設計一個成功的活動方案需要綜合考慮各方面的需求和要求,并充分調(diào)動參與者的積極性。同時,這些范文還展示了活動方案的特點和亮點,以及活動的預期效果和目標。
承辦方:東南大學成賢學院土木工程系學生會體育部。
圖書館前面,電子電工實驗大樓,操場4活動宣傳/18。
__來源網(wǎng)絡整理,僅作為學習參考宣傳時間:3月中旬。
宣傳形式;(1)在食堂主干道進行宣傳。
(2)進班宣傳。
(3)張貼海報5報名時間3月中旬6活動內(nèi)容。
報名參加的隊伍要求:男女生都要有,每對5人,自由組隊,以隊伍的形式報名參加,每支隊伍要有自己的隊名,隊伍口號,隊長;隊伍的負責人和聯(lián)系人均為隊長,隊伍可以臨時變更隊員,比賽后經(jīng)對方隊伍同意后方可更換隊員。比賽分為兩輪,第一輪為預賽,最終獲勝的兩支隊伍進入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經(jīng)管,化工,機械與藝術(shù),計算機四系中勝出的隊伍進行pk。
__來源網(wǎng)絡整理,僅作為學習參考行比賽(兩個游戲)。
第三輪:終極游戲,撕名牌大戰(zhàn)初級游戲:
1、眼神游戲(有兩種規(guī)則)。
(1)大家都蹲下,每個人報數(shù),按順序說1、2、3。。但是不能同時站起來兩個人或者兩個人以上。若超過兩個人同時站起來,則站起來的這些人均淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊伍獲勝。
__來源網(wǎng)絡整理,僅作為學習參考機隨意傳入下一個人手中,并問問題,以此類推,手機在誰的手中響起來,誰就淘汰。
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊,要用球去打?qū)Ψ疥犂锏呐?。男生要保證自己的女孩不被球打到。
6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個結(jié)束,中途停止則重新記數(shù)。90秒內(nèi)完成任務合格。7、擠臉吃餅干。
8、兵乓球識字,由同一隊出兩名隊員,一個托球打,另一個認出球上的字。要求在球落地前認出球上的字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。
9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或/18。
__來源網(wǎng)絡整理,僅作為學習參考超時,重新喝可樂。
一隊人中先派一個人隨機抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。有30秒的時間限制,且此游戲須在指壓板上進行,堅持5秒鐘為勝利。
14,畫畫傳遞猜詞/18。
__來源網(wǎng)絡整理,僅作為學習參考一隊人按順序排成一列,第一個人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊獲勝。
15,telepathy直播間。
一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機,使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機憑直覺一問一答,兩分鐘內(nèi)問答相匹配數(shù)最多的隊勝。
項目類型:團隊協(xié)作競技型二、道具要求:報紙、膠帶。
三、場地要求:一片空曠的大場地/18。
__來源網(wǎng)絡整理,僅作為學習參考四、詳細游戲玩法:5人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
二:心心相?。ū硦A球)。
一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲。
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米。
三、比賽人數(shù):每隊5人。
四、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:
__來源網(wǎng)絡整理,僅作為學習參考(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次。
一、活動前言。
(二)參與人員主體。
給力小組、奮勇小組、霹靂小組、爭先小組、晴天小組、逆襲小組。八、活動流程。
(一)各環(huán)節(jié)的裁判提前20分鐘到操場布置場地。
(二)各小組根據(jù)本小組情況,按賽前報名名單參與各環(huán)節(jié)活動。當有一組通關獲得通關錦囊后,本關活動結(jié)束。通關小組可在裁判處領取一個通關錦囊,無法界定勝負的pk結(jié)果由參賽選手“石頭剪子布”一局定輸贏。
(三)獲得錦囊的小組要仔細理解錦囊的含義,錦囊持有人有小/18。
__來源網(wǎng)絡整理,僅作為學習參考組內(nèi)部商議決定,決賽開始后,不允許更換錦囊持有人,也請持有人把握恰當?shù)氖褂脵C會。游戲中可放棄使用權(quán)利,同時該錦囊作廢。
一等獎:1名二等獎:1名三等獎:1名。
二、25cm的圈內(nèi),站立人數(shù)達到6人,且堅持10秒不出線的通關。(本環(huán)節(jié)通關小組均可獲得錦囊一個)。
7人)同時石頭剪子布,只有連續(xù)勝裁判5次的小組才有資格進/18。
__來源網(wǎng)絡整理,僅作為學習參考入本環(huán)節(jié)的第二步;勝出小組派3人參賽,裁判說口令,選手做出相反動作,3人都連續(xù)正確10次口令,方可通關。(本環(huán)節(jié)通關小組均可獲得錦囊一個)。
通關錦囊介紹:
out。out,帶可在裁判組換取任意一人的滿血復活。out,本人滿血復活。
判自備手機計時。
裁判員名單:
第一棒:《天旋地轉(zhuǎn)》選手(1人/組)。
第三棒《凌波微步》選手(1人/組)。
蘇州信息職業(yè)技術(shù)學/18。
__來源網(wǎng)絡整理,僅作為學習參考院。
——校園rm活動。
策
劃
書
蘇州信息職業(yè)技術(shù)學院學生會。
二零一五年四月。
目錄。
助的精神,從活動參與中收到潛移默化的影響思想感情得到熏陶,精神生活,道德境界得到升華,活躍學校文化體育活動,營造良好的文化氛圍,加強學生之間的交流。
二、活動主題:runningsuxin/18。
__來源網(wǎng)絡整理,僅作為學習參考三、主辦單位:蘇信院學生會、蘇信新媒體中心。
四、活動時間:待定。
五、活動地點:待定。
六、活動對象:蘇州信息職業(yè)技術(shù)學院全體師生(需要選人)。
七、活動形式與內(nèi)容:以比賽的形式,分為活動一、活動二。
八、活動流程:分組:自由組合,兩人一組,分為n組。
主持人致開場次,宣布開始。
活動一:
1、游戲主題:一杯茶的時間:
游戲規(guī)則:人們通過抽簽或石頭剪刀布選擇出不同的器皿然后用大小不同的四個勺向器皿中裝一勺的東西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡開,看誰先喝完。
(道具準備:1、4個器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、開水。4、1個勺子)。
2、游戲主題:照相機擠一擠/18。
片后,在照片里哪隊人數(shù)多獲勝。
(道具準備:??)3、一起奔跑。
游戲規(guī)則:由一名隊員a在趾壓板上跳繩滿20個后背著另一。
名隊員b跑向下一個任務點,到達地點后隊員b需做大象鼻子繞圈順時針逆時針各五圈后順利念出事先準備好的繞口令成功后跑向終點,用時短者勝利。
(道具準備:趾壓板)4、甩起來。
游戲規(guī)則:由對手互相貼便簽,聽到音樂后,利用身體各個部。
位震動甩下便簽。不能用手或借助工具直接撕下便簽。音樂結(jié)束后,兩人標簽數(shù)相加量少者勝。
(道具準備:便簽、準備播放的音樂)/18。
__來源網(wǎng)絡整理,僅作為學習參考5、倒水接力。
游戲規(guī)則:40秒內(nèi)一名隊員叼著一次性水杯舀水,然后把。
水倒給下一個人叼著的水杯中,最后一人把水倒入容器中,達指定容量即可過關;
(道具準備:一次性水杯若干、較大容器)6、親密無間。
游戲規(guī)則:每組推選四人參加,四人再分成兩對,每對選手面。
選手才可以從起點出發(fā)。每組游戲時間為2分鐘,坐爆氣球最多的組獲勝。
(道具準備:氣球若干、凳子)活動二:(道具準備:
1、名牌若干(確保名牌的結(jié)實性)/18。
__來源網(wǎng)絡整理,僅作為學習參考2、工作人員的安排。
(1、確保讓被out的人安全走出游戲區(qū)域。
(2、限制游戲的區(qū)域。
(3、??)。
1、游戲主題:公主保衛(wèi)戰(zhàn)。
(道具準備:1、事先安排的臥底2、臥底的線索準備。)。
游戲規(guī)則:八個人分為兩組,每組安排一個臥底,其他人負責根據(jù)提示找出臥底,撕掉臥底名牌,并且撕掉對手名牌,才能獲勝,否則,臥底撕掉其他人名牌,臥底獲勝。
(拍攝注意:注意把學校的風光拍攝出來,體現(xiàn)出學校的景色。)/18。
__來源網(wǎng)絡整理,僅作為學習參考九、活動前期工作安排:
組織工作人員在食堂門口進行微信掃一掃蘇信官方微信“蘇/18。
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校園跑男活動策劃方案就是讓大家盡興地玩樂的,那么,關于校園跑男活動策劃方案怎么設計,以下就是小編整理的校園跑男活動策劃方案,一起來看看吧!
主辦方:東南大學成賢學院土木工程系學生會。
承辦方:東南大學成賢學院土木工程系學生會體育部。
為了豐富同學們的課余生活,進一步推動體育活動的開展,帶動體育活動的風氣,增強各班級的凝聚力,也給同學們自我展示的舞臺,展示出大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。
3月底~4月初。
圖書館前面,電子電工實驗大樓,操場。
宣傳時間:3月中旬。
宣傳形式;(1)在食堂主干道進行宣傳。
(2)進班宣傳。
(3)張貼海報。
報名參加的隊伍要求:男女生都要有,每對5人,自由組隊,以隊伍的形式報名參加,每支隊伍要有自己的隊名,隊伍口號,隊長;隊伍的負責人和聯(lián)系人均為隊長,隊伍可以臨時變更隊員,比賽后經(jīng)對方隊伍同意后方可更換隊員。比賽分為兩輪,第一輪為預賽,最終獲勝的兩支隊伍進入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經(jīng)管,化工,機械與藝術(shù),計算機四系中勝出的隊伍進行pk。
游戲規(guī)則:第一輪預賽分為三輪,
第一輪:初級游戲,由兩名隊長各從初級游戲中抽取一個游戲進行比賽(兩個游戲)。
第三輪:終極游戲,撕名牌大戰(zhàn)。
初級游戲:
1、眼神游戲(有兩種規(guī)則)。
(1)大家都蹲下,每個人報數(shù),按順序說1、2、3。。。但是不能同時站起來兩個人或者兩個人以上。若超過兩個人同時站起來,則站起來的這些人均淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊伍獲勝。
(2)由游戲外的人喊數(shù),游戲中的人要站起來相對應的人數(shù)。比如喊“3”,就要有3個人站起來,若有人多站出來,則多站出來的人淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊伍獲勝。
2、計時游戲。
由任意一人定好手機鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題后,要立即將手機隨意傳入下一個人手中,并問問題,以此類推,手機在誰的手中響起來,誰就淘汰。
3、指壓板跳繩,3分鐘100個滿分(中途可間斷),如果兩隊都在3分鐘內(nèi)跳完,則用時少的一支隊伍獲勝!
4、鈴鐺追擊游戲。
5、情侶躲避球。
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊,要用球去打?qū)Ψ疥犂锏呐?。男生要保證自己的女孩不被球打到。
6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個結(jié)束,中途停止則重新記數(shù)。90秒內(nèi)完成任務合格。
7、擠臉吃餅干。
8、兵乓球識字,由同一隊出兩名隊員,一個托球打,另一個認出球上的字。要求在球落地前認出球上的.字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。
9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂。
10、斗雞,團隊賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場,互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人out,最后場上剩下哪對隊員,哪一隊勝.
11、對眼游戲,兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸。
具體玩法是用手里的一張畫片a去砸地上的畫片b,把b翻過來算成功.
13、腿啊腿啊。
一隊人中先派一個人隨機抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。有30秒的時間限制,且此游戲須在指壓板上進行,堅持5秒鐘為勝利。
14,畫畫傳遞猜詞。
一隊人按順序排成一列,第一個人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊獲勝。
15,telepathy直播間。
一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機,使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機憑直覺一問一答,兩分鐘內(nèi)問答相匹配數(shù)最多的隊勝。
16摸臉認人,一成員帶上眼罩和耳機,摸臉認人(認三人,摸完再按順序答,全答對過關)。
中級游戲:
一:無敵風火輪。
一、項目類型:團隊協(xié)作競技型。
二、道具要求:報紙、膠帶。
三、場地要求:一片空曠的大場地。
四、詳細游戲玩法:5人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
二:心心相印(背夾球)。
一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲。
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米。
三、比賽人數(shù):每隊5人。
四、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:
每對出四人,分兩組,每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次。
《奔跑吧,兄弟》這個真人秀綜藝在我高中時一直播到現(xiàn)在,我從一個忠實粉絲變成了路人,談談我這一路變化的感想。
第一季我每期都有在看,可能是因為當時的真人秀類綜藝還太少,剛開始接觸新的東西覺得很新穎,而且節(jié)目也是正能量滿滿。我當時那叫一個瘋狂,我們高中不讓玩手機,我就只有偷偷摸摸地晚上在被窩里看到凌晨時分看完才肯罷休,而且高中學習壓力大,節(jié)目的搞笑效果挺符合我的口味,也算是一種”勞逸結(jié)合”。除了我我們班上大多人的情況差不多都和我一樣,學霸除外。所以能知道跑男最先開播時的風靡程度了吧。除了節(jié)目的設定很吸引人外,節(jié)目組請來的明星每個都是有著巨大的粉絲團的,這也很大程度上加大了跑男的收視率。
但是第二季我就放棄追劇了,第一個原因是我已經(jīng)進入高三的戰(zhàn)場了,而另一個最大的原因就是第二季的內(nèi)容也不再能吸引我,不知道大家是不是和我一樣,但我自己覺得第二季確實不那么好了,節(jié)目不再那么有正能量,而且創(chuàng)新元素也不夠。而從第三季開始節(jié)目有把成員換成了鹿晗,鹿晗是個當紅偶像,顯然是為了提高收視率的,然而我還是放棄了追下去,就感覺跑男已經(jīng)變成了一個自娛自樂性極強的節(jié)目,我并沒有對節(jié)目組有什么意見只是思考一個問題,我們這樣看下去還有什么意義,只是短暫的娛樂,僅此而已。再說說最新的一季吧,由于anglababy的私人問題暫時換了迪麗熱巴,連我都能感覺都真人秀不是失去了真的意義,完全就是照劇本發(fā)展的行為,努力得表現(xiàn)并沒有排擠迪麗熱巴而故意去做很多效果,這太明顯了,其實根本就不用管輿論的,自然地凸顯自我不就好了嗎。
跑男一路來的變化,我認為是向下發(fā)展的`趨勢,然而我們抱怨的不應該是節(jié)目組的安排,而是我們自己,換個角度去思考,他們改變也是為了收視率,而這收視率來源于我們這些吃過的觀眾,稍微有點問題我們就去吐槽,所以他們就為了達到我們想要的就去變化,我們真正應該思考的問題是我問關注真人秀意義到底在哪里,我們?yōu)槭裁船F(xiàn)在越來越關注沒有意義的東西,而不是學習他們傳遞給我們的正能量。
策劃書。
1活動目的。
為了豐富同學們的課余生活,進一步推動體育活動的開展,帶動體育活動的風氣,增強各班級的凝聚力,也給同學們自我展示的舞臺,展示出大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。
2活動時間。
3月底~4月初。
3活動地點。
圖書館前面,電子電工實驗大樓,操場。
4活動宣傳。
宣傳時間:3月中旬。
宣傳形式;(1)在食堂主干道進行宣傳。
(2)進班宣傳。
(3)張貼海報。
5報名時間。
6活動內(nèi)容。
報名參加的隊伍要求:男女生都要有,每對5人,自由組隊,以隊伍的形式報名參加,每支隊伍要有自己的隊名,隊伍口號,隊長;隊伍的負責人和聯(lián)系人均為隊長,隊伍可以臨時變更隊員,比賽后經(jīng)對方隊伍同意后方可更換隊員。比賽分為兩輪,第一輪為預賽,最終獲勝的兩支隊伍進入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經(jīng)管,化工,機械與藝術(shù),計算機四系中勝出的隊伍進行pk。
游戲規(guī)則:第一輪預賽分為三輪,
第一輪:初級游戲,由兩名隊長各從初級游戲中抽取一個游戲進行比賽(兩個游戲)。
第三輪:終極游戲,撕名牌大戰(zhàn)。
初級游戲:
1、眼神游戲(有兩種規(guī)則)。
(1)大家都蹲下,每個人報數(shù),按順序說1、2、3。。。但是不能同時站起來兩個人或者兩個人以上。若超過兩個人同時站起來,則站起來的這些人均淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊伍獲勝。
(2)由游戲外的人喊數(shù),游戲中的人要站起來相對應的人數(shù)。比如喊“3”,就要有3個人站起來,若有人多站出來,則多站出來的人淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊伍獲勝。
2、計時游戲。
由任意一人定好手機鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題后,要立即將手機隨意傳入下一個人手中,并問問題,以此類推,手機在誰的手中響起來,誰就淘汰。
3、指壓板跳繩,3分鐘100個滿分(中途可間斷),如果兩隊都在3分鐘內(nèi)跳完,則用時少的一支隊伍獲勝!
4、鈴鐺追擊游戲。
5、情侶躲避球。
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊,要用球去打?qū)Ψ疥犂锏呐?。男生要保證自己的女孩不被球打到。
6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個結(jié)束,中途停止則重新記數(shù)。90秒內(nèi)完成任務合格。
7、擠臉吃餅干。
8、兵乓球識字,由同一隊出兩名隊員,一個托球打,另一個認出球上的字。要求在球落地前認出球上的字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。
9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂。
10、斗雞,團隊賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場,互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人out,最后場上剩下哪對隊員,哪一隊勝.
11、對眼游戲,兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸。
具體玩法是用手里的一張畫片a去砸地上的畫片b,把b翻過來算成功.
13、腿啊腿啊。
一隊人中先派一個人隨機抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。有30秒的時間限制,且此游戲須在指壓板上進行,堅持5秒鐘為勝利。
14,畫畫傳遞猜詞。
一隊人按順序排成一列,第一個人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊獲勝。
15,telepathy直播間。
一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機,使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機憑直覺一問一答,兩分鐘內(nèi)問答相匹配數(shù)最多的隊勝。
16摸臉認人,一成員帶上眼罩和耳機,摸臉認人(認三人,摸完再按順序答,全答對過關)。
中級游戲:
一:無敵風火輪。
一、項目類型:團隊協(xié)作競技型。
二、道具要求:報紙、膠帶。
三、場地要求:一片空曠的大場地。
四、詳細游戲玩法:5人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
二:心心相?。ū硦A球)。
一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲。
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米。
三、比賽人數(shù):每隊5人。
四、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:
每對出四人,分兩組,每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次。
為了豐富同學們的課余生活,進一步推動體育活動的開展,帶動體育活動的風氣,增強各班級的凝聚力,也給同學們自我展示的舞臺,展示出大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。
2活動時間。
3月底~4月初。
3活動地點。
圖書館前面,電子電工實驗大樓,操場。
4活動宣傳。
宣傳時間:3月中旬。
宣傳形式;(1)在食堂主干道進行宣傳。
(2)進班宣傳。
(3)張貼海報。
5報名時間。
6活動內(nèi)容。
報名參加的隊伍要求:男女生都要有,每對5人,自由組隊,以隊伍的形式報名參加,每支隊伍要有自己的隊名,隊伍口號,隊長;隊伍的負責人和聯(lián)系人均為隊長,隊伍可以臨時變更隊員,比賽后經(jīng)對方隊伍同意后方可更換隊員。比賽分為兩輪,第一輪為預賽,最終獲勝的兩支隊伍進入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經(jīng)管,化工,機械與藝術(shù),計算機四系中勝出的隊伍進行pk。
游戲規(guī)則:第一輪預賽分為三輪,
第一輪:初級游戲,由兩名隊長各從初級游戲中抽取一個游戲進行比賽(兩個游戲)。
第三輪:終極游戲,撕名牌大戰(zhàn)。
初級游戲:
1、眼神游戲(有兩種規(guī)則)。
(1)大家都蹲下,每個人報數(shù),按順序說1、2、3。。。但是不能同時站起來兩個人或者兩個人以上。若超過兩個人同時站起來,則站起來的這些人均淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊伍獲勝。
(2)由游戲外的人喊數(shù),游戲中的人要站起來相對應的人數(shù)。比如喊“3”,就要有3個人站起來,若有人多站出來,則多站出來的人淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊伍獲勝。
2、計時游戲。
由任意一人定好手機鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題后,要立即將手機隨意傳入下一個人手中,并問問題,以此類推,手機在誰的手中響起來,誰就淘汰。
3、指壓板跳繩,3分鐘100個滿分(中途可間斷),如果兩隊都在3分鐘內(nèi)跳完,則用時少的一支隊伍獲勝!
4、鈴鐺追擊游戲。
5、情侶躲避球。
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊,要用球去打?qū)Ψ疥犂锏呐?。男生要保證自己的女孩不被球打到。
6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個結(jié)束,中途停止則重新記數(shù)。90秒內(nèi)完成任務合格。
7、擠臉吃餅干。
8、兵乓球識字,由同一隊出兩名隊員,一個托球打,另一個認出球上的字。要求在球落地前認出球上的字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。
9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂。
10、斗雞,團隊賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場,互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人out,最后場上剩下哪對隊員,哪一隊勝.
11、對眼游戲,兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸。
具體玩法是用手里的一張畫片a去砸地上的畫片b,把b翻過來算成功.
13、腿啊腿啊。
一隊人中先派一個人隨機抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。有30秒的時間限制,且此游戲須在指壓板上進行,堅持5秒鐘為勝利。
14,畫畫傳遞猜詞。
一隊人按順序排成一列,第一個人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊獲勝。
15,telepathy直播間。
一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機,使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機憑直覺一問一答,兩分鐘內(nèi)問答相匹配數(shù)最多的隊勝。
16摸臉認人,一成員帶上眼罩和耳機,摸臉認人(認三人,摸完再按順序答,全答對過關)。
中級游戲:
一:無敵風火輪。
一、項目類型:團隊協(xié)作競技型。
二、道具要求:報紙、膠帶。
三、場地要求:一片空曠的大場地。
四、詳細游戲玩法:5人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
二:心心相印(背夾球)。
一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲。
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米。
三、比賽人數(shù):每隊5人。
四、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:
每對出四人,分兩組,每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次。
比賽成績加2秒。
(3)進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動目的:
一、游戲類型:益智型、團體合作型。
二、游戲目的:增強組員的團體合作能力。
三、游戲人數(shù):至少兩個小組,每組5人。
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)。
五、游戲規(guī)則:
小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備好的26個字母和漢字中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母(或漢字)。
四:鏈接加速。
一、項目類型:團隊協(xié)作型。
二、參賽人員:由5名隊員參賽(3男2女)。
三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米。
四、競賽方法:參加游戲者5人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。
六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學們的團結(jié)協(xié)作精神。
袋鼠跳。
一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲。
二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、詳細游戲規(guī)則:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。五、活動目的:
“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
終極游戲:撕名牌。
兩隊人員需在規(guī)定時間內(nèi)完成自己的任務,并要保證自己的名牌不被撕掉,在全員沒有淘汰的情況并在規(guī)定時間內(nèi)完成任務的隊伍獲得勝利。若全員都淘汰,則該隊伍失敗,另一支隊伍需完成任務后才算勝利。
7獎項設置:
勝出的隊伍獎勵“成賢running”隊服一套(6件)。
8其他費用。
名牌:
指壓板:
報紙:15份15元。
膠帶:三卷10元。
跳繩:一根12元。
兵乓球:三個3元。
餅干:一袋8元。
可樂:兩大瓶7元/瓶14元。
隊服:16元/件*12件=192元。
繪畫板:一份10元。
眼罩:兩份。
一次性杯子:一份。
待定。
待定。
蘇州信息職業(yè)技術(shù)學院全體師生(需要選人)。
以比賽的形式,分為活動一、活動二。
分組:
自由組合,兩人一組,分為n組。
主持人致開場次,宣布開始。
活動一:
1、游戲主題:一杯茶的時間:
游戲規(guī)則:人們通過抽簽或石頭剪刀布選擇出不同的器皿然后用大小不同的四個勺向器皿中裝一勺的東西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡開,看誰先喝完。
(道具準備:1、4個器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、開水。4、1個勺子)。
2、游戲主題:照相機擠一擠。
片后,在照片里哪隊人數(shù)多獲勝。
(道具準備:……)。
3、一起奔跑。
游戲規(guī)則:由一名隊員a在趾壓板上跳繩滿20個后背著另一名隊員b跑向下一個任務點,到達地點后隊員b需做大象鼻子繞圈順時針逆時針各五圈后順利念出事先準備好的繞口令成功后跑向終點,用時短者勝利。
(道具準備:趾壓板)。
4、甩起來。
游戲規(guī)則:由對手互相貼便簽,聽到音樂后,利用身體各個部位震動甩下便簽。不能用手或借助工具直接撕下便簽。音樂結(jié)束后,兩人標簽數(shù)相加量少者勝。
(道具準備:便簽、準備播放的音樂)。
5、倒水接力。
(道具準備:一次性水杯若干、較大容器)。
6、親密無間。
選手才可以從起點出發(fā)。每組游戲時間為2分鐘,坐爆氣球最多的組獲勝。
(道具準備:氣球若干、凳子)。
活動二:
道具準備:
1、名牌若干(確保名牌的結(jié)實性)。
2、工作人員的安排。
(1、確保讓被out的人安全走出游戲區(qū)域。2、限制游戲的區(qū)域。(3、……)。
1、游戲主題:公主保衛(wèi)戰(zhàn)。
游戲規(guī)則:八個人分為四組,兩人一組,采取撕名牌的方式,一組人男生名牌被撕了女生仍然可以繼續(xù)比賽,女生名牌被對手撕了整組人out,即不能繼續(xù)參加比賽,戰(zhàn)勝到最后一組的人勝利。
2、游戲主題:誰是臥底(道具準備:1、事先安排的臥底;2、臥底的線索準備。)。
游戲規(guī)則:八個人分為兩組,每組安排一個臥底,其他人負責根據(jù)提示找出臥底,撕掉臥底名牌,并且撕掉對手名牌,才能獲勝,否則,臥底撕掉其他人名牌,臥底獲勝。
(拍攝注意:注意把學校的風光拍攝出來,體現(xiàn)出學校的景色。)。
組織工作人員在食堂門口進行微信掃一掃蘇信官方微信“蘇信生活圈”進行填表報名,(填表要求:在網(wǎng)上進行填表報名)。
具體要求:陽光健康,活潑開朗,不拘小節(jié),如實填寫報名信息。
報名方式:以個人或小組的名義進行報名。
活動現(xiàn)場由工作人員根據(jù)策劃提前做好安排。
拍攝完成,安排專業(yè)人員進行剪輯,剪輯完成在蘇信生活圈進行播放。
所有音響設備必須事先調(diào)試,確保萬無一失,所有活動將始終如一地把所有參賽人員的安全保障放在各項工作的首位。
通過這次活動能夠提高蘇信生活圈的微信關注度,開拓出更加廣闊的校園微信市場,把蘇信生活圈打造成為信息服務的新平臺、新聞宣傳的新渠道、感情維系的新紐帶。
1、快狠準:出手快,角度準,不要給到手的名牌任何可逃走之機!
2、聲東擊西:比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉(zhuǎn)移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!
3、時刻自保:能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“生命”在沒有把握的情況下,保命為上。
4、戰(zhàn)術(shù)準備:可以根據(jù)每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。
5、尋求合作:單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個人一起先“干掉”最強的那個人,如果等到只剩自己一個人單挑就沒救了。
6、撕得過就撕,撕不過就躺。
近期超火的綜藝節(jié)目“奔跑吧,兄弟”由于它強大的娛樂性和競技性,吸引了綜藝迷們的注意力,可以說是風靡全國,然而坐在電腦前的我們無法身臨其境,只能享受視覺效果,為之失落不已。然而,今天,電氣系學生會即將為大家提供盡情表現(xiàn)自我的機會,“奔跑吧,大學生”——專屬于湖南電氣的校園版“runningman”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的健康小道;這里沒有專業(yè)大牌的導演,但是有認真服務的小編。一段段精彩的演出將會由你來呈現(xiàn),這將會是你的專屬showtime!
二、活動目的。
1、高大學生綜合素質(zhì)。
2、增強團隊合作意識。
3、營造良好校園氛圍。
4、加強各部門的交流。
5、豐富大學生校園文化生活。
6、加強體育鍛煉意識。
三、活動主題。
runningstudent,runoutofyourwonderful。
電氣與信息工程系團總支學生會。
電氣與信息工程系團總支學生會文體部。
六、活動時間。
七、活動地點。
后操場以及后操場外部空閑地帶。
學生會全體成員。
九、活動安排策劃。
(一)前期準備。
1;文體部部長通知各部門領導活動具體時間及地點,再由各部門部長通知各部門成員,要求全員參與。
2;由文體部一位成員統(tǒng)計各部門人數(shù),并整理成冊。
3;由組織部一個成員負責當天考勤。
4;由文體部成員提前準備好活動當天所需道具。
5;由宣傳部一位成員負責進行活動當天的照相。
(二)中期活動具體流程及規(guī)則。
本活動主要有兩個過程:跳長繩、倒跑接力賽、吞水傳音、撕名牌;為積分制,比賽結(jié)束后得分最高的兩個部門獲得獎勵。
1:跳長繩。
要求每個部門派八個人參加,其中兩人甩繩,依次進入在三分鐘內(nèi)計數(shù)。
注意;每次進行3組,每組派兩個文體部成員計數(shù)。一共進行三輪,跳的數(shù)目最多的三個部門加20分。(13分鐘左右)。
2:倒跑接力賽。
參加的八個部門,分成四組。要求選出八個成員,在操場的主席臺下左右,相隔六十米各站四個人背對背,要求拿著接力棒背對著隊友跑,進行接力賽。
注意;每次進行四組,兩輪。需要四個文體部成員用手機計時,將數(shù)字報到裁判(兩名文體部成員,負責計時。用時最少的三個部門加20分(十五分鐘左右)。
3;吞水傳音。
一分鐘內(nèi)每個人要求喝滿一口水,然后向隊友傳達任務單上指定的一個詞,依次向下傳,由最后一名隊友答出答案。
注意:要求七個人參加此輪比賽,分四次進行比賽,每次兩組,用時最短的三個部門加30分。兩名文體部成員用手機計時。(十五分鐘左右)。
4:撕名牌。
八個部門分為ab兩組,進行抽簽決定對手。在操場的兩邊進行決賽的比拼。兩隊需在規(guī)定的活動范圍內(nèi)活動。撕下的名牌應該馬上交到裁判手中。最先把對方所以名牌撕完者獲勝。被撕掉人員由文體部成員帶出比賽場地。
后期安排。
1;結(jié)束后全體學生會成員在主席臺前集合。
2;由文體部成員統(tǒng)計出經(jīng)過四組比賽各部門的所有得分。并統(tǒng)計出得分最高的兩個部門。
3;由電氣與信息工程系團總支學生會主席楊芳進行活動總結(jié)。
4;由電氣與信息工程系團總支學生會副書記張剛對獲獎隊伍頒獎。
5;文體部成員在活動結(jié)束后進行場地打掃。
6;所有參加活動學生會成員寫一篇心得體會,總結(jié)活動經(jīng)驗。
注意事項:
1;所有活動都應本著安全第一,比賽第二的原則。文體部成員全程監(jiān)督,嚴防安全事故的發(fā)生。
2;應注意活動場地田徑場的衛(wèi)生,要求產(chǎn)生所有垃圾都應該入桶?;顒咏Y(jié)束后由文體部成員檢查。
3;活動過程中應本著友誼第一比賽第二的游戲原則。不應對他人進行人身攻擊,更加不允許打架斗毆事件發(fā)生。
4;各部門應保障人數(shù)參與,避免冷場。
5;確保天氣晴朗,若特殊天氣活動可適當延期。
十、獎項設置。
一、每人獎勵一顆棒棒糖(60元左右)。
二、獲得最后勝利的兩個部門“完美團隊”的`獎狀。還可得大禮包一份(大概100元)。
十一、經(jīng)費預算。
1.召開集體會議,將野炊的相關任務、活動中安全等注意事項進行說明,并敲定其它的活動細則。
2.有經(jīng)驗者帶領幾個人先去探好路線及野炊的地點。
3.每組領班將各自組員要做的菜名及所需調(diào)料報上來,好統(tǒng)一安排。
4.分配人員進行水、食材、調(diào)料、鍋、碗、瓢、盆等一些食物和廚具的準備。
5.星期天早上部分人員到公司食堂,將購買的菜進行清洗、打包。
6.8點準時出發(fā)預計8:30上輪渡。
7.9點搭灶臺開始野炊。
8.11:30燒烤。
9.12:30自由活動,騎車的人員可以環(huán)島騎行。
10.15:30返程。
為了讓校園使者團注入更加旺盛的新鮮血液,培養(yǎng)和壯大使者團隊伍,能夠更有效地開展學生工作,保證工作的連續(xù)性,充分的發(fā)揮“協(xié)助老師,服務同學”的作用,打造一支“思想的先鋒者,行為的引領者,風氣的'塑造者”的優(yōu)秀團隊,以達到“營造一種氣氛,塑造一部分人,影響一批人”的目標,特舉行納新活動。
待定。
xx級學生xx級學生。
納新人數(shù)預計13人。
(一)宣傳階段(10月15日周四——10月21日周二)。
時間:10月15日(周四)。
地點:教學樓大廳。
食堂門口。
(二)報名階段(10月19日至10月21日)。
1、領取報名表地點:食堂門前。
2、上交報名表地點:行知教學樓一樓大廳。
3、上交報名表時間:10月20日18:00—20:00。
10月21日18:00—20:00。
4、報名要求:報名者仔細、認真的按要求填寫報名表,在統(tǒng)一時間內(nèi)上交。
(三)競選階段(由筆試和面試兩個階段組成)。
1.筆試階段。
所有候選人在階梯教室進行統(tǒng)一筆試。
依據(jù)報名人數(shù),按部門排好座位。
考試時間:10月22日(周四)20:00—20:40。
試卷內(nèi)容:由各部部長提供,編研中心整理。
監(jiān)考人:使者團08級成員。
判卷時間:10月22日20:50。
評卷人:試卷由各部部長帶領各自的部員評審本部的試卷。
公示名單時間:xx年10月23日8:00前。
公示名單地點:致知樓、行知樓、公寓一樓大廳。
2.面試階段。
(1)由團長介紹使者團的總體情況。
(2)各部部長介紹本部情況。
(3)根據(jù)筆試結(jié)果,將進入面試候選人按部門劃分,進行相關面試。面試程序為三人一組,進入小教室進行2-3分鐘演講競選。面試階段統(tǒng)一由團長及各部部長進行面試。
面試時間:10月25日(周日)9:00。
公示名單時間:10月26日8:00前。
公示名單地點:致知樓、行知樓、公寓一樓大廳。
備注:競選階段如有特殊情況請?zhí)崆芭c我們聯(lián)系,若報名表無故逾期上交或筆試、面試過程中遲到或不到者,一律視為自動棄權(quán)。
咨詢電話:xxx:131xxxxxxxxxxx:131xxxxxxxx。
1、提前進行海報宣傳,宣傳力度要到位。
2、注意競選期間的紀律與秩序維護問題。
3、注意報名階段中報名表的制作、收集、統(tǒng)計與整理,以及每一輪測試結(jié)果的統(tǒng)計、整理、公示。
4、在整個納新活動過程中,注意每一輪考試的評委組成及評定的公平性。
5、在納新活動過程中,請有意向的同學認真填寫報名表并按時上交。
6、關于納新活動的進一步情況,請同學們密切關注宣傳欄相關通知。
宣傳部:宣傳品的制作、張貼、擺放、移動和回收及痕跡管理。
秘書處:提前準備宣傳材料。
報名表的制作、收集、整理、統(tǒng)計。
筆試及面試名單公布。
策劃部:書寫納新策劃書。
策劃面試場所的布局。
文藝部:負責組織面試。
編研中心:整理由各部部長提供的筆試試題編排及復印。
(10月20日需將筆試試卷內(nèi)容整理完畢,
22日依據(jù)報名人數(shù)復印試卷)。
(1)準備工作:準備生日賀卡、生日蛋糕和布置活動現(xiàn)場。培訓部統(tǒng)計當期生日員工名單,準備好生日賀卡,提前申請采購生日禮物、蛋糕以及活動所需物品。生日會屆時做好活動現(xiàn)場布置。
(2)活動流程:
1、主持人;主持人開場白、宣布壽星名單。
2、關于祝福;給壽星送上生日祝福:準備一張大的漂亮的生日祝福紙(非卡片,一般的精品商店有賣),公司每人(除壽星)在卡片上簽名并送上簡單的祝福,在送祝福紙時可同時送上公司買的禮物(具體禮物選擇見附錄)。
院屬各科室:
目前,我市已進入創(chuàng)建國家衛(wèi)生城市決戰(zhàn)決勝沖刺階段,根據(jù)市創(chuàng)衛(wèi)總指揮部、市衛(wèi)生局黨委的統(tǒng)一部署,按照“找差距、抓提升,盯弱點、抓突擊,建機制、抓管理”的工作要求,決定在全院開展為期兩周的環(huán)境衛(wèi)生大掃除活動。
一、活動主題。
愛國衛(wèi)生大掃除,我為創(chuàng)衛(wèi)做貢獻。
二、活動時間。
20_年6月24日至7月7日,每天下午16:30分到19時,除值班人員外,統(tǒng)一安排環(huán)境衛(wèi)生大掃除,每天不少于2小時。利用早、中、晚業(yè)余時間開展的衛(wèi)生大掃除活動,具體安排由各科室結(jié)合實際自行確定。
三、活動內(nèi)容。
以凈化環(huán)境衛(wèi)生為重點,落實“門前五包”(包衛(wèi)生、包綠化、包美化、包秩序、包看護)責任制,以院區(qū)、各病房區(qū)、就診診療區(qū)、宿舍區(qū)、活動區(qū)、廁所等為重點,開展地毯式的環(huán)境衛(wèi)生大掃除活動,對垃圾、煙頭、小廣告、四害孳生地等進行清掃整治,徹底清理衛(wèi)生死角,主動開展控煙工作,確保達到創(chuàng)衛(wèi)標準。
四、有關要求。
(一)加強組織領導。各科室要加強領導,深入發(fā)動職工全員參與大掃除活動,力求活動取得實效。活動所需工具由各科室自行解決。
(二)清理衛(wèi)生死角。各科室要嚴格按照創(chuàng)建國家衛(wèi)生城市標準,加強衛(wèi)生整治,清除積存的各類垃圾、亂堆亂放等雜物和亂貼亂畫的小廣告。進一步清除四害孳生地,做好除四害工作。要通過大掃除徹底清理衛(wèi)生死角,同時進一步加強環(huán)境衛(wèi)生日常管理,建立衛(wèi)生保潔長效機制,嚴防反彈。詳細標準參加《濟南市創(chuàng)建國家衛(wèi)生城市技術(shù)指南》。
為了加強物業(yè)服務企業(yè)與業(yè)主/住戶之間的溝通,增進彼此之間的信任與理解,進一步提高物業(yè)管理服務水平,也為增強業(yè)主之間有更多交流時間,共同創(chuàng)建文明、舒適、和諧的小區(qū),特制定此活動方案。
二、宣傳活動(由客服主管安排人員負責)
鑒于本次活動范圍為小區(qū)的全體業(yè)主,,涵蓋了小區(qū)所有工作人員,故前期宣傳組織工作尤為重要。
1. 在小區(qū)設立宣傳欄,在宣傳欄內(nèi)張貼宣傳畫及海報; 2. 在合適的地點設置展牌; 3. 在小區(qū)主要干道懸掛條幅; 4. 給每戶業(yè)主.發(fā)放傳單。
三、活動籌備
晚會將以“家園 。交流”等迎新春為主題。通過活動展現(xiàn)業(yè)主/住戶的才能,加強物業(yè)與業(yè)主之間的交流,和物業(yè)部門與業(yè)主之間的.溝通。并溶親情、友情、愛情于一體。
整臺晚會將分三個部分:
(1)美好家園:用歌舞或帶動濃厚親情友情色彩的節(jié)目展現(xiàn)充滿生機與活力的美麗的南方家園、美麗的園林小區(qū),還可配以帶有濃郁的民族風情,展示昂揚向上、蓬勃發(fā)展的住宅小區(qū)――盛天龍灣。(由客服主管安排人員負責)
(2)陽光旋律:用多種體裁、多種文藝形式反映全國示范單位的小區(qū)人民青春活潑、開拓創(chuàng)新、昂揚向上,奮發(fā)有為的新面貌。(由客服主管安排人員負責)
(3)歌唱未來:歌唱祖國、家園、寄語美好的未來,憧憬燦爛的明天,可考慮采用美聲、民族唱法、大氣磅礴的舞蹈,或其它形式,內(nèi)容恢弘,壯闊,使整臺節(jié)目的思想內(nèi)容得到延續(xù)和升華。(由客服主管安排人員負責)
1、選擇題:5隊依次作答每隊有2分鐘答題時間,兩分鐘內(nèi)答題最多且正確率則本環(huán)節(jié)計一分,題目由抽簽決定。
2、終極30杪:分數(shù)相同的隊伍在終極30杪環(huán)節(jié)搶答并答對題目來爭取計分,獲勝隊伍計一分。
第二輪大家來找茬。
1、團隊協(xié)作題:5張問題圖紙,在規(guī)定時間內(nèi)哪隊發(fā)現(xiàn)的錯誤較多且準確即為勝出,勝出隊計一分。
2、分數(shù)相同隊伍進入你畫我猜環(huán)節(jié)得分最多隊獲勝。
第三輪添磚加瓦。
1、填空題:每隊有5分鐘時間答題,抽簽決定題目,答題最多且得分最多隊給予計一分獎勵。
2、分數(shù)相同隊伍進入找線索環(huán)節(jié)(具體細則待定)二、獎項設置。
設一等獎1隊,二等獎1隊,三等獎1隊,紀念獎2隊三、經(jīng)費預算。
備品:隊旗,桌牌費用另計。
二、活動目標。
活動期間,手機銀行活躍客戶同比凈新增____萬戶。
三、活動形式。
(一)活動內(nèi)容。
本活動僅針對手機銀行活躍客戶。通過合作公司網(wǎng)絡營銷平臺搭建網(wǎng)點在線抽獎環(huán)境,客戶達成手機銀行活躍客戶標準(即完成手機銀行_筆賬務性交易)后,可邀請客戶登錄抽獎平臺參加抽獎。
(二)獎品設置。
活動共設四等獎。每日具體獎品和數(shù)量安排如下:
每日獎勵名額___名,費用小計___元/天,總計___萬元。
(三)活動流程。
第一步:客戶在網(wǎng)點完成手機銀行__筆賬務性交易,即可獲得抽獎機會;。
第二步:大堂經(jīng)理登錄抽獎平臺,請客戶參加抽獎;。
第三步:抽獎客戶輸入本人姓名、手機號碼后,點擊頁面“開始抽獎”模塊進行抽獎;。
第四步:抽獎平臺實時反饋抽獎結(jié)果,客戶領取獎品。
(四)活動規(guī)則說明。
1、抽獎平臺網(wǎng)址為:____。
2、網(wǎng)點抽獎平臺開放時間為網(wǎng)點營業(yè)時間,即每日早8:30至下午5:30。
3、抽獎平臺僅面向全省網(wǎng)點開放,客戶不能直接登錄。網(wǎng)點抽獎平臺通過用戶名和登錄密碼控制登錄權(quán)限。
4、客戶必須在網(wǎng)點大堂經(jīng)理指導下現(xiàn)場做夠手機銀行_筆賬務性交易,方可進入抽獎系統(tǒng)進行抽獎。新簽約客戶和在網(wǎng)點外自行辦理_筆賬務性交易達到活躍條件的客戶均無抽獎權(quán)限。
5、每個客戶登錄抽獎平臺后,需先登記客戶姓名、手機號碼兩個要素后,方可進入抽獎游戲界面參加抽獎??蛻羧绯橹?—3等獎,系統(tǒng)會自動提示客戶中獎,并要求客戶填寫返現(xiàn)賬號??蛻舯仨毴鐚嵦顚戀~號,如因號碼錄入錯誤導致返現(xiàn)無法成功的,則視為客戶放棄中獎資格,所中獎項不再補發(fā)。
6、本次抽獎活動中獎率為100%。1—3等獎現(xiàn)金返還將在中獎后的下一周的工作日內(nèi)返還,紀念獎獎品由網(wǎng)點工作人員現(xiàn)場給客戶發(fā)放。
7、整個活動期間,每個手機銀行活躍客戶僅有一次抽獎機會。已抽過獎的客戶如再進入抽獎界面錄入姓名和手機號碼后,則系統(tǒng)自動提示“您的抽獎機會已用完,感謝您對我行手機銀行的支持!”
8、所有客戶中獎信息都將在抽獎頁面下方滾動展示。出獎信息包括出獎時間(幾點幾分)、出獎網(wǎng)點名稱、中獎客戶姓名、中獎客戶手機號、中獎獎品名稱五項。
公司工會擬定于xxxx年x月x日(周x)下午在公司會議室組織一場結(jié)合設計知識的趣味競賽,為了使比賽能夠順利開展,特制作活動方案如下:
1、主持人:(待定)。
2、競賽仲裁委員會成員:黃院長辦公室主任一二三四所長設計工作室組長。
3、參賽崗位:設計院全員及一所全員。
4、競賽形式及辦法:
(一)組隊模式:抽簽決定。
分為5隊抽簽,組合一共5種顏色(紅黃藍綠紫)。
(二)比賽方式:題目類型有以下三種。
第一輪競答。
1、選擇題:5隊依次作答每隊有2分鐘答題時間,兩分鐘內(nèi)答題最多且正確率則本環(huán)節(jié)計一分,題目由抽簽決定。
2、終極30杪:分數(shù)相同的隊伍在終極30杪環(huán)節(jié)搶答并答對題目來爭取計分,獲勝隊伍計一分。
第二輪大家來找茬。
1、團隊協(xié)作題:5張問題圖紙,在規(guī)定時間內(nèi)哪隊發(fā)現(xiàn)的錯誤較多且準確即為勝出,勝出隊計一分。
2、分數(shù)相同隊伍進入你畫我猜環(huán)節(jié)得分最多隊獲勝。
第三輪添磚加瓦。
1、填空題:每隊有5分鐘時間答題,抽簽決定題目,答題最多且得分最多隊給予計一分獎勵。
2、分數(shù)相同隊伍進入找線索環(huán)節(jié)(具體細則待定)二、獎項設置。
設一等獎1隊,二等獎1隊,三等獎1隊,紀念獎2隊三、經(jīng)費預算。
備品:隊旗,桌牌費用另計。
(一)
活動背景:若是社區(qū)活動,需進行社區(qū)分析
活動目的:
活動詳情:
1、活動對象:活動針對的目標群體是什么
2、活動主題:此次活動的主要中心內(nèi)容是什么
3、活動方式:此次活動的方式是合作還是個體操作,活動的形式是以什么方式展現(xiàn)
4、活動時間及地點:
5、宣傳計劃:活動開展前的廣告宣傳及形式
6、物資準備:活動中需要什么物品
活動流程:
活動分工:
效果預算和目標:
費用預算:
意外防范:
(二)
以促銷方案為例
一、 活動目的:對市場現(xiàn)狀及活動目的進行闡述。市場現(xiàn)狀如何?開展這次活動的目的是什么?是處理庫存?是提升銷量?是打擊競爭對手?是新品上市?還是提升品牌認知度及美譽度?只有目的明確,才能使活動有的放矢。
二、 活動對象:活動針對的是目標市場的每一個人還是某一特定群體?活動控制在范圍多大內(nèi)?哪些人是促銷的主要目標?哪些人是促銷的次要目標?這些選擇的正確與否會直接影響到促銷的最終效果。
三、 活動主題:在這一部分,主要是解決兩個問題:
1、確定活動主題
2、包裝活動主題
降價?價格折扣?贈品?抽獎?禮券?服務促銷?演示促銷?消費信用?還是其它促銷工具?選擇什么樣的促銷工具和什么樣的促銷主題,要考慮到活動的目標、競爭條件和環(huán)境及促銷的費用預算和分配。
在確定了主題之后要盡可能藝術(shù)化地“扯虎皮做大旗”,淡化促銷的商業(yè)目的,使活動更接近于消費者,更能打動消費者。幾年前愛多vcd的“陽光行動”堪稱經(jīng)典,把一個簡簡單單的降價促銷行動包裝成維護消費者權(quán)益的愛心行動。
這一部分是促銷活動方案的核心部分,應該力求創(chuàng)新,使活動具有震憾力和排他性。
四、 活動方式:這一部分主要闡述活動開展的具體方式。有兩個問題要重點考慮:
1、確定伙伴:拉上政府做后盾,還是掛上媒體的“羊頭”來賣自已的“狗肉”?是廠家單獨行動,還是和經(jīng)銷商聯(lián)手?或是與其它廠家聯(lián)合促銷?和政府或媒體合作,有助于借勢和造勢;和經(jīng)銷商或其它廠家聯(lián)合可整合資源,降低費用及風險。
2、確定刺激程度:要使促銷取得成功,必須要使活動具有刺激力,能刺激目標對象參與。刺激程度越高,促進銷售的反應越大。但這種刺激也存在邊際效應。因此必須根據(jù)促銷實踐進行分析和總結(jié),并結(jié)合客觀市場環(huán)境確定適當?shù)拇碳こ潭群拖鄳馁M用投入。
五、 活動時間和地點:促銷活動的時間和地點選擇得當會事半功倍,選擇不當則會費力不討好。在時間上盡量讓消費者有空閑參與,在地點上也要讓消費者方便,而且要事前與城管、工商等部門溝通好。不僅發(fā)動促銷戰(zhàn)役的時機和地點很重要,持續(xù)多長時間效果會最好也要深入分析。持續(xù)時間過短會導致在這一時間內(nèi)無法實現(xiàn)重復購買,很多應獲得的利益不能實現(xiàn);持續(xù)時間過長,又會引起費用過高而且市場形不成熱度,并降低顧客心目中的身價。
六、 廣告配合方式:一個成功的促銷活動,需要全方位的廣告配合。選擇什么樣的廣告創(chuàng)意及表現(xiàn)手法?選擇什么樣的媒介炒作?這些都意味著不同的受眾抵達率和費用投入。
七、 前期準備:前期準備分三塊,
1、人員安排
2、物資準備
3、試驗方案
4.葷菜1000元:豬肉、大頭花連魚、雞腿、一只雞、鯽魚魚頭、田雞、雞翅、蝦等。
5.素菜xx0元:生菜、上海青、包菜、白菜、韭黃、豆腐干、韭菜、花生等。
6.酒水300元。
7.輪渡往返費用40x元=240元。
費用合計:xxxx元。
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