開題報告的完成需要經過認真的論證和修改,確保內容的準確性和完整性。2.開題報告范文:本研究將通過實地調查和統計分析,揭示ABCD的發展現狀和趨勢,為相關政策的制定和實施提供參考。
生產實習是學校教學的一個重要的補充部分,是教育教學體系中不可缺少的重要的組成部分和不可替代的重要環節。為了讓學生能夠更好的理論聯系實際,成功的從一個學生轉變為一個職業人,東南大學計算機科學與工程學院安排了xx級全體學生進入企業進行為期一周的生產實習。下面我主要講述我在東軟集團南京軟件開發基地的實習生活與實習感想。
東軟集團成立于1991年沈陽,中國領先的it解決方案與服務供應商,而南京軟件開發基地是其華東戰略的一個重要舉措。在為期兩天的時間里,授課老師主要講述了對于他們對于當前軟件行業的發展概況,如何進行職業規劃,如何從學生走向成功的職業人以及面試的一些技巧。
在第一天上午,蓋龍佳老師與我們分享了他的一些求學經歷以及一些他對于軟件發展趨勢的一些理解。從他的經歷中,我感受到的是一種積極向上,不服軟的精神。以他在英國曼大進入商學院為例,他在明知自身不符合招生條件的情況下,不放棄,以極大的勇氣進行著最后的努力,最終說服了系主任,成功的成為了一名商學院學生。我想這或許就是東軟文化里所體現的拼搏精神。而他借由產品全國聯保的服務,三易其貨,成功的將一款停產的,用了好長時間的價值150鎊的隨身聽,折換成了190鎊的現金,這就是創新,也是東軟員工乃至一個成功企業人所具備的能力。
下午的時候,則是孫老師給我們講述如何進行職業規劃。開篇她就教了我們一個很有意義的手勢:我真的很不錯。積極的心態與自信是她給我們的第一堂課。接下來對我們做了一些測評。然而,我認為最有意義的有兩件事。第一件事就是讓我們進行班內的互評,匿名的指出班內同學的優點與缺點,同學們的真誠評價對于不自信的.同學是個莫大的鼓舞,而同學們的批評與建議有助于我們改正缺點,更好的與他人相處。另一件事是以班級為單位進行的小型競賽。大家通力合作,最后獲得很棒的成績的情景,到現在我還記憶猶新。
第二天上午則是由蓋龍佳老師進行的從學生到企業人的轉變,下午則是由hr的一位女士給我們傳授一些面試的技巧。
轉眼間,兩天的實習就過去了,時間雖短,但我的收獲是巨大的。通過這兩天的生產實習,我從無知到認知到深入了解了企業與社會。實習期間的每時每刻,我都有很多新的體會?,F總結如下:
1.企業文化。
兩天時間里,有三位老師對我們進行了授課,并非出自同一部門,但他們合作的很好。
這對于我這樣一個即將走向社會的學生是個啟示:快速的與陌生的合作者進行交流與溝通的能力,是一個成功企業人需要具備的能力。任何一個企業想要長久下去,必須具備創新精神與挑戰,這點從蓋老師身上就有所體現,更何況他只是人力資源部的經理,遑論其他的軟件開發者們。授課老師對我們毫無保留的傳授,正是體現了他們無私奉獻的精神。這些精神,是東軟的員工無意間體現的東軟精神。我想,在進入一個企業的過程中,只有你真正的把企業的文化融入到你的內心,你才能在企業中如魚得水,成為一個讓企業離不開你的角色。
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選題依據(擬開展研究項目的研究目的、意義)。
隨著社會的進步、計算機技術的飛速發展,用計算機實現企業人事工資的管理勢在必行。對于大中型企業來說,利用計算機支持企業高效率完成勞動人事管理的日常事務,是適應現代企業制度要求、推動企業勞動人事管理走向科學化、規范化的必要條件;而工資管理是一項瑣碎、復雜而又十分細致的工作,工資計算、發放、核算的工作量很大,一般不允許出錯,如果實行手工操作,每月發放工資須手工填制大量的表格,這就會耗費工作人員大量的時間和精力,計算機進行工資發放工作,不僅能夠保證工資核算準確無誤、快速輸出,而且還可以利用計算機對有關工資的各種信息進行統計,服務于財務部門其他方面的核算和財務處理,同時計算機具有著手工管理所無法比擬的優點.例如:檢索迅速、查找方便、可靠性高、存儲量大、保密性好、壽命長、成本低等軟件工程開題報告范文精選3篇軟件工程開題報告范文精選3篇。這些優點能夠極大地提高人事工資管理的效率,也是企業的科學化、正規化管理,與世界接軌的重要條件。所以人事工資管理系統應運而生,成為利用計算機實現企業人事工資管理的基本。
國內外研究現狀。
隨著我國國民經濟建設的蓬勃發展和具有中國特色的社會主義市場經濟體制的迅速完善,各個行業都在積極使用現代化的手段,不斷改善服務質量,提高工作效率,這些都在很大程度上給企業提出越來越嚴峻的挑戰,對企業體系無論是在行政職能、企業管理水平以及優質服務上都提出更高的要求。建設一個科學高效的信息管理系統是解決這一問題的必由之路。企業內部財務管理是該企業運用現代化技術創造更多更高的經濟效益的主要因素之一。工資管理作為企業內部的一種財務管理也是如此,由于企業職工人數較多,每一位職工的具體實際情況也不盡相同,各項工資條款的發放,如果沒有一個完整的管理系統來進行管理,那么勢必會給管理人員帶來種種麻煩,因此類似工資管理系統之類的財務軟件的開發勢在必行軟件工程開題報告范文精選3篇工作報告?,F在中國企業已進入新管理時代,企業管理在經歷了計劃經濟時期的生產管理時代,計劃經濟與市場經濟相結合時期的混合管理時代后,從九十年代末進入全面市場經濟時期的新管理時代.新管理時的中國企業管理是面向市場,基于現代企業制度,是中國模式,價值化,系統化,電腦化,國際化和普遍化管理的時代.新管理時代的中國企業管理以建立競爭優勢,提高企業競爭力為核心.要提高企業的競爭力就必須整合企業經營,全面強化企業管理,形成企業持久發展的內功.越來越多的質優企業舍得在管理系統上投資的舉動,足以說明這一趨勢.在市場競爭日益激烈,用戶需求不斷趨向多樣化,企業間關聯程度越來越密切的今天,要求企業行動必須快捷,靈敏,在管理的思想觀念,方式方法上不斷創新.人力已經很難完全達到要求,必須借助當代信息科技的最新成果,優化和加強企業的運營和管理.
研究方案(主要研究內容、目標,研究方法、進度)。
主要內容:支持企業實現規范化的管理,支持企業高效率完成勞動人事管理的日常業務,包括新員工加入時認識檔案的建立,老員工轉出、辭職、退休等。目標:實現企業員工工資管理的系統化、規范化和自動化。
進程計劃(各研究環節的時間安排、實施進度、完成程度)。
專業意見。
專業負責人簽字:2年月日。
系部意見。
院(系部)(章):負責人簽字:2年月日。
轉眼已經在東軟實訓這樣的大家庭中生活快10個月時間了,之前的興奮、喜悅如今已經讓我熟悉,在這里的每一天都會讓我有成為一名真正“財富”擁有者的沖動。也許對別人來說,一定不能體會為什么在這不到10個月的時間會讓一個人有翻天覆地的變化,但是變化就是這樣一點一點產生的。
在東軟的實訓生活中,我深深體會到了自己在專業知識方面的欠缺和不足,也意識到了自己做為計算機軟件工程專業的學生,要想在以后的職業中嶄露頭角,除了要有過硬的理論知識,健康的體魄外,還必須具備良好的心理素質,使自己在以后的途中無論經歷什么樣的困難,都立于不敗之地。這正是本次實訓的根本目的。
通過實訓中心老師的課堂講解與企業化標準的培訓,使我加深了對自己專業的認識。從而確定自己以后的努力方向。要想在短暫的實訓時間內,盡可能多的學到東西,就需要我們跟老師或同學進行很好的溝通,加深彼此的了解。只有我們跟老師多溝通,讓老師更了解我們,才能跟真切的對我們進行培訓工作。由此,班級的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。
“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”在這短短的.時間里,讓我深深的感覺到自己在實際應用中所學專業知識的匱乏。讓我真真領悟到“學無止境”這句話的涵義。而老師在專業認識周中所講的,都是課本上沒有而對我們又非常實用的東西,這又給我們的實訓增加了濃墨淡采的光輝。我懂得了實際生活中,專業知識是怎樣應用與實踐的。在這些過程中,我不僅知道了職業生涯所需具備的專業知識,而且讓我深深體會到一個團隊中各成員合作的重要性,要善于團隊合作,善于利用別人的智慧,這才是大智慧??繂我坏牧α渴呛茈y完成一個大項目的,在進行團隊合作的時候,還要耐心聽取每個成員的意見,使我們的組合達到更加完美。
這次實訓帶給我太多的感觸,它讓我知道工作上的辛苦,事業途中的艱辛。讓我知道了實際的工作并不像在學校學習那樣輕松。
人非生而知之,雖然我現在的知識結構還很差,但是我知道要學的知識,一靠努力學習,二靠潛心實踐。沒有實踐,學習就是無源之水,無本之木。這次實訓讓我在一瞬間長大:我們不可能永遠呆在象牙塔中,過著一種無憂無慮的生活,我們總是要走上社會的,而社會,就是要靠我們這些年輕的一代來推動。這就是我們不遠千里來實訓的心得和感受,而不久后的我,面臨是就業壓力,還是繼續深造,我想我都應該好好經營自己的時間,充實、完善自我,不要讓自己的人生留下任何空白!
實訓中除了學到不少專業知識,也了解一些社會的現實性,包括人際交往,溝通方式及相關禮節方面的內容,對于團隊開發來說,團結一致使我深有體會。團隊的合作注重溝通和信任,不能不屑于做小事,永遠都要保持親和誠信,把專業理論運用到具體實踐中,不僅加深我對理論的掌握和運用,還讓我擁有了一次又一次難忘的開發經理,這是也是實訓最大的收獲。
現在我對“一個人最大的財富是他的人生經歷和關系網絡”這句話非常的有感情,因為它確實幫了我們不少。除此課本上的知識畢竟有限。通過實訓,我班同學都有這樣一個感覺,課本上的理論知識與實際工作有很大差距,只有知識是遠遠不夠的,專業技能急需提高。
從最初的笨手笨腳,到現在可以熟練的按照流程開發軟件,這都與我班每個人的努力是分不開的。十個月的實訓,教會了我們很多東西,同時也鍛煉了大家踏實、穩重的能力,每個人都很珍惜這來之不易的實訓機會。
轉眼已經在東軟實訓這樣的大家庭中生活快10個月時間了,之前的興奮、喜悅如今已經讓我熟悉,在這里的每一天都會讓我有成為一名真正“財富”擁有者的沖動。也許對別人來說,一定不能體會為什么在這不到10個月的時間會讓一個人有翻天覆地的變化,但是變化就是這樣一點一點產生的。
在東軟的實訓生活中,我深深體會到了自己在專業知識方面的欠缺和不足,也意識到了自己做為計算機軟件工程專業的學生,要想在以后的職業中嶄露頭角,除了要有過硬的理論知識,健康的體魄外,還必須具備良好的心理素質,使自己在以后的途中無論經歷什么樣的困難,都立于不敗之地。這正是本次實訓的根本目的。
通過實訓中心老師的課堂講解與企業化標準的培訓,使我加深了對自己專業的認識。從而確定自己以后的努力方向。要想在短暫的實訓時間內,盡可能多的學到東西,就需要咱們跟老師或同學進行很好的溝通,加深彼此的了解。只有咱們跟老師多溝通,讓老師更了解咱們,才能跟真切的對咱們進行培訓工作。由此,班級的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。
“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”在這短短的時間里,讓我深深的感覺到自己在實際應用中所學專業知識的匱乏。讓我真真領悟到“學無止境”這句話的涵義。而老師在專業認識周中所講的,都是課本上沒有而對咱們又非常實用的東西,這又給咱們的實訓增加了濃墨淡采的光輝。我懂得了實際生活中,專業知識是怎樣應用與實踐的。在這些過程中,我不僅知道了職業生涯所需具備的專業知識,而且讓我深深體會到一個團隊中各成員合作的重要性,要善于團隊合作,善于利用別人的智慧,這才是大智慧??繂我坏牧α渴呛茈y完成一個大項目的,在進行團隊合作的時候,還要耐心聽取每個成員的意見,使咱們的組合達到更加完美。
這次實訓帶給我太多的感觸,它讓我知道工作上的辛苦,事業途中的艱辛。讓我知道了實際的工作并不像在學校學習那樣輕松。
人非生而知之,雖然我現在的知識結構還很差,但是我知道要學的知識,一靠努力學習,二靠潛心實踐。沒有實踐,學習就是無源之水,無本之木。這次實訓讓我在一瞬間長大:咱們不可能永遠呆在象牙塔中,過著一種無憂無慮的生活,咱們總是要走上社會的,而社會,就是要靠咱們這些年輕的一代來推動。這就是咱們不遠千里來實訓的心得和感受,而不久后的我,面臨是就業壓力,還是繼續深造,我想我都應該好好經營自己的時間,充實、完善自我,不要讓自己的人生留下任何空白!
實訓中除了學到不少專業知識,也了解一些社會的現實性,包括人際交往,溝通方式及相關禮節方面的內容,對于團隊開發來說,團結一致使我深有體會。團隊的合作注重溝通和信任,不能不屑于做小事,永遠都要保持親和誠信,把專業理論運用到具體實踐中,不僅加深我對理論的掌握和運用,還讓我擁有了一次又一次難忘的開發經理,這是也是實訓最大的收獲。
現在我對“一個人最大的財富是他的人生經歷和關系網絡”這句話非常的有感情,因為它確實幫了咱們不少。除此課本上的知識畢竟有限。通過實訓,我班同學都有這樣一個感覺,課本上的理論知識與實際工作有很大差距,只有知識是遠遠不夠的,專業技能急需提高。
從最初的笨手笨腳,到現在可以熟練的按照流程開發軟件,這都與我班每個人的努力是分不開的。十個月的實訓,教會了咱們很多東西,同時也鍛煉了大家踏實、穩重的能力,每個人都很珍惜這來之不易的實訓機會。
在實際工作中經常會和不同的人打交道,然而他們的態度是不可恭維的,你會感覺到他的不耐煩以及他的高傲,所以這就需要學會溝通的方式及說話技巧,學會靈活面對。通過這十個月的實訓,我班同學都收獲頗豐,總體來說對這次實訓還是很滿意的。盡管實訓很累,每天早出晚歸。但真的很感謝學校能夠提供咱們這樣好的實訓機會,以及東軟給予咱們的實訓平臺。咱們深刻的了解到,只有經歷過,才知道其中的滋味。對于我而言,喜歡體驗生活,可以說通過這次實訓,真真切切的讓我了解了什么是軟件開發,什么是軟件工程,讓我對于軟件最初的觀點也有了本質性的改變!程序員不僅僅是一份職業,更是一份細心+一份耐心+一份責任心=人生價值的詮釋。即將走向工作崗位的咱們更要不斷加強自己的專業技能,社會不會要一個一無是處的人,所以咱們要更多更快的從一個學校人向社會人轉變。為此咱們將會在以后的日子里繼續努力,不斷激勵經驗,不斷磨礪自己,早日走向工作崗位。短短兩周的很快就過去了,在xx的實習馬上就要過去了。雖然只有短短的兩周,但我學會了很多知識,熟悉了軟件開發的流程,也很好的。
這是為用戶準備的關于軟件使用方法、操作步驟和其他必要的文字材料。
3.軟件說明書。
這是軟件作者的工作檔案,是軟件維護的基本資料。其中應包括:
(1)軟件所依據的工作檔案、力學和工程結構模型的較為詳細的描述,主要的計算公式及其使用的符號的含義,重要算法的文字說明:
(2)程序的結構:模塊的劃分的情況、各模塊相互之間的關系及各模塊的功能;。
(3)帶有較為詳細的注釋的源程序文本。其中應注明各標識符的含義(盡可能的采用通用公式中的符號)。各程序段的功能、相應的數學公式和特殊算法的說明;(4)為使他人根據軟件說明書讀懂你的程序所必需的其他資料。
(5)部分編程較熟練的同學可遞交梁、柱配筋圖紙一張。
4.對自己所編程序的評價。
(1)對算例計算結果的合理性進行必要的分析;。
(2)總結軟件設計過程中的經驗和及教訓,提出設計改進意見。
以上各項資料處源程序文本以軟盤形式提交外,其余均用計算機打印。
6.進度計劃。
第一周畢業實習,參觀工程,收集資料。
第二周需求分析:描述計算機模型,編些初步的軟件說明書。
第三周軟件設計:選擇模塊劃分的方案。
第四周模塊設計:數據輸入界面設計(梁柱截面數據)。
或數據輸入界面設計(可視化圖形輸入)。
第五周數據輸入界面設計(框架數據、附加荷載)。
第六周模塊設計:荷載計算(恒載、活載),相應的內力計算。
第七周荷載計算(風荷載、地震作用),相應的內力計算。
第八周模塊設計:梁配筋計算。
第九周梁荷載組合,確定梁配筋新晨本站。
第十周梁荷載組合,確定梁配筋。
第十一周模塊設計:柱配筋計算。
第十二周柱荷載組合,確定柱配筋。
第十三周柱荷載組合,確定柱配筋。
第十四周軟件測試或用autocadvba繪制梁、柱配筋圖;。
第十五周軟件測試。
第十六周整理源程序,編寫軟件說明數和用戶手冊。
第十七周編寫軟件說明書和用戶手冊,形成畢業設計全部文件,準備答辯。
第十八周畢業答辯。
又到了辭舊歲,迎新年的時候了,回望即將過去的20xx,展現在我們面前的是一年深淺不一的腳印,不管在時間這條巨大的畫面上,留下了是優美的還是些許凌亂的印記,我們總能驕傲地說,我們走過來。
20xx年是一個特殊的年份,金融危機席卷了全球各個經濟體,在中國,制造業受到了不可估量的影響,在這種背景下,百麗提出了“節約成本”的口號,將成本開銷,資源利用控制到最優化,提升實力,迎接挑戰。
1、工作匯報與總結。
資訊部在整個一年圍繞著“節約成本”的宗旨,配合各個部門,本著“服務公司”的理念,根據各個部門提出的需求,新開發了質量管理系統,數字化管理系統,各個事業部m3系統上線等,以及完善改進已有的系統:消費管理系統,人事管理系統,集成管理系統等。借此契機,我有幸能參與其中相關系統的開發。以下是我根據時間和子系統的分類,匯報總結20xx年的工作情況。
(新m3報表子系統)。
m3系統的成功上線,絕對是對管理部提出的“節約成本”的理念的最好詮釋。企業發展部對整個流程的重新梳理,規范各個環節的銜接與控制以及我們資訊部的全力配合開發實現功能都是這一宗旨的具體體現。我依然很清晰地記得xx年初,那時候我剛進部門不久,因為m3系統的上線,整個部門如火如荼的進行著,我看到是全體同事的齊心合力,協調合作。我印象深刻的是,那時在部門例會上直接分配報表開發到個人,每人4—5個,雖然對m3取數不是很理解,但終究是在分析測試組的幫助引導下,完成了分配的報表。也實現了我也是部門的一份子,為部門出一份力的愿望。
(集成管理系統)。
集成管理子系統是對整個管理系統各個模塊全局的控制,在盧成的指導下,我得以完成編碼管理中編碼字段,規則,方案維護模塊的開發,以及后續多語言維護模塊的開發和dbmoto工具重啟模塊的開發。
(人事管理系統)。
在人事管理系統中,涉及不多,主要是前期為鍛煉提高能力而開發的操作證打印模塊。
(消費管理系統)。
在隨后的任務分配上,我更多的精力是放在消費系統的熟悉和開發上,消費系統設計到的業務雖不如人事系統那么復雜,但把業務來龍去脈理清,以及代碼的'熟悉也頗需要時間。對各個模塊的作用以及代碼如何編寫成了我前期的主要任務,主管也是想借此提高我的業務理解能力和編程能力?!澳サ恫徽`砍柴工”,只有把刀磨得鋒利了,砍起柴來才能做到游刃有余。期間也練習過開發一些簡單的消費報表,最初的消費卡自動充值統計報表的開發也確實夯實了業務的了解。在后續的工作中,對卡片管理中因為業務的需要增加了外來員工發卡,外來員工卡號轉換,離職退卡。設備管理中完成對消費機設備余額限制等的程序修改,以及黑名單自動下載模塊的開發。獎金收支平衡中增加每日卡余額的存儲過程用于結算每日卡余額以及充值退款補貼模塊(新)的修改。在查詢管理中,完成因增加外來員工和其他補貼類型的報表的開發和修改。
(數字化管理系統)。
與m3系統系統晚一些啟動的還有數字化管理系統,數字化管理系統對公司鞋類開發部的開發效率以及設計理念上起到了革命性的作用,這年公司從國外買了一套專業的制鞋軟件,但是這套軟件自帶的材料數據庫根本無法滿足公司開發部的要求,公司決定由我們資訊部開發一組完成數字化管理系統的開發。我因而參與了數字化系統前期部分基礎模塊的開發。在后續的需求提出后,完成了成品管理中成品設計信息關聯模塊的開發,以及鞋楦管理中鞋楦設計工作表的開發。
(質量管理系統)。
質量管理系統開發需求的到來也加快了我的成長,最先是產品制程這一部分:返工率維護,錄入模塊的開發讓我初步地全新開發自己的模塊。期間也著實遇到不少困難,在同事和自己的努力下都一一解決,這一個過程對我來說就是成長鍛煉的過程。隨后面部返工率報表的開發數量之多和取數之復雜也讓我學到了如何編寫更好的優化存儲過程。第二部分是實驗室抽檢:在其中和同組的成員聯合完成開發皮料,絲帶,鋼勾心等材料的實驗室抽檢模塊的開發。第三部分是原材料檢驗:這個項目是我和馮振才聯合開發,征對不同材料類型完成了檢驗模塊的開發以及相關報表的開發。
2、個人總結。
這一年給我的東西我想用有形的和無形的兩部分概敘,有形的當然就是技術水平的長進,雖然其中肯定有很多的不足,但縱向對比20xx年,我得到了鍛煉,對于不足的部分,我希望在20xx年繼續努力加快彌補。無形的就是人性的成長,在社會大學的摔打遠比在養老院式的大學校園更能讓人成長,對社會的看法,對人際關系的看法,對價值的看法,不再是以前一種近乎浪漫的眼光審視著這一切。社會的現實讓你更加學會提高,人際關系的復雜讓你更加學會斡旋,價值的體現讓你更加學會抉擇。
3、結語。
在20xx年,有喜悅也有淚水。有輝煌也有遺憾,輝煌也好遺憾也罷,20xx已經過去,在新的20xx年我堅信我們資訊部將團結一心面對更多的挑戰和機遇。作為資訊部的一份子,我將以更好的狀態去迎接它們,和大家共同打造屬于資訊部的輝煌。
群志光電股份有限公司是世界tft-lcd(薄膜晶體管液晶顯示器)生產之領導廠商。群志光電現以奔跑的速度不斷提升自己的實力,目前在全球擁有10員工,國內廠區主要有南海奇美電子、深圳奇美電子、寧波奇美電子、南京統寶光電、上海統保光電等;海外廠區主要分布在美國、德國、馬來西亞等地。南海廠區憑借強大的資本和技術實力,引領世界液晶大、中尺寸面板的技術潮流,供應全球客戶高質量的服務,我們的主要客戶包括:iphone、vizio、三星、飛利浦以及創維、海信、康佳、等國際知名家品牌。群創光電面板研發、生產于一體,力爭成為全球光電供應鏈的領軍集團。集團始終堅持以人為本的原則,追求人才戰略;致力于提升人類視覺極致享受;努力提高國內液晶面板產業的世界影響力。南海廠區主要是集產品開發、驗證、生產、銷售、售后技術支持于一體的作業分區。液晶顯示器最主要部分玻璃由臺灣廠區制作運往南海,其他部件由南海自己生產和外購。在生產上,南海有模具廠、光電器件廠、pcb印刷裁剪廠、pcba打件廠、lcm制造廠等等;產品開發驗證和維護有產品管理、產品開發、采購、行銷、倉庫等等處部級部門。我所在的部門為產品開發處-南海電子開發部。
二、本人在實習中的收獲、體會。
已經不是第一次參加社會實踐,我明白大學生社會實踐是引導我們走出校門,走向社會,接觸社會,了解社會,投身社會的良好形式;是培養鍛煉才干的好渠道;是提升思想,修身養性,樹立服務社會的思想的有效途徑。通過參加社會實踐活動,有助于我們更新觀念,吸收新的思想與知識,為畢業后更好的融入社會做準備。近三個月的實習一晃而過,卻讓我從中領悟到了很多的東西。社會實踐加深了我與社會各階層人的感情,拉近了我與社會的距離,也讓自己在社會實踐中開拓了視野,增長了才干,進一步明確了我們青年學生的成材之路與肩負的使命。社會才是學習和受教育的大課堂,只有在那片廣闊的天地里,我們的人生價值才能得到體現。此次實習,感悟良多。
一、掙錢的辛苦。
離開了學校才知道,每天按時打卡上下班是一件很辛苦的事,天天面對的都是同樣的環境,真的很無聊。雖然工作內容并不沉重,但是單調乏味,每天基本面對的都是同樣的實物和問題,定時定量,沒什么自由,也不能講自由。并且萬事從起點做起,一份勞動一分收獲。這讓我深深的明白,掙錢真的很不容易!
二、人際關系。
在實習中,讓我很有感觸的一點就人際交往方面,大家都知道社會上人際交往非常復雜,但是具體多么復雜,我想也很難說清楚,只有經歷了才能了解,才能有深刻的感受。大家為了工作走到一起,每一個人都有自己的思想和個性,你永遠不知道別人在想什么。跟不同的人相處需要不同的技巧,要跟他們處理好關系得需要許多技巧,就看你怎么把握了。在交際中,不能改變一些東西,那我們就學著適應它,如果還不行,那就改變一下適應它的方法。
雖然我們是產品開發部門,但因為經常要跨部門甚至跨廠區協作,跨部門、跨區域組團或者請人幫忙是經常的事,所以部門也很注重我們的人際交往能力,并專門安排一些課程培訓我們這方面的能力。其中新人訓“入部宣導”和“新人報顯示原理”部分就是為了鍛煉和考察我們的接人待物和處理人際關系的能力。通過這些課程,我在這次實習中掌握了很多東西,尤其是的就是使我在待人接物、如何處理好人際關系這方面有了很大的進步。同時在這次實踐中使我深深體會到我們必須在工作中勤快謙虛,不斷學習不斷積累。遇到不懂的地方,自己先想方設法解決,實在不行還要及時謙虛請教別人,而沒有自學能力的人遲早要被企業和社會所淘汰。
三、自強自立。
俗話說:“在家千日好,出門半”招“難”意思就是說:在家里的時候,有自已的父母照顧,那肯定就是日子過得無憂無慮了,但是,只要你去到外面工作的時候,不管你遇到什么困難,雖然有時可以請教別人,但有時可能來不及或者無法得到想要的答案,并且別人告訴你的不一定都是對的,所以大部分還是要靠自已。況且在公司工作,老板一切以利益為先,分配任務往往只講結果,不問過程,因此做事也要養成自己的風格和特點,需找適合自己的快速解決問題的方式。
在這二個多月里,讓我學會了自強自立,自己考量問題做決定?,F在,遇到困難,我不會再說“我不會,請你教教我”,而是說“我是這樣想的,你看有沒有更好的方法”。
四、認識來源于實踐。
一切認識都來源于實踐。實踐是認識的來源說明了親身實踐的必要性和重要性,但是并不排斥學習間接經驗的必要性。實踐的發展不斷促進人類認識能力的發展。實踐的不斷發展,不斷提出新的'問題,促使人們去解決這些問題。而隨著這些問題的不斷解決,與此同步,人的認識能力也就不斷地改善和提高!認識在實踐的基礎上產生,但是認識一經產生就具有相對獨立性,可以對實踐進行指導。實踐,就是把我們在學校所學的理論知識,運用到客觀實際中去,使自己所學的理論知識有用武之地。只學不實踐,那么所學的就等零,理論要與實踐相結合。通過這段時間的實習,學到很多在學校里學不到的東西。因為環境的不同,接觸的人與事不同,從中所學的東西自然就不一樣了。很多東西不能想當然,看著相似的東西可能存在著巨大的差異,一定要深入思考和觀察,毫無疑問得到確定答案,才能下結論告訴別人。
五、專業的重要性。
作為理工科的我,在很長的一段時間內都是在單純的學習理論性的東西,并且理論與實踐嚴重脫軌,基本沒有機會驗證。沒有經過檢驗的東西是無法令人信服的,所以很長時間我們都對學校學習的東西感到枯燥無味,甚至無用。在這次實習中,工作中遇到的很多問題其實都可以對照課本解決。能把自己在學校學到的知識真正運用出來使我頗感興奮,也增加了我學習的興趣。
在學校上課時都是老師在教授,學生聽講,基本只有理論,我們自己對專業知識的掌握就沒那么清晰明了。平時在學校,一些數據錯了改一改就可以交上去了,但在公司里,特別在我們產品開發和驗證階段,數字絕對不可以出錯。應為由我們實驗室驗證后,產線就會拿我們的數據作為生產標準執行,一旦我們造假或者做錯了數據,后續生產就會出事故。質量是企業的第一生命,質量不行,企業就會在競爭的浪潮中失敗。所以企業會對每一個員工嚴格要求,每一個環節都不能出錯,這種要求在學校的課堂上是不同的。在學校里可能會解一道題,算出一個程式就行了,但在這里,我們需要清楚了解每一個數據的來源和含義,并且掌握它的去處和適用范圍。專業知識必須過硬,只是在紙上談兵,是無法在這里立足的,企業不會留一個無法創造效益的人,更別說一個可能帶來風險的人。所以做事一定要特別小心謹慎,認真負責,拿出專業的態度和做事方式。應為一旦出錯并不是打個紅叉拿回去改過來就行了,在工廠里出錯是要負上責任的。
生產實習是學校教學的一個重要的補充部分,是教育教學體系中不可缺少的重要的組成部分和不可替代的重要環節。為了讓學生能夠更好的理論聯系實際,成功的從一個學生轉變為一個職業人,東南大學計算機科學與工程學院安排了xx級全體學生進入企業進行為期一周的生產實習。下面我主要講述我在東軟集團南京軟件開發基地的實習生活與實習感想。
東軟集團成立于1991年沈陽,中國領先的it解決方案與服務供應商,而南京軟件開發基地是其華東戰略的一個重要舉措。在為期兩天的時間里,授課老師主要講述了對于他們對于當前軟件行業的發展概況,如何進行職業規劃,如何從學生走向成功的職業人以及面試的一些技巧。
在第一天上午,蓋龍佳老師與我們分享了他的一些求學經歷以及一些他對于軟件發展趨勢的一些理解。從他的經歷中,我感受到的是一種積極向上,不服軟的精神。以他在英國曼大進入商學院為例,他在明知自身不符合招生條件的情況下,不放棄,以極大的勇氣進行著最后的努力,最終說服了系主任,成功的成為了一名商學院學生。我想這或許就是東軟文化里所體現的拼搏精神。而他借由產品全國聯保的服務,三易其貨,成功的將一款停產的,用了好長時間的價值150鎊的隨身聽,折換成了190鎊的現金,這就是創新,也是東軟員工乃至一個成功企業人所具備的能力。
下午的時候,則是孫老師給我們講述如何進行職業規劃。開篇她就教了我們一個很有意義的手勢:我真的很不錯。積極的心態與自信是她給我們的第一堂課。接下來對我們做了一些測評。然而,我認為最有意義的有兩件事。第一件事就是讓我們進行班內的互評,匿名的指出班內同學的優點與缺點,同學們的真誠評價對于不自信的.同學是個莫大的鼓舞,而同學們的批評與建議有助于我們改正缺點,更好的與他人相處。另一件事是以班級為單位進行的小型競賽。大家通力合作,最后獲得很棒的成績的情景,到現在我還記憶猶新。
第二天上午則是由蓋龍佳老師進行的從學生到企業人的轉變,下午則是由hr的一位女士給我們傳授一些面試的技巧。
轉眼間,兩天的實習就過去了,時間雖短,但我的收獲是巨大的。通過這兩天的生產實習,我從無知到認知到深入了解了企業與社會。實習期間的每時每刻,我都有很多新的體會?,F總結如下:
1.企業文化。
兩天時間里,有三位老師對我們進行了授課,并非出自同一部門,但他們合作的很好。
這對于我這樣一個即將走向社會的學生是個啟示:快速的與陌生的合作者進行交流與溝通的能力,是一個成功企業人需要具備的能力。任何一個企業想要長久下去,必須具備創新精神與挑戰,這點從蓋老師身上就有所體現,更何況他只是人力資源部的經理,遑論其他的軟件開發者們。授課老師對我們毫無保留的傳授,正是體現了他們無私奉獻的精神。這些精神,是東軟的員工無意間體現的東軟精神。我想,在進入一個企業的過程中,只有你真正的把企業的文化融入到你的內心,你才能在企業中如魚得水,成為一個讓企業離不開你的角色。
4、研究方案及進度安排,預期達到的目標;
5、為完成課題已具備和所需的條件和經費;
6、預計研究過程中可能遇到的困難和問題有及解決的措施;
7、主要參考文獻;
下面是詳細的看人家如何敘述什么是開題報告以及怎么寫:
開題報告是指開題者對科研課題的一種文字說明材料。這是一種新的應用文體,這種文字體裁是隨著現代科學研究活動計劃性的增強和科研選題程序化管理的需要應運而生的。開題報告一般為表格式,它把要報告的每一項內容轉換成相應的欄目,這樣做,既便于開題報告按目填寫,避免遺漏;又便于評審者一目了然,把握要點。
2.撰寫開題報告有什么意義?
撰寫開題報告,作為多層次科研工作的第一個寫作環節,非常重要,這是因為:
如果開題一旦被批準,課題得以正式確立,則還可以通過它,對立題后的研究工作發生直接的影響:或者作為課題研究工作展開時的一種暫時性指導;或者作為課題修正時的重要依據等。
本周是實習的第一周,很幸運碰到了產品部很有耐心的leader詹老師。實習第二天他讓本人做一個h5的游戲類應用,主要用于微信中分享。之前對于自己的水平是否能完成完全沒底,但感覺第一次實操確實也有點讓人興奮,之前關于產品開發的印象只停留在書本上。
詹老師讓本人模仿“過家家gogaga”所開發的“打電話認師姐”微信小游戲寫一個類似的應用。本人把原始應用找出來便開始摳代碼,第一步是將套在微信接口中的原始應用摳出來(套在微信接口的原始應用只能在微信瀏覽器中運行,無法在電腦上測試),周二開始做,一開始本人的效率非常低,因為本人很多測試方法并不熟悉,在參閱了微信js―sdk后總算把原始代碼摳出來,厘清該應用的基本邏輯后開始重寫,在詹老師的耐心地指導和對基礎知識的講解下,本人們將原始代碼中120行的css代碼優化到60行,將五百多行的js代碼優化到只有60行,這事實上是在原有的邏輯上完全重寫了,這讓本人開始有點成就感了。
也第一次感受到產品開發中的大局觀,這種大局觀更多的是體現在細節上,比如代碼變量名的設置需要與文件存放聯合考慮,以便日后修改和維護。詹老師在講代碼邏輯的時候親自寫了一個例子讓本人體會,雖然消化這些用了快一天,但感覺真的收獲很大,有拔云見日之感。
實習一周后所遇到的種種困難也讓本人意識到自己很多問題,歸納如下:
1、盡管之前對于書本的學習有一定積累,但還是暴露出代碼的不熟練,細節方面處理能力差,在細節上耗費時間太多。
2、缺乏基本的軟件開發測試思路,比如之前不知道chrome具有相當強大的錯誤測試功能,它對于沒有觸發的函數也有錯誤提示。
3、缺乏專注的習慣,比如詹老師讓本人先完成功能方面,但本人卻習慣于去找找界面的素材,這就導致兩邊都沒有做好。雖然認識上知道不該這么做,但是習慣上卻很難改。
4、自己很多時候雖然有問題但是不能完全闡述清楚,所以跟leader溝通的時候往往支支吾吾,以后有問題自己首先得想清楚,將問題講明白也是很關鍵的能力。
另外也記錄一些自己的淺薄感受:
1、工科出身的詹老師對于代碼的運行效率有很多的考慮,但對于用戶體驗和交互效果似乎稍微少點,當然也可能是本人新來并不了解的原因。
2、公司在做小應用的時候并不會在用戶測試和產品結構功能上討論太多,公司要的是迭代效率,就是要快速出應用,然后再快速上線下一個。
本周接到新的任務,為中國教育在線制作h5的招聘頁面,之前的“給師姐打電話”的h5應用還沒有優化好,能做的改進的地方還有很多,leader詹老師讓本人先把招聘網站做好,h5應用先放放,他給了本人大街網做的“中國好offer”作為參考,拿到之后確實感覺這些頁面都做得很好,詹老師搜集的資源確實十分豐富,從實習到現在他發給本人的參考很實用,在看完了五六十個h5的招聘頁面之后開始構思,在將產品架構基本做好后,測試又發現很多問題,有技術層面的,但更多的設計本身的問題。技術的細節的問題:基于jquerymobile的開發框架國內的資料十分有限,不得不查閱原始的英文api,很多問題也只能去jqm的論壇查找,這些都十分考驗英文閱讀能力。css的布局問題繁雜,在各個瀏覽器,各個應用的渲染都不一樣,也是很折磨人的過程,本人現在就碰到了css中font―weight屬性在safari沒有渲染的問題,至今沒有解決。
逐漸體會到前端工作的繁瑣與細節,需要學的東西很多,有時候可以憑自己一些小聰明在當前解決,但并沒有摸到問題的根源,揚湯止沸不是長久之計,但又好像沒有足夠的時間來系統的摸索,本人只能先將這些問題一一記下來。這些技術的體會是一方面,另一方面便是產品的設計層面,現在就是因為產品快做好后發現有很多地方犯了低級錯誤,以往的紙上談兵頭頭是道,等到自己親身實踐卻感到把握不住很多設計原則,比如界面設計給用戶造成的不必要的干擾,功能可見性的不足,邏輯上的不嚴謹,以下本人歸納了下崗做好的h5界面存在的交互問題:
1、頁面的設計初衷是左右滑動來切換頁面,但給幾個朋友測試后都不能進入頁面后就自然而然的知道是左右滑動。
2、joinus的圖標給用戶是按鈕的錯覺,在測試中很多用戶以為是按鈕,都會下意識的點擊。
3、交互效果的乏善可陳,與滑動的邏輯似乎也沒有太大關聯,只是單純的加入了一些css3的動畫。
4、用于提示左右滑動的動態箭頭會讓用戶以為是點擊作用。
改進:
1、放棄joinus圖標。
2、改為上下滑動,箭頭提示更改。
3、重新設計圖標擺放結構。
總結:這次的h5頁面主要在于設計問題,事先并沒有完全構思好原型就急切投入到代碼的編寫中,這種開發方式本身是十分幼稚的!
2005年,公司規模迅速擴大,公司管理的自動化程度不斷提高,許多軟件系統已不能滿足不斷擴大的管理要求,除了要升級原有的軟件系統外,新的系統開發需求成倍增加,因而,本內擴充了軟件應用及開發工程師擴大到30人。2004年與2005年間,隨著面向目標軟件平臺的普及,新的高效的軟件開發模式也在中國軟件業不斷成熟,整體開發整體水平有了很大的提高,我公司也引進一些新的開發工具,實踐了迭代開發等先進的管理方法。
05年內我們主要完成了供應協同平臺,固定資產管理,合理化建議,商用空調信息管理系統,基礎文檔管理系統等新的項目。由于開發管理的改進,本,軟件開發效率提高較大,雖然用戶需求增加很快,我們軟件設計功能滿足率仍然達到了95%,由于引進了專業的軟件代碼單元測試方法,軟件測試的代碼覆蓋率增加到75%,軟件的bug率大幅下降,質量大幅提高,項目完成率提高到85%。雖然本軟件開發從質量,效率上都有較大提高,但通過分析,仍然發現了一些不足之處,需要采取相應的改進措施:
一、由于人員效率的提高,對用戶需求的響應時間縮短到4天,比去年提高了50%,但評估完成時間只提高了10%根據分析,評估響應時間較長的原因主要是:
(1)、使用的開發方法有所改變,對開發時間的評估不是太熟練;
(2)、開發人員的專業知識有所增強,但對由于開發任務較重,對有些專業領。
域的熟悉還不夠。
二、關鍵用戶訪談率及關鍵用戶對需求的認同率都有所提高,都達到了90%。
以上,但仍然有所不足,主要原因如下:
(1)、在忙季,仍然有的關鍵用戶抽不出時間來接受訪談;
(2)、由于有些需求分析人員經驗不足,對部分需求的分析不夠透徹、準確;
三、每個功能模塊平均的bug數仍然有2個,單元測試覆蓋率只達到75%,分析原因如下:
(1)、開發工具的限制,目前的開發工具,對界面部分進行單元測試仍然不能。
自動進行,而用戶界面開發占系統功能的很大一部分;
(2)、軟件開發人員的原因:由于軟件人員緊張,項目任務多,交期短,所以。
四、項目的按時完成率仍然不夠高,平均只有85%,分析原因如下:
(1)、用戶需求變更太頻繁:由于用戶需求變更太隨意,太頻繁,仍然是按時。
完成率提高的主要障礙。
(2)、軟件需求分析設計人員的原因:由于設計的不合理,分析用戶需求不夠。
綜上所述,為了順利實現計算機中心06年目標,我們計劃改進措施如下:
內部的改進措施:
2、貫徹崗位知識能力模型,要求嚴格達標;做到合適的人在合適的位置做合適的事;
3、加強軟件開發管理,培養團隊合作精神,加強軟件過程控制;
4、優化設計開發方法:加強設計標準化、模塊化;提高軟件開發效率;
外部的改進措施提議如下:
1、提高業務部門對軟件開發過程的了解;
2、培養用戶需求的分析能力;
3、加強與用戶的溝通,讓用戶參與到設計中來;
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姓名:xxx性別:男出身年月:1985.09.29籍貫:
學歷:本科英語等級:4級畢業時間:.7健康狀況:良好。
聯系:xxxxxxxe-mail:xxxxxxx。
求職意向。
軟硬件測試,軟件開發,系統維護,網站開發維護等與計算機相關的工作。
教育情況。
9-20087解放軍信息工程大學信息工程學院計算機科學與技術專業。
專業技能。
1有扎實的計算機基礎,能熟練運用匯編語言、c語言、c++語言進行編程;
2熟悉軟件測試流程,掌握相關的測試方法,測試工具。
3具有一定的計算機網絡知識,有網站制作和維護相關工作經驗。
4熟悉計算機操作系統,如winxp/vista,linuxubuntu.
5有較強的英語讀寫聽說能力,能夠熟練閱讀計算機相關專業的英語資料。
工作經歷。
2008.12-.8某數字電視設備公司系統部實習。
對數字電視前端設備和stb設計測試用例,根據用例進行測試,
對vod系統和前端設備進行技術維護。
2008.5-2008.11太平洋財產保險股份有限公司xxx營銷部。
網絡設備和電腦維護。
評價:其實對于自己的工作經歷,是簡歷中尤其重要的一個部分,有一個便捷的模板,先是公司的簡單描述,之后是自己的所任職位介紹,之后是工作和職責,工作的結果和成績,最后是從中學到了什么技能,得到了哪些方面的素質,能給企業帶來怎樣的效益。
自我評價。
本人勤奮努力、虛心好學、積極上進,具備較強的自學能力和刻苦鉆研精神,工作熱情積極,勤懇踏實,認真負責,具有較高的敬業精神。性格爽朗,率直、坦誠,吃苦耐勞,具有團隊協作精神、奉獻精神和較強的工作能力和社會適應性。
點評:自我評價是很重要的部分,很多hr看一眼這,就決定了是否會面試此人,所以一定要在此處將自己的優勢展現,而不是泛泛地說自己性格多好,能力多強。
上述甲、乙雙方,經友好協商一致,達成以下協議。雙方申明,雙方都已理解并認可了本合同的所有內容,同意承擔各自應承擔的權利和義務,忠實地履行本合同。
第一條本合同軟件開發項目的內容、工作進度與安排、價款、交付和驗收方式等由附件載明。
第二條合同履行期限按照附件規定的工作進度決定,經雙方協商一致,可以延長該期限。
第三條甲方應向乙方提供必要的資料和方便條件,協助配合乙方進行軟件的開發、調試、安裝及實施。
第四條雙方的基本權利和基本義務。
甲方的權利和義務。
根據本合同項目的實際需要和乙方的要求提供協助,并提供有關的資料,報表及文檔等,甲方保證所提供的所有資料完整、真實、合法。按本合同約定支付軟件開發費用。甲方有權在軟件驗收之日起一年內,要求乙方對驗收完畢的軟件模塊出現的非人為因素造成的錯誤及故障,進行免費維護。
乙方的權利和義務。
按照甲方提供的材料按時完成本合同規定的軟件開發工作。
可以根據甲方的要求幫助甲方舉辦培訓和技術咨詢,具體的操作方式及費用雙方另行簽署協議確認。依合同收取軟件開發費用。
乙方有義務在軟件驗收之日起一年內,對驗收完畢的軟件模塊出現的非人為因素造成的錯誤及故障,進行免費維護。
第五條甲方在一年的免費維護期之后,需要乙方對軟件模塊進行維護時,乙方可根據情況酌情優惠收取模塊維護費用。
第六條甲方同意按雙方約定的付款方式和時間及時向乙方支付合同費用,以及提供其他必要的幫助。
第七條本合同涉及的相關程序、文件源碼的,但乙方授予甲方使用權。未經乙方許可,甲方不得公布文件源碼,不得復制、傳播、出售或者許可他人使用乙方作品及其程序等。乙方可以在業務范圍內使用這些作品。
第八條甲方不能按時支付合同費用,導致的工期延誤,其責任由甲方承擔。
第九條雙方當事人應當保守在履行本合同過程中獲知的對方商業秘密。
第十條雙方應本著誠實信用的原則履行本合同。任何一方在履行中采用欺詐、脅迫或者暴力的手段,另一方可以解除本合同并有權要求對方賠償損失。任何一方在履行中發現或者有證據表明對方已經、正在或將要違約,可以終止履行本合同,但應及時通知對方。若對方繼續不履行、履行不當或者違反本合同,該方可以解除本合同并要求對方賠償損失。
第十一條本合同簽訂后,經雙方當事人協商一致,可以對本合同有關條款進行變更或者補充但應當以書面形式確認。上述文件一經簽署,即具有法律效力并成為本合同的有效組成部分。
第十二條本合同附件為本合同不可分割的一部分,與合同正文具有同等法律效力。
第十三條任意一方欲提前解除本合同,應提前通知對方。甲方提前解除合同的,無權要求乙方返還預付費用并應對乙方遭受的損失承擔賠償責任;乙方無故解除合同的,應雙倍返還上述費用。本合同其他條款對合同的解除另有約定的,從其約定。
第十四條任何一方違反本合同,給對方造成損失的,還應賠償損失。
責任編輯:米、小陽。
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大家上午好!開一次這樣的會不容易,這應該是信息部兩年來人員的一次會議。外地的同事很辛苦的千里迢迢趕過來,希望大家珍惜這個機會,好好的溝通和交流,[本站]使以后的工作進行的更順利!
時間過的很快,很快又到了年底,一年的工作即將成為歷史。在這里我將對我20xx年的工作進行一個簡單的總結及對20xx年的工作進行一個簡單的規劃。
(一)、美容院財務系統:
1、及時的修改在辦公例會中提出的相關系統問題以適應公司業務的發展;
6、在oa系統中嵌入美容院財務系統中各店院業績匯總報表,以方便相關領導及時的了解到公司的運行狀況。
(二)、美容院業務系統:
3、業務系統數據庫電話號碼加密(系統中對電話號碼的操作進行加密及對電話號碼解密的顯示,實施時對電話號碼的批處理加密)。
4、修改系統中相關運營的操作(修改客戶來源、咨詢產品及客戶資料的合并,相應的減輕本部門相關人員的工作)。
總結20xx年,對于自己感受更多的是忙、壓力、成就。
忙:20xx年說起來應該算是很忙的一年,系統不停的修改,修改完一個功能后面還有很多的需求等著自己去做,想找到一點空閑的時間很難。
壓力:看看未來的工作規劃,有個時候聽別人說修改完這個需求后可以減輕別人的工作,總讓自己感覺到很大的壓力。系統的穩定性、數據的準確性,對于公司兩個重要的系統來說表現的尤為重要,雖說這兩個系統還算穩定,但是還是避免不了一些問題,總給自己帶來一些壓力,這也是以后的重點改進,以確保更高的穩定性。
成就:當自己接到系統的一個需求后想到能夠給別人的工作帶來方便、簡化,即使再累也要以自己最快的速度最完善的完成,當完成后自己感覺很有成就感。
關于我們軟件組,我們每一位同事都是很優秀的,我們幾個人一年內開發那么多的系統。對于網絡組的同事,你們有個時候會存在一些抱怨,說軟件不穩定、報錯,也許是我們的開發時間太短,很多的細節問題沒有考慮到!我知道我們的同事也很忙,但請我們的同事不要急躁,詳細的記錄好錯誤信息,看清楚錯誤提示,有時對于一線反饋過來的錯誤希望大家能夠確認好(因為有時一個簡單的錯誤提示會被她們描述成系統使用不了),希望網絡組的同事確認是否存在該軟件上的錯誤,以至于我們能夠及時的處理好!而我們能做的也就是及時的處理問題,提高系統的穩定性、錯誤,減少網絡組同事不必要的麻煩!對于我們軟件組的同事(包括我),要及時的處理好錯誤,找到錯誤的原因,希望下次不要再出現同樣的錯誤!站在我們軟件開發的立場上,雖說軟件的錯誤是不可避免的,但我們可以把它降低到最??!當我們接到一個軟件需求的時候,不要把它想的很簡單,我們盡可能的可以把它考慮到很復雜,這樣我們就可以考慮到更多的細節,比如限制一些相關錯誤的輸入。有個時候軟件是出現的不合理數據,我們不可以認為是是操作員的錯誤,相反我們要想到是自己的錯誤,站在軟件思想上,是我們做的不夠,沒注意細節,給網絡組人員帶來了不必要的麻煩。所以包括我在內軟件組人員要提高自身的軟件技術,多創新,提高自身系統的穩定性,數據的準確性!
在20xx年前希望上完所有奈瑞兒店院的分布式財務系統,對各店內的所有服務器數據庫設置密碼,相關的系統中數據連接配置加密,以對20xx年的工作劃一個圓滿的句號。
20xx年我們繼續努力。
本人自xx年9月份參加工作至今,六個月的實習時間已經結束。在這段時間里,在領導和同事們的悉心關懷和指導下,通過自己的不懈努力,在各方面都取得了進步。
實踐讓我的技能不斷增長,工作能力不斷加強。剛開始工作的時候,發現自己以前在學校學習的知識很死,知識面很窄,以前做的練習項目的實用性也不是很好。在開始的幾周公司給我們實習員工培訓了xxxx平臺的使用,通過這次培訓使我認識到xxxx平臺的優勢,可以大大提高軟件開發效率。隨后我就加入到“xxxxx稅源控管系統”項目的開發中,成為開發小組中的一員。在項目開發過程中一邊是同事們的悉心指導,一邊是自己反復琢磨與理解,幾個月下來大大提高了自己業務和技術兩方面的技能,已經能夠比較熟練的掌握基本的工作方法和一些技巧,而且能夠獨立完成一些模塊的開發。通過實踐,我解決實際問題的能力得到了很好的鍛煉。工作中也遇到了很多的以前沒有遇到過的新技術,面對技術難題我總是直接面對,沒有逃避,也因此自學了好多新的技術,大大提高了自己的自學能力,也加深了對自己工作要負責的信念。在項目開發過程中也遇到了一些自己確實無法解決的困難,在經理和同事的幫助下也順利的解決了,在此表示感謝。在開發團隊中,加強了自己的團結精神和集體感,對工作認真負責,對團隊認真負責。通過這個項目不僅學習到了很多技術也了解了整個項目的大體流程,從需求分析、數據庫設計、詳細設計、代碼編寫、測試、項目維護等方面,使自己不僅從一個代碼編寫人員的角度還從一個整體的角度來看整個項目開發,加深了軟件開發概念的理解。
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20xx年我協會將在省信息產業廳直接指導下,遵循協會章程的規定,充分發揮理事會、常務理事會、秘書處、顧問的作用,改進工作流程和制度,拓展服務項目,加強與地市信息產業主管部門及產業中間機構之間的互動協作,積極推動我省軟件產業的發展。重點在以下幾個方面開展工作:
協會應圍繞20xx年全國工業和信息化工作會議中確定的重點工作,以提高自主創新能力,掌握核心技術,提升我省相關領域的技術水平及企業發展為目標,結合浙江軟件產業發展實際的實際情況,研究制訂浙江省軟件產業中長期發展目標和戰略建議,并針對浙江省軟件產業發展特點提出產業規劃作政策建議;撰寫年度浙江省軟件產業發展報告,為政府部門、企業及社會各界了解軟件產業發展狀況提供參考。建議與有關主管部門加強溝通,爭取政策,對優秀軟件產品進行評選表彰和獎勵。
要突出軟件企業、產業環境和人才在產業發展中的主體地位,根據我省軟件企業發展的現狀和特點,按照“政府引導、企業為主、社會參與、市場運作”的模式,開展相關的會展、論壇、考察、研討等活動,積極尋求擴大服務外包企業和國外發包企業廣泛交流合作機會。廣泛宣傳我省的軟件產業的發展態勢、產業優勢和企業能力,充分顯現我省軟件產業在國際、國內應用的產業地位。重點做好以下的產業推廣工作:
1、以電子商務和互聯網為核心的現代電子服務產業的推廣。電子商務正在形成以產業群為服務核心,圍繞產業鏈,深度介入產業供求過程,為產業群提供全方位一體化整體解決方案的新階段,要關注杭州市打造電子商務之都的舉措,引導企業通過成熟的、標準化的服務和技術,強化區域品牌建設和配套服務建設,打造中國電子商務產業群服務標準體系,為產業群提供實實在在的服務,營造我國強大產業群的品牌聚核力。
2、基于國產基礎軟件,特別是基于錢塘中間件的應用軟件的開發和應用的推廣。
在今年工信部的信息產業重大項目征詢提綱和最近發布的《“核心電子器件、高端通用芯片及基礎軟件產品”科技重大專項20xx年課題申報指南》中,都將國產基礎軟件的研發和基于國產基礎軟件的應用軟件的開發和應用作為國家支持項目的重中之中。我省以浙江大學為核心的基礎軟件的研發已有一定的基礎。20xx年,我協會建議,將我省自主開發的操作系統、數據庫、中間件進行集成測試并在部分應用行業里進行應用試點。今年我們仍將致力于這項工作,積極引導并爭取政府對基于國產基礎軟件,特別是基于錢塘中間件的應用軟件的開發和應用的政策支持。
3、服務外包產業的推廣。
我省的服務外包工作起步于20xx年,目前從事服務外包的企業有70家左右,從業人員4.1萬人.20xx年服務外包(ito、bpo)金額1.8億美元,獲得服務外包相關國際資質認證的企業共59家,杭州占95%、寧波占5%,其它市幾乎空白。全省尚無建成完善的服務外包園區,目前省內外包企業大多集聚在高新區軟件園暨國家服務外包基地內,位于杭州經濟技術開發區的新加坡騰飛軟件園正在興建中。
目前服務外包已從ito、bpo逐步延伸到kpo,與二省三市(黑龍江、江蘇、大連、天津、上海)相比,浙江省服務外包產業尚存在很大的差距。一是目前對服務外包的認識不足,缺少強有力的政策推動;二是缺乏服務外包產業總體布局規劃;三是服務外包企業比較分散,尚未形成規模效應;四是杭州市房價高,人力、生活成本大大高于其他城市。
我協會將努力在優惠政策建議、服務外包國際資質論證、個人信息安全認證、企業優勢宣傳、合作交流平臺搭建等方面提供服務。
完善統計工作雙軟認定和統計工作是信息產業廳交給我協會的兩項重要工作,從20xx年協會成立起就一直在開展這兩項工作,20xx年雙軟認定工作已逐漸從書面申報,轉變成網上申報。今年,協會將重點結合國家對軟件產業優惠政策的調整,配合信息產業廳完善網上申報平臺,開展對申報單位雙軟認定網上申報平臺應用的培訓;切實加強軟件產業和重點軟件企業的`統計工作,更好的完成統計工作相關工作,為相關部門提供更準確的決策數據。
明年協會將努力加強與各地市特別是杭州市軟件協會、軟件園、軟件產業基地之間的互動與合作,根據產業發展需要和會員要求,適時成立協會專家咨詢委員會、知識產權調解委員會、會員工作委員會和各行業委員會或分會,為會員提供更有針對性的服務,不斷增強協會的整合能力和各細分行業服務能力。
有效整合長三角發展軟件產業相關資源,開拓軟件及相關服務的國際、國內市場,幫助我省軟件企業拓展國際、國內市場,并結合企業市場、技術、人才等需要適時舉辦各類軟件產業論壇、研討、交流活動。聯合開展各類文化、體育活動,加強各地軟件產業協作能力。
服務是行業協會的立會之本、強會之路和興會之魂,是行業協會的生命力所在。我們要發揮好協會作為政府和企業之間的橋梁紐帶作用,強化以會員單位和企業為重點的雙向服務。
一是加強內部制度規范化。在20xx年修訂員工招聘錄用、車輛管理、公章使用管理,完善財務管理、考勤管理、采購管理等制度的基礎上,20xx年為進一步提高協會服務質量和服務水平,新制訂了工作人員服務質量考核辦法、服務規范等規章制度,從工作人員的職業道德、行為規范、服務質量等方面提出了明確要求。協會還面向會員單位、企業制定了服務質量調查表,將不定期開展服務質量調查反饋。此外,還在協會網站開設了對協會工作的投訴信箱,隨時接受意見和建議。
二是建議實行副理事長輪值工作制度,進一步推動協會工作的開展,充分發揮各位副理事長的組織管理能力,調動各有關會員單位的積極性,從而增強協會的凝聚力。
建議分別由十位副理事長或部分常務理事進行輪值,協助會長開展工作,每位輪值時間為一季度。輪值期間主要職責為:協助會長主持推進協會的日常工作,負責牽頭該季度的重要活動,完成重點工作,代表協會參加相關重要會議,組織策劃協會會員活動等。
20xx年是協會面臨當前全球金融危機,面臨我省經濟社會發展面臨挑戰的特殊時期,如何深入貫徹科學發展觀,緊密結合國家政策,進一步發揮協會作用,如何在應對金融危機的挑戰中有所作為;如何在推進行業結構優化、產業升級中有所作為;如何在推動行業科學發展中有所作為,這些都是我們協會需要關注、探討與努力的主題。
因此對協會工作改革創新、加強自身建設、加強公信力建設、提高能力素質等方面都提出了更高的要求,需要我們更加積極有為地開展各項工作與活動,為我省軟件行業的發展而共同努力。
文檔為doc格式。
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詹老師讓我模仿“過家家gogaga”所開發的“打電話認師姐”微信小游戲寫一個類似的應用。我把原始應用找出來便開始摳代碼,第一步是將套在微信接口中的原始應用摳出來(套在微信接口的原始應用只能在微信瀏覽器中運行,無法在電腦上測試),周二開始做。
一開始我的效率非常低,因為我很多測試方法并不熟悉,在參閱了微信js—sdk后總算把原始代碼摳出來,厘清該應用的基本邏輯后開始重寫,在詹老師的耐心地指導和對基礎知識的講解下,我們將原始代碼中120行的css代碼優化到60行,將五百多行的js代碼優化到只有60行,這事實上是在原有的邏輯上完全重寫了,這讓我開始有點成就感了。
也第一次感受到產品開發中的大局觀,這種大局觀更多的是體現在細節上,比如代碼變量名的設置需要與文件存放聯合考慮,以便日后修改和維護。詹老師在講代碼邏輯的時候親自寫了一個例子讓我體會,雖然消化這些用了快一天,但感覺真的收獲很大,有拔云見日之感。
實習一周后所遇到的種種困難也讓我意識到自己很多問題,歸納如下:
1、盡管之前對于書本的學習有一定積累,但還是暴露出代碼的不熟練,細節方面處理能力差,在細節上耗費時間太多。
2、缺乏基本的軟件開發測試思路,比如之前不知道chrome具有相當強大的錯誤測試功能,它對于沒有觸發的函數也有錯誤提示。
3、缺乏專注的習慣,比如詹老師讓我先完成功能方面,但我卻習慣于去找找界面的素材,這就導致兩邊都沒有做好。雖然認識上知道不該這么做,但是習慣上卻很難改。
4、自己很多時候雖然有問題但是不能完全闡述清楚,所以跟leader溝通的時候往往支支吾吾,以后有問題自己首先得想清楚,將問題講明白也是很關鍵的能力。
另外也記錄一些自己的淺薄感受:
1、工科出身的詹老師對于代碼的運行效率有很多的考慮,但對于用戶體驗和交互效果似乎稍微少點,當然也可能是我新來并不了解的原因。
2、公司在做小應用的時候并不會在用戶測試和產品結構功能上討論太多,公司要的是迭代效率,就是要快速出應用,然后再快速上線下一個。
本周接到新的任務,為中國教育在線制作h5的招聘頁面,之前的“給師姐打電話”的h5應用還沒有優化好,能做的改進的地方還有很多,leader詹老師讓我先把招聘網站做好,h5應用先放放,他給了我大街網做的“中國好offer”作為參考,拿到之后確實感覺這些頁面都做得很好,詹老師搜集的資源確實十分豐富,從實習到現在他發給我的參考很實用,在看完了五六十個h5的招聘頁面之后開始構思,在將產品架構基本做好后,測試又發現很多問題,有技術層面的,但更多的設計本身的問題。
技術的細節的問題:基于jquerymobile的開發框架國內的資料十分有限,不得不查閱原始的英文api,很多問題也只能去jqm的論壇查找,這些都十分考驗英文閱讀能力。css的布局問題繁雜,在各個瀏覽器,各個應用的渲染都不一樣,也是很折磨人的過程,我現在就碰到了css中font—weight屬性在safari沒有渲染的問題,至今沒有解決。
逐漸體會到前端工作的繁瑣與細節,需要學的東西很多,有時候可以憑自己一些小聰明在當前解決,但并沒有摸到問題的根源,揚湯止沸不是長久之計,但又好像沒有足夠的時間來系統的摸索,我只能先將這些問題一一記下來。這些技術的體會是一方面,另一方面便是產品的設計層面,現在就是因為產品快做好后發現有很多地方犯了低級錯誤,以往的紙上談兵頭頭是道,等到自己親身實踐卻感到把握不住很多設計原則,比如界面設計給用戶造成的不必要的干擾,功能可見性的不足,邏輯上的不嚴謹,以下我歸納了下崗做好的h5界面存在的交互問題:
1、頁面的設計初衷是左右滑動來切換頁面,但給幾個朋友測試后都不能進入頁面后就自然而然的知道是左右滑動。
2、joinus的圖標給用戶是按鈕的錯覺,在測試中很多用戶以為是按鈕,都會下意識的點擊。
3、交互效果的乏善可陳,與滑動的邏輯似乎也沒有太大關聯,只是單純的加入了一些css3的動畫。
4、用于提示左右滑動的動態箭頭會讓用戶以為是點擊作用。
改進:
1、放棄joinus圖標。
2、改為上下滑動,箭頭提示更改。
3、重新設計圖標擺放結構。
總結:這次的h5頁面主要在于設計問題,事先并沒有完全構思好原型就急切投入到代碼的編寫中,這種開發方式本身是十分幼稚的!
一.引言。
1.編寫目的。
本項目開發總結報告,主要是總結本軟件的開發經驗和總結所學到的知識,以及對一個系統的大型的軟件設計的總體感悟,并將軟件設計過程中遇到的問題加以闡述和說明。
讀者對象:開發人員、大賽評委。
2.項目背景。
開發時間:2010年9月1號到2010年9月19號該軟件運行系統:單機版計算計。
3.參考資料。
1.產品。
名稱:3d旅游咨詢員存儲媒體的形式:光盤數量:3份;
d、產品文檔名稱:
項目管理文檔:《軟件項目計劃》、《項目進度報告》、《項目開發總結報告》。
產品文檔:《用戶手冊》、《演示文件》。
2.主要功能:
這是一款關于3d旅游的軟件,3d為本軟件的一大特色。
模擬現實世界場景,做到真實逼真的效果,增加了視覺沖擊力??梢韵瘳F實的人物一樣隨意走動,想到那就到那,想看到那就看那,而且操作簡單易行,很方便用戶的使用,帶給用戶一種全新的設計。設計一個以岱廟為背景的軟件,軟件界面以紅色、灰藍色和土黃色為主,為游客展現一個立體的三維場景,展現岱廟的建筑群和總體的設計,幫助游客大體的了解岱廟的基本信息,更好的完成游覽觀光的功能。分為四個模塊,即操作介紹、查詢、推薦信息、進入3d景區。
采用了3d模型建立的技術,碰撞檢測技術,數據庫連接技術性能:a、可靠性。
在從設計、開發到使用的全過程中,為提供滿足用戶使用要求的高有效性,軟件所采取了提高可靠性的一切措施、方法和活動。
b、可用性。
本游戲具有很高的實用性,采取文本和語音同時輸出,適合于任何的年齡段人使用,界面簡潔,操作簡單,很容易上手,幫助用戶了解岱廟的知識,并且對岱廟有一個具體的了解。
c、可維護性。
此維護是軟件周期的最后階段,維護人員可以簡單的對此軟件進行維護。
3.所用時間。
3周,100多個小時。
三.評價。
1.技術方案評價。
我們小組開發的是3d旅游咨詢員,具有一定的難度,我們通過開源游戲引擎直接控制,可以說是減少了一定的難度,使得軟件的實行更有可靠性和完善性。
軟件的場景采取三維立體效果,體現了3d的主題,所以提供較好的視覺效果,是人們有身歷其境的感覺。軟件采取文本和語音同時輸出,實現人機交互的功能,讓用戶比較強烈的感受軟件的好處。
3d場景可以加入音樂和實現全屏等具體的功能,增加了軟件的可實現性,完善了軟件的功能。
2.產品質量評價。
整個軟件系統比較穩定,進行過比較嚴密的測試。
可用性:此游戲具有很好的實用效果,適合于任何的人用。
可維護性:此游戲系統比較穩定。維護是游戲軟件設計周期的最后階段??赊D移/轉換性:此軟件運用c++語言和irrlicht開源引擎,在windows系統的基礎上,實現軟件功能。軟件的移植性比較強,只要是裝了操作系統的pc機,都可以使用。
通過這次大賽,培養了我們的創新精神,競爭意識,克服困難、堅持不懈的毅力以及團隊合作精神。開發的這款軟件,從設計到開發都經過了細致摸索和推敲和實地考察,做到了作品的原創性。這是一款獨立研發且具有成品性質的軟件,是我們大家共同努力的結果。游戲開發中,大家的能力,諸如大家的合作,個人的協作能力,策劃能力,以及時間觀念都有一定的提高。希望軟件的設計能給大家耳目一新的感覺,豐富多彩的視聽效果,能給用戶以視聽享受,希望成為廣受用戶的歡迎。
通過參加“齊魯軟件設計大賽”,得到了許多經驗和教訓:
一個成功的設計應該是以用戶為出發點,始終在考慮“用戶需要什么”,軟件策劃并不是典型的用戶,我們不是真正的旅游觀光者,但是我們也進行旅游,我們制作的游戲是游客使用的,而不是自娛自樂用的。一味從自我考慮,只做符合自己的軟件,你會發現它的需求是如此的不足,功能有很大的缺失,最后會發現做出來的軟件連你自己的愿望。
軟件一定要有自己的亮點,不要落入平庸。設計上一定要有重點,突出自己的特色和主要的功能。
細節決定一切,游戲細致入微的地方往往是展示你軟件魅力的地方。
甲方:
乙方:
甲、乙雙方本著平等互利的原則,就甲方向乙方購買《視高科技視頻會議系統》之事宜,雙方經協商一致,達成下述合同條款,共同遵守執行。
第一條總則。
定義。
合同:除非特別說明,“合同”一詞均指本合同。
授權代表:甲乙雙方各有一至二名授權代表,處理本合同對雙方具有法律約束力的事宜。
不可抗力:合同一方或雙方不能預見、不能避免并不能克服之客觀情況,例如:地震、戰爭等。不可抗力不包括由于一方的疏忽或故意不遵守良好的合同慣例所發生的事故。
合同生效。
本合同經甲乙雙方簽字蓋章之日生效。
3、合同修改。
除非由雙方授權代表簽字并經單位加蓋公章予以確認的書面修改文件,否則合同不得修改。符合這一程序的修改將構成合同的一部分,并將與合同具有同等的法律效力。
通告。
為執行本合同所需要通告另一方的信息(如:通知、要求等)都應當以書面形式提供。
通告的消息以掛號信、專遞、傳真或派人遞交信件等形式發給規定的對方聯系地址,都可視為提交,并在以書面形式確認收到后生效。
本合同的含義和解釋,以及各方之間的關系均受中華人民共和國法律約束。
第二條產品。
產品名稱。
(版本號或型號)。
功能簡介。
數量。
單價。
總價。
合計:元。
第三條付款方式及發貨方式、時間。
本合同產品貨款由甲方一次性支付給乙方。具體支付方式和時間如下:
自本合同簽訂之日起七個工作日內甲方支付給乙方人民幣元整(元)。乙方收到甲方貨款后3日內開具合法發票給甲方。
第四條甲方義務。
甲方保證不對乙方所開發的軟件進行拷貝、復制、泄露給第三方使用,否則乙方將追究甲方法律責任。
若乙方向甲方出售的產品存在知識產權糾紛和其他任何所有權糾紛,甲方均不承擔任何連帶責任。
在軟件的安裝過程中,乙方要全面配合甲方。
第五條乙方義務。
乙方收到甲方合同款后五個工作日內完成甲方系統的安裝和功能驗證,并通過ems快件向甲方郵寄軟件光盤,光盤內容包括軟件系統安裝程序、管理員使用手冊、用戶使用手冊。
乙方保證在所出售給甲方的軟件產品中沒有病毒、木馬或其他后門程序。
乙方免費為甲方深圳公司的工程師以及軟件使用人員現場培訓一次。若甲方需要乙方去外地進行現場培訓,甲方需要付給乙方工程師的全部差旅費以及每天貳佰元的培訓費.
乙方應該保證提供給甲方的產品能夠符合甲方的使用目的,若因為產品質量存在瑕疵導致甲方無法使用,甲方有權利要求乙方承擔因此給甲方造成的損失。
第六條軟件服務義務。
乙方為軟件提供12個月免費升級和網上支持,乙方將開通技術熱線和專用郵址為甲方客戶提供方便。12個月后若甲方仍需軟件升級或技術支持服務每年要向甲方支付800元。
若非因乙方原因造成的產品受損但又必須由乙方提供技術服務的,乙方將收取維護費和服務費。
第七條爭議。
甲、乙雙方對本合同書的條款在理解上發生爭議時,應本著友好協商的態度修改、補充有關條款;雙方在履行合同時如發生爭議,亦應友好協商解決,如協商不成,雙方均可向原告住所地法院提起訴訟。
第八條違約。
甲方未按合同規定日期支付軟件款時,每延遲一天,甲方應向乙方支付延遲付款部分5‰的滯納金。本合同的買賣行為系不可撤銷之行為,單方撤銷的,應支付對方相當于合同總金額5%的違約金。
乙方未按合同規定日期交付軟件時,每延遲一天,乙方應向甲方支付未交貨物總金額5‰的滯納金,并賠償甲方因此而受到之損失。乙方不能履行第五七條之義務,甲方有權退貨,并由乙方承擔賠償甲方損失之責任。
因不可抗拒力導致合同無法履行的,甲、乙雙方均不承擔違約責任,應重新協商并修改合同。
第九條其他。
本合同一式二份,經雙方簽字蓋章后生效,甲乙雙方各執一份,具有同等法律效力。傳真件同樣有效。附件與正本具有同等法律效力。未盡事宜,雙方另行友好協商解決。
各位領導及同志:
你們好!?。
我負責本公司技術部工作已經四年半的時間了,今天公司為我們中層提供了一個述職機會,回顧一下工作、反思一下不足、思考一下打算,非常必要和及時。四年多來,在公司領導和大家的共同支持幫助下,本人為榮騰公司技術部的管理和發展作出了一點微薄的努力?,F將四年多的工作匯報如下:
這四年多,對于我們技術部來說,是非同尋常的四年,從鑫源到榮騰的逐步發展壯大、成員力量的不斷變更增加等,都給我們技術部注入新的活力,給我們帶來了廣闊的發展空間。我作為一名技術部的成員,有幸目睹并經歷了這四年多技術部的發展進程。在公司的直接領導下和兄弟部門的全力配合支持下,我努力工作,狠抓管理,不計個人名利,在人員頻繁變更情況下,適應機制改革、在隊伍穩定、工作等方面積累了僅有的經驗,促進了部門的穩步發展。
在日常工作方面,明確主要職責是根據煤炭市場適應開發新產品,同時配合市場部門反饋的信息綜合考慮工程設計方案,造出預算與用戶溝通簽訂圓滿合同,其后指導加工制作、安裝到位、最終提供竣工驗收資料。在明確職責情況下,采取一系列措施:每年初起草修改《研發部管理制度》;每月15日、30日召開工作研討會,通報近期違章行為及先進事跡,在這期間不定時組織技術現事論證會;實行表格式管理,每天有《工作日志》,安排工作有《設計部施工單》,年終有《設計人員業績表》進行考核,同時有《設計人員出差登記表》控制不必要外出。
四年多來,技術部在產品創新方面邁出了扎實有效的步伐,我們在開發新產品,挖掘內部潛力有一定的動作。我所謂新產品,并不是填補國家空白的尖端產品,而是我公司前所沒有的,從06年搖臺阻車器、dtl50輸送機申報到2011年過卷過放、dtl2000輸送機申報,從技術部出去的定型產品圖紙大約有二十多種。從20xx年二月份起,在人員管理方面,我向公司引進推薦可需人員,技術部逐步完成招新工作,在部門建設方面,我堅持督促完善部門內部管理制度,加強自身建設,建立有效的激勵機制,增強部門的凝聚力。在這四年間,我們是一個年輕人較多的部門,這就要求我們在不斷從實踐中總結出經驗,在不斷前進中成長、創新。因此我每年完善制度,把部門工作納入制度化的軌道,特別是培養了部門年青成員務實的工作作風,同時定期召開部門座談會議,進行工作交流以及學習交流,增進部門成員感情,使整個工作環境呈現出了嚴肅、緊張、團結、活潑的景象。由于部門工作的系統性,在這四年間,有七人次變更工作,無疑給我部門工作帶來壓力,我與其他師傅對新加入的成員不斷進行培訓是有一定付出的。為了提高技術部全體成員的素質,在積極開展職能工作以外還注重綜合治理。
技術部是公司窗口部門,技術資料、商務資料、財務資料、綜合部資料等,肩負著小到點、線、面,字、詞、句的任務,中到定型產品設計制作,大到幾百萬整體工程設計安裝,其服務質量優劣,直接關系到我公司的形象。為此,本人致力于服務質量的提高,積極明確和落實第一責任制度。同時在部門成員中積極開展部門職能明確培訓,鼓勵部門成員立足部門,愛崗敬業,使服務質量有了較明顯的改善。
應該說,這四年多設計部各項工作是有一定力度的,由于部門成員文化和年齡層次不一樣,加上部門成員不穩定,特別是每年初成員思想變化比較大,首先溝通掌握動向,正月十六以前,穩定隊伍,制定修改制度,正月十九組織召開新年工作會議,技術部就此逐步發展。在思想教育方面,積極配合公司拓展等各項思想教育活動,并強調寫出心得體會,并私下與部門同志進行一對一交流,通過每次交流,我對大家的性格有了進一步了解,對以后我開展人性化管理提供了基礎。
在軟件開發中,負責項目的程序員總是比領導者對相關的程序有更多的信息,所以他們才是做決策的最佳人選。巨人集團的史玉柱曾經對外宣稱,他堅決拒絕在技術問題上發表意見。聞道有先后,術業有專攻,讓專業的去完成專業的事情,這才是社會進步的高效軌跡。
最后,我們要極盡全力建設一個高效的研發團隊,給這個團隊注入企業的核心文化,讓這個團隊具備獨立自主、自力更生的造血功能;也讓這個團隊具有核心的技術人才及人才梯隊;讓我們的團隊真正成為能夠快速響應、快速成長、快速執行、快速戰勝一切困難的高效研發團隊。
尊敬的領導:
您好!首先非常感謝您在百忙中閱讀此信!
我是江西工業工程職業技術學院20xx屆計算機系軟件開發專業的應屆畢業生,現在離開母校,即將踏入社會大學,心情是多么地興奮又彷徨。我渴望自己有一個新的舞臺,找到一個適合自己并值得為其奉獻一切的工作。
asp,jsp,java,dreamvear20xx,photoshop,flash,計算機組裝維修,計算機網絡技術等。我工作認真,積極參加各項學校班級的活動,有集體榮譽感,有良好的團體合作精神,也是一個熱愛運動的男孩,常常喜歡在課余的時候打籃球,在校期間一直是系籃球隊主力球員,對籃球有一種求知和熱愛,所以我有一個健康的身體。
在激烈的人才競爭中,雖然我只是名大專生,也許沒有本科學生的理論知識淵博,但我有顆真摯的心和拼搏進取的精神,愿為貴公司貢獻出一分自己的力量,為了更好的掌握知識理論,也為更好地服務貴公司,我現在正努力自學一些更深的理論書,雖然我剛從大學畢業,沒有實際的工作經驗,但我相信像貴公司那樣重能力,重水平,重開拓,有遠見的公司,一定把能力,水平與經驗同等同視,給新人一個顯身手的機會,希望貴公司給我一個機會,能考慮我,我迫切希望早日成為貴公司一員。
如我有幸成為貴公司的一員,將嚴格遵守公司的和項制度,發揮自己的聰明才智,開拓創新,以報答單位對我的信任!
祝:貴公司事業蒸蒸日上!
此致
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1.編寫目的。
本項目開發總結報告,主要是總結本軟件的開發經驗和總結所學到的知識,以及對一個系統的大型的軟件設計的總體感悟,并將軟件設計過程中遇到的問題加以闡述和說明。
讀者對象:開發人員、大賽評委。
2.項目背景。
系統名稱:3d旅游咨詢員。
任務提出者:山東省齊魯軟件設計大賽委員組。
開發者:
面向用戶:游客。
開發時間:20xx年9月1號到20xx年9月19號。
該軟件運行系統:單機版計算計。
3.參考資料。
b、齊魯軟件設計大賽手機游戲創意與實現項目的文檔要求。
c、互聯網上的各類相關資料。
1.產品。
名稱:3d旅游咨詢員。
存儲媒體的形式:光盤。
數量:3份;。
d、產品文檔名稱:
項目管理文檔:《軟件項目計劃》、《項目進度報告》、《項目開發總結報告》。
產品文檔:《用戶手冊》、《演示文件》。
2.主要功能:
這是一款關于3d旅游的軟件,3d為本軟件的一大特色。
模擬現實世界場景,做到真實逼真的效果,增加了視覺沖擊力??梢韵瘳F實的人物一樣隨意走動,想到那就到那,想看到那就看那,而且操作簡單易行,很方便用戶的使用,帶給用戶一種全新的設計。設計一個以岱廟為背景的軟件,軟件界面以紅色、灰藍色和土黃色為主,為游客展現一個立體的三維場景,展現岱廟的建筑群和總體的設計,幫助游客大體的了解岱廟的基本信息,更好的完成游覽觀光的功能。分為四個模塊,即操作介紹、查詢、推薦信息、進入3d景區。
采用了3d模型建立的'技術,碰撞檢測技術,數據庫連接技術。
性能:
a、可靠性。
在從設計、開發到使用的全過程中,為提供滿足用戶使用要求的高有效性,軟件所采取了提高可靠性的一切措施、方法和活動。
b、可用性。
本游戲具有很高的實用性,采取文本和語音同時輸出,適合于任何的年齡段人使用,界面簡潔,操作簡單,很容易上手,幫助用戶了解岱廟的知識,并且對岱廟有一個具體的了解。
c、可維護性。
此維護是軟件周期的最后階段,維護人員可以簡單的對此軟件進行維護。
3.所用時間。
3周,100多個小時。
三.評價。
1.技術方案評價。
我們小組開發的是3d旅游咨詢員,具有一定的難度,我們通過開源游戲引擎直接控制,可以說是減少了一定的難度,使得軟件的實行更有可靠性和完善性。
軟件的場景采取三維立體效果,體現了3d的主題,所以提供較好的視覺效果,是人們有身歷其境的感覺。
軟件采取文本和語音同時輸出,實現人機交互的功能,讓用戶比較強烈的感受軟件的好處。
3d場景可以加入音樂和實現全屏等具體的功能,增加了軟件的可實現性,完善了軟件的功能。
2.產品質量評價。
整個軟件系統比較穩定,進行過比較嚴密的測試。
可用性:此游戲具有很好的實用效果,適合于任何的人用。
可維護性:此游戲系統比較穩定。維護是游戲軟件設計周期的最后階段??赊D移/轉換性:此軟件運用c++語言和irrlicht開源引擎,在windows系統的基礎上,實現軟件功能。軟件的移植性比較強,只要是裝了操作系統的pc機,都可以使用。
四.總結。
通過這次大賽,培養了我們的創新精神,競爭意識,克服困難、堅持不懈的毅力以及團隊合作精神。開發的這款軟件,從設計到開發都經過了細致摸索和推敲和實地考察,做到了作品的原創性。這是一款獨立研發且具有成品性質的軟件,是我們大家共同努力的結果。游戲開發中,大家的能力,諸如大家的合作,個人的協作能力,策劃能力,以及時間觀念都有一定的提高。希望軟件的設計能給大家耳目一新的感覺,豐富多彩的視聽效果,能給用戶以視聽享受,希望成為廣受用戶的歡迎。
通過參加“齊魯軟件設計大賽”,得到了許多經驗和教訓:
一個成功的設計應該是以用戶為出發點,始終在考慮“用戶需要什么”,軟件策劃并不是典型的用戶,我們不是真正的旅游觀光者,但是我們也進行旅游,我們制作的游戲是游客使用的,而不是自娛自樂用的。一味從自我考慮,只做符合自己的軟件,你會發現它的需求是如此的不足,功能有很大的缺失,最后會發現做出來的軟件連你自己的愿望。
軟件一定要有自己的亮點,不要落入平庸。設計上一定要有重點,突出自己的特色和主要的功能。
細節決定一切,游戲細致入微的地方往往是展示你軟件魅力的地方。
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