投入的資本在資產中占比重較小,財務杠桿越大,償債能力越差。青島海爾的權益乘數相對較小,說明償債能力好。
振聲電子公司財務狀況綜合分析的案例中,振聲電子公司創立于1990年5月,是一家以計算機行業發展為主的產業化、多元化的小型高科技產業公司。公司主要經營中西文系列終端、計算機及其軟件、打印機、pos終端等產品,初步形成了以電子信息技術為主體,電腦硬件業、軟件和信息服務業、消費電子業三大產業攜手發展的產業格局。運用杜邦分析法對振聲電子公司財務狀況進行綜合分析。
在公司財務分析中,僅觀察財務報表無法洞察財務狀況的全貌,僅觀察單一財務比率也難以了解公司財務狀況的全面情況。為此,需要把各種財務比率結合起來。杜邦財務分析體系是一種綜合分析法,它利用若干相互關聯的指標對營運能力、償債能力及盈利能力等進行綜合性的分析和評價。這種方法從評價企業績效最具綜合性和代表性的指標——權益報酬率出發,層層分解至企業最基本生產要素的使用、成本與費用的構成和企業風險,從而滿足經營者通過財務分析進行績效評價需要,在經營目標發生異動時能及時查明原因并加以修正,為改善企業內部經營管理提供的有益的的分析框架。
杜邦分析法的缺陷:從績效評價的角度來看,杜邦分析法只包括財務方面的信息,不能全面反映企業的實力,有很大的局限性,主要是對短期財務結果過分重視,有可能助長公司管理層的短期行為,忽略企業長期的價值創造。財務指標反映的是企業過去的經營業績,衡量工業時代的企業能夠滿足要求。但在目前的信息時代,顧客、供應商、雇員、技術創新等因素對企業經營業績的影響越來越大,而杜邦分析法在這些方面是無能為力的。
實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。
此次設計也讓我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及時請教或上網查詢,只要認真鉆研,動腦思考,動手實踐,就沒有弄不懂的知識,收獲頗豐。通過此次的案例分析,我覺得財務管理是一個把企業從經驗管理向科學管理過渡的重要工具,企業管理的一個重要組成部分。在金融危機下,許多企業的財務出現問題,包括資金鏈斷裂,融資難,財務管理目標失誤等等,這都與我們學校的財務管理息息相關,所以我們在學習過程中,要不斷了解當今世界經濟政治,把學到的財務管理知識運用于實例中,才能更好的學習財務管理。
這次實習我被安排到了xx集團的xx服飾意大利精品線長進行這次的重要實習場合,咱們都是在一線出產的處所進行學習,這里是出產男西服為重要的出產力量遠銷海外,這里面給人感慨最深的就是嚴格的管理軌制跟進步的出產設備。以下是我的畢業實習報告:
車縫車間。
服裝縫制出產過程的公平組織是進步服裝出產的重要保障,其目標是使產品在縫制出產過程中的工藝路線最短,加工時光最省,耗費最小,出產出滿意客戶請求的產品。所以要做好工藝設計,也即把人,設備跟空間公平川組合起來。第一步就要做好車縫上線籌備工作:設定好工段人機安排圖,由段長根據目標產量,對工段均衡出產做好人員調配,上交ie人員,并熟悉懂得該單的工作流程因為在車縫車間時光較長,而機臺都是固定員工把持,主任也很難堪怎么給咱們調配工作。我稟著以起碼的時光懂得最多公司的情況跟盡可能學到更多的常識的準則,采取了多看,多問,多著手,多猜忌的立場,在實現領導安排的任務情況下爭奪多做事件,看了大量該公司的文件,如人機安排圖,外發派工單,訂單過程表,單元流水工序排圖,出產配料單工藝制造單等等。在參觀車間的過程中深進懂得了大貨出產的工藝流程。對工段均衡出產做好人員調配,上交ie人員審核,并熟悉懂得該單的工作流程。
裁床部。
xx集團完全主動化的裁床設備。
拉布的過程:我跟一位員工從布匹拉露面料,另兩位員工將面料與裁床上的排板末端記號疊對整潔,用壓鐵固定面料末端的地位,拉直面料(避免面料起皺跟適度拉)而后我跟先前那位員工斷料。始終反復上述的工序,一匹布拉完后,假如面料的正背面差別不明顯,則要展上隔層紙,再拉另一匹布,以避免色差疵點的產生。假如面料的正背面差別明顯,則不須要隔層紙,只有接匹時把面料反過來展就行。反復上述的工序,展到工藝所需的層數為止。
拉完布后,展上排料圖,開端裁剪。扎單的作用:便于縫仍冬用于算數量便于結算工資。為了避免色差疵點的產生要進行編號。最后把裁片送到車縫車間。
通過親身參加,不僅深刻懂得了裁床的工作,而且對排料圖的紙質,隔層紙跟底紙的作用,線段長如何安排工作等等都有了深刻懂得。
樣品組。
我在樣品組熟悉了很多布料,像滌綸消光塔絲絨,尼龍半光尼絲紡等面料,及色彩豐富的滌綸半光塔夫綢等里料。還有總類繁多的輔料,包含拉鏈(是否特指,如ykk,ycc,sbs)、繩、扣、風眼、花邊、松緊帶、主標、水洗標、吊牌、裝潢牌等。
樣品組相稱于一個稀釋的出產部分,它貫穿裁剪,車縫,測驗,包裝全部出產過程。在樣品組的車工要有很高的車縫技巧,他們中很多都有七八年的工作教訓,除了車縫技巧高,他們還要有看懂樣品須要表的才能。
我跟定一位員工,看他裁好衣片,而后配好相應的輔料,而后車雙針,刷畫粉,接下來的把持跟車縫車間一樣。只不過車縫車間每個員工只負責多少道工序,而樣品組肚冖實現一件衣服的全部制造。我幫他剪線頭,一邊看他如何做前片,后片,里布,最后縫合成一件。
我也參加了品德測驗跟后整包裝。品德測驗包含尺寸測量跟外觀品質檢查。有代用羅紋或下蘭的,做儲存時必定要預估羅紋或下蘭的彈力,做好后必定要差別尺寸請求。外觀品質檢查就是看有沒口袋爆口,欠里,浮線,針洞,扣子不良沒打棗,跳線,掉色等等。而后把品質過關的服裝按客戶的請求進行包裝,這是做為大貨出產的服裝。而作為樣衣的服裝則送到車縫車間做樣衣。
后整包裝。
總檢組。
做為總檢組的員工,必定要對服裝測驗常識非常懂得。我以總檢組兩天的實習經歷對她們的工作請求做了實習報告總結。他們這是很重要的環節,因為他們差未多少就是相稱于客戶的請求。
以上是我的實習報告,在實習過程中,我學會了很多,在當前的實際工作中,我會加倍盡力,使本人的工作做到更好。
畢業實習作為本科教養的重要實際環節,其目標是結合大學階段所學常識,對存在代表性的城市進行服飾、面料風行信息調研,分析、總結風行信息,并在服裝公司進行實習,更全面的懂得服裝出產狀況、出產流程、出產工藝、銷售狀況等企業信息。通過實習培養同窗分析標題、解決標題標才能,收集畢業設計須要的信息,為順利實現畢業設計打下良好的基本。在這一個多月的實習中我學到了很多以前在課堂上跟書本上基本就學不到的常識,甚至是以前渴看得悉的常識。在這里我要特別感激xxxx公司給我的這一實習機會跟負責領導我的上司季總。根據畢業實習的請求,本次咱們的畢業實習重要是繚繞服裝設計技巧學習,通過實習懂得社會,懂得企業,懂得服裝這個行業的發展,培養主動適應社會各種工作崗位須要的素質跟才能;培養職業素質,適應新的人際關聯。這次實習是我第一次走向社會,閉會與校園完全不同的生活狀況,由此帶來的感觸是全新的,生活也是全新的。
(一)公司概況:
我所實習的公司名稱叫xxxx(集團)xx服飾股份有限公司,xx(集團)股份有限公司位于xx省xx市,公司成破于1940年,是目前國內出產中高等牛仔布歷史最長、范圍最大、效益最好的大型企業集團,是國度520家重點企業之一,科技部認定的國度重點高新技巧企業,銀行特級信用aa***單位,公司是國內牛仔布行業內獨一a股上市公司;“xx”商標已被認定為中國馳名商標;“xx”牌牛仔布被評定為中國名牌產品,以及商務部重點培養跟發展的出口名牌。xxxx服飾有限公司是xx集團下屬的一家中外合資企業,公司成破于1994年,位于占地近千畝的xx生態產業園,是一家專業出產牛仔、月嫂hardnesstester卡其、燈芯絨等梭織類服裝的出產企業。公司領有年產服裝800萬件(套)、產值逾2億國民幣的出產才能,是日本跟歐美等國際知名品牌牛仔服裝的出產商,已與levi’s,gap,tommyhilfiger,uniqlo,only,jackjones,veromoda等國際大品牌樹破了長期配合關聯。作為一名大學生,就快要步進社會的我帶著學習跟好奇的心境在這樣一家以前所憧憬的有發展空間的大公司往迎接每一天的實習。
(二)公司實際第。
我經過公司人力資源部部長的筆試后,3月1日來公司報到由人力資源部主管領我辦理了進職手續,填寫了信息,這樣我就像其余的員工一樣,領有了工資卡跟考勤卡,辦完手續后由毛部長領我往各個部分參觀了下,而后接著往了我所在的部分水洗開發核心部報到,就這樣第一就這么過往了。第二天正式上班,全新的生活就此開端了,led照明在實習過程中咱們必須按照公司的各項規章軌制。而我也利用這次難得的實習機會,盡力工作,嚴格請求自已,虛心向有教訓的共事學習跟水洗師傅求教,因為我是實習生所以得到了特別的關照,對我提出的各種標題共事們均能當真的向我解答。我利用空余時光當真學習學校課程內容以外的相干常識,控制了一些基本的牛仔水洗的技能跟懂得公司服裝設計、制版、出產等一些流程,從而進一步堅固了所學到的常識,為當前走上工作崗位積聚了寶貴的實際教訓。
因為公司是做牛仔設計的,而牛仔設計在構造上的設計比較少,重點都是水洗方面的設計,而在學校咱們在水洗方面接觸的比較少,所以我再開發核心所有都要從頭開端,不過我在一些牛仔服裝中看到了中國傳統工藝扎染蠟染在服裝中的應用。在工作中,我踴躍參加公司的日常設計相干工作,留心把書本上學到的設計實際常識對比實際工作,用實際常識加深實際工作的熟悉,用實際驗證所學的設計實際,探究日常設計工作的本質與法則。實習過程中,有時候也在車間里跑來跑往,比較粗略的懂得到接到牛仔服裝訂單后的全部出產流程:設計部分;技巧科;水洗開發核心部分;返單確認;返單后再由技巧科修板,而后由前道(縫紉車間)批量出產,再由水洗車間進行批量水洗,再由后道(樣檢部)檢是否合格再進行熨燙、穿吊牌、包裝、出貨。其中有我本人參加實際的,也有看著別的工人進行的,但至少做到了從課本中走到了實際中,從形象中回到了豐富多彩的實際生活中。在實習中我還參加了公司面料的篩選,當真學習跟懂得了牛仔面料的品種跟什么樣的牛仔面料能產生什么樣風格,有時候季總也會讓我打樣,那時我特別緩和,季總給我一套牛仔服裝我要按著客戶所給的樣衣做出來,這樣一套的全部流程我都要學會。偶爾還要幫設計師找找圖片,分類面料等。假如有空就本人在那寫寫畫畫,跟前輩們學習一些設計軟件。
在打版室那里,打版師教我定很多經過多年的教訓得來的打版的方法,把***考慮進往了,簡單且實用。外貿服裝是復雜的,一件衣服的版型就有多少十塊,我力不勝任的幫師傅裁剪,看上往簡單,但里面有一個“排料”標題,我不斷的向師傅求教,學到了不少“省料”的技能。料子裁好了,到前道(縫紉車間)流水出產。
在懂得并參加了樣衣的開發與制造后,我在接下來的一段時光里學習了coreldraw這個軟件來畫格式圖。個別的手繪格式圖對設計人員的請求較高,沙盤模擬對作品的修改存在較大的艱苦,對服裝系列化設計須要很多時光,很難進步工作效力。coreldraw能有效的解決上述標題,大幅度的進步工作效力。
在公司時,季總跟我說,想做設計這一塊,***與耐煩必不可少,在產品更新方面,這一行業就像消息工作,要始終的更新,那么這就須要你的***、耐煩、保持不懈的始終往學習,進步本人的專業程度跟實際常識,將實際與實際相結合發明出屬于本人的風格。在一些具體的工作當中也是這樣的。做好的設計師就要在常識上全面發展,光一味的畫圖是遠遠不夠的。
剛開端工作時,有時受不了各方面所給的壓力,有時本人心里很不舒暢,就想辭職再從新換個工作得了。但靜下心來細心想想,再換個工作也是這樣,在別人手底下工作不都是這樣嗎!剛開端就應當愛崗敬業的干好本人的本分工作,畢竟又不工作教訓,當初有機會了就要從各方面錘煉本人,磨難本人。不然,當前干什么都會干不好的,所以做任何事件都應當善始善終。我當初的工作,比擬其余仁攀來說待遇挺不錯的`,工作也不是很難,很輕易進進工作狀況,關鍵我可能學到常識。因為教訓少,我必須從小事做起,點滴的積聚教訓。當初才明白,我遲早要工作,遲早要步進社會,遲早要面對這些避免不了的事。所以,我要器重本人、器重這份來自不易工作,當初我很愛護學習的機會,多學一點總比不學的好,花同樣的時光,還不如多學,對當前步進社會斷定會有很大的幫助。有多少次要回學校辦點事,往向季總請假,季總也都很諒解,直接就給批了假。這個時候心里很開心,很感激公司,感觸領導所給的關懷跟支撐。所以,感到當初的工作還是挺不錯的,最重要的事就是四處的共事都很不錯,對我也挺關懷,心里上也就不什么額定的、不必要的壓力,不像剛進進公司那樣了。我當初要好好錘煉,再好好學習,磨練自己。在這一個多月中,我學到了一些在學校學不到的知識,即便都明白的事,可是剛開端有時還做不好。當初做事,要持有虛心求教的精神。
(三)實習總結。
在這次實習過程中不僅讓我懂得到了以前不曉得的常識,更讓我在這次外出實習中,有機會接觸社會,錘煉了我的人際交往才能跟自理才能。更重要的是讓我在實際中廣闊了思路,懂得了更多的創意元素,使我在服裝設計方面得到了很大的啟發起程,同時也總結了一些工作時要留心的貨色,首先咱們要與別人坦誠相待,這樣才干保持很好的溝通,其次咱們要主動踴躍往做事。在公司也讓我懂得到我國服裝界的現狀,今天,充斥著咱們事實生活的古代中國服裝,是西方服飾文化的照搬。只管有中山裝以及一批冠以民族改進服裝形制,但已經不是完全意思上的、民族文化母體中脫變出來的古代服飾文化狀況了。假如說硬性夸大今天服裝的“中國特點”,只是在西服中塞進一些民族文化的符號罷了。咱們應當站在民族文化的本源中往找咱們民族服裝古代化的思路。最后大學生活還剩未多少的時光了,咱們更加要認清本人,要放松時光,愛護學校所發明的良好學習環境,始終充實本人,今后以更加踴躍的姿勢面對學習跟工作中的艱苦跟挑釁,多想解決當初我服裝界標題標方法從成熟演變為成熟的。
另外通過我在公司里的實習我明白了怎么做才干成為一個設計師心態很重要,在工作中切忌眼高手低,浮躁。擺正本人的地位,認清本人的才能,才干安心的工作。其次風格很重要,可想而知設計師要是不本人的風格是會怎么,做服裝設計要有本人的風格,但本人的風格也要與公司的服假裝風雷同一,不然遲早也會被公司,被社會淘汰。最后,溝通和諧才能很重要,假如不懂得跟身邊的人溝通和諧,所謂的設計師也就做不下往了,不同品位的人要換不同的溝通方法。要想先做好事就要先做。
以前,我老是盼看早點到社會參加工作,因為我總感到工作是一件很輕易的事,可是當我分開校園,真的進進社會實習后,才真正閉會到——工作,并不是設想中的那樣——它又苦又累,可不是一件輕易的事。
一開端,我被學校安排到中山五路的新大新公司實習。上班第一天,我的心境沖動,高興,期盼,喜悅。我信賴,只有我當真學習,好好控制,做好每一件事,實習斷定會有成績。在新大新公司實習,我被調配到該公司的女士服裝商場,在那里,我當了一名服裝銷售員。銷售員這份工作,看似簡單,切實要做好它很不輕易。因為,"怎么才干令顧客滿意","怎么才干令顧客感到本人是一位立場當真,工作滿意的銷售員",這里面的學識可大了。因此,當銷售員首先就要學會如何做銷售員——最起起碼的請求就是:大的要當真懂得公司的整體運作,服務承諾跟工作軌制,小的要熟悉服裝的價格跟布料等。只有這樣,工作起來才干得心應手。
其次,要學會怎么與人相處跟與人溝通。公司里的銷售員來自四面八方,不同地區的人有著不同的生活習慣跟生活方法等,與不同地區的人相處要講究不同的方法方法。只有這樣,才干營造良好的人際關聯。最重要的是,與共事相處必定要禮貌,謙虛,寬容,彼此關懷,彼此幫忙跟彼此諒解。
第三,要學會怎么嚴格當真地工作。以前在學校,下課后就曉得跟同窗游玩,嘻嘻哈哈,大聲談笑。在這里,可不能這樣,因為,這里是公司,是工作的處所,是盡對不容許產生這樣的事件的。工作,來不得半點馬虎,假如馬虎就會出錯,工作出錯就會給公司帶來喪失。于是,我意識到:本人盡不能再像以前那樣,要學會像這里的共事一樣嚴格,當真,盡力地工作。
第四,要學會虛心。因為只有虛心求教才干真正學到貨色,也只有虛心求教才可使本人進步快。在女士服裝商場工作的頭多少天,我虛心腸向其余銷售員學習"怎么向顧客銷售服裝,怎么辨別不同的布料跟怎么量度顧客須要購買衣服的尺寸"等等。因為虛心求教,共事又耐煩講解,很快,我就對服裝的尺寸跟布料有了必定的懂得跟辨別才能,這也使我得到了柜長跟共事們的贊美,于是,我被安排到更重要的工作崗位。
第五,要學會以禮待人。在新的工作崗位,面對第一位顧客時,我的心境既沖動又緩和。沖動的是,錘煉本人的機會終于來了,緩和的是,害怕本人會犯錯誤,這樣會令顧客不滿意跟不開心。面對第一位顧客,我做的第一件事就是向這位顧客問好:"歡送你光顧新大新公司女士服裝商場,請隨便看跟隨便篩選。"。說完,我緩和地等待顧客的反應,恐怕受到冷僻。沒想到這位顧客聽了我的話后,豈但不冷僻我,反而微笑著對我說:"小姐,你的服務立場很好。我先看一看,挑好了再找你包裝吧。"。聽了這番話,我那緩和的神經登時得到舒緩,而且還感到很高興,因為這是我到新大新公司實習以來第一次聽到顧客對本人工作的贊美跟評估。這樣一來,更激發了我的工作熱忱。我開端英勇地向她傾銷公司的女士服裝——從服裝的面料,產地,價格等,都對她作了具體的介紹。她對我的介紹很滿意,立刻就購買了多少套服裝,而后非常開心腸走了。所有這些,抖嗌嬴一旁的柜長看在眼里。她等顧客分開后徑直走到我的面前,跟藹地對我說:"敏儀,你真行,這么快就博得了顧客的贊賞,持續盡力,你會獲得更大的進步的!"。聽了柜長的話,我受到了更大的鼓勵,并暗暗下定信念:必定要盡力工作,盡不茍嗌俸柜長對我的期看。
在實習期間,誠然很辛苦,然而,在這艱巨的工作中,我卻學到了不少貨色,也受到了很大的啟發起程:。
1,要當真學好專業常識,這樣可能打下一個扎實跟牢固的工作基本。
2,要在工作中始終學習,進一步進步本身綜合素質,才干適應當今社會對人才的須要。這次實習順利結束了,但我明白:今后的工作還會碰到很多新的貨色,這些貨色會給我帶來新的閉會跟新的領會,因此,我堅信:只有我一心往挖掘,英勇地往嘗試,必定會有更大的播種跟啟發起程的,也只有這樣才干為本人當前的工作跟生活積聚更多豐富的常識跟寶貴的教訓。
專業:飛行器設計學號:39051623姓名:黃星指導老師:張錚。
一、設計課程題目。
飛機帶孔蒙皮局部應力優化設計。
二、研究對象。
飛機帶孔蒙皮。
三、設計目的。
綜合運用有關基礎理論、專業知識和實際經驗,獨立地解決專業范圍內比較簡單的具有典型性的設計任務,為畢業設計以及畢業后在專業工作解決更全面而復雜的技術問題打好基礎。
四、研究內容。
1、矩形板和孔的位置與形狀:
設計說明:在一定載荷p下,構件寬度、孔徑和空邊應力集中系數的關系:
2、梯形板形狀:
3、雙向載荷長圓孔:
五、實驗環境。
六、實驗過程與結果。
(一)矩形板構件:
1、模擬無限大平板。
的平板看作是無限大的。而且r=6時,應力集中系數為3.0666,非常接近理論值,說明實驗時的網格劃的足夠密,之后的模擬實驗都是在此基礎上進行的。
要想減小孔邊應力集中系數,我們可以采取改變中心孔的應力場分布的方法。從單孔的應力云圖可以看出,在孔邊沿載荷方向應力會出現很大的降低,我們從中可以得到啟發:在中心孔的附近打孔,而且我們能夠預測,在豎直方向打孔的效果將會是最好的。下面是各種打孔情況的實驗。
2附加孔在水平方向。
3附加孔在豎直方向。
所以下面我們具體討論附加孔對稱分。
布在豎直方向時,附加孔孔徑及與中心孔孔心距對中心孔的應力集中系數的影響。
對稱打孔應力云圖。
實驗采用ansys的優化設計算法,設置兩個參數附加孔半徑r和孔心距y,設置r的范圍為(1-5.9),因為孔徑太小時對中心孔應力集中系數的影響可以忽略,但是附加孔徑大于6的'話,由一個孔的模擬實驗我們可以得出孔徑越大,應力集中系數也越大的規律,此時附加孔的應力集中將比中心孔嚴重,不符合題目要求。
y的范圍為(7.5-36)y太大時由圣維南原理可知附加孔對中心孔的影響也可不計。
z為中心孔邊與附加孔邊的最小距離。
設置將每次實驗的最大應力賦給變量par,par的收斂精度設置為0.005。
采用一階算法,循環次數設置為30。第一次優化結果如下:
第一次優化應力集中系數與孔心距及孔半徑的關系圖。
第一次優化應力集中系數、孔心距及孔半徑與循環系列號的關系圖。
第一次優化各參數數據。
從上表可以看出,第26次循環的結果為最佳,但是發現此時中。
第二次優化應力集中系數與孔心距及孔半徑的關系圖。
第二。
次優化應力集中系數、孔心距及孔半徑與循環系列號的關系圖。
第二次優化各參數數據。
從圖和表中我們可以看出22、23組循環系列得到的結果很接近,
且為所有最優系列的最小值。
因為我們不能窮盡所有點而得到最佳解,故我們認為最在區域r。
(5.27175.3875);y(11.60412.137),此時能獲得最優的應力集中系數。通過選取在些區域里的點進行實驗,發現應力集中系數也在上述范圍內,與我們的結論很好的相符。
部分命令流如下。
cyl4,0,0,6/設置中心孔位置與大小。
cyl4,0,y,r/設置附加孔位置與大小。
(二)梯形板問題。
我們用重量相對于初始情況下的減小量與應力相對初始情況下的增加量之比來衡量結果的優化程度,該值越大則表明增加相同的應力的情況下減重越明顯。
首先對方形板的情況進行實驗,獲得初始值。平面板的大小為200*200,孔半徑為10.
方形板網格。
初始應力云圖。
梯形窄邊長為128時應力云圖。
當梯形窄邊長一直減小時,我們可以預測最大應力將出現在窄。
邊處而不是在孔邊,這種情況也不是我們想要的。當窄邊為46時,最大應力在窄邊下,如下圖:
梯形窄邊長為46時應力云圖。
故使用ansys優化設計時,設計變量x(窄邊的半寬度)應該限制。
在24-100之間,為了保證所加載荷不變,故在窄邊加的壓力值設為變量-100/x。為了不使窄邊寬度很小的情況下其網格過密,設置窄邊網格數為變量40*x/100。
為了得到重量相對于初始情況下的減小量與應力相對初始情況。
下的增加量之比,我們設置變量:par/為最大應力值;
w/重量相對于初始情況下的減小量與應力相對初始情況下的增加量之比。
采用零階算法,步長為1,進行優化。得到71組數據,如下表。
梯形板優化數據表。
梯形板優化數據圖。
按照上文的衡量標準,由圖可知,當窄邊半寬度為97時取得最優結果。
部分命令流如下:
*set,x,23/設置窄邊半寬度初值。
dpar。
*set,w,t/dpar/設置變量wk,4,x,200,,。
k,3,-x,200,,/設置窄邊位置。
lsel,,,,p51xcm,_y1,linecmsel,,_y。
lesize,_y1,,,80,0.08,,,,0。
按比例劃分網格參數化劃分網格/參數化設置載荷//。
*get,par,plnsol,0,max/取出最大應力并賦給變量par。
(三)雙向載荷長圓孔問題。
此問題為板受到雙向拉力,縱向載荷是橫向載荷的2倍(這是機艙段機殼常規的受載情況),原圓孔改為長圓孔。
選擇板尺寸為400*400,對于實際機艙問題等,孔的半徑為10,中間矩形半高度設為變量y.設置y的范圍為(1-40)。將最大應力取出并賦給變量par,最小應力取出并賦給變量spar,最大應力與最小應力之差賦給變量dpar。
為了方便計算,我們用變量dpar來量化孔邊的應力平均水平。采用四分之一模型,孔邊平均分為120份,矩形半連長平均分為80份,其余各邊分為100份。網格如下:
縱軸為橫向約束,橫軸為縱向約束。
縱向加載-2的均布載荷,橫向加載-1的均布載荷。采用ansys優化零階方法,步長為1,部分結果云圖如下:
雙向載荷長圓孔優化數據。
對上表數據進行處理:
最大應力與最小應力之差和矩形半高度的關系。
從上圖可以看出ansys優化的最佳結果為y=16,此時應力云圖如下:
最大應力與矩形半高度的擬合曲線。
最大應力與矩形半高度進行擬合后,方差為0.001。
擬合效果很。
好,可以用擬合的函數來計算未實驗點的最大應力值,并保證足夠的精度。
最大應力與最小應力之差和矩形半高度的擬合曲線。
最大應力與最小應力之差和矩形半高度的擬合后,方差為0.0058,擬合效果也很好,我們仍可以用擬合的函數來評估未實驗點的應力的平均水平,通過計算在y在(15.5-18)范圍內,dpar取得最優值,故得到最優區域為(15.5-18)。
部分命令流如下:
*set,y,30/設置變量y初始值blc4,-10,0,10,y。
cyl4,0,y,10/。
參數設置孔和矩形板。
的位置。
*get,sar,plnsol,0,min/取出最小應力值并賦給變量sar。
*set,dpar,par-sar/設置變量dpar。
姓名:學號:班級:指導教師:
目錄。
1.概述。
1.1問題的提出。
工資管理系統是一個數據庫管理系統,是針對企業的工資管理業務進行計算機處理而開發的應用軟件。它提供關于公司老員工及新員工信息和工資有效管理等事務的信息,由于需要添加和修改員工的信息和工資信息、刪除離職員工信息和在職員工信息修改以及修改其他一些數據,工資管理系統由系統維護、輸入、查詢、修改、輸出、統計等子模塊組成,功能基本涵蓋普通企業的工資管理業務范圍。企業應用本系統后,可以有效的提高工資管理水平。
1.1.1選題背景與意義。
現代科學的發展,使計算機進入了幾乎一切領域,計算機已經是家喻戶曉、無人不知了。從科學研究到工農業生產,從企業生產管理到家庭生活,各行各業都廣泛地使用著計算機,可以說沒有計算機,就沒有現代化,計算機知識已經成為當代知識分子結構中不可缺少的一個重要組成部分。隨著經濟的發展,企業正面向著大型化、規?;l展,而對于大中型企業,員工、職稱等跟工資管理有關的信息隨之急劇增加。在這種情況下單靠人工來處理員工的工資不但顯得力不從心,而且極容易出錯。
在這種情況下,我們建立一個工資管理系統是必要的,該整個系統操作簡便、界面友好、靈活、實用、安全的要求出發,完成人事、工資管理的全過程,包括新進員工加入時人事檔案的建立、老員工的轉出、職位等的變動引起職工信息的修改、員工信息查詢、統計等人事管理工作以及新進員工工資的新增、老員工工資修改等工資管理工作。經過實際使用證明,本文所設計的人事工資管理系統可以滿足本單位人事、工資管理方面的需要。
該設計主要介紹了本課題的開發背景,需求分析和功能設計等過程。
1.1.2開發工具簡介。
1)pd:powerdesigner,就是一個容易畫出數據流圖和生成數據庫的邏輯模型和物理模型。該軟件很容易實現把數據流圖轉化成相應的數據庫的邏輯模型和物理模型。
2)solserver:它是一種關系數據庫管理系統,能處理大量的數據和管理眾多的并發用戶,保證了數據的完整性,并提供許多高級管理和數據分布能力。
3)visualstudio.net:向開發人員提供了用于在操作系統之間和語言之間集成解決方案的工具。開發人員可將現有的業務邏輯方便地轉換為可重復使用的xmlweb服務、封裝進程并使它們能夠用于任何平臺上的應用程序。
2.可行性分析。
2.1社會可行性。
c/s模式系統以服務器作為數據處理和存儲平臺,在終端設計有專門的應用程序進行數據的采集和初次處理,再將數據傳遞到服務器端,用戶必須使用客戶端應用程序才能對數據進行操作。c/s模式具有專業化程度高、開發手段靈活、運行速度快等特點,但受到維護成本大、適應性弱等問題的影響。本系統利用了c/s模式,符合企事業單位的管理要求,為其實現較為先進的工資管理提供了有利的支持。
2.2技術可行性。
使用powerbuilder開發傳統意義上的c/s模式結構的數據庫系統,可以利用其提供的許多對于數據庫訪問與控制的有效機制,開發過程并不是很長且難度適中。我們曾學習了《數據庫原理及應用》,掌握了數據庫的基本原理及數據庫的設計方法,在此基礎上我們又深入學習了powerbuilder的數據庫系統開發。
2.3經濟可行性。
成本:本系統要求的計算機配置不是很高,需要設備購置費用較低,其他設備的購置成本也在承擔能力之中。本系統運行費用較低,系統使用方便簡潔。
收益:應用本系統能在一定時期內產生明顯的收益,此外應用本系統提高了工作效率從而提高了管理水平;節省了人力,減輕了有關人員手工處理的工作負擔;即使給管理者提供相應的輔助決策信息。
3.需求分析。
需求分析的過程可以說是一個對具體問題的反復理解和抽象的過程。理解就是對現實問題的.理解,要弄清楚究竟需要解決什么問題。抽象就是除去問題的表面,提取問題的本質,建立問題的邏輯模型,以便于以后階段的系統的設計實現。需求分析階段是軟件產品生存命期中的一個重要階段,其根本任務是確定用戶對軟件系統的需求。所謂需求是指用戶對軟件的功能和性能的要求,就是用戶希望軟件能什么事情,完成什么樣的功能,達到什么性能。通常需求分為兩種類型:一種是功能性需求,一種是非功能性需求,這一點也需要有一種清楚的認識。功能性需求是指需要計算機系統解決的問題,也就是對數據的處理要求,這是一類最主要的需求。非功能性需求是指實際使用環境所要求的需求,往往是一些限制要求,例如:性能要求,可靠性要求,安全保密要求,等等。軟件需求一般包含三個層次―業務需求、用戶需求和功能需求,還包括非功能需求。業務需求:反映了組織機構或客戶對系統、產品高層次的目標要求,它們在項目視圖與范圍文檔中予以說明。用戶需求:描述了用戶使用產品必須要完成的任務和具備的功能,這在使用實例文檔或方案腳本說明中予以說明。功能需求:定義了開發人員必須實現的軟件功能,使得用戶能完成他們的任務,從而滿足其業務需求。系統目的是能夠用計算機實現對各種工資進行日常管理,如添加、刪除、修改員工信息,能夠根據員工的等級、職位以及出勤情況、獎金、津貼情況等進行工資的計算,能夠使員工、部門方便地查詢和統計各種信息,最后能生成報表反饋給員工等。
3.1系統業務流程圖。
通過對企業原先手工進行員工工資管理業務的情況,可以設計出它的業務流程圖,如圖4-1所示。
用戶登錄數據輸入工資計算存儲數據。
工資查詢報表匯總。
3.2系統的功能劃分。
1.工資信息設置部分:包括設置員工的基本工資和其他項目的金額,如獎金等。
并且負責設置員工工資的計算公式。
2.工資信息管理部分:包括統計出勤、計算工資、查詢工資和導出工資表。
3.系統部分:包括添加用戶和修改密碼。
3.3系統的功能要求。
1.整體結構合理,風格一致,模塊化結構,界面清晰,接口靈活,操作簡便。
2.開發方法,文檔規范化,便于管理,可擴充。
3.完善的數據輸入,維護,輸出。
4.自檢性能高,用戶誤輸、錯輸均有提示。
5.容錯性能高,某個用戶的操作錯誤不會引起整個系統的癱瘓,每一功能的操。
作都有信息提示以免重復操作,錯誤操作有警告,以便用戶及時改正。
3.4用戶的功能需求:
3.4.1登陸功能。
該系統要有登陸功能。管理員要進行員工信息維護或者進行計算員工工資。
時,必須首先進行登陸。同理,員工也要先進行登陸才能進行各種查詢等操作。
1.用戶權限設置,修改密碼。
2.綜合初始系統設置。
3.4.2員工信息維護功能。
該系統要能夠添加員工信息、刪除員工信息和修改員工信息等功能。一個單位的員工不是一成不變的,總是在不斷地變化,如有的員工被招聘進入公司,這時就要添加員工的基本信息;當員工辭職或者由于其它原因離開公司,這時就要刪除員工的基本信息;當員工進行調動時,就要修改員工的基本信息了。
1.追加員工信息。
2.刪除員工信息。
3.修改員工信息。
4.自動更新數據庫。
3.4.3工資信息維護功能。
1.該系統要能夠輸入員工基本工資:為了方便系統的計算員工的工資,系統應。
該能夠輸入員工基本工資、獎金、津貼等一些工資數據,以計算員工的月工資或者年工資等。
2.該系統要能夠修改員工基本工資:員工的工資不是一成不變的,它會發生變。
化,這時就要求能夠修改員工的工資等。
3.該系統要能夠刪除員工基本工資:當員工由于某種原因離開公司后,由于員。
工的基本信息已經刪除了,所以也要刪除員工的基本工資等信息。
3.4.4查詢功能。
一個員工或者部門要更好了解自己工資、出勤情況、獎金、津貼等情況,可以進行相關的查詢,為了有更好地適應性,查詢應該可以根據各種情況進行查詢,能夠進行單項查詢或者按一定的條件范圍進行查詢,如能夠查詢單個員工的工資情況,能夠查詢每個部門的工資情況和月工資的統計情況。
1.根據員工姓名查詢員工的工資情況。
2.根據員工編號等查詢員工的工資情況。
3.根據員工學歷等各種條件組合查詢員工的工資情況。
3.4.5計算功能。
1.系統應該能夠根據員工的基本工資、員工的出勤情況、資金和津貼情況進行。
工資的計算。
2.系統應該根據能夠根據加班的時間、加班的類別等計算出員工所得的津貼工。
資。
3.系統應該能夠根據各種員工在公司的工作表現、,計算出給員工的獎金。
4.系統應該能夠計算各個部門的工資情況。
5.統計功能:為了更好地了解員工的人數情況、員工的工資情況、部門的工資。
情況或者發放工資,系統應該能夠對各個部門的總工資進行統計。
3.4.6打印功能。
每月發放工資時,要求能夠打印本月的工資表、隨工資發給每個員工的工資條以及一些統計表等,如工資統計表。
1.打印工資信息。
2.打印工資條。
3.打印各種圖表。
3.4.7退出功能。
員工或管理員可利用退出功能退出系統。
3.5系統的數據需求。
3.5.1總結出數據信息。
對上述系統功能需求,可心分析、歸納出其相應必須管理的信息包括員工基本信息、員工的等級信息、員工出勤情況信息、員工津貼信息等,其數據及其屬性需求分析如下:
1.員工基本信息:員工號、員工姓名、性別、工資等級、職稱、所在部門、住。
址、電話等;
2.部門信息:部門號,部門名稱;
3.員工考勤信息:員工號、日期、上午、下午、遲到、早退等。
4.工資等級信息:等級號、等級名稱、職位、基本工資;
5.員工津貼信息:員工號、加班時間、加班類別等。
3.5.2數據流程圖如下。
0層圖如下所示:
3.5.3數據流圖的數據字典。
下面介紹一下一些主要的數據流的數據詞典。一、
系統管理數據流數據詞典。
1.數據流名稱:管理員登陸信息。
說明:它的作用是將管理員的id、密碼等讓工資管理系統檢查,看是否允。
許登陸。
數據流來源:管理員數據流去向:工資管理系統2.數據流名稱:非法登陸信息。
說明:它的作用是把用戶要查詢的信息提交給工資管理系統,讓其顯示查詢。
的信息。
數據流來源:管理員數據流去向:工資管理系統4.數據流名稱:添加員工信息。
說明:它的作用是把要添加的員工信息提交給工資管理系統,讓其處理該信。
息。
數據流來源:管理員數據流去向:工資管理系統5.數據流名稱:更新員工信息。
說明:它的作用是把要更新的員工信息提交給工資管理系統,讓其處理該信。
息。
數據流來源:管理員數據流去向:工資管理系統6.數據流名稱:打印信息。
說明:它的作用是讓工資管理系統反饋一些打印信息,如工資條、報表等,
以便用戶更好地了解相關信息。
數據流來源:工資管理系統數據流去向:管理員二、
在用戶數據流數據詞典。
1.數據流名稱:業績記錄表。
說明:每月執行一次,由各部門主管填寫本部門員工的業績;部門主管和。
公司高級管理人員則由總經理指定。
數據流來源:工資管理系統數據流去向:管理員2.數據流名稱:工資標準表。
包含結構:員工編號、姓名、基本工資、生活補貼、崗位補貼,還有一些其它的數據詞典,在此不一一列出。
3.6系統的性能需求。
1.硬件要求。設備名稱說明:處理器奔騰iii以上,256mb。內存256mb,內存越大,速度越快。硬盤40gb以上。
2.軟件要求。(1)windows以上操作系統,iis服務,框架。
(2)需要有一個數據庫服務器,提供數據庫的連接,這里選用。
microsoftsqlserver2000來為數據庫提供連接,當然要一臺計算機來運行程序.這樣就可以了。
4.總體設計。
要設計和詳細設計。首先做概要設計,它是將軟件的需求轉化為數據結構和軟件的系統結構。然后是詳細設計,即過程設計,通過對結構表示進行細化,得到軟件的詳細的數據結構和算法。
4.1系統結構的總體設計。
根據上面對需求的分析,我們可以得到系統的模塊層次結構,層次結構如下所示:
4.2各個模塊的功能描述如下4.2.1員工基本信息維護模塊。
信息子模塊。
4.2.2工資信息維護模塊。
本模塊的功能是能夠完成工資信息的輸入、修改和刪除等操作。它也包括兩個子模塊,輸入工資信息子模塊、修改工資信息子模塊和刪除工資信息子模塊。
4.2.3查詢信息模塊。
本模塊的功能是能夠對單個員工工資信息、員工基本信息情況、部門工資情況、總工資情況等進行單項查詢或者一定范圍查詢、多項查詢等。
4.2.4計算工資模塊。
本模塊的功能是能夠計算員工工資的獎金情況、計算員工的津貼情況、計算員工月工資、年工資及進行一些相應的統計計算等。它包括一些子模塊,如計算津貼子模塊、計算獎金子模塊、統計工資子模塊等。
4.2.5打印模塊。
本模塊的功能是能夠打印工資條以及一些部門報表、工資報表等,以反饋一些信息給員工。
4.2.6登陸模塊。
本模塊的功能是:根據員工的登陸時的輸入信息,看是否要讓該員工登陸系統。
主要是用戶登錄的一個界面,判斷登錄的用戶是管理員還是普通用戶,進入后將面對的是主界面,從而進行相關的操作。
登錄的界面主要由用戶名和密碼的信息,還有一些標題設置,確定和取消的按鈕組成。通過標題可以知道此系統的大概內容,由此,登錄界面的設計完成。
4.2.7退出模塊。
本模塊的功能是可以讓員工或管理員隨時利用該模塊退出系統。
概要設計完成了軟件系統的總體設計,規定了各個模塊的功能及模塊之間的聯系,進一步就要考慮實現各個模塊規定的功能,這就是要進行詳細設計。在詳細設計階段,要決定名個模塊的實現算法,并精確地表達這些算法。下面主要實現一些重點模塊的算法。
5.1生成報表。
用jackson系統設計方法設計報表,如下所示:
5.2查詢模塊的詳細設計。
在該模塊中,要查詢信息,首先要進行登陸,然后輸入要查詢的信息,如員工號,接著系統連接數據庫,在數據庫中查找是否有和輸入信息相應的信息,如果有,則顯示相應的查找結果;如果沒有,則提示找不到相應的信息或者提示出錯。流程圖如下所示:
在完成了詳細設計、編碼之后,就要進入軟件測試階段了。軟件測試是指根據軟件開發各階段的規格說明各程序的內部結構而精心設計一批測試用例(即輸入數據及其預期的輸出結果),并利用這些測試用途去運行程序,以發現程序錯誤的過程。軟件測試分為黑盒測試和白盒測試。黑盒測試主要看模塊的功能是否實現;白盒測試主要對模塊內部的檢查。
6.1黑盒測試。
黑盒測試主要是為了發現以下幾類錯誤:1)是否有不正確或遺漏了的功能。
6.2白盒測試。
白盒測試是對軟件的過程性細節做細致的檢查。白盒測試主要想對模塊進行如下的檢查:
1)對程序的模塊的所有獨立的執行路徑至少測試一次。
2)對所有的邏輯判定,取”真”與取”假”的兩種情況都能至少測試一次;3)在循環的邊界和運行界限內執行循環體;4)測試內部數據結構的有效性,等等。
因此在對程序進行白盒測試測試時,測試用例要有:條件組合覆蓋測試用例和路徑測試用例。
在測試完成之后,還要對程序進行調試??捎孟旅娴膸追N方法進行調試。
1)強行排錯:可以通過內存全部來排錯,也可在程序特定部位設置打印語句來排錯。
2)回溯法排錯。這是在小程序中常用的一種有效的排錯方法。3)歸納法排錯。它是一種從特殊推斷一般的系統化思考方法。4)演繹法排錯軟件工程課程設計報告等。
8.結論。
員工工資管理系統是一個典型的信息管理系統,通過軟件工程方面的選擇課題、需求分析、概要設計、詳細設計、程序模塊、系統測試等幾個步驟來實現。開發本系統的過程中,首先熟悉員工工資發放管理的流程、步驟;其次在系統需求分析過程中,要透過現象看本質,敏銳觀察到員工工資管理中存在的各種問題,并在總體設計把握好對問題的分析、理解,進而解決問題。
在我們的共同努力下,我們基本完成了這個系統。由于時間、條件和個人水平的限制,軟件相對較簡單,如果要將該軟件用于具體單位,還需針對單位的實際情況對軟件進行進一步的完善。
本軟件的特點和優點:
1.本軟件可以工資核算正確無誤、快速輸出,提高企業的管理水平和管理效率。2.可以對工資的各個項目隨時作增加和刪除。
3.可以分別查詢單個工人每個月的工資,包括工資的各個細節項目。4.可以查詢各部門以及全公司的員工的工資報表。
本軟件需要改進的地方有:
1.基本工資的設定太籠統,不能滿足有些單位的需要。2.員工管理部分比較少需要結合人事管理軟件使用。
4.軟件的界面美觀性方面需要很大的改進。5.幫助文檔比較簡單。
課程設計對一個學生來說是一個非常的重要的學習過程。從對powerdesigner,軟件開發過程的一知半解,到完成這個系統的基本設計,雖然這個系統還存在這樣那樣的缺點,但是我在專業知識方面學到的東西是非常多的。而設計過程中也遇到了很多的困難,在老師和同學的幫助之下最終我還是克服了困難完成了設計。這個過程更使我學到了面對困難應該持有的積極態度。
總的來說,這次的課程設計是非常有意義的,在我的人生學習的路上起到了一個里程碑的作用,讓我有一個質的飛躍!
衷心感謝何老師給予我們這次機會,讓我們對軟件的開發過程還是對程序的編寫步驟都有了更加深刻的認識。
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在這次電子課程設計中,我們小組的設計題目是汽車尾燈控制。在設計中我們使用了基本的芯片:雙向移位寄74ls194,二輸入與非門74ls00、四輸入與非門74ls20、六反相器74ls04、3-8譯碼器,555定時器及電阻電容進行搭建。設計的時候并不是個性順利,芯片的選取和電路的接法對于我這樣從來沒有實際操作過的學生還是有必須的難度的。經過我們大家群眾的討論過后,我們還是把最終的電路圖拿出來了。這讓我充分體會到團隊的力量,團結才能讓大家把事情干好。一個人的力量始終太渺小,集思廣益才能讓我們進步得更快,讓我們學到更多的知識。
最讓我頭疼的是在實際操作的過程中,我們經常會因為一個小的失誤,比如線接錯了,有些地方的線沒有接上等等問題而讓實驗板上的燈無法亮起來。這些都是讓我始料不及的。由于不細心的地方太多,當時甚至有過要放下的念頭。但是我堅持了下來,當最終看到成果的時候,我覺得這一切都是值得的。記得汪中求說過細節決定成敗。以前感觸不深,沒有注意太多的細節,總是抱著差不多就行了或者放縱自我的心態來應對生活學習中的許多問題。但是我此刻明白了,這是不對的。對于科學我們就就應持續嚴謹的態度。課程設計中的許多細節都沒有注意,老是求快,想早點完成設計和連接實驗板的工作,但是這反而導致了很多次的失敗。好在最終擺正了心態,細心檢查之后,最終完成了連線。
我從這次的設計中還感受到堅持的重要性。做事情不能輕言談放下,雖然過程不順利,與想象中相去甚遠。但是只要我們能堅持,朝著自我既定的目標前進,就必須會走到終點。一點小小的挫折實際上是在為最后的美景做鋪墊,當我們守得云開見月明的時候,就會發現,沿途的曲折其實是在考驗我們的目標是否堅定。堅持下來,我們會收獲豐碩的果實。
電子課程設計,不僅僅讓我們的知識更加牢固,還讓我意識到我們所學的知識能夠與生活緊密的聯系起來。這讓我對自我有了更多的信心,因為我們在大學里面不是混日子,而是在學習真正對我們的生活有幫忙的知識和潛力。一個小小的課程設計,卻讓我有了大大的期望。我會更加珍惜此刻這么好的學習環境,努力學習知識,讓自我在激烈的社會競爭中立足,也把自我所學的知識運用到生活實際中來回報社會。
最后再次感謝老師和同學們對我的無私的幫忙,期望老師們工作順利、身體健康,同學們的學習生活更上一層樓。
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所謂數字鐘,是指利用電子電路構成的計時器。相對機械鐘而言,數字鐘能實現準確計時,并顯示時、分、秒,而且可以方便準確的對時間進行調節。在此基礎上,還可以實現整點報時的功能。因此,數字鐘的應用十分廣泛。我們要通過這次的課程設計掌握數字鐘的原理,學會設計簡單的數字鐘。
用中小規模集成電路設計一臺能顯示時、分、秒24時制地的數字電子鐘,具體要求如下:
整點報時,整點報時電路要求在每個整點前鳴叫五次低音(100hz),整點時再鳴叫一次高音(500hz)。
數字電子鐘所采用的是十六進制計數器74ls161和十進制計數器74sl160,根據時分秒各個部分的的不同功能,設計成不同進制。秒的個位,需要10進制計數器,十位需6進制計數器(計數到59時清零并進位)。秒部分設計與分鐘的設計完全相同;時部分的設計為當時鐘計數到24時,使計數器的小時部分清零,從而實現整體循環計時的功能。
(1)數字電子技術實驗系統箱,(2)直流穩壓電源,
(3)集成芯片:74ls1612個、74ls1604個、74ls002個、74ls201個。(4)喇叭,1/4w、8ω。
計數部分:利用74ls161芯片,74ls160芯片和74ls00芯片組成的計數器,它們采用異步連接,利用外接標準1hz脈沖信號進行計數。
小時部分具體設計如圖示:
利用74ls160和74ls00設計10進制計數器顯示小時的個位:7腳和10腳接高電平。15腳(串行進位輸出端)接入十位計數器的7腳和10腳,個位計數器和十位計數器的2腳相接從而實現同步工作方式。小時十位計數器的2腳脈沖輸入端,從而實現10進制計數器和進位功能。利用74ls161和74ls00在面包板上設計計數器顯示分鐘的十位:當十位計數器由q3q2q1q0(0000)2增加到(0010)2并且個位計數器q3q2q1q0由(0000)2增加到(0100)2時,通過74ls00對十位計數器的q1和個位計數器q2與非,分別接入十位和個位的74ls161的1腳清零端,從而共同完成24進制計數器并清零。
通過外接時鐘脈沖cp的作用下,秒的個位加法計數器開始記數,通過譯碼器和數碼顯示管顯示數字即計數器。當經過10個脈沖信號后,秒個位計數器完成一次循環,秒十位計數器的cp與秒個位計數器的cp同步,秒個位計數器的qcc使得秒十位的p和t端同時為1(qcc為進位端,當個位為9時進位并qcc=1),從而秒十位開始計數,秒十位計數器工作1次,通過譯碼器和數碼顯示管,秒十位數字加1。當經過60個脈沖信號,秒部分完成一個周期,分鐘個位計數器的cp通過秒十位計數器的q2q1與非得到脈沖,分鐘個位計數器工作一次,通過譯碼器和數碼顯示管,分鐘的個位數字加1。分部分的工作方式與秒部分完全相同。當經過3600個脈沖信號,分鐘部分完成一個周期,小時個位計數器的cp通過分十位計數器的q2q1與非得到脈沖,小時個位計數器工作一次,通過譯碼器和數碼顯示管,小時的個位數字加1。當小時個位部分完成一個周期,小時十位計數器的cp與小時個位計數器的cp同步,小時個位計數器的qcc使得小時十位的p和t端同時為1,從而小時十位開始計數,小時十位計數器工作1次,通過譯碼器和數碼顯示管,小時的十位數字加1。當小時十位部分計數到2同時小時的個位部分計數到4,小時個位計數器的清零端和十位計數器的清零端通過小時個位計數器的q2和小時十位計數器的q1與非得到信號,小時部分清零,從而完成了1次24小時計時。
2.進行試驗時秒個位計數器完成一次循環之后沒有進位。
解決問題:秒的個位和十位的2腳沒有相接從而不能實現同步工作。
課程設計是我們運用所學知識,動手實踐的一個好機會。它既可以幫助我們加深對所學知識的理解,又能提高我們運用知識,聯系實際,動手實踐的能力。而且在設計過程中可能用到我們沒學過的知識,需要我們去查閱資料獲取相關信息,這又提高了我們查找信息和學習新知識的能力。在實驗過程中,又會遇到許多意想不到的問題,需要我們去分析原因和如何去解決這些問題。
我們通過親自動手連線、試驗,遇到問題、解決問題,鞏固了書本的知識,同時也學到了新的學問,明白了實踐的可貴性??傊?,課程設計對我們提高自身能力是很有幫助的。
十.參考文獻:
《通用general集成電路速查手冊》。
《數字電子技術》。
mbot是一款為素質教育而生的低門檻“機器人小車”,是實現跨學科綜合素質教育steam[1]的載體,借助mbot機器人開展教育是培養學生創新能力的有效途徑。mbot機器人分為硬件和軟件兩個部分,硬件是標準化的電子零件,由mbot機械部分、mcore控制板兩部分組成,同時配有一個簡易遙控器可供拼裝完成后直接“駕駛”;軟件部分使用基于scratch2.0開發的圖形化編程軟件mblock,通過藍牙直接實現操控mbotapp。mblock根據需求編制一個程序,將其下載到mcore,由mcore控制mbot機器人完成動作。mbot機器人與智能玩具的區別在于它可以使用軟件mblock進行二次開發,在其上加載一些傳感器可以實現不同的功能。該次課程設計用3個mbot機器人模擬制作一個智能交通系統,用實例來講述創新課程設計過程。
課堂以智能交通系統為主題,激發學生討論,討論結果形成一個簡單、完整的交通系統由3個部分組成智能汽車、智能紅綠燈、智能車庫。具體功能如下描述。
(1)智能汽車,用mbot機器人模擬汽車的行車過程,前進、左右轉彎、倒車,同時用指示燈顏色和不同的聲音區分不同狀況,以給出警戒和提示;車上安裝超聲波傳感器,便于安全倒車;汽車的行駛過程用遙控器控制。
(2)智能紅綠燈,根據路段車流量設置紅綠燈間隔時間,綠燈結束后有3s的黃燈閃爍;指示燈亮,并用led數碼管顯示剩余時間。在mbot機器人的主控板mcore上安裝兩個設備,一個是led燈作為紅綠燈使用;另一個是4位數碼管用來顯示紅綠燈時間,用rj25接口線將兩設備與主控板連接。
(3)智能車庫,用超聲波傳感器來檢測有無車輛入庫,若有,則用舵機控制橫桿抬起,若無,則橫桿落下。若在超聲波出現故障時,則用機械遙感手動控制橫桿起落。mcore主控板接3個設備:一是超聲波傳感器,用來檢測門前有無車輛;二是遙感,便于應急時手動控制;三是舵機,其上安裝橫桿,接收超聲波傳感器信號,控制橫桿起落。
將智能交通系統課程設計分基礎、應用、創新3個階段來講述。
(1)智能汽車:對汽車的踩油門、松油門過程用鍵盤上的“按下、松開上移鍵”命令來控制;脫機時,將“按下上移鍵、松開上移鍵”命令用紅外遙控器上的上下箭頭代替,便于脫機控制。由于紅外線遙控器控制命令以判斷形式出現,須將其加入條件控制結構。其它轉向功能與前進類似?;A功能完成汽車的機械行駛前進、后退、左轉、又轉,同時配備相應的指示燈;通過鍵盤上的4個方向箭頭完成在線控制,使用圖形化模塊如表1的在線命令。通過學習讓學生熟悉mblock軟件界面,學會圖形化模塊的拖拽方法和技巧。教學內容適合小學5、6年級學生。應用級在初級基礎上將控制方式改為遙控器控制,實現脫機運行,模塊指令如表1的脫機命令。由在線命令轉為脫機命令模塊結構簡單,但加入了選擇判斷,使學生的思路更加條理,同時查看對應模塊生成的arduino程序如表1的arduino代碼,熟悉arduino語法結構。教學內容適合中高年級學生。創新能以初級為基礎,加上應用級訓練具有的邏輯思維能力和讀代碼能力,可以創造性地實現不同功能,當軟件給出的模塊結構不能滿足要求時,可以在arduino的編輯器ide手寫代碼來完成。高級階段,每個學生的作品不一樣,教學呈現個性化,適合大學生和電子類愛好者。
(2)智能紅綠燈:定義一個變量time用來計時,將紅綠燈持續的時間設置為循環次數,每次延時1秒,將變量time值減1,用led數碼管顯示變量time值,達到計時效果。假設綠燈持續時間為30s。教學內容屬于中級,增加了循環結構和變量設置,紅綠燈持續功能用循環結構來實現,顯示時間用變量賦值來完成。對中小學生,變量概念不易于理解,可用解應用題時的'設未知數知識點來變通。對這部分內容的創新可以橫向拓展,由紅綠燈聯想到路燈、聲控燈、跑馬燈、led顯示屏等。
(3)智能車庫:設置3個變量s、x、y、s用于存儲超聲波傳感器測得數據,x存儲搖桿x軸移動的距離,y存儲搖桿y軸移動的距離;s小于10時,表示有車通過,橫桿抬起,否則,橫桿落下;x大于y表示橫向移動,橫桿落下,y大于x表示縱向移動,橫桿抬起。其執行arduino程序如下,等待兩秒是保證車安全通過。相比上面教學內容增加兩個難點:一是邏輯關系復雜包含順序、選擇、循環結構的嵌套,在理清邏輯關系的基礎上才能駕馭;二是熟悉arduino編程語言語法結構,并用其將邏輯關系表達出來。創新應用可在深度上挖掘,設計出更智能化的作品。
創新教育是一種培養學生創造與創新能力的新型教育方式,提倡在真實情境下學習、從生活中學習。該次創新教育課程設計內容選自與學生接觸緊密的智能交通系統,以此為主題展開討論,激發學生興趣,引導學生關注生活,樹立處處留心皆學問的學習理念。創新課程采用項目化的教學方式,由智能交通系統為中心,向外發散到智能汽車、智能紅綠燈、智能車庫,每個部分又引出更多的知識點(如,智能紅路燈引出路燈、流水燈、led燈等),豐富創新課程教學內容,體現知識有用性;創新課程教學目標區別于傳統課程的知識堆砌[5],強調知識的橫向縱向聯系。創新課程沒有標準答案,每個學生的想法都是智慧的萌芽,都會得到老師同學的認可,找自己的存在感,參與意識更強烈;更容易保持學習的激情、增強學習信心,在學習的過程之中更容易生成新的創意。創新課程是課堂教學的有效補充,將基礎教育獲得的碎片化知識整合,結合實際加以應用,強調知識的有用性,從而調動學生的學習積極性,培養學生的創新、實踐能力。
作者:苗永梅單位:寶雞職業技術學院。
[1]梁森山.中國創客教育藍皮書[m].北京:人民郵電出版社,20xx.
[2]萬佑紅,將國平.機器人教育與大學生創新能力培養的探索[j].電氣電子教學學報,20xx,27(4):6-8.
本課程設計是在《數據庫與管理信息系統》課程理論教學之后的實踐教學,其目的在于加深對數據庫原理、管理信息系統基礎理論和基本知識的理解,進一步掌握利用結構化方法對管理信息系統進行分析與設計的基本原則、方法和步驟,培養學生解決實際問題、開發管理信息系統的實踐能力。同時課程設計充分體現“教師指導下的以學生為中心”的教學模式,以學生為認知主體,充分調動學生的積極性和能動性,重視學生自學能力的培養。通過課程設計使學生認識管理信息系統開發的基本過程,能夠運用系統分析和設計方法進行管理信息系統的開發。
課程作業要求如下:
(一)內容要求。
1.文字在4000字以上,需在封面注明題目、班級、組員(姓名、學號);。
2.能夠闡明現行系統的業務情況,能夠進行業務流程分析;。
3.能夠利用數據流圖進行信息結構的分析與設計,建立e-r圖和相應的數據字典;。
4.能夠建立系統的結構圖,能夠運用u/c矩陣進行子系統劃分和數據正確性檢驗。
(二)組織要求。
1.按時完成課程設計,及時提交成果;。
4.各組內的同學能夠互相督促,交流充分;。
5.組長能夠及時向指導教師報告自己所在組的進度。
(三)文檔要求。
1.圖表美觀,文理通順;。
2.能夠參考軟件開發的國家標準文檔,指導自己編寫設計報告的相關部分;(詳細資料參見附件)。
3.嘗試應用項目管理軟件進行項目進程的規劃管理(繪制甘特圖,不作硬性要求)。
結合本專業要求,自選題目,作一個計算機繪圖輔助設計項目。例如:1)根據一個住宅小區項目的具體要求(范圍、面積、容積率、綠化率、水景、道路、公共設施等),結合當地風俗、文化的實際特點,確定項目總體占地、布局方案,進行兩種以上戶型設計。2)設計一座棟建筑物的樓層平面圖,立面圖,建筑效果圖等。
1)項目設計符合專業要求(如:小區規劃合理,有創意、有特點,戶型設計合理,計算機繪圖思路正確,成圖效果好)。
2)圖形以a4紙打印,以附件的形式附在設計報告后面,要求界面規范、清晰、美觀,設計標題、圖例、比例尺、繪制者、單位、制圖時間等繪圖基本要素齊全。
3)繪圖工作量最低不能小于16機時。
4)使用二維和三維相結合的方式完成設計(例如:可通過拉伸二維多段線成為三維實體,三維圖形渲染要結合建筑特色,進行材料、色彩、采光、環境等設計,反復試驗,尋找最佳效果)。
5)設計報告要求格式正確,要素完整,層次清楚,思路清晰,文字流暢,報告內容不少于6000字。
1)根據專業要求和自己的興趣,選擇合理的設計項目;
2)做好課程設計工作計劃,按計算機繪圖(輔)設計程序,完成設計內容。3)設計成果提交設計圖電子版,按班提交光盤。4)每個同學提交設計報告紙質版。
[3]相關網站:曉東cad家園:http://
我和其他組員一起進行系統分析,業務流程分析,數據流圖的繪制,數據字典的編制。系統設計過程中,與他們一同設計新系統功能,設計e-r圖,輸入輸出設計。在次過程中計劃了分配了各自的任務,在設計和畫e-r圖過程中對于應當注意的事項,提醒注意。當遇到問題時候,向同學老師請教,及時解決。在系統實施過程中,設計模塊,并編寫程序。調試時,改正相應的錯誤。
2、主要收獲。
做了兩周的課程設計,有很多的心得體會,有關于單片機方面的,更多的是關于人與人之間關系方面的。
在幾天幾夜的努力,終于有了頭緒,然后又在同學的幫助下,找到了一些參考書,又在這寫書的幫助下了解了系統設計的各種方法,在編譯過程中常常出現的問題,和解決的方法。接下來就是編程件方面的焊接工作了。沒想到這項看起來不需要多少技術的工作卻是非常的勞心勞力。很多次是早上起來買瓶水放些吃的在宿舍里,一泡就是一天。我看到有很多人跟我一樣,都他們是三三兩兩,一同討論學習。在這個時候也有很多人幫助我,或是熱心的幫我帶飯。大家都鼓勵我,即使最后出不來東西,但是一定要堅持把它做完。當我想放棄的時候,我也這么對自己說,即使你做出來的是次品甚至不合格品,但是你一定要拿出來一件成品。
一個多星期后我們的程序終于完成了,而且放到一起也能用。在機房調試雖然出現了一些問題,但都解決了。最后,我發現自己對編程竟然也有了一點興趣,想寒假回家以后自己去買一些東西來做,再補一補匯編語言。
篇四。
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