總結(jié)是對我們過去所取得成績和經(jīng)驗的一次總結(jié)匯總,對我們未來的學習和工作有著重要的指導意義。以下是一些關于團隊合作和項目總結(jié)的范文,供大家在實踐中參考和借鑒。
從宏觀設定規(guī)劃文檔中,我們可以提煉出游戲內(nèi)所有的貨幣類型(廣義),以及各自的主要產(chǎn)出、消耗途徑。詳見“貨幣價值”切頁。
排除充值因素,游戲內(nèi)的貨幣,均是玩家消耗時間和勞動力從系統(tǒng)中產(chǎn)出,此外,玩家的操作技巧、所處的社會環(huán)境,也會對貨幣的獲取效率產(chǎn)生影響,因此,為了更加準確的衡量貨幣的價值,同時也是為了便于分配系統(tǒng)產(chǎn)出,我們采用的是時間、金錢、技術、社會四重權衡體系。
“時間定產(chǎn)”,表示玩家通過個人勞作,在單位時間內(nèi)可穩(wěn)定產(chǎn)出的貨幣數(shù)量。結(jié)合游戲的宏觀設定,我們以1天為單位。
“金錢兌換”,表示玩家在單位時間(1天)內(nèi)的個人勞作,可換取的金錢收益。我們暫定為一天10元,等價于1000黃金。
“技術因素”,表示玩家通過自身的操作技巧,在單位時間內(nèi)(1天)可獲得的不穩(wěn)定收益,由于規(guī)劃文檔中有周上限的設定,因此我們除以7,平均分配到每天即可。
“社會環(huán)境”,表示玩家及所屬社會群體在單位時間內(nèi)(1天)可以獲得的貨幣數(shù)量,由于社會環(huán)境因素動態(tài)多變,因此,在這里我們只取其上限值。
將所有貨幣在不同等級階段的日產(chǎn)量規(guī)劃統(tǒng)計出來之后,我們可以通過求和得出每種貨幣的日產(chǎn)量上限,也就是其價值量權重的倒數(shù),該數(shù)字越小,表示對應的貨幣就越值錢。
依憑權重倒數(shù),我們可以建立“貨幣度量衡”,用于量化玩家個人的勞動回報,即“100黃金=x官銀=y碎銀=z修為”這類的等式,該等式將在物品定價環(huán)節(jié)中發(fā)揮重要作用。
需要注意的是,貨幣度量衡需要建立在“越少越稀有”的基礎之上。在定義貨幣時,要根據(jù)獲取難度的異同,給出相應的幣值,例如某些稀有的貨幣,一天可能只產(chǎn)出1~2個,我們不能主觀的認為在數(shù)字上不好看,就人為的美化成100~200,卻不同時修改數(shù)值模型。
1.請你做一下自我介紹。
回答:
簡析:
考察面試人的口頭表達能力。
面試開場一般都需要進行自我介紹,正常來說,時長應在3min左右。
大家要事先準備好自我介紹的內(nèi)容,不要過于書面語似的一板一眼。
好的自我介紹應該是:
流暢的口頭表達;
包含個人的基本信息(這塊要簡短);
能夠為后續(xù)面試買下引子,能夠在內(nèi)容中植入面試官感興趣的點(比如說你面試游戲系統(tǒng)策劃,那你有實際的游戲制作經(jīng)驗就是一個很大的亮點,可以在自我介紹中重點提及)。
2.兩年內(nèi)玩的游戲主要是?
回答:
《和平精英》和《不休的烏拉拉》。
簡析:
對面試人最近玩的游戲是重中之重的考察。
一定要拿自己體驗最深入的游戲來講。
3.你覺得自己體驗最深的游戲是。
回答:
《夢幻西游》。
簡析:
挑選熱門老游戲有好有壞。
游戲以中國某重點高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。
故事發(fā)生在公元20**年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達,高校入學人數(shù)屢創(chuàng)新高。
但這一切都掩蓋不了學生綜合素質(zhì)下降,應屆畢業(yè)生供遠大于求的現(xiàn)實。
越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。
就是在這個大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點高校……。
(2)市場分析。
它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。
在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復它們的老路肯定是沒有前途的。
游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。
一、策劃書名稱盡可能具體的寫出策劃名稱,如[×年×月×日信息系×活動策劃書xxx,置于頁面*。
三、活動目的及意義:活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構(gòu)成或策劃的獨到之處及由此產(chǎn)生的意義都應該明確寫出。
四、活動名稱:根據(jù)活動的具體內(nèi)容影響及意義擬定能夠全面概括活動的名稱。
五、活動目標:此部分需明示要實現(xiàn)的目標及重點(目標選擇需要滿足重要*、可行*、時效*)。
通過對宏觀設定規(guī)劃文檔的解讀,在社會模塊中,我們可以明確以下幾個關鍵點。
1、角色升級完全依賴于精品化設計的主線任務(任務形態(tài)類似于笑傲江湖ol),升級過程需要避免枯燥乏味,升級時間要大幅度精簡。
2、多個等級封印的存在,可使大多數(shù)玩家聚集在一起,從而緩解高級玩家背離世界、新手又被世界遺棄的情況。
3、為了避免玩家在等級封印期間大量流失,一定要確保玩家始終有所追求?!皻v練”取代“經(jīng)驗”,作為玩家的主要追求目標。
4、注意體驗節(jié)點的排布,避免過度集中的知識點和過多的貨幣種類,給玩家造成認知負擔。
請使用microsoftofficeexcel201x或以上版本,打開數(shù)值文檔,啟用宏,打開“目錄”切頁,點擊“社會體系”按鈕。
啟用宏的方法:在該文檔剛被打開時,在數(shù)據(jù)區(qū)域上方的如下位置,點擊“選項”按鈕。
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在彈出的界面中,選擇“啟用此內(nèi)容”,點擊確定即可(放心,本文檔不帶宏病毒==)。在excel被關閉前,將一直有效。每次打開該文檔時,均需要進行同樣的操作。
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武學招式即技能,是本章開篇所講的“變量”中的重要組成部分。
武學心法會使玩家角色的屬性產(chǎn)生差異化,使其在輸出、防御、生存等方面的能力各不相同。但在相同養(yǎng)成狀況的前提下,當我們僅以平砍進行pvp測算時,就會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)局結(jié)果幾乎不會發(fā)生太大的變化。而作為pvp網(wǎng)游,養(yǎng)成水平相同、操作水平相近、使用不同職業(yè)的兩個玩家進行1v1對戰(zhàn),理想的勝率比應該無限相近于1,這就需要我們通過對技能的設計,去修正屬性帶來的影響,使之達到動態(tài)平衡的狀態(tài)。
技能的設計并不困難,借鑒、提煉、總結(jié)即可,但若想表現(xiàn)出鮮明的特色、制定盡可能多的組合克制策略、且達到理想的平衡性,就是非常復雜的事情了,我本身也并非技能系統(tǒng)的設計高手,就不在這里獻丑了。
在“武學招式”切頁中,我們需要協(xié)同技能系統(tǒng)策劃,列舉出技能與數(shù)值相關的參數(shù)項,在技能設計完畢后,需要將各項參數(shù)填入表格。在之后的pve、pvp測算環(huán)節(jié)中,可以直觀的檢驗出各項參數(shù)設定的合理性,繼而通過反復調(diào)試,得出相對合理的最終值。
活動背景:為了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協(xié)作精神,促進同學們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學b區(qū)建筑學部的風貌,特舉行重慶大學“奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的課余文化生活再添一份激情無限的活力!
重慶大學各學院研究生。
時間:20xx年11月2日13:00。
活動場地:重慶大學b區(qū)。
各學院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。
即日起至20xx年10月29日中午12:00。
登陸建設管理與房地產(chǎn)學院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發(fā)送至郵箱。
本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設置為a、b、c環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)中需完成相應任務才能進入下一環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)將由各團隊完成趣味活動的`時間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分數(shù),并逐環(huán)節(jié)進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)a:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。
環(huán)節(jié)b:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。
環(huán)節(jié)c:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。
獎項數(shù)量獎項
第一名1800元+榮譽證書
第二名1600元+榮譽證書
第三名1400元+榮譽證書
最佳參與獎若干獎品+榮譽證書
注一:以上活動內(nèi)容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動活動細節(jié)通知。
注二:本次活動最終解釋權歸重慶大學研究生會,重慶大學建設管理與房地產(chǎn)學院研究生分會所有。
二、主辦單位:武漢工程大學郵電與信息工程學院社團聯(lián)合會。
協(xié)辦單位:武漢工程大學郵電與信息工程學院發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會。
三、活動名稱:高空飛蛋。
四、活動目的:通過本次高空飛蛋游戲,體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團隊精神。
五、活動時間:20xx年11月27日上午12:00~13:00。
六、活動形式:3個人一個小組為最佳。
七、活動地點:三教3到5樓。
八、適用對象:全校學生。
九、活動設施:10張桌椅。
十、活動流程。
1、活動前期。
1)前期準備、宣傳。
負責人余x。
任務宣傳本次活動擴大活動的知名度招募參賽小組人員。
方式出宣傳板安排招募時段和人員(制出安排表)。
2)報名安排。
報名地點:一食堂前空地。
報名時間|:策劃通過后的`兩天時間。
2、活動中期。
1)總負責人。
辦公室主任。
組織部部長。
組織部副部長。
任務會場布置秩序維護人員調(diào)度。
3)操作程序。
(1)把上述所說材料發(fā)給每組,每組長計時開始制作,而后讓組員在制作完成之后統(tǒng)一到指定的3層樓的點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設計保護傘。
(2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
(3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎勵。
(4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現(xiàn)特殊情情況參考注意事項進行處理。
3、活動后期。
1)有關討論:(由新聞部采訪提問)。
你們組的創(chuàng)意是怎么得來的?
在小組合作過程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?
2)優(yōu)勝者合影,全體會員合影,全體工作人員合影。
3)活動收尾工作。
負責人甘民可。
任務會場布置持續(xù)維護場地保潔設施歸還。
4)出宣傳板介紹活動情況,公布優(yōu)勝者名單和活動感言。
十一、頒發(fā)獎品:由會長頒發(fā)。
十二、活動要求。
1、部長和會員要密切配合把活動辦好。
2、本次活動參賽的人員要認真討論。
3、組員要密切配合負責人的調(diào)度。
十三、注意事項。
2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽。
3、各負責人要履行其職責,確活動正常進行。
十四、經(jīng)費預算。
本學期我校物理教研組工作,緊緊圍繞提高課堂教學效率這個中心,狠抓教學常規(guī)的落實,進一步加強課題研究,深化課堂教學改革,全面提高本校物理教師素質(zhì)和教學質(zhì)量。結(jié)合物理課程標準和中考導向,我們組特制定計劃如下:
一、加強教育教學理論學習,提高物理教師理論素養(yǎng)。
1.認真學習新的《物理課程標準》、《物理學科標準解讀》以及有關研究性學習、課程改革與課程評價等各類課程改革的材料。
2.組織教師進行理論學習交流,積極參與各種教研活動。
二、按物理課程標準,進行教學研究,提高課堂教學效益。
1.集體備課發(fā)揮集體的智慧和力量,彌補教師備課中的不足,提高教師的教學水平,以取得較好的成績。本學期教學研究內(nèi)容主要是:
(1)優(yōu)化課堂教學,實施啟發(fā)式和討論式教學;
(2)構(gòu)建教學模式,重視物理知識的形成過程教學和情境教學;
(4)學習新課程標準下的教學要求,探索提高課堂教學效益的方法。
2.加強教學常規(guī),做好備課、聽課筆記、作業(yè)批改等的檢查或抽查工作。切實提高備課和上課的質(zhì)量,嚴格控制學生作業(yè)量,規(guī)范作業(yè)批改。
3.組織每位教師每學期上好一節(jié)示范課、教學研究課,組員必須全體參加,活動時,聽課老師對公開課發(fā)表意見,要說出集體備課的落實情況,指出存在的問題,找出改進的方法。授課老師做好記錄,力求做到實處,共同探索提高課堂教學效率的方法和途徑。
三、加強課題研究,提高教師的教科研水平。
本學期繼續(xù)推進教科研活動。完善科研內(nèi)容,保證研究質(zhì)量。提高研究效益,并做好課題的總結(jié)工作,在認真總結(jié)的基礎上推廣研究成果。
四、加強初三年級物理教學工作,提高畢業(yè)班教學的質(zhì)量。
初中畢業(yè)班物理教學要把重點放在加強雙基和能力培養(yǎng),注重知識形成過程教學,重視學生思維能力培養(yǎng),切實提高學生的實驗操作技能和創(chuàng)新能力。同時積極進行復習教學研討活動,共同研究歷屆中考試卷,交流復習經(jīng)驗,明確復習方向,努力提高物理中考成績。力爭中考物理成績做到在瓦市內(nèi)爭三的目標。物理教學離不開實驗,新課標對學生的探究能力提出了更高的要求,做好每一個演示實驗,學生實驗。
六、其它工作。
1、積極參加物理專業(yè)各種培訓,特別是有關中考動向的會議。
2、全國初中物理競賽復賽活動。
三、主要活動安排。
第二周:
1.各年級制訂教學計劃及進度、備課組計劃、教研組計劃。
2.安排“全國初中物理競賽”復賽。
第四周:
1.探討對作業(yè)批改的有效性操作。
第六周:
1.初二備課組談“凸透鏡成像規(guī)律”教學方案。第八周:
1.期中考試出題安排。
第十周:
1.參加市教科所舉辦的物理教研活動。
第十二周:
1.公開課活動及評課議課。
第十四周:
1.初三備課組復習情況匯報,第十六周:
1.初三老師談教學感想。
蘭州市第五十六中學物理教研組工作計劃。
2011-2012第二學期。
物理教研組。
2011-2-26。
活動目的:
為了迎接20xx年的到來,促進家園和諧發(fā)展,增進幼兒與家長之間的親子關系,**幼兒園開展了迎“元旦”游園活動。。
活動時間:20xx年12月31日上午。
活動形式:
集比賽、游戲于一體,由家長、幼兒參加,獲勝者將可以領取新年禮物和獎品。
活動場地:各班教室。
活動項目:
**班游戲名稱:戴高帽。
玩法:
4人為一組,家長頭戴高帽離幼兒2米遠,幼兒把圓圈扔出后,家長用高帽去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。
規(guī)則:
1.幼兒獨自扔圈,家長可隨圈方向移動接,但是不可出線。
2.幼兒站的位置不能出線,一次投一個。
一、班級概況:
本學期全班學生共計49人,男生27人,女生22人。本班學生熱愛班集體,積極向上,活撥可愛,大多數(shù)孩子能夠按時的完成作業(yè),維護班級紀律,大膽參與學校班級的事情,從中鍛煉和提升自己,可塑性極強??墒且灿幸恍〔糠趾⒆?,行為習慣不良,學習意識不足,還需要花大力氣在這部分孩子身上,雖然有難度和挑戰(zhàn),但我相信在大多數(shù)同學的影響和幫助下,在老師的耐心教育下,他們本學期會有所轉(zhuǎn)變。
二、班集體的目標:每天進步一點點。
三、主要工作和具體措施:
(一)行為規(guī)范教育:
1、進校離校注意排隊整齊、安靜,主動與校門口的老師、同學打招呼。2、不打不鬧,上下樓梯靠右走。
3、在教學大樓里安靜,不喧嘩。
4、上課聽講認真,能積極思考,踴躍發(fā)言。
5、作業(yè)認真、自覺,養(yǎng)成獨立完成作業(yè)的習慣。
6、掌握一定的勞動技能,關心集體,自覺維護學校的環(huán)境衛(wèi)生。
(二)班級管理:
1、上學不遲到、不早退。
2、獨立完成學習任務,對自己提出一定的要求,并努力達成。
3、逐步做到“班級事,人人管”,自己管理好自己。
4、逐步形成幫助互相幫助,互相競爭的好品質(zhì)。
5、逐步掌握協(xié)助老師管理班集體的能力。
6、形成一支小干部隊伍,并通過培訓和輪流助力制度,幫助每位同學有機會擔當班級干部,參與班級管理,以提高服務水平和管理水平。
(三)學生心理健康教育:
1、處理好個人和同學之間的關系:喜歡自己的同學,得到大家的歡迎,多交朋友,正確處理同學間的矛盾。
2、處理好個人和學習之間的關系:鈴聲響,快靜齊,專心聽,舉手勤,作業(yè)正確又整潔,夸一夸誰的學習態(tài)度好。
(四)根據(jù)班級具體情況本學期工作重點:
1、加強學生學習習慣的培養(yǎng):聽課習慣,作業(yè)習慣,作業(yè)上交習慣,訂正習慣。
2、加強學生的勞動意識的培養(yǎng):整理書桌,清潔教室衛(wèi)生,整理自己的學習用品,學做家務。
3、加強自理能力的培養(yǎng):獨立安排自己的學習生活,能制定合理的作息時間,能培養(yǎng)一定的興趣愛好。
四,主題活動內(nèi)容及安排。
1,對新學期提出新要求,做好新學期打算。
2,加強安全教育,學習《小學生日常行為規(guī)范》。
3,抓好學生常規(guī),行習慣養(yǎng)成教育,形成良好行為習慣,早日進入正常秩序。
4,普通話朗誦比賽。
5、召開教學質(zhì)量分析會。
6、舉行安全緊急疏散演練。
7學雷鋒活動。
1,開展清明節(jié)——緬懷革命前輩活動。
2,進行班級作業(yè)評比。
3,開展“我愛家鄉(xiāng)”活動。
4,繼續(xù)抓好課堂常規(guī)教育,對學生進行安全教育。
1、鞏固出旗儀式,唱隊歌,行隊禮。
2、為慶六一排練節(jié)目。
3、繼續(xù)抓好紀律和學習目的教育。
4、培養(yǎng)學生的參與意識和集體主義精神。
5、繼續(xù)加強安全教育。
6、三筆字比賽。
1,“六一”慶?;顒?。
2,繼續(xù)抓好常規(guī)教育,對學生進行安全教育。
3、英語綜合能力競賽。
4、普通話朗誦賽。
1、做好各項工作總結(jié)。
2、做好學生綜合素質(zhì)評價工作。
五,其它。
1,組織好重大節(jié)日及周一升旗活動。
2,認真組織各項評比。
4,加強與家長的聯(lián)系。
5,加強學生接送制度及路隊制度,保證學生安全上學,放學。
2013年3月2日。
此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
山西大學商務學院校內(nèi)
電子商務系團學聯(lián)合會
電子商務系團學聯(lián)合會自律部
由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳
桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。
本次活動預計設8—9個活動點,每點需5—6人,即總數(shù)需40余人,預計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點的部長及主席組成,具體相應的每個點的人員分配依現(xiàn)場情況而定。
從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結(jié),逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。
1.比賽報名
報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名
組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女
2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。
3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)
2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。
3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。
4計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次關卡游戲具體內(nèi)容
活動游戲:
1、扎藥
此游戲分兩個部分進行
第一部分:
1.每隊派出2名選手
第二部分:
1.由每隊派出3名選手
2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。
2、巧過紅外
1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始
2.參賽選手全部順利過關,則該關通過
3、搭橋過河
競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩著“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.
4、七彩連環(huán)炮
必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則視為作廢,重新吹
5、月球散步。
1.讓大家互相結(jié)為搭檔。
2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進口袋
3.他們的任務是帶著充氣的氣球通過一個預先設有障礙的線路。到達終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點開始。
6、鏈接加速
游戲方法:
競賽規(guī)則:
(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準
7、怪味果汁
每隊由一名隊員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關。
分管主席簽字:xxx
主 席 簽 字 :xxx
電子商務系團學聯(lián)合會自律部
二零xx十一月十三日
又是一年春天,陽光明媚,風和日麗。借春天萬物復蘇之際,讓不常往來的同學們聚集在一起,彼此多一點溝通,多一點接觸,與此同時也可以緩解一下緊張學習壓力。源于這么多好處,勤工助學中心特策劃組織此次春游的活動。
20xx年4月16日上午7:00到下午5:00。
天津市桃花堤公園及周邊地區(qū)。
1、為避免集體坐車的不便,可以自己組隊出行,9點半在白廟客運站集合。
到達稍作休整后,開始集體游覽桃花堤。
乘車路線:
(1)天大——體育中心北或腫瘤醫(yī)院,轉(zhuǎn)乘879到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。
(2)天大——海光寺,海光寺(南京路)乘906到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。
(以上路線僅供參考)。
2、中午在附近燒烤店或餐館就餐。
3、就餐結(jié)束后進行一些簡單小游戲(依據(jù)當時情況大家想一些游戲),也可去河北工業(yè)大學參觀。
4、下午四點集合,坐車返回學校。
1、外聯(lián)部負責在4月11日之前,探好春游路線和吃飯地點,并做好出游當天資金花費的合計、分攤工作。
2、活動期間組織部負責在4月13號前登記活動人員,活動信息通知,并作出合理的人員出行安排。
3、實踐部負責活動過程中游戲部分,使大家玩好。
具體游戲:三國殺,紙牌,真心話大冒險……。
4、宣傳部負責整個活動相片的.采集及氣氛的活躍。
路費:來回15元/人。
吃飯:50元/人。
除200元活動資金,其他錢由大家aa制。
1、飲用水、垃圾袋自帶,帶走自己產(chǎn)生垃圾。
2、帶好創(chuàng)可貼、止痛劑,以備突發(fā)情況。記得帶傘,以防天氣有變。
3、出行人員都服從整體安排,不要自行離開,注意安全。
4、保管好自己的財物,以防被盜。
5、出行時,希望大家都把握好時間,一定要在9點半前到了白廟客運站。
2.1.游戲性設計
2.2.游戲操作
2.3.用戶界面
2.4.玩家交互
3、人工智能(ai)
3.1. 一般ai屬性設定
3.2. 怪物行為(一般攻擊怪物ai設定)
3.3.怪物攻擊方式及游走ai設定
3.4.召喚獸ai設定
3.5.伙伴ai設定
4、游戲元素
4.1.角色
4.2.物品
4.3.對象
5、游戲的故事背景
6、游戲過程
6.1.故事情節(jié)描述
6.2. 關卡描述
7、技術應用分析
7.1.圖像技術應用
7.2.網(wǎng)絡技術應用
7.3.其他技術特點
附錄
1、 宣傳場景
2、 片頭動畫
說明
1.1.游戲名稱,運行的軟硬件環(huán)境。
1.2.游戲故事情節(jié)。通俗易懂地敘述游戲,突出游戲的可玩點,盡可能讓其簡介生動有趣。
1.3.游戲特征。強調(diào)為什么這個游戲能夠吸引玩家,這個游戲有哪
些東西是其它游戲所沒有的。
1.4.游戲定位。定位游戲的用戶群體,預計這個游戲的玩家的游戲時間多少能達到終極目的。
1.5.游戲風格。包括游戲畫面效果和音樂音效等要素,這些是玩家對游戲的直觀感受,是設計的基礎。
游戲機制部分是整個文檔中最詳細的地方,這部分要描述在游戲中玩家可以做什么,他們怎樣做和如何產(chǎn)生激發(fā)興趣的游戲體驗。
2.1.游戲性設計
操作的樂趣??缮婕皽蚀_的反應速度、恰到好處的動作幅度、好的節(jié)奏感、操作后的聯(lián)動反應、快捷鍵的設置等。
探索和挖掘的樂趣??缮婕皰叩貓D的樂趣、特殊對抗的樂趣、發(fā)掘游戲規(guī)律的樂趣等。
研究和練習的樂趣??缮婕坝螒蛳到y(tǒng)的研究、陣型裝備的研究、版面迷題的研究、練習的樂趣等。
其他樂趣。
2.2.游戲玩法和規(guī)則
描述玩家如何指揮游戲,說明游戲的運動模式。如果游戲開始于玩家創(chuàng)建他的角色,則需要描述這個過程;如果玩家要在不同模式間轉(zhuǎn)換,那么每種模式都應當進行詳細論述。
2.3.用戶界面(設計游戲主界面一個、游戲開始界面一個)
玩家如何看游戲是游戲設計的中心環(huán)節(jié)。描述玩家玩游戲時所見到的
景象,這包括玩家如何看這個環(huán)境、使用什么樣的鏡頭角度、玩家如何影響鏡頭的位置。同時,還需要描寫用戶在游戲中與游戲操控有關的圖形用戶界面(gui)。
2.4.玩家交互
3、人工智能(ai)
如果說游戲機制部分描寫玩家如何與游戲環(huán)境互動的話,那么人工智能部分則記錄這個環(huán)境對玩家的行動如何反應。玩家在游戲環(huán)境中所面對的對手將如何行動?在某種情況下它們將做什么?在玩家什么也不做時,游戲環(huán)境如何運轉(zhuǎn)?在人工智能單元中,應該說明期望你的游戲如何對待玩家,盡力遵循與游戲機制部分相同的法則。
4、游戲元素
根據(jù)游戲的類型,可將游戲分為若干組游戲元素。在每一類別里,請盡量按照邏輯順序或用最合適的數(shù)據(jù)方式進行分組。
4.1 角色(設計男女各2個角色)
角色包括游戲中所有活動著的、非玩家操控的元素。詳細介紹角色的設定(包括種類、特征、技能等),以及這樣設定的意義。
4.2 物品(設計裝備、武器、使用道具各一套)
物品包括玩家能夠拾起、使用或用某種方式操縱的東西??梢酝ㄟ^以下方式分析物品的相關設定:物品的特點;物品的種類;物品用途;獲得與消耗方式。
4.3 對象(設計主要場景一個、主要npc1個)
對象包括出現(xiàn)在游戲中的各種實體,他們不是ai驅(qū)動的,玩家不能拾起,但能以某種方式操縱它們,如場景、npc等。
5、游戲的故事背景
這部分包括游戲的時代背景、社會體系、人物關系等。 6 游戲過程(選擇主線說明)
把游戲分解成為玩家經(jīng)歷的各種事件,并敘述他們?nèi)绾伟l(fā)展變化。游戲進程可考慮按關卡來細分,在每一關中,要細節(jié)描述玩家將面對的挑戰(zhàn)、他們所發(fā)生的故事,及其藝術界面。當然,不是每個游戲都分關卡,也可考慮游戲中人物在游戲世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、終極目的來劃分游戲進程。需要注意文檔的邏輯順序,讓各個游戲進程環(huán)環(huán)相扣,讓讀者能一目了然游戲的間架結(jié)構(gòu)。
這部分還應討論游戲平衡性問題,這包括了游戲規(guī)則平衡性、游戲角色和物品平衡性,以及關卡設定平衡性,平衡性的設計是決定游戲設計意圖能否得到貫徹的重要因素。
7、技術應用分析
技術分析有一定難度,如果對此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略過。
7. 1 圖像技術應用
最新3d引擎帶來華麗的效果,或者如何優(yōu)化結(jié)構(gòu)來降低硬件配置要求。
*根據(jù)策劃主管和規(guī)則設定師制定的各種規(guī)則*游戲中各大數(shù)值公式設計,建立數(shù)學模型。
*針對游戲中的各大系統(tǒng)功能技術數(shù)據(jù)編輯與調(diào)控。
*熟悉網(wǎng)絡游戲,狂熱的網(wǎng)絡游戲愛好者,創(chuàng)意豐富。
*有良好的溝通能力、團隊協(xié)作意識和出色的學習能力,對游戲制作有持久的熱忱。
*熟悉中國文化、對中國歷史有深入了解,對中國神話體系等有全面了解;或者熟悉歐美歷史,對魔幻體系以及基本架空世界觀有全面了解。
*有較好的口頭表達能力與文字表達能力。*對游戲平衡性,數(shù)值方面有深入研究,并參與過完整的一套或數(shù)套游戲的全部數(shù)值及公式設計。
*熟悉各類mmorpg游戲,接觸過多款知名mmorpg游戲;并能理性的對其進行優(yōu)缺點分析與總結(jié)。
*有良好的邏輯思維能力,熟悉單機及網(wǎng)絡游戲的系統(tǒng)設計;有數(shù)值調(diào)整及游戲系統(tǒng)設計工作的經(jīng)驗和心得。
*具有一定程序設計概念者與程序編寫經(jīng)驗能力。
*具有可量化、體系化游戲配平數(shù)據(jù)調(diào)諧能力者游戲策劃(gamedesigner),又稱為游戲企劃、游戲設計師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。
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