龍珠Z卡卡羅特劇情怎么樣?有什么游戲特色呢?不少玩家已經(jīng)通關(guān)了游戲,今天小編為大家?guī)?lái)了龍珠Z卡卡羅特劇情與戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)心得分享,感興趣的玩家快來(lái)了解一下吧。
龍珠Z卡卡羅特劇情與戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)心得
游戲的劇情節(jié)奏跟動(dòng)漫非常接軌
游戲一開(kāi)始就是悟空帶著悟飯抓魚,在到拉蒂茲降落出現(xiàn)那句經(jīng)典名言《戰(zhàn)斗力只有5的渣渣》都完美還原了。最讓人稱贊的還要數(shù)他每一個(gè)章節(jié)前的預(yù)告,在游戲中做預(yù)告?你沒(méi)有聽(tīng)錯(cuò)真的有預(yù)告,比如打完拉蒂茲后會(huì)出現(xiàn)貝吉塔來(lái)到地球的預(yù)告,打完貝吉塔都會(huì)出現(xiàn)納美克星佛利薩的預(yù)告,而每一章節(jié)的開(kāi)始也會(huì)像播動(dòng)畫片一樣的讀一下這一集的標(biāo)題,極度還原動(dòng)漫。
游戲除了七龍珠Z的主線劇情,還有支線劇情和能勾起玩家更老回憶的收集要素,在一款回憶游戲中回憶更老的回憶,騷。支線劇情有一部分是龍珠動(dòng)漫里面就有的,還有一些劇情的屬于原創(chuàng)的,但編的都很不錯(cuò)。而收集要素主要給我一種觀光介紹地點(diǎn)的感覺(jué)。比如在卡林塔里面就會(huì)收集到悟空小時(shí)候在這里修煉過(guò)的照片,而在某些地方會(huì)收集到在這個(gè)地方發(fā)生過(guò)什么事情從而勾起玩家對(duì)于龍珠Z前作的回憶。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗采用動(dòng)作游戲的標(biāo)配、攻擊+閃避+格擋,所有的戰(zhàn)斗都是在空中進(jìn)行的,別看是個(gè)動(dòng)作游戲的底子,但還是非常人性化的,格擋不需要準(zhǔn)確,哪怕被打了在按格擋也能瞬間擋住后面的攻擊,而閃避一般分為兩種,一種是可以通過(guò)閃避閃過(guò)敵人的各種招式,另一種是可以按著格擋不放在閃避這時(shí)候會(huì)閃到敵人后面背擊。閃避跟格擋都是需要想用氣的,這就引出了龍珠最核心的要素集氣。對(duì)波放技能都需要用到氣,氣放完了就不能格擋閃避,那就只有挨打,要想打好每一場(chǎng)戰(zhàn)斗就要學(xué)會(huì)如何控制氣的運(yùn)用,這是不是很龍珠啊!
每個(gè)角色在一開(kāi)并不是每個(gè)技能都會(huì)的,比如比克一開(kāi)始不會(huì)魔貫光殺炮,克林一開(kāi)始不會(huì)氣園斬,這些技能都需要通過(guò)劇情的推薦才能解鎖,還有一部分技能在等級(jí)達(dá)到后還要通過(guò)精神時(shí)間屋的挑戰(zhàn)再能獲得。獲得這些技能后還需要裝備上才能使用,我玩的時(shí)候?qū)W了新技能還在納悶怎么放不出來(lái),被動(dòng)技能一樣也要裝備。
影響戰(zhàn)斗還有幾個(gè)因素
首先是角色等級(jí),每個(gè)玩家可以控制的角色都有等級(jí)需求,一般做完支線任務(wù)給的經(jīng)驗(yàn)就足夠了,角色升級(jí)后不僅會(huì)提升所有屬性,還會(huì)解鎖許多新的招式。但游戲并不需要刻意的刷,只需要跟著主線走其他角色會(huì)自動(dòng)提升相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn),比如悟空去界王那里修煉的時(shí)候,去之前悟空是7級(jí)。在這個(gè)階段玩家是不能控制悟空的,而當(dāng)修煉歸來(lái)悟空直接獲得了10W經(jīng)驗(yàn),等級(jí)剛好比納帕高,比貝吉塔低的程度。而玩家控制瘋狂練級(jí)做任務(wù)的比克才13級(jí),比納帕差很多。這樣的設(shè)定剛好是劇情需要的。
另外兩個(gè)因素就是吃飯跟羈絆養(yǎng)成。這兩個(gè)系統(tǒng)就是典型的RPG要素,通過(guò)開(kāi)放世界收集資源來(lái)制作食物來(lái)加BUFF,羈絆是通過(guò)支線還有禮物來(lái)增加自身的屬性,其實(shí)羈絆系統(tǒng)跟海賊王的那個(gè)獎(jiǎng)牌系統(tǒng)一樣,兩個(gè)互相又關(guān)聯(lián)的伙伴放在一起還會(huì)有特殊的加成。而食物不僅能在戰(zhàn)斗前吃了加BUFF還能再戰(zhàn)斗中直接吃加血量。個(gè)人還是補(bǔ)推薦在戰(zhàn)斗中吃血藥的,因?yàn)闀?huì)減少戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,如果是純劇情黨完全可以吃藥平A過(guò)游戲。
除此之外游戲最讓我喜歡的一個(gè)東西就是百科全書,因?yàn)樗麑?shí)在做得太詳細(xì)了。這個(gè)游戲的百科全書可不是游戲教程,就是字面的意思他是用來(lái)記錄劇情人物怪物種類的圖鑒。玩家通過(guò)劇情支線,在地圖上撿東西都會(huì)解鎖擴(kuò)充這本百科全書中。當(dāng)玩家打通一章劇情的時(shí)候,可以通過(guò)百科全書從新回味一遍。除此之外還提供了完整的人物關(guān)系圖,單獨(dú)人物的故事背景喜好能力等,不僅如此連各個(gè)星球每一只恐龍都有單獨(dú)的介紹。我覺(jué)得就這一本百科全書的內(nèi)容我就賺到了。
說(shuō)一下缺點(diǎn)
其實(shí)就是開(kāi)放世界的通病。大部分場(chǎng)景其實(shí)就起到了回憶的作用,或者在這個(gè)地圖弄幾個(gè)支線任務(wù)。
整個(gè)RPG元素感覺(jué)是強(qiáng)行塞進(jìn)去的,就等級(jí)而言做主線一下升好多級(jí),但你真正去刷怪會(huì)發(fā)現(xiàn)二十幾把小怪才生一級(jí),而這一級(jí)提升真的不是很大。游戲還擁有貨幣系統(tǒng)這種東西真的可有可無(wú),而收集獎(jiǎng)牌開(kāi)始我以為是在固定的點(diǎn)要玩家自己去找,完一段時(shí)間后發(fā)現(xiàn),就是載入地圖就會(huì)把獎(jiǎng)牌刷新,還有就是采集跟滿地圖珠子的設(shè)定。
打怪也會(huì)掉珠子一掉幾百個(gè),地圖上面撿珠子是一個(gè)一個(gè)撿。表面上這個(gè)開(kāi)放世界很豐富,但實(shí)際上沒(méi)啥可玩的。把他當(dāng)作一個(gè)重溫劇情的游戲就好了。但有一說(shuō)一那個(gè)獎(jiǎng)牌羈絆系統(tǒng)我還是蠻喜歡的。
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