通過調查報告,我們可以發現問題,尋找解決問題的方法,促進機構或個人的發展。接下來,請大家一起來看看我們為您準備的一些調查報告樣本,希望對您的寫作有所幫助。
作為主要上網人群之一的未成年人群體,在顯示出對網絡、社交媒體高度依賴的同時,也表現出自身對互聯網極大的促進建設作用。如何使網絡這把“雙刃劍”在未成年人的成長中發揮積極作用,值得全社會思考隨著互聯網的不斷發展,未成年群體逐漸成為主要上網人群之一。
“未成年人觸網比例高達96.8%,近八成未成年人曾使用移動終端上網,高于全國整體網民?!边@是近日由中國少先隊事業發展中心發布的《第六次未成年人互聯網運用狀況調查報告(20xx)》顯示的數據。從中國1994年接入國際互聯網至今,已接近20年。未成年作為一個特殊的網民群體,它的成長與發展值得我們共同關注。
“調查發現,未成年人上網行為集中表現為三點:從互聯網向移動互聯網轉移,使用微博、微信追星逐潮特征明顯,上網內容與成年人較為接近?!敝袊傧汝犑聵I發展中心新媒體中心副主任、課題組負責人季琳介紹。
調查顯示,第一次觸網年齡在10歲以前(含10歲)的占到61.8%,17.5%的未成年人在6歲之前,即在上小學之前就開始接觸網絡,而10歲以后才開始接觸網絡的比例只有26.9%。未成年人接觸互聯網的年齡進一步提前。
未成年人上網整體仍以娛樂和休閑為主。聽音樂、玩游戲、聊天、看視頻等是上網時最主要做的事情。但上網查資料的學生比例也有顯著提升,20xx年達到41.2%。
調查中,僅有10%的未成年人“不清楚或沒有使用過”網絡社交平臺,其中最常使用的社交平臺分別為qq聊天(67.3%)、qq空間(39.3%)以及騰訊微博(15.5%)。微博、微信等新媒體開始活躍于未成年人的社交圈,調查中已有61.6%的未成年人使用微博,高于整體網民。未成年人逐漸成為網絡社交新途徑、新平臺、新工具的第一批使用者和推廣者。
中國青少年研究中心副主任孫云曉分析:“熱衷于社交平臺的行為表明未成年人進入了群體社會化階段,同伴的影響開始超過父母的影響。如今青少年參與社交平臺的重要原因,就是尋找與同伴的共同話題,獲得同齡人的認可。我們需要理解,這種線上的社交行為是一種時代性表現?!?/p>
作為互聯網時代的“原住民”,網絡已經滲透成為未成年人生活中重要的一部分?;ヂ摼W絕不是“魔鬼”,如何恰當地利用互聯網去了解未成年人也是學校與家長應該上的重要一課。
孫云曉認為,家長對孩子們上網擔心是可以理解的,但是未成年人上網實際的效果是利大于弊。如果沒有互聯網,今天的青少年不會如此自信,思想也不會如此豐富,個性也不會增強。最好的方法是父母與孩子一起上網,共同參與網絡。
北京市海淀區亮甲店小學率先參與網絡大潮,以新媒體的方式關愛孩子。20xx年,亮甲店小學在新浪微博上注冊“亮愛社團”,以創辦網絡愛國公益社團的方式走進小學生的網絡生活,鼓勵孩子們傳播愛國主義新風尚。在“亮愛社團”的微博中,不僅有《弟子規》、《三字經》等傳統文化,還有討論最美女教師先進事跡和神九航天員的新鮮話題。不僅傳播了知識文化,也給予了孩子們鍛煉網上實踐能力的機會。
在網絡為未成年人拓寬社交渠道的同時,未成年人網民群體也對互聯網產生了自身的作用。
與此同時,一種前輩向后輩學習的“后育文化”正悄然興起,這也將會取代之前單純由后輩從前輩處獲取知識的“前育文化”。調查顯示,有超過半數(52.8%)的孩子認為父母的上網技術比自己差;27%的孩子自信父母技術絕對比自己差。
孫云曉認為,互聯網時代帶來了一個重要的變化,那就是動搖了成年人的權威地位?;ヂ摼W時代,父母與子女相互學習的狀態將表現得更為突出。
移動互聯網的普及以及眾多新應用,特別是微博微信的廣泛應用,使未成年人的時間以及知識構成都呈現“碎片化”的趨勢,值得引起關注。如何健康上網、自我保護,成為未成年人權益保護的重要一環。
季琳建議,網絡運營商、學校與家長都應肩負起健康上網的責任?!耙苿咏K端比電腦更具有隱蔽性,在此情況下更需要家長給予孩子更多的上網指導。網絡運營商應增強社會責任感。學校也應及時開展新媒體素養課程教育?!?/p>
“提高媒介素養有兩點必不可少,青少年需要豐富多彩的生活以及成功的體驗。這種正能量使青少年自信,知道自己要追求的是什么,青少年也不容易形成網癮。青少年對媒介產生客觀的認識也必不可少,他們需要理解網上的生活不等同于現實的生活,媒介的報道內容跟現實生活有差別,從而做出理性的判斷?!睂O云曉說。
調查顯示,76.3%的未成年人曾遭遇網絡不良信息。不良信息依然是互聯網環境中的一顆“毒瘤”。近幾年來,盡管互聯網環境日益得到改善,但是不良信息仍然存在于廣告、視頻和游戲當中。
季琳對記者介紹了這樣一個案例:一個xx歲的小女孩喜歡看動漫,趁父母出去買菜的空隙,從網上下載了《魔法少女小圓》,自己在家用電腦看,沒有想到開頭是動漫,后面竟然出現了色情畫面。小女孩驚呆了!因為受到了刺激,這名小女孩需要進行心理輔導。
對此,孫云曉說:“凈化網絡環境,需要有更多的機構來做青少年網絡監測,分辨出優良與惡劣網絡內容的出處。然后再綜合結果向公眾發布,使公眾知道哪些網站對少年兒童成長有利,哪些網站存在不良內容,從而可以給予青少年上網的指導?!?/p>
面對紛雜的信息,未成年人身心發展不成熟,鑒別力低,易受不良信息的影響和遭遇傷害。專家指出,在未成年人上網內容與成年人幾乎無區別、國家尚未實行內容分級政策的情況下,更應大力推廣未成年人專門網站。
由專注于互聯網產業的歐洲咨詢公司research2guidance和歐洲互聯網醫療峰會mhealthsummiteurope共同發布的歐盟國家互聯網醫療app市場調查報告顯示,歐盟國家為互聯網醫療公司提供的市場條件相差巨大。大致可以分為以下四個梯隊:
第一梯隊:丹麥、芬蘭、荷蘭、瑞典和英國。這些國家給互聯網醫療公司提供最好的市場條件,是互聯網醫療公司最為理想的創業地區。
第二梯隊:比利時,愛沙尼亞,法國,德國,愛爾蘭,葡萄牙,西班牙。這些國家屬于比較復雜的市場?;ヂ摼W醫療公司在這些國家創業會比第一梯隊的國家困難,但還有發展潛力。一方面,其市場潛力巨大,患者、醫生、醫院數量以及醫療保健支出等先決條件給互聯網醫療公司提供了良好的市場環境;另一方面,相關法規的限制、醫生和患者對互聯網醫療的抵觸情緒、以及較低的數字化醫療保健系統抵消了巨大的市場潛力。
第三梯隊:奧地利,克羅地亞,捷克共和國,匈牙利,意大利,立陶宛和波蘭。由于缺少互聯網醫療應用程序的開發人員且市場條件較差,互聯網醫療公司可以進入,但是應該更多關注在未來2到3年中,市場狀況是否會有改善。
第四梯隊:希臘,拉脫維亞和羅馬尼亞。由于經濟條件低于平均水平以及缺失基本的市場發展環境,這類國家比較不適合互聯網醫療公司的創業和發展。
總體來說,大多數歐盟國家還沒有準備好大力發展互聯網醫療產業,所以并沒有一個完整的互聯網醫療發展路線圖,也沒有行程關于互聯網醫療的投資指南。
和北美洲及其它地區的市場相比,歐盟市場的從業者更明白哪些國家擁有更好的市場條件。根據research2guidance的調查報告,55%的從業受訪者指出英國為互聯網醫療業務提供了一個良好的'市場環境,緊隨其后的是德國(41%)、瑞典(23%)、荷蘭(23%)和丹麥(18%),而只有大約1%的從業者認為葡萄牙、羅馬尼亞、立陶宛、希臘和匈牙利擁有較好的市場環境。
對于歐盟的從業者來說,醫生對互聯網醫療的認可度是評判一個國家是否有好的市場環境的最重要指標(50%),第二個最重要的指標則是醫院數字化的水平(39%)。而市場規模、應用開發人員資源、政策支持、投資者數量等都是評判國家市場環境的重要因素。
從業者評判較差市場環境的因素就相對比較平均和集中。28%的從業者認為禁止性的法規是避開市場的第一要素。同時,缺乏市場了解、患者低支付意愿、醫生的不認可以及醫院數字化水平低也是從業者避開市場的重要因素。
國家。
排名。
。
丹麥。
1
。
瑞典。
2
。
芬蘭。
3
。
西班牙。
4
。
荷蘭。
5
。
英國。
6
。
比利時。
7
。
意大利。
8
。
法國。
9
。
葡萄牙。
10。
。
基于research2guidance的評估機制,市場環境主要包括了潛在用戶的接受能力、醫院數字化程度、市場潛在規模、創業環境和相關政策五個方面。
根據市場環境排名顯示,丹麥提供了最好的市場環境。雖然其市場潛在規模小于歐盟很多國家,但是其它四個方面都是在歐盟排名前五。同樣,綜合排名前二三的瑞典和芬蘭的市場潛在規模均遠小于最大的市場,但是都擁有數字化程度非常高的醫院系統。這些國家都已經習慣在醫療保健中使用新的技術,并有支持性的法規框架,可以為互聯網醫療公司的發展提供很好的土壤。
對于最低的市場環境的國家來說,其潛在用戶抵觸新的科技進入醫療體驗,醫院的數字化程度非常低,互聯網基礎設施不健全,這些都阻礙了互聯網醫療的發展。如捷克共和國、波蘭和羅馬尼亞。
雖然德國在用戶和設施方面都擁有較大的市場潛力,但由于相關法規的限制、醫生和患者的抵觸情緒以及較低的數字化醫療保健系統,并沒有被列入市場環境最好的前十。
零點研究咨詢集團今天發布調查報告顯示,九成以上大學生和白領群體最主要的信息獲取渠道為互聯網。此外,中學生和城市務工人群的互聯網使用率也超過了80%,縣城民眾和城市中老年群體的使用率為70%左右。
xx年2月,零點調查對中學生、大學生、白領群體、城市中老年群體、城市務工人群和縣城民眾六個群體的信息獲取渠道及主要的互聯網活動進行了系統調查。調查采用入戶訪問、在線調查及電話訪問相結合的方式,共計回收有效樣本10720個。
調查結果顯示,大學生和白領群體互聯網使用率已經接近100%,中學生和城市務工人群的互聯網使用率超過80%,縣城民眾和城市中老年群體的使用率也在70%左右。而在使用互聯網的人群中,九成以上大學生和白領群體(96.4%,90.7%)、半數以上城市務工人群和縣城民眾(58.7%,53.7%)最主要的信息獲取渠道為互聯網,即使城市中老年群體中也有四分之一(25.4%)獲取信息最主要的渠道是互聯網。
在互聯網的使用時長上,調查發現,大學生和白領群體日均使用互聯網時長超過6小時(白領群體6.3小時,大學生6.1小時);縣城民眾和城市務工人群的使用時長分別為3.6小時和3.5小時;中學生和城市中老年群體的日均使用時長也接近3小時(中學生2.8小時,中老年群體2.4小時)。
而隨著移動互聯技術的發展,調查還發現,民眾使用移動終端的時長也在逐漸增長,有趕超pc終端之勢。其中,數據顯示,城市務工人群、中學生、大學生和縣城民眾四類人群使用移動終端的時間已經超過pc終端。
對民眾主要的互聯網活動進行研究后發現,目前,互聯網已經深度介入民眾生活的方方面面。各群體在互聯網上進行的活動主要有獲取資訊、學習工作、即時溝通、網絡社交及各類休閑娛樂。
在pc終端上,白領群體、城市中老年群體、大學生、城市務工人群和縣城民眾五個群體最主要的活動是“獲取資訊和學習工作”。其中,白領群體、城市中老年群體和大學生提及該項的比例分別高達85.8%、82.1%和81.4%。
而在移動終端上,雖然“即時溝通和網絡社交”以及“看視頻和聽音樂”等活動提及比例較高,但“資訊獲取和學習工作”也是民眾通過移動終端進行的重要活動。特別是白領群體(71.2%)和大學生(69.5%),分別有七成左右在移動終端上最主要的活動是“獲取資訊和學習工作”。
研究中還發現,民眾信息源也趨向集中,主要是通過主流門戶網站、網絡論壇和社交平臺獲取資訊。
一些主流門戶網站,如“騰訊網”、“新浪網”、“搜狐網”和“鳳凰網”等,是各群體民眾獲取綜合類新聞信息時的主要來源;“百度貼吧”、“天涯論壇”和“網易論壇”等網絡論壇以豐富性和互動性見長,也是各群體多角度獲取信息的重要來源;當各群體需要獲取科學或專業類信息時,“豆瓣網”、“知乎網”、“果殼網”和“各類公開課網站”是主要的信息來源。
微信和微博作為強勢興起的社交平臺,也逐漸成為民眾重要的網絡信息來源。
報告分析認為,微信以強關系為基礎,具社交優勢,朋友和家人的近況消息是其中的重要內容。但是,微信上的新聞資訊也受到各群體較強關注,城市中老年群體(70.6%)最喜歡瀏覽的微信內容是“新聞資訊”,白領群體、大學生、城市務工人群和縣城民眾均將“新聞資訊”排在第二位。
而微博用戶間則呈現出弱關系的特點,親朋好友的近況消息不如在微信上那樣受關注。在微博上,民眾更多關注的是各類新聞資訊。調查顯示,六個群體最喜歡瀏覽的微博內容都是“新聞資訊”。近八成(76.7%)中老年群體最喜歡瀏覽的微博內容是“新聞資訊”,白領群體(67%)、大學生群體(66%)和縣城民眾(61.9%)中最喜歡“新聞資訊”的比例也都超過了六成。
正文是市場調查分析報告主體部分。這部分必須準確闡明全部有關論據,包括問題的提出到引出的結論,論證的全部過程,分析研究問題的方法,還應有可供市場活動的決策者進行獨立思考的全部調查結果和必要的市場信息,以及對這些情況和內容的分析評論。
(五)結論與建議。
結論與建議是撰寫綜合分析報告的主要目的。這部分包括對引言和正文部分所提出的主要內容的總結,提出如何利用已證明為有效的措施和解決某一具體問題可供選擇的方案與建議。結論和建議與正文部分的論述要緊密對應,不可以提出無證據的結論,也不要沒有結論性意見的論證。
(六)附件。
附件是指調查報告正文包含不了或沒有提及,但與正文有關必須附加說明的部分。它是對正文報告的補充或更祥盡說明。包括數據匯總表及原始資料背景材料和必要的工作技術報告,例如為調查選定樣本的有關細節資料及調查期間所使用的文件副本等。
第一,說明調查目的及所要解決的問題。
第二,介紹市場背景資料。
第三,分析的方法。如樣本的抽取,資料的收集、整理、分析技術等。
第四,調研數據及其分析。
第五,提出論點。即擺出自己的觀點和看法。
第六,論證所提觀點的基本理由。
第七,提出解決問題可供選擇的建議、方案和步驟。
第八,預測可能遇到的風險、對策。
一、現狀。
截至12月底,我國網民規模達5.64億,全年共計新增網民5090萬人?;ヂ摼W普及率為42.1%,較底提升3.8個百分點。
截至月底,我國手機網民規模為4.20億,較上年底增加約6440萬人,網民中使用手機上網的用戶占比由上年底的69.3%提升至74.5%。
我國網民中農村人口占比為27.6%,相比20略有提升,規模達到1.56億,比上年底增加約1960萬人。
70.6%的網民通過臺式電腦上網,相比上年底下降了近三個百分點。通過筆記本電腦上網的網民比例與上年底相比略有降低,為45.9%。手機上網的比例保持較快增速,從69.3%上升至74.5%。
我國域名總數為1341萬個,其中“.cn”域名總數為751萬,占比為56.0%;“.中國”域名總數為28萬。中國網站總數(即網站的域名注冊者在中國境內的網站數,包括在境內接入和境外接入)繼續回升至268萬個。
截至2012年12月底,受訪中小企業中,使用計算機辦公的比例為91.3%,使用互聯網的比例為78.5%,固定寬帶普及率為71.0%,開展在線銷售、在線采購的比例分別為25.3%和26.5%,利用互聯網開展營銷推廣活動的比例為23.0%。
二、趨勢與特點。
網民規模增長維持放緩態勢,手機網民增勢良好。
2012年中國互聯網普及率為42.1%,較年底提升3.8個百分點,普及率的增長幅度相比上年繼續縮小。手機網民4.2億,年增長率為18.1%,網民中使用手機的比例繼續提升,第一大上網終端的地位更加穩固,但是手機網民規模與整體pc網民(包括臺式電腦和筆記本電腦)相比還有一定差距。
域名增長率高達112.8%,接近中國域名總量一半。
截至2012年12月底,域名規模為751萬,相比去年同期大幅增長了112.8%,占中國域名總數比例達到56.0%,.com域名數量為483萬,占比為36.0%。
微博用戶持續增長,用戶逐漸移動化。
截至2012年12月底,我國微博用戶規模為3.09億,較2011年底增長了5873萬,網民中的微博用戶比例較上年底提升了六個百分點,達到54.7%。相當一部分用戶訪問和發送微博的行為發生在手機終端上,截至2012年底手機微博用戶規模達到2.02億,即高達65.6%的微博用戶使用手機終端訪問微博。
網絡購物和團購保持較高增長率。
截至2012年12月,我國網絡購物用戶規模達到2.42億人,網絡購物使用率提升至42.9%。與2011年相比,網購用戶增長4807萬人,增長率為24.8%。在網民增長速度逐步放緩的背景下,網絡購物應用依然呈現迅猛的增長勢頭,2012全年用戶絕對增長量超出2011年,增長率高出去年同期4個百分點。我國團購用戶數為8327萬,使用率提升至14.8%,較2011年底上升2.2個百分點。團購用戶全年增長28.8%,保持相對較高的用戶增長率。
手機端電子商務類應用使用率整體大幅上漲。
電子商務類應用在手機端發展迅速,領域整體看漲。相比2011年,手機網民使用手機進行網絡購物的比例增長了6.6個百分點,用戶量是上年底的2.36倍;此外,手機團購用戶在手機網民中占比較上年底提升1.7個百分點,手機在線支付提升4.6個百分點,手機網上銀行提升4.7個百分點,這三類移動應用的用戶規模增速均超過了80%。
中小企業互聯網基礎設施建設仍需完善,互聯網應用水平有待提升。
目前,我國中小企業互聯網普及率仍然偏低,寬帶建設也需要進一步推進。與此同時,與oecd公布的部分成員國2011年末的在線采購、在線銷售普及率相比,我國中小企業開展在線銷售的比例為25.3%,處于平均水平以上,在線采購的比例為26.5%,低于平均水平。由于我國中小企業對在線采購的認識不足,法律和制度環境、物流和支付體系等方面的支撐力度薄弱,同時缺乏內部信息化的推動力,造成在線采購普及程度相比國外先進水平還有較大差距。
一般來說,調查報告的內容大體有:封面、標題、導語、概況介紹、資料統計、理性分析、總結和結論或對策、建議,以及所附的材料等。由此形成的調查報告結構,就包括標題、導語、正文和附錄。
1.封面。
按照統一封面樣式進行打印,詳見封面式樣。2.標題。
調查報告的標題有單標題和雙標題兩類。所謂單標題,就是一個標題。其中又有公文式標題和文章式標題兩種。公文標題為“事由文種”構成,如《××中學數學教學情況的調查報告》。文章式標題,如《××市的校辦企業》;又如標明作者通過調查所得到的觀點的標題,如《調整教育政策,增加教育投入》。所謂雙標題,就是兩個標題,即一個正題、一個副題。如《為了造福子孫后代--××縣封山育林調查報告》。
3.導語。
需要注意的是,調查方式一般可選擇:問卷式,訪談法,觀察法,資料法等。如采用問卷調查,需要說明發多少卷收回多少卷,對于試卷上的數據,在報告的征文中要統計形成表格或圖表以說明問題。
4.正文。
正文是調查報告的主體。它對調查得來的事實和有關材料進行敘述,對所做出的分析、綜合進行議論,對調查研究的結果和結論進行說明。按照內容表達的層次組成的框架有:“情況--成果--問題--建議”式結構,多用于反映基本情況的調查報告;“成果--具體做法--經驗”式結構,多用于介紹經驗的調查報告;“問題--原因--意見或建議”式結構,多用于揭露問題的調查報告;“事件過程--事件性質結論--處理意見”式結構,多用于揭示案件是非的調查報告。
5.附錄。
根據不同的調查方式,要附上所依據的材料。如,采用調查問卷方式,要在附錄中列示調查問卷;采用訪談法,要列出歷次的采訪記錄等。
第一,20xx年2月的人均單日訪問總次數高于20xx年1月,這反映了春節放假期間,雖然人們的私人時間更多,但這些時間更多地用于回家、走親訪友,用于個人上網的時間反而是減少的。
第二,這兩個月排名前十的網站中,有7類網站相同,分別是網上購物、資訊門戶、搜索引擎、婚戀交友、電子支付、主流媒體、網絡視頻,且這7類網站一直占據前7名(只有主流媒體和網絡視頻的名次在前7名內小幅變化),各類網站的人均單日訪問次數也都隨人均單日訪問總次數的增加而增加,這既說明這7類網站是主流的網站類型,也說明這7類網站發展態勢與整體網站相同。從中我們可以得出一個結論:這7類網站可以代表整體網站,在不具備研究全部網站的情況下,可以研究這7類網站,近似地判斷得出全部網站的狀況。當然,如果有更多月份的數據支撐,該結論將更加可靠。
第三,導航網站列入了2月份的前十名榜中,說明隨著人均單日訪問總次數的增多,網民更多地依賴導航網站來上網,而不愿意通過輸入網址、點擊收藏夾等方式來上網。導航網站的市場前景還是很可觀的。
第四,博客空間列入了2月份的前十名榜中,可能的原因如下:網民春節回家、旅游期間的感悟、所拍攝的照片終于在2月份回到日常生活軌道后有時間整理上傳到博客里;眾多名人春節也給自己放了假,不再更新博客了,2月份開始正常更新。博客文章的更新,自然帶動了網民訪問博客空間網站的'熱情。
第五,求職招聘列入了2月份的前十名榜中,這倒是比較顯然的,歷來,春節過。
后都是跳槽的高峰期。
前言:互聯網金融近年來得到了廣泛關注,主要表現在金融業與互聯網業的交叉融合。金融背后所經營的是建立在數字載體之上的資本、信息、信用和風險,具有很強的數字化基礎,表現形式極易被技術改造。雖然以互聯網為代表的現代信息科技,特別是近年來移動支付、社交網絡、搜索引擎和云計算等工具極大地改變了金融外在的表現形式,但互聯網金融的本質仍然是金融?;ヂ摼W金融目前主要包括互聯網支付、互聯網融資、互聯網理財產品銷售等服務。新的金融形式既對傳統金融機構形成直接沖擊,也帶來了新的風險和問題,對監管提出了挑戰,需要金融行業的監管者加快學習步伐,更新監管體系和規則,規范發展秩序,防范金融風險,以促進整個金融業健康有序發展。
按照現代信息科技對金融業產生的變革性影響劃分,互聯網金融主要有兩種表現形式:
金融互聯網化指的是信息技術作為一種技術性工具,替代了傳統金融業的業務處理方式,主要是金融機構傳統業務的“互聯網化”。我國金融機構實施電子化、信息化和網絡化由來已久。銀行業如工商銀行73%交易量來自于互聯網,遠遠超過3萬個營業廳的業務規模;證券業網上交易產生的交易量占全部交易量的85%以上,個別證券公司可達95%以上。目前金融互聯網化已經從早期的網上銀行、手機銀行、網上交易,逐漸演變到現在的網上證券開戶、基金產品網上銷售、提供金融商品消費一站式服務等。大部分金融互聯網化的業務無需向監管機構申請新增業務資格,但需嚴格按照法律法規和自律組織的規范要求,合規開展業務。
甚至形成了不同于傳統金融的新興融資模式?;ヂ摼W金融化目前的參與主體是非金融企業,常見的商業模式有:
作為市場管理方平臺的特征性質,p2p的地位相對獨立,只提供各種有利于交易雙方交易的服務,不能參與交易行為,也不能對交易雙方有傾向性意見,更不可能成為借款方式里的一個主體。借款的最終決定權,應該在出資人自己手里。服務比較典型的行為包括三種,純法律手續的服務,確保借款行為的法律有效性;風險特征信息提供的服務,確保借款安全性的有效判斷;以及借款人違約以后的追償服務,確保在違約發生后降低損失。所有的制度和服務其實都是圍繞著如何更好的搭建平臺以吸引更多的人參與交易作為基礎性特征的。
內,有附保本或保息的p2p模式如證大、宜人貸、陸金所、91旺財等,有不附擔保的p2p模式如人人貸,有一對多小貸公司如阿里巴巴小貸。據《中國p2p借貸服務行業白皮書xx》披露,p2p機構數量從xx年的9家增長到了xx年一季度132家;區域分布在沿海地區較多,排名第一的廣東省的占比達到22%,排在第二的浙江省占比為20%。交易增長較快,根據在132家選取的21家活躍度較高的p2p借貸平臺的交易情況,xx年這21家機構交易量小于億元,到xx年度已經達到億元,xx年全年的成交額達到了億元,交易筆數也由xx年的萬筆增加到了萬筆。p2p借貸機構大部分年化利率均保持在12%~22%,有60%的借款用于短期周轉。
是一個可以幫助初創企業迅速找到天使投資,幫助天使投資人發現優質初創項目的網絡平臺。天使匯的定位是一個天使投資快速撮合平臺,它不同于以往的創業孵化器或者投資平臺,本身并不參與投資,它更像是一座橋梁,通過天使匯創業者可以更快速的認識投資人,而投資人也能在此找到靠譜的創業項目。
3.互聯網金融產品銷售:余額寶、活期寶、91金融增值寶等。
xx年6月,支付寶正式上線“余額寶”,把資金轉入余額寶的過程即是向基金公司等機構購買相應理財產品。天弘基金和支付寶合作銷售天弘增利寶貨幣基金,通過支付寶與基金公司的系統對接,用戶可以迅速完成基金開戶、基金購買等行為,支付寶中的余額可以在幾分鐘內購買基金產品。余額寶從誕生至6月30日的18天里,累計用戶已經突破250萬,存量轉入資金規模達到57億元,僅半年時間就突破2500億元。繼支付寶推出“余額寶”,東方財富推出了“活期寶”?;钇趯毷菛|方財富旗下天天基金網推出的一款針對優選貨幣基金的理財工具。充值活期寶,收益最高可達活期存款10余倍,遠超過一年定存,并可享受7x24小時快速取現、實時到賬的服務。91金融增值寶,被稱為企業版的“余額寶”,是91金融超市聯合多家銀行推出的一款面對中小微企業的高收益理財產品,具備無風險、低門檻、高收益、隨月用、高附加值、易操作、全免費等特點。過往年化收益%,第一期發行額度100億元,單筆100萬起售,在7天的預售期申購超過3億元。
4.互聯網支付:支付寶、財付通等。
融體系的穩定。例如第三方支付公司支付寶、財付通等擁有巨額的沉淀資金,獲得了開展金融業務的潛在能力,能夠對整個金融體系產生影響。從保證國家金融安全的角度看,政府監管是必要的。
5.金融互聯網“天貓”式信息服務:融百科。
決方案的免費金融服務平臺。融百科的模式實際上是金融領域的“天貓”,自己不參與交易,而是引入多元化的銀行產品和大量專業銀行業務人員,讓用戶和業務人員直接聯系對接,打造一個全方位的滿足用戶和銀行需求的融資貸款產品直銷平臺,對貸款用戶完全免費,為用戶提供更高性價比的融資貸款產品。這一模式也受到了多家創投機構的追捧——融百科已經成為了眾多中小企業及金融機構尋求幫助及合作的首選平臺。
6.互聯網金融云計算服務:聚寶盆。
阿里巴巴計劃推出“聚寶盆”,其項目實質是,阿里云與支付寶聯合為國內區域性銀行輸出云計算服務能力,這種區域范圍內的農信社、農商行或者城商行在中國有xx多家。讓“占國內多數小型金融機構的持卡人也能享受安全、便捷的互聯網金融服務,并將由此助推農村電子商務”。
目錄。
經濟發展驅動傳統金融的變革互聯網技術普及奠定用戶基礎。
基于互聯網平臺虛擬渠道的建立與拓展。
信息處理技術擴展金融服務生產可能性邊界獲取金融牌照造成壟斷效應。
與傳統金融業務融合打造綜合平臺第二章:業態分析一、資金籌集。
第三方移動支付市場基金第三方支付結算。
第三章:互聯網金融的發展。
一、傳統金融向互聯網金融的延伸銀行的線上化券商的線上化。
保險公司的線上化。
小額貸款公司的線上化。
二、互聯網企業的金融布局阿里巴巴騰訊。
百度的金融布局京東的金融布局。
金融產品設計經驗不足信用體系欠缺。
規模逐漸擴大,競爭日趨激烈。
加強虛擬貨幣監管,完善貨幣風險管理第六章:互聯網金融的發展趨勢。
一、從互聯網金融發展到物聯網金融。
二、第三方支付公司由支付結算功能轉變為多元化金融服務企業。
三、形成互聯網金融門戶網站的c2b模式。
四、p2p中期仍需保持線上線下結合模式。
五、貨幣虛擬化。
一、互聯網金融的定義及特點。
互聯網金融是指以互聯網為服務平臺進行的一切金融活動,如線上支付,線上資金籌集以及線上理財等金融服務。整個金融活動的開展、進行和完成均應以互聯網為依托,有效突破了傳統金融在時間、地域上的限制,解決信息不對稱的問題,使資源配置更加方便、快捷、透明、有效。
金融的本質是貨幣的發行、資金的籌集、融通以及支付結算,因此互聯網金融可以分為:籌集類、融通類、第三方支付以及貨幣類互聯網金融服務平臺。
1、資源開放化。
基于互聯網技術本身帶來的開放性社會資源共享精神,所有使用網絡的人都能因此不受限制的獲得互聯網提供的資源,因此基于互聯網技術發展起來的互聯網金融,兼具互聯網資源的開放性和共享性兩個主要特點。資源開放化的互聯網金融使用戶獲取資源信息的方式更加自由,同時拓展了互聯網金融受眾的有效邊界。
2、成本集約化。
傳統金融與互聯網金融相比最大的弱勢在于嚴重的信息不對稱,由于互聯網的開放和共享性,互聯網金融市場中的信息不對稱程度被極大的削弱。資金供求雙方可以通過網絡平臺完成信息甄別、匹配、定價及交易等流程,減少傳統中介的介入,降低了交易過程中的成本。據證券時報網報道,阿里金融單筆小微信貸的操作成本為元,而銀行的單筆信貸操作成本在xx元左右。阿里金融實現低信貸成本的原因在于“互聯網微貸技術”,即用戶的申貸、支用、還貸均可在網上完成,這極大地降低了成本。
3、選擇市場化。
傳統金融產品的銷售渠道非常有限,大多集中在銀行、券商等傳統的大型金融機構。隨著互聯網金融的發展,電商平臺、第三方門戶網站、社交網絡平臺等都可以成為金融產品的銷售渠道,因此金融機構在渠道的選擇方面有了更多的自主性。
5、用戶行為價值化。
隨著信息時代的進步和互聯網通信技術的高速發展,電子商務在人們的生活中逐漸扮演者越來越重要的角色,目前幾乎家家戶戶有電腦,互聯網金融也被越來越多的人所接受。
互聯網金融發展缺乏外部監管,相關的制度安排和法律法規亟需完善?;ヂ摼W金融多樣化的業務模式和產品種類對于法規、監管的規避性較強,商業銀行、互聯網公司、第三方支付平臺等多元化的業務主體也給傳統的監管方式和監管政策帶來了挑戰。
1、調查目的對各企業的互聯網金融的使用情況進行調查了解,分析各企業對互聯網金融使用基本狀況,以各個企業對網購的態度、看法和建議。
分析各企業如何看待互聯網金融以及將其使用在日常經營中,繼而推斷互聯網金融應該如何發展。
本次調查以兩個城市為總體,為了能全面反映各個企業對互聯網金融的使用情況,使其更加接近全國企業對互聯網金融使用情況的真實情況。
3、資料的收集方法。
本次調查采用問卷調查的方法,存在多選情況。問卷有15個問題組成,主要針對的是樣本中的企業。本次調查實際發放問卷100份,昌吉50份,五家渠50份,回收97份,有效問卷90份。
互聯網金融是主體地位和經營范圍尚不明確,一旦發生系統性風險,將給行業帶來巨大打擊,互聯網金融造就新一波的“逆襲”潮?;ヂ摼W自出現以來,逐漸與原有的產業融合,并對許多產業產生了不同的影響?!痘ヂ摼W金融》對互聯網與金融之間的相互關聯做了深入研究分析。
電商化創新、app軟件等;非金融機構則主要是指利用互聯網技術進行金融運作的電商企業、模式的網絡借貸平臺,眾籌模式的網絡投資平臺,挖財類的手機理財app(理財寶類),以及第三方支付平臺等。當前互聯網+金融格局,由傳統金融機構和非金融機構組成。傳統金融機構主要為傳統金融業務的互聯網創新以及電商化創新、app軟件等;非金融機構則主要是指利用互聯網技術進行金融運作的電商企業、模式的網絡借貸平臺,眾籌模式的網絡投資平臺,挖財類的手機理財app(理財寶類),以及第三方支付平臺等。
從調查結果來看,互聯網金融強勢來襲,新一輪的金融革命即將開始,我們該如何應對?作為這場金融大潮的實踐者和觀察者,德邦證券有限責任公司的董事長姚文平在其新書《互聯網金融:即將到來的金融時代》中從互聯網金融、互聯網保險、互聯網融資、互聯網銷售平臺、互聯網證券、互聯網理財以及互聯網金融未來的角度,全面闡述了互聯網金融在全球范圍內的突破性進展。
景有一個清晰的認識。
從大數據、云計算到移動時代,移動金融成為基于移動互聯網平臺的重要金融形態。它正快速改變全世界人民的生活,甚至對金融政策產生難以估量的影響。隨著互聯網金融的進一步滲透,移動金融模式主要包括移動支付、移動理財、移動交易、app模式。移動金融將隨著“第五次浪潮”加速發展?!痘ヂ摼W金融》還探討分析了大數據時代和云計算催生的金融新產業。具有多年金融實踐經驗的作者姚文平指出,只有有效地理解數據,才能真正利用好大數據,借助于大數據良好的分析工具、框架、算法、模型和方法等,將形形色色的數據串起來,服務于國內外的金融機構。
互聯網中的云計算則將各金融機構的信息系統架構轉移到端;或是利用云網絡,將金融產品、新聞、服務發布到云網絡中,提升企業整體的工作效率,降低運營成本,為客戶提供更便捷的金融服務。
1、盡快制定互聯網金融法律,為互聯網金融市場治理提供法律依據?;ヂ摼W金融當前首要問題就是缺少監管方面的法律依據。
2、通過立法明確互聯網金融的監督部門及其相應職責,
1月16日,中國互聯網絡信息中心(cnnic)在京發布第33次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)?!秷蟾妗凤@示,截至12月,中國網民規模達6.18億,互聯網普及率為45.8%。其中,手機網民規模達5億,繼續保持穩定增長。手機網民規模的持續增長促進了手機端各類應用的發展,成為中國互聯網發展的一大亮點。
《報告》顯示,截至12月,中國網民規模達6.18億,全年新增網民5358萬人?;ヂ摼W普及率為45.8%,較底提升3.7個百分點。綜合近年來網民規模數據及其他相關統計,中國互聯網普及率逐漸飽和,互聯網發展主題從“數量”向“質量”轉換,具備互聯網在經濟社會中地位提升、與傳統經濟結合緊密、各類互聯網應用對網民生活形態影響力度加深等特點。
截至12月,中國手機網民規模達到5億,年增長率為19.1%,繼續保持上網第一大終端的地位。網民中使用手機上網的人群比例由底的74.5%提升至81.0%,遠高于其他設備上網的網民比例,手機依然是中國網民增長的主要驅動力。
在3g網絡進一步普及、智能手機和無線網絡持續發展的背景下,視頻、音樂等高流量手機應用擁有越來越多的用戶。截至12月,我國手機端在線收看或下載視頻的用戶數為2.47億,與底相比增長了1.12億,增長率高達83.8%,在手機類應用用戶規模增長幅度統計中排名第一。用戶上網設備向手機端轉移、使用基礎環境的改善和上網成本的下降三方面是手機端高流量應用使用率激增的主要原因。
《報告》顯示,微博、社交網站、論壇等互聯網應用的使用率較有所下降。類似即時通信等以社交元素為基礎的平臺應用則發展穩定:在,整體即時通信用戶規模在移動端的推動下提升至5.32億,較底增長6440萬,使用率達86.2%。與傳統及時通信工具、社交網站相比,以社交為基礎的綜合平臺不僅擁有更強的通信功能,還增加了信息分享等社交類應用,并為用戶提供了諸如支付、金融等內容的綜合服務,最大限度地增加了用戶粘性,保證了用戶規模的持續增長。
與之相比,中國網絡游戲用戶增長速度明顯放緩?!秷蟾妗凤@示,網民使用率從的59.5%降至54.7%。網絡游戲用戶規模為3.38億,增長數量僅為234萬。與網絡游戲市場整體增長乏力現狀形成鮮明對比的是,手機網絡游戲用戶的增長十分迅速:截至12月,我國手機網絡游戲用戶數為2.15億,較底增長了7594萬,年增長率達到54.5%。傳統的pc端網絡游戲增長乏力,面臨手機網絡游戲高速增長的挑戰。
《報告》表明,以網絡購物、團購為主的商務類應用保持較高的發展速度。,中國網絡購物用戶規模達3.02億,使用率達到48.9%,相比增長6.0個百分點。在商務類應用中,團購市場的增長最為迅猛:團購用戶規模達1.41億,團購的使用率為22.8%,相比增長了8.0個百分點,使用率年增速達54.3%,成為商務類應用的最大亮點。
對比高速增長的網絡購物和團購類商務應用,企業電子商務應用仍然存在提升空間。,中國企業在線采購和在線銷售的比例分別為23.5%和26.8%,利用互聯網開展營銷推廣活動的企業比例為20.9%。不同行業的電子商務應用普及率差距較大,其中制造業、批發零售業電子商務應用化較為普遍。在企業電子商務應用的規模方面,與大中型企業相比,微型企業對電子商務的應用普及還需要進一步加強。
2020年4月19日。
講師。
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1月16日,中國互聯網絡信息中心(cnnic)在京發布《第29次中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。
第一,2月的人均單日訪問總次數高于1月,這反映了春節放假期間,雖然人們的私人時間更多,但這些時間更多地用于回家、走親訪友,用于個人上網的時間反而是減少的。
2020年4月19日。
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和網絡視頻的名次在前7名內小幅變化),各類網站的人均單日訪問次數也都隨人均單日訪問總次數的增加而增加,這既說明這7類網站是主流的網站類型,也說明這7類網站發展態勢與整體網站相同。從中我們能夠得出一個結論:這7類網站能夠代表整體網站,在不具備研究全部網站的情況下,能夠研究這7類網站,近似地判斷得出全部網站的狀況。當然,如果有更多月份的數據支撐,該結論將更加可靠。
第三,導航網站列入了2月份的前十名榜中,說明隨著人均單日訪問總次數的增多,網民更多地依賴導航網站來上網,而不愿意經過輸入網址、點擊收藏夾等方式來上網。導航網站的市場前景還是很可觀的。
2020年4月19日。
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用戶熱情不減,但團購網站數量卻在下半年開始下滑?!秷蟾妗贩治鲋赋?,由于團購服務本身存在低門檻、弱約束等問題,加之團購網站前期投入資金較大,遭遇資本市場整體轉冷,市場負面因素顯現,導致團購網站數量大幅下降。
2020年4月19日。
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一動力2.博客。
2020年4月19日。
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截至第三季度,搜索引擎用戶規模達到3.96億,用戶增長放緩。
1.網民網頁搜索使用慣性已經養成。
百度憑借其豐富的產品線,仍舊占據極為領先的市場地位,市場集中化趨勢更為明顯。百度對六大群體——少年用戶群、大學生用戶群、白領用戶群、藍領用戶群、老年用戶群、農村用戶群的滲透率都很高,沒有明顯的用戶滲透短板。與此同時,其它搜索引擎公司正在崛起,可是在傳統網頁搜索上,超過百度較為不易。
2.垂直搜索引擎正在興起。
隨著中國網民的日益成熟,網民在仍舊是綜合搜索引擎用戶的同時,更多細分化的需求開始經過垂直搜索引擎滿足,這一趨勢更為明顯。在爭奪垂直產品搜索用戶上,三股力量在角力:綜合搜索引擎、垂直搜索引擎、提供產品服務的網站站內搜索。當前綜合搜索引擎的用戶量非常大,但另外垂直搜索引擎以及網絡應用站內搜索用戶量增長迅速。
從產品搜索看,各有15%左右的用戶使用專業垂直搜索引擎和使用購物網站站內搜索;從視頻搜索看,則是視頻網站站內搜索較強,比例達到23.2%,使用專業垂直搜索引擎和視頻網站站內搜索的比例分別是9.9%和23.2%;音樂搜索亦是如此,在音樂網站站內搜索的比例達到28.3%,已超過經過綜合搜索引擎提供的音樂搜索功能搜索的21.7%。
2020年4月19日。
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3.新搜索入口正在形成網民使用較多的仍舊是直接上專業搜索網站的首頁搜索,有81%的用戶有這一習慣。其次是在瀏覽器地址欄里輸入關鍵詞搜索,用戶比例達39.6%。網民進入搜索引擎的方式多種多樣,除了以上這兩種外,導航網站、瀏覽器搜索框、聊天工具等都是網民進入搜索引擎的重要入口,使用比例分別達到34.2%、31.4%、28.1%。
分用戶群看,老年用戶更習慣使用直接登錄首頁,使用網站首頁的比例在六大群體中最高,達到84.8%?;钴S度較高的大學生用戶和少年用戶更喜歡瀏覽器搜索框和聊天工具提供的搜索引擎入口,大學生用戶使用瀏覽器搜索框的比例為42.4%,少年用戶使用聊天工具提供搜索框的比例是39.1%。這預示著搜索未來的發展方向。
4.新聞、視頻和音樂是用戶最常搜索的三大內容。
2020年4月19日。
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1.網絡視頻。
截至12月,國內網絡視頻用戶規模2.84億人,在網民中的滲透率約為62.1%。與12月底相比,網絡視頻用戶人數年增長4354萬人,年增長率18.1%。
2020年4月19日。
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截止12月,中國網絡游戲用戶規模為3.04億,較底增長3956萬,增長率為15%。與此同時,網民使用率也出現了下降,從底的68.9%降至66.5%,中國網絡游戲用戶規模增長已經進入平臺期。從網絡游戲行業的發展趨勢看,在用戶增長減緩的情況下,產品的細分需求進一步提升,游戲年齡偏長以及豐富的產品促使用戶選擇更為理智,提升產品的對于不同用戶的針對性已經成為產品競爭的關鍵。
參考文獻:
互聯網研究,中國互聯網絡發展狀況統計報告(1月)。
2020年4月19日。
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附:
今天你網購了嗎?
---關于成都市網民使用互聯網情況的調查問卷。
您好,我們是成都理工大學的學生,大學生網民已經成為一個龐大的群體,而大學生是如何利用網絡的?是否健康?這直接關涉到學生的學習,關系到網絡文明乃至整個社會文明的進程。掌握大學生上網的基本情況,對加強校園網絡陣地建設和培養高素質大學生網民都具有重要意義。
為此我們展開如下調查,期待您的合作。您的性別a男b女您的職業。
a醫生b學生c廚師d教師e其它您的專業類別。
a經濟學b法學c管理學d文學e史學f理學g工學h醫學i教育學j農學k哲學。
您經常更新qq心情的原因是?
a消磨時間b增加人氣c有感而發d以上都有您的網齡是。
a、1-2年b3-5年c5-7年d7年以上e沒上過網。
2020年4月19日。
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6、您平均每周上網的時間大概是多長?
9、(學生)您有因為上網而逃課嗎?a經常b有時c偶然d從不。
10、(學生)您認為網絡與學習的關系怎么樣?
a瀏覽器(網頁)b電子郵件cqq聊天工具d網絡游戲13、您認為網絡游戲。
a刺激過癮b能展示才能,滿足成就感c無聊、浪費時間d、沒玩過、不好說。
14、你是否覺得你沉迷于電腦網絡?a是b否c說不清。
15、您覺得自己在網上花費的時間精力。
2020年4月19日。
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a后悔耽誤了太多精力b偶然會懊悔。
a很輕,只為了娛樂放松b更多是因為工作學習的需要和網絡瀏覽。
c有一定的依賴,每天d其它情況。
23、你對大學生利用網絡有什么看法?
2020年4月19日。
互聯網的高速發展,讓我們成了足不出戶卻能享受生活的“宅人”。只要是你想買的,你有足夠資金可以買的,在淘寶網、京東商城等等各種銷售網站均可以買到。最近,在我們身邊出現了一大批“微商”。
一、**市女性微創業的現狀。
為了進一步分析**市女性微創業現狀,**鎮婦聯通過走訪座談、發放調查問卷等方式開展了女性微創業專題調研。主要集中在小區、世貿廣場、商品街發放問卷1000份,收回980份。根據數據分析,**市女性微創業呈現了以下幾個特點:
1、創業者大部分是家庭主婦。
在調查卷中,我們發現,女性“微商”大部分都是家庭主婦。在家帶孩子的同時,通過在微信朋友圈發發廣告,從而銷售自己的產品。這樣既不耽誤家庭的工作,又可以盈利,補貼家用。
2、創業的熱情很高。
做一名“微商”,似乎不太難。需要的是一部手機,每天拿出兩小時左右的時間,有固定的貨源,就可以輕輕松松的做生意了,還不需要整體在外面東奔西走。所以,就算你沒有較高的文憑,同樣可以做老板,這就吸引了大量的女性同胞,特別是家庭主婦。90%的人都覺得做一名“微商”挺好。
3、銷售產品多樣化。
打開微信朋友圈,只要你想買的,基本上都有。比較多的產品有:衣服、鞋子、奶粉、保健品、化妝品等等。正常情況下,都是些國際名牌或者原裝進口。
4、創業的最根本原因是賺錢。
調查問卷中,大部分人在填寫“做微商的目的是什么?”時,寫的是賺錢。無可厚非,既然做生意,自然就是為了盈利。
二、針對上述調查結果的幾點思考:
1、你能保證你的貨品質量如你朋友圈發的廣告上的所說的質量一致嗎?
相信每個人的微信朋友圈一打開,就可以看到各種銷售廣告。我想問這些“微商”們,你能保證質量嗎?我身邊就有一個真實的例子:我一個表姐,為了在家照顧兩個孩子,就沒有出去上班。一天她問我她可不可以做“微商”?想賣孩子的一種3d玩具,還特意發了這個玩具的廣告視頻給我看。我看了之后,就問她能不能保證自己賣的產品,跟廣告里說的.一樣。她說她也不確定,因為產品不是她自己生產的,她也只是中間的一個“倒賣者”。
2、為什么做“微商”一段時間后,又不做了呢?
我有一個女性朋友,在家生完孩子后,覺得經濟有點緊張,于是想做“微商”,賣零食。剛開始,很有積極性,每天都在朋友圈發十幾個廣告。漸漸地,我越來越少看到她發廣告了。后來問她生意如何,她說不做了,生意不好,競爭太強,所以就放棄了。
3、你相信微信朋友圈里賣的貨品嗎?
說老實話,我朋友圈里賣的產品,我基本上是不相信的。他們中有一部分是我很熟悉的朋友、同學、同事,他們的生活情況我基本上都了解,所以他們哪來的國外產品賣的?可想而知,不明真假。還有一部分“微商”通過各種渠道,千方百計的加到我的微信,給我推銷產品,我更不會相信,因為沒有任何保障。
三、讓女性更好做“微商”的幾點建議:
1、不要毫無節制的刷屏、
可能你為了讓你的好友在朋友圈能看到你的廣告,于是你毫無節制的刷屏,以為這樣做可以讓大家都看到你的貨品,從而能購買。這么想的話,你就做了,往往這樣做會適得其反,說不定還會被朋友拉黑。我有一微商朋友是這樣做的,她是賣罐頭,她不會無休止的發罐頭的各種廣告,她發的是喂她女兒吃罐頭的視頻。其實這種方法叫分享,在觀看她可愛女兒的視頻過程中,自然也對罐頭產生了興趣。
2、完善售后服務與產品保障。
當你絕對做“微商”的時候,第一要務就是提高個人的信譽。保證自己貨品質量的同時,要完善售后服務。因為是在互聯網上傳播,買家看不到實物,你要充分的展示自己物品質量的真實性。當別人相信你,買了產品后,應該做好售后服務,有任何問題都應該耐心的解答,給予幫助,不能發展到只能做頭一回生意的地步,這樣你的創業之路必定是很難走的。
3、充分展現自身產品的優勢。
每天朋友圈都會充滿各種產品廣告,如何讓你的產品脫穎而出,就得充分展現它的優勢。在朋友圈傳達產品信息的方式要不斷的更新,讓看的人眼前一亮。自己心里要充分的明白自己產品的任何信息,這樣當別人來咨詢的時候,能立刻回答并展現產品優勢,直接說出自身產品的核心競爭力。
4、婦聯搭建平臺,提高女性創業的能力素質。
在女性微商中或電商中,她們的素質水平不是在同一個層面,對于從商的技能,她們掌握的水平是層次不齊。**市婦聯在今年已經舉辦了兩期電商培訓班,幫助她們搭建學習的平臺,給她們提供相互交流經驗的機會,并在能力范圍內為她們提供經濟上的幫助,從而提高她們創業的能力素質。
網絡作為一種新興的信息載體,近幾年在大學里日趨流行,受到越來越多的大學生的青睞。網上聊天、發電子郵件、瀏覽新聞、玩網絡游戲……網絡對大學生的影響已經升入到方方面面。因此對在校大學生互聯網使用習慣做了調查。
本次調查以在校大學生為總體,主要針對大學生上網的時間、目的`以及受到的影響等問題而展開,最后在問卷中也調查了大學生對目前這樣的網絡使用情況滿意狀況。本次調查一共發放90份問卷,回收率100%。
1、被調查的大學生男生占53%,女生占47%。
2、大學生的網齡五到八年的占60%,從初中開始接觸互聯網的居多。
3、關于大學生上網打開的第一個網頁類型,谷歌、百度占37.8%,社區類網站(開心、人人)此致,占24.4%。對于選擇打開網頁的方式,44.4%大學生選擇通過導航網站,通過搜索引擎網站查找的有31.1%。對于網站的看中度,查找方便排在首位,占71.1%,信息量占20%,頁面的美觀占6.7%,網站的服務質量最少只有2%。由此可以看出,大學生對于互聯網的使用是以快捷方面為首要標準,從中也可以體現出現代互聯網的快捷。
4、有64.4%的大學生希望社區、新聞、生活、購物等信息被一個網站聚集在一起,認為這樣更加方便。
5、有51.1%的大學生對網絡有一定的依賴,有時間就會上一次。甚至有11.1%的大學生相當沉迷,一天兩天沒上就難過。
6、對于網絡熱點事件,73.3%的大學生表示關注,但是也是看看并不會參加討論。只有8.9%的大學生表示關注并會積極參加討論。
1、網絡是一把雙刃劍,使用得當則對學習和生活有很大的幫助,使用不當,若過分用于不正用途并沉迷其中則會影響學習和正常的生活,墮其意志。
正面的影響通過這次調查,從中發現互聯網對于大學生的學習和生活有很大的幫助。平日里學生可以通過瀏覽網頁查找與自己學習有關的專業知識,豐富自己的專業知識而后開拓自己的視野。學生也可以上網為自己平時繁重的學習減壓,上網聽音樂看電影,查看一些自己感興趣的東西。
負面的影響網絡的這個虛擬的世界充滿著未知,更是充滿著驚險,在調查中發現有少數的學生對網絡的依賴程度很大,不論在時間還是花銷上都付出了很多多少少會對學習有不良的影響。網絡游戲橫行,網上陌生人的哄騙甚至是以敲詐為目的的威脅等。處處都要小心并理性的面對和處理。
2、互聯網的使用時當今社會的潮流,而互聯網作為現在的大眾化的工作、學習休閑的使用工具功用當然是很大,但是在這個錯綜復雜的互聯網中,魚龍混雜,在網絡中難免會遇到這樣或那樣的問題。在這次的調查中顯示大家對于互聯網的看法不一,有的人認為互聯網是一種很有幫助的工作,學習和休閑娛樂的一中工具,有少數的人認為互聯網會占用一定的時間,從而會對學習和生活有一定的不良影響。但說會來互聯網是一種供人使用的一種工具,它本身是無可厚非的,最主要是使用它的人。
在如此錯綜的網絡大浪中。人們應該本著一種不追捧也不排斥的態度客觀的去看待互聯網,去正確地使用它,在網絡中汲取自己工作學習和休閑的需要適可而止切不可沉迷于網絡游戲和不良信息之中。
隨著網絡的發展,網絡資源也在不斷的更新與增多,資源的好與壞也是越來越難以辨別。大學生就更應該培養出辨別的能力,不管是喜歡玩游戲,喜歡聊天,還是喜歡看電影等等,我們應該有正確的辨別力。
中國......
一、什么調查報告調查報告是對某一情況、某一事件“去粗取精、去偽存真、由此及彼、由表及里”的分析研究,揭示出本質,尋找出規律,總結出經驗,最后以書面形式陳述......
中國隨著人們自身素質提升,我們使用報告的情況越來越多,我們在寫報告的時候要注意邏輯的合理性。那么一般報告是怎么寫的呢?以下是小編收集整理的中國互聯網調查......
《報告》顯示,微博、社交網站、論壇等互聯網應用的使用率較有所下降。類似即時通信等以社交元素為基礎的平臺應用則發展穩定:在,整體即時通信用戶規模在移動端的推動下提升至5.32億,較底增長6440萬,使用率達86.2%。與傳統及時通信工具、社交網站相比,以社交為基礎的綜合平臺不僅擁有更強的通信功能,還增加了信息分享等社交類應用,并為用戶提供了諸如支付、金融等內容的綜合服務,最大限度地增加了用戶粘性,保證了用戶規模的持續增長。
與之相比,中國網絡游戲用戶增長速度明顯放緩?!秷蟾妗凤@示,網民使用率從的59.5%降至54.7%。網絡游戲用戶規模為3.38億,增長數量僅為234萬。與網絡游戲市場整體增長乏力現狀形成鮮明對比的是,手機網絡游戲用戶的增長十分迅速:截至12月,我國手機網絡游戲用戶數為2.15億,較底增長了7594萬,年增長率達到54.5%。傳統的pc端網絡游戲增長乏力,面臨手機網絡游戲高速增長的挑戰。
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