在實(shí)習(xí)期間,我積極參與工作,與同事們共同努力,現(xiàn)在是時(shí)候總結(jié)一下這段實(shí)習(xí)經(jīng)歷了。接下來,我們將分享一些令人印象深刻的實(shí)習(xí)總結(jié)參考,供大家作為寫作的參考。
水利工程建設(shè)是一項(xiàng)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,設(shè)計(jì)周期長、投資大、主體結(jié)構(gòu)復(fù)雜,具有標(biāo)準(zhǔn)化程度低、協(xié)同配合要求高等特點(diǎn),并且專業(yè)涉及面廣,包括測繪、地質(zhì)、土木、建筑、機(jī)械、給排水等多個專業(yè),各專業(yè)之間存在著相互聯(lián)系又相互制約的關(guān)系,且各專業(yè)的二維圖紙表達(dá)抽象,其他專業(yè)參照非本專業(yè)圖紙較難理解。因此,在水利工程展示中采用三維動畫表達(dá)設(shè)計(jì)意圖具有以下3點(diǎn)現(xiàn)實(shí)意義:
1)清晰展示工程建筑物主體結(jié)構(gòu)。
三維動畫可從多視角將工程建筑的結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、布置準(zhǔn)確地表達(dá)出來,在模型基礎(chǔ)上,能夠任意觀察壩工、廠房等專業(yè)建筑結(jié)構(gòu)。相較于用工程圖紙加上說明的表達(dá)形式,更能直觀地讓人感受到工程建筑的形態(tài),突破了二維的局限性。
2)明確展示各專業(yè)的設(shè)備布置。
水利工程廠房專業(yè)中布置了電氣、暖通、水機(jī)等各專業(yè)設(shè)備,一般二維展示只能根據(jù)各個專業(yè)的相關(guān)圖紙作基本位置的介紹,通過數(shù)字標(biāo)高識別各設(shè)備布置的高程。通過三維動畫展示,能清楚地表達(dá)各個專業(yè)在真實(shí)場景中相互交錯的關(guān)系,一些本身具有運(yùn)動工作性質(zhì)的設(shè)備,還能模擬其工作過程并真實(shí)地表達(dá)出來。
3)直觀展示水利樞紐的工作原理及施工過程。
通常為了說明重要的技術(shù)點(diǎn),用簡單的、示意性的平面圖形來反映復(fù)雜的原理過程,不容易表達(dá)清楚三維空間上的真實(shí)內(nèi)容,而且還要求工作人員具備良好的抽象理解能力和很強(qiáng)的專業(yè)知識。用三維動畫表現(xiàn)動態(tài)的水利樞紐、展示水利工程的工作原理及施工過程等則非常直觀而清晰,也是對重點(diǎn)工程項(xiàng)目技術(shù)、工藝闡釋的深化和重要延伸。
三維動畫借助計(jì)算機(jī)對所表現(xiàn)對象的形狀、尺寸建立模型以及場景,為模型賦予特定材質(zhì),設(shè)置模擬燈光,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其他動畫參數(shù),通過計(jì)算機(jī)的自動運(yùn)算生成一組靜態(tài)圖片,將這些靜態(tài)圖像高速播放,從而產(chǎn)生動態(tài)效果,之后添加字幕、圖像、音頻等效果,最后得到工程演示動畫,。實(shí)現(xiàn)三維動畫流程的bentley軟件模塊主要有architecture、structural、geopak、microstation的渲染模塊以及后期處理軟件aftereffects等,可根據(jù)需要,結(jié)合各軟件的優(yōu)勢綜合利用。
2.1模型的建造。
基于筆者所在單位三維可視化協(xié)同設(shè)計(jì)平臺,利用microstation基礎(chǔ)軟件和包括測繪、地質(zhì)、建筑、結(jié)構(gòu)、管路、電氣、暖通、給排水、校審和全生命周期數(shù)據(jù)管理等涵蓋水電設(shè)計(jì)所有專業(yè)的專業(yè)模塊的強(qiáng)大功能,各個專業(yè)能夠同時(shí)進(jìn)行模型建造并實(shí)時(shí)協(xié)同。相較于傳統(tǒng)建模軟件,如sketchup、3dmax等更能精準(zhǔn)、快速地完成模型建造。利用microstation軟件的優(yōu)勢,最終能得到尺寸精確、細(xì)致、仿真度極高的壩區(qū)地形、擋水建筑物、通航建筑物、地下廠房模型、施工場地、公路等工程模型。
2.2材質(zhì)及燈光的選擇。
材質(zhì)的處理,可在microstation中的渲染模塊用軟件自帶的材質(zhì),也可根據(jù)需求,替換任意其他材質(zhì),操作簡單便捷。三維動畫與水利工程建筑物相關(guān)的材質(zhì)種類不多,主要有混凝土、鋼筋、石頭等。由于水工建筑物的結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜,但真實(shí)場景中材質(zhì)的同一種色調(diào)在三維展示中運(yùn)用略顯單調(diào),并且難以清晰地表現(xiàn)建筑物各部分的銜接情況。為此,對同一種材質(zhì)也需收集多種顏色或紋理不同的樣本。燈光方面,可利用microstation中的渲染模塊功能可以模擬室內(nèi)、室外多種光源,表達(dá)形式也多樣化,如點(diǎn)光源、線光源、片面光源、太陽光源等。各專業(yè)結(jié)構(gòu)及布置情況展示的三維動畫對燈光的要求并不高,只需確保所展示的建筑物清晰可見,具有少量陰影即可。外部場景則需要對燈光的色彩、強(qiáng)度、衰減、陰影等方面進(jìn)行詳細(xì)考慮,以達(dá)到仿真效果。
2.3路徑的編輯及動畫設(shè)置。
三維動畫的最大優(yōu)點(diǎn),就是能夠多角度查看工程場景,在現(xiàn)實(shí)中無法拍攝的角度,在三維動畫中能輕松展現(xiàn),只需在場景中設(shè)置好行進(jìn)路徑,并設(shè)置相機(jī)位置及目標(biāo)點(diǎn)位置。在水利工程建筑中,室內(nèi)展示受到建筑布局及結(jié)構(gòu)的影響,可能出現(xiàn)視角被遮蓋、行進(jìn)過程中遇到專業(yè)設(shè)備阻攔等情況,為了能使建筑及專業(yè)設(shè)備能更專題研究specialresearch好地被觀看,有時(shí)會根據(jù)場景需要,對建筑物進(jìn)行剖切、隱藏墻體或半透明化處理以達(dá)到最佳的展示效果。
2.4渲染輸出及后期合成。
渲染輸出時(shí)根據(jù)三維動畫場景的時(shí)間長短,單張圖片為一幀,以每秒25幀形成動態(tài)效果。microstation能進(jìn)行渲染輸出連續(xù)的靜態(tài)圖片,渲染則由計(jì)算機(jī)自動操作。后期合成是將渲染輸出的圖片素材進(jìn)行加工處理,添加文字、標(biāo)注、顏色顯示框甚至聲音效果等,之后合成avi、mov等視頻格式的動畫,這一步驟主要在aftereffects后期處理軟件及adobepremiere視頻編輯軟件中完成。后期合成是水利工程三維動畫制作較為重要的一部分,能在三維動態(tài)展示的基礎(chǔ)上,添加更為清楚的解說及標(biāo)識。
筆者所在單位根據(jù)勘測設(shè)計(jì)技術(shù)市場及業(yè)主的需求,于20底成立了數(shù)字工程中心,其中,三維室主要推廣三維可視化協(xié)同設(shè)計(jì),以托巴水電站、蟠龍抽水蓄能電站等各水利工程項(xiàng)目為依托,在協(xié)同平臺上利用三維建模,成功地將工程項(xiàng)目從二維轉(zhuǎn)化為三維,模擬出真實(shí)、精確的現(xiàn)實(shí)工程。在此基礎(chǔ)上,將模型以三維動畫的形式展示出來,更直觀地闡述工程技術(shù)原理,促進(jìn)科研開發(fā)與成果推廣工作水平進(jìn)一步提升。
4.結(jié)語。
在水利工程的設(shè)計(jì)過程中使用三維動畫技術(shù),為設(shè)計(jì)者提供具有真實(shí)感的三維視覺模型,以便在工程設(shè)計(jì)階段既可在計(jì)算機(jī)上看到工程的未來景象,階段性成果匯報(bào)中也有展示性強(qiáng)的匯報(bào)素材。借助計(jì)算機(jī)三維模型可以對設(shè)計(jì)方案進(jìn)行可視化分析和評價(jià),從而檢驗(yàn)設(shè)計(jì)方案是否得當(dāng)、樞紐布置是否合理等。三維可視化具有高效、直觀的特點(diǎn),在水利水電工程中的應(yīng)用將有助于推動水利水電工程向數(shù)字化、可視化和智能化方向發(fā)展。
三維動畫又稱3d動畫,是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。三維動畫設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有扎實(shí)的美術(shù)創(chuàng)作的基本功和藝術(shù)設(shè)計(jì)的持續(xù)學(xué)習(xí)能力;有一定的計(jì)算機(jī)技術(shù)基礎(chǔ);熟練掌握常用電腦設(shè)計(jì)軟件;勝任藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)崗位工作;具有較強(qiáng)的交流能力、社會適應(yīng)能力、創(chuàng)新能力、實(shí)踐能力的涉外型、復(fù)合型、應(yīng)用型人才。三維動畫設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)掌握三維動畫制作的技術(shù),同期獲得一到兩個國內(nèi)外三維動畫職業(yè)技術(shù)(動畫師)資格證書,具備承擔(dān)參與國內(nèi)外三維動畫制作定單的工作能力,具有創(chuàng)新思維、應(yīng)用動畫專業(yè)英語交流能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。
轉(zhuǎn)眼間四年的大學(xué)生活就要結(jié)束了,開始感覺到應(yīng)該為自己踏入社會做些準(zhǔn)備了,對于游山玩水,泡網(wǎng)生活,這些悠閑自得的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個更好的動漫行業(yè)的工作,我和幾個同學(xué)來到武漢奇境動漫設(shè)計(jì)有限責(zé)任公司,一邊學(xué)習(xí),一邊實(shí)習(xí),參與一些項(xiàng)目的maya動漫動畫學(xué)習(xí)和制作,因?yàn)橹霸趯W(xué)校學(xué)的東西都太過于局限性,與實(shí)際的工作還差很遠(yuǎn),加上自己的專業(yè)能力又遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到公司所要求的水平。所以還是很緊張的,希望通過這次機(jī)會,能使自己的專業(yè)基礎(chǔ)更加的扎實(shí),專業(yè)能力進(jìn)一步提高,多接觸些實(shí)際性的東西,為將來真正參加工作打下一個良好的基礎(chǔ)。即將面臨畢業(yè),既然選擇了動畫這個專業(yè),就要好好去學(xué)動漫maya和其他軟件、在大學(xué)里學(xué)的知識到實(shí)際工作組卻不知道怎么運(yùn)用,因此我非常珍惜這次實(shí)習(xí)機(jī)會,在有限的時(shí)間里加深對動畫的進(jìn)一步了解。
找出自身的不足,努力提高自己的制作動畫的能力。剛進(jìn)動畫公司的時(shí)候不知道該做什么,maya影視動畫涉及的知識面實(shí)在太廣,自己在大學(xué)里學(xué)的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業(yè)領(lǐng)域根本沒有用武之地。所以只能學(xué)習(xí),了解一些動畫的制作流程。接下來的日子里,我們就開始練習(xí)手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關(guān)鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動作要連貫,速度要快。要達(dá)到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時(shí)間練習(xí),要花大量精力去學(xué)習(xí),手繪是基礎(chǔ),是每個從事動畫行業(yè)的人必須掌握的。慢慢的我又開始接觸到三維影視動畫、后期等,隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看中。三維動畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其使用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀賞者提前領(lǐng)略實(shí)施后的效果,三維動畫,從簡單的幾何體模型,如一般的產(chǎn)品展示,藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型,三維動畫從靜態(tài)單個模型的展示到動態(tài),復(fù)雜的場景,如房產(chǎn)酒店三維漫游,三維虛擬城市,角色動畫,所有這一切,動畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn),這些更增強(qiáng)了我的興趣愛好,一定要努力學(xué)習(xí)三維動畫,我也決定了自己的目標(biāo)和方向就是三維動畫。這段時(shí)間的實(shí)習(xí)對我來說收獲不少,我自己感覺在武漢maya動畫培訓(xùn)知識,三維影視動漫行業(yè)的技能,與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管怎樣,想投身武漢maya動畫培訓(xùn)maya培訓(xùn)學(xué)校動畫事業(yè)中,單靠這段時(shí)間的實(shí)習(xí)是步行的`,還需要我在平時(shí)的學(xué)習(xí)和工作在一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。
動畫學(xué)起來是很有意思的,但真正在武漢maya動畫培訓(xùn)maya培訓(xùn)學(xué)校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會后悔,更不會泄氣,一定會努力搞好這門專業(yè)。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正的走好?,F(xiàn)階段在中國,3d技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用,早起的建筑動畫,因?yàn)?d技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就像是簡單的跑相機(jī)的建筑動畫。
轉(zhuǎn)眼,四周的實(shí)習(xí)已經(jīng)接近尾聲。
這次實(shí)習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。
不管現(xiàn)實(shí)怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實(shí)習(xí)是不行的,還需要我在平時(shí)的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
第一部分:
1.項(xiàng)目概述。
本次項(xiàng)目主題是三維動畫宣傳片《劉公島》(暫名)制作,該項(xiàng)目由一支資深的動畫制作團(tuán)隊(duì)——威海光遠(yuǎn)影視動畫有限公司三維制作部加盟。此次項(xiàng)目時(shí)間設(shè)定為兩個月,制作周期為8月1號到209月30號。這次項(xiàng)目的目的主要有兩個,一個是借助這次動畫片制作提高團(tuán)隊(duì)的實(shí)戰(zhàn)能力,另一個是通過宣傳片的成功來提高公司的知名度,從而獲得社會效益和經(jīng)濟(jì)效益。初步設(shè)定項(xiàng)目制作時(shí)間安排為以下:
1)8月1號到8月15號完成劉公島的項(xiàng)目的劇本創(chuàng)意(該階段安排主創(chuàng)人員去劉公島采風(fēng))、三維人物和場景概念設(shè)定。
2)8月15號到8月30號分鏡制作。
3)9月1號到10月15號完成動畫制作。
2.項(xiàng)目背景分析。
威海光遠(yuǎn)影視有限公司現(xiàn)有三維動畫團(tuán)隊(duì)30人,包括導(dǎo)演、編劇、場景設(shè)定、分鏡等,他們有著成熟的動畫經(jīng)驗(yàn)。在6月份公司完成了15分鐘的《老子·葛家·世界》三維動畫制作,獲得了客戶的高度評價(jià)。但是,公司還是存在著一些不足:公司電腦設(shè)備配置不高,做全三維的動畫有一定的難度。希望在該項(xiàng)目中提高配置。
上個項(xiàng)目,由于時(shí)間比較緊湊,造成了許多銜接上的問題??偟膩碚f,在上個項(xiàng)目積累了很多經(jīng)驗(yàn),希望在這個項(xiàng)目能吸取經(jīng)驗(yàn)。
3.項(xiàng)目的必要性和市場前景。
第一,《劉公島》(暫名)三維動畫是用三維人物形象、三維場景做的旅游宣傳片沒有先例,創(chuàng)意新穎。
第二,它也用漫游結(jié)合動畫的形式對劉公島的全貌做一個展示。
第三,旅游宣傳預(yù)期效應(yīng)比較好,對于威海市旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有很大的意義。
第四,樹立威海市城市形象,吸引國內(nèi)外旅游投資,打造社會效益和經(jīng)濟(jì)效益。
第五,威海市劉公島附近的地理位置具有優(yōu)勢,臨近中日韓,也在我國沿海處,水陸交通發(fā)達(dá),有較大的消費(fèi)市場。
5.項(xiàng)目策略及活動。
《劉公島》的三維動畫計(jì)劃與威海市旅游局聯(lián)合,制作光盤發(fā)售,在劉公島的門票中附加光盤,進(jìn)行捆綁銷售,然后對外發(fā)行動畫光盤銷售,并開發(fā)一些列的《劉公島》的附屬玩具和圖書,從而獲得經(jīng)濟(jì)收益。據(jù)資料顯示,11月劉公島景區(qū)客流量突破4萬人,這樣預(yù)計(jì)經(jīng)濟(jì)效益還是很可觀的。
6.預(yù)期風(fēng)險(xiǎn)分析。
項(xiàng)目執(zhí)行過程中會遇到哪些主觀或客觀的風(fēng)險(xiǎn)?本項(xiàng)目將采用那些對策來規(guī)避這些風(fēng)險(xiǎn)?(簡要分析,須有實(shí)際意義)。
7.項(xiàng)目創(chuàng)新性。
第一,《劉公島》是首部大型宣傳景點(diǎn)的動畫片。
第二,采用三維動畫,能全方位地展現(xiàn)出劉公島的景貌,具有立體可感性。
第二部分:項(xiàng)目實(shí)施計(jì)劃。
1.項(xiàng)目產(chǎn)出。
簡要說明本項(xiàng)目的總目標(biāo)、預(yù)期成果(包括成果指標(biāo))、相關(guān)活動和資源投入等。圖示如下:
注:空間不夠請自行添加。
2.具體實(shí)施步驟。
第三部分:項(xiàng)目組織結(jié)構(gòu)。
主辦方:。
協(xié)辦方(承辦方):
******項(xiàng)目指揮部。
總顧問:顧問:總指揮:副總指揮:
******項(xiàng)目組工作人員名單。
志愿者信息網(wǎng)絡(luò)及組織方式。
第四部分:社會資源拓展。
項(xiàng)目須整合的其他社會資源:
社會資源可提供的支持或發(fā)揮的作用:
社會資源在項(xiàng)目當(dāng)中的參與形式:
社會贊助或支持可獲取的回報(bào):
第五部分:媒體支持及項(xiàng)目宣傳。
媒體介紹。
社會媒體:
報(bào)刊媒體:網(wǎng)絡(luò)媒體:電視媒體:
校園媒體:
宣傳規(guī)劃。
主要宣傳方式:
階段規(guī)劃:
1、項(xiàng)目準(zhǔn)備期:2、項(xiàng)目啟動期:3、項(xiàng)目運(yùn)行期:4、成果展示期:5、總結(jié)評估期:
第六部分:項(xiàng)目社會效應(yīng)分析。
1、受助群體的預(yù)期收益:
2、對社會評價(jià)、社會輿論的預(yù)期:3、對基金會公信力的建設(shè)預(yù)期:4、其他:
第七部分、項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
(一)項(xiàng)目基本費(fèi)用:
(二)宣傳及制作材料費(fèi):
(三)志愿者管理費(fèi)用:
(四)場地及其他費(fèi)用:
以上總計(jì):元。
三年以上工作經(jīng)驗(yàn)|女|26歲(1987年10月16日)。
居住地:上海。
電話:139********(手機(jī))。
e-mail:maox@。
最近工作[1年8個月]。
公司:xx公司。
行業(yè):廣告/會展/公關(guān)。
職位:動漫設(shè)計(jì)制作員。
最高學(xué)歷。
學(xué)歷:本科。
學(xué)校:xx科技職業(yè)學(xué)院。
自我評價(jià)。
有熟練的軟件應(yīng)用技術(shù)以及較好繪畫功底.希望給貴公司增添一份綿薄之力.有很好的應(yīng)變能力和交友協(xié)調(diào)能力.希望我的到來能給貴公司帶來好的效益的同時(shí)帶來歡樂.讓我們共同努力去創(chuàng)造美好的明天.我相信只要努力.用心塌塌實(shí)實(shí)的去做.只有我們想不到的.沒有什么做不到的。
求職意向。
到崗時(shí)間:一個月之內(nèi)。
工作性質(zhì):全職。
希望行業(yè):廣告/會展/公關(guān)。
目標(biāo)地點(diǎn):北京。
期望月薪:面議/月。
工作經(jīng)驗(yàn)。
20xx/7―至今:xx公司[1年8個月]。
所屬行業(yè):廣告/會展/公關(guān)。
制作部動漫設(shè)計(jì)制作員。
1.動畫完成和后期的效果制作。
2.還接受挑戰(zhàn),發(fā)掘了一些客戶,豐富社會閱歷。
3.美術(shù)功底強(qiáng),色彩感強(qiáng),創(chuàng)新能力強(qiáng)。
4.勤學(xué)好問,大膽展示自我,學(xué)會了要禮貌待人,要踏實(shí)干事,要提高個人綜合素質(zhì)。
20xx/6―20xx/6:xx服飾店[1年]。
所屬行業(yè):服裝/紡織/皮革/鞋業(yè)。
業(yè)務(wù)部導(dǎo)購員。
1.大二的寒假,在服飾店擔(dān)任了臨時(shí)導(dǎo)購員,業(yè)績顯著,得到店長的贊許。
2.工作期間,口才得到大大的提高,體會到顧客的購物心理,提高了銷售技巧。
教育經(jīng)歷。
20xx/9―20xx/6xx科技職業(yè)學(xué)院市場開發(fā)與營銷本科。
證書。
20xx/6大學(xué)英語六級。
20xx/12大學(xué)英語四級。
語言能力。
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。
本周實(shí)習(xí)內(nèi)容:
1.三維建模部分。
(1)室內(nèi)效果設(shè)計(jì)。
(2)甜美三維生日蛋糕。
3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
(1)轉(zhuǎn)動的地球儀。
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動。
(2)影視片頭字幕浮出海面的金屬立體字特效。
通過這周實(shí)習(xí)檢驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強(qiáng)的專業(yè)更應(yīng)該把理論用到實(shí)踐這來,才能使自己學(xué)到真實(shí)的技術(shù),才能使理論于實(shí)踐更趨于完美化。正是這次實(shí)習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。當(dāng)然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學(xué)習(xí)是一個相互交流的過程。
近些年動畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展帶動了國內(nèi)動畫設(shè)計(jì)專業(yè)的興起,很多學(xué)生對于動畫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。目前國內(nèi)播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實(shí)際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進(jìn)口。意味著將有一個250億美元的市場空間,有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達(dá)60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達(dá)15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。做為一個動畫專業(yè)的畢業(yè)生,將來的第一志愿肯定是動畫公司,因?yàn)閯赢嫻臼乾F(xiàn)在最難進(jìn)的地方也是最卻人才的地方。動畫公司在中國現(xiàn)在還是很落后,所以在人才的錄用方面是很嚴(yán)格的。游戲公司也是一個很好的動畫工作環(huán)境,現(xiàn)在中國的動畫公司開始發(fā)展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補(bǔ)充,這個行業(yè)收入比較高。所以吸引很多的畢業(yè)生。建筑行業(yè)是動畫學(xué)生進(jìn)入最多的領(lǐng)域,因?yàn)檫@個行業(yè)對動畫的專業(yè)要求不是很高。而收入?yún)s是相當(dāng)客觀的。所以有很多動畫專業(yè)的學(xué)生進(jìn)軍這個行業(yè)。動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
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3d動畫設(shè)計(jì)又叫三維動畫設(shè)計(jì),是動漫行業(yè)中熱門的專業(yè),隨著動漫行業(yè)的發(fā)展3d動畫設(shè)計(jì)也將迎來新的發(fā)展契機(jī)。3d動畫設(shè)計(jì)師的主要工作就是以設(shè)計(jì)制作動畫角色、造型、場景、上色等一系列工序?yàn)橹饕ぷ髀氊?zé),說白了3d動畫設(shè)計(jì)師就是要利用3d動畫制作軟件在一個虛擬的三維世界中,創(chuàng)造出最“真實(shí)”的世界。當(dāng)然這個世界可以奇幻、也可以靈動。
3d動畫設(shè)計(jì)師的入門門檻并不高,但要精通并熟練運(yùn)用相關(guān)技術(shù),卻不是那么輕松的事。匯眾教育開設(shè)的3d動畫設(shè)計(jì)師培訓(xùn)將會在培訓(xùn)課程中學(xué)習(xí)3dsmax、maya在各制作領(lǐng)域的應(yīng)用,輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)要求,幫助學(xué)員更深刻的了解3d動畫設(shè)計(jì)這一行業(yè)。
本節(jié)我們來制作一段鋼筆在紙上書寫的三維動畫,我們將學(xué)會如何設(shè)置鋼筆的寫字動畫使得它能跟隨路徑,并且要讓字跡看起來與鋼筆的運(yùn)動同步,主要用到3dsmax中用捕捉功能在對象上繪制樣條線、用路徑約束以及使用路徑變形修改器來制作動畫。下面我們就來學(xué)習(xí)如何運(yùn)用路徑變形修改器來進(jìn)行動畫設(shè)置。
一、在紙上繪制路徑。
1、打開范例場景。打開的們提供的一個場景文件,在這個場景中有一個繪圖板,在上面有一張紙,并且右邊有一支鋼筆,場景中還有一架攝影機(jī),通過調(diào)整攝影機(jī)拉遠(yuǎn)鏡頭以使視圖的觀察角度更好,如圖1-1所示。
2、更改紙的顏色。在紙上繪制路徑之前,我們首先要將紙的顏色更改為黑色,這樣做將會使我們在進(jìn)行路徑繪制時(shí)更容易看清線條。在工具欄上,單擊“按名稱選擇”鈕,在彈出的“選擇對象”對話框中,高亮顯示位于列表左邊的paper,然后單擊“選擇”鈕,此時(shí)在視圖中紙對象已選定,并且我們可以在右側(cè)的“修改”命令面板中看到它的參數(shù)。
3、在工具欄上,單擊“材質(zhì)編輯器”按鈕以打開“材質(zhì)編輯器”,“材質(zhì)編輯器”顯示在場景中使用的材質(zhì)。紙的材質(zhì)示例球體我們已經(jīng)設(shè)置完成,它已高亮顯示并且應(yīng)該可見,單擊第二行的黑色材質(zhì),此時(shí)材質(zhì)名稱blackpaper出現(xiàn)在滴管旁,然后在“材質(zhì)編輯器”工具欄上,單擊“將材質(zhì)指定給選定對象”,此時(shí)紙變成了黑色,如圖1-2所示。
4、黑色的紙張會使我們更容易看清繪制的曲線。仍然選定紙,再多做一個更改。首先給紙?zhí)砑臃侄?。關(guān)閉“材質(zhì)編輯器”,然后右鍵單擊視圖標(biāo)簽,然后選擇“邊面顯示”,也可以按f4鍵,同樣能打開邊面顯示,該著色模式針顯示著色的面和邊。
5、在“修改”命令面板上的“參數(shù)”卷展欄中,將紙對象的“長度分段”和“寬度分段”增加到8,此時(shí)我們可以在視圖中看到黑色紙的分段,如圖1-3所示。
6、對線使用捕捉。為紙張?jiān)黾臃侄螖?shù)的目的是為了我們在繪制曲線時(shí)能夠在黑色紙上捕捉到面。在“自定義”菜單上,選擇“柵格和捕捉設(shè)置”。在“捕捉”面板上,單擊“清除全部”,再啟用“面”,然后使用右上角的x來關(guān)閉對話框。如圖1-4所示。
7、繪制寫字路徑。我們的想法是想讓鋼筆在紙上寫單詞英文單詞yes,此時(shí)所有的設(shè)置都已完成,在工具欄上,啟用“捕捉開關(guān)”鈕,需要說明的是,我們也可以在創(chuàng)建操作過程中按s鍵以啟用或禁用捕捉功能。
8、在“創(chuàng)建”面板上單擊“圖形”按鈕,然后在“對象類型”卷展欄中單擊“線”。將光標(biāo)移動到黑色紙上。當(dāng)我們移動光標(biāo)時(shí),將會看到捕捉面光標(biāo),它顯示的是我們正在捕捉到哪一個面。單擊以設(shè)置第一個點(diǎn),然后將光標(biāo)向右上方移動。我們將再次看到捕捉光標(biāo),如圖1-5所示。
9、單擊并拖動以創(chuàng)建弧形樣條線。移動光標(biāo),再次單擊并拖動以創(chuàng)建另一條弧形樣條線。放置點(diǎn)以創(chuàng)建字母y。在繪圖過程中,我們也可以禁用捕捉光標(biāo),這樣可以更好的看清點(diǎn)的放置。在繪圖過程中按鍵盤上的backspace鍵將刪除線中最后放置的頂點(diǎn)。單擊并拖動以創(chuàng)建弧形樣條線,最終繪制完成的圖形如圖1-6所示。
10、選擇曲線,然后進(jìn)入修改命令面板中,進(jìn)入頂點(diǎn)次物體層級中對點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,最終調(diào)整后的字母形狀如圖1-7所示。在實(shí)際制作過程中,我們不一定非得畫出圖中所示的字母形狀,我們也可以只是簡單的畫出一段曲線即可,因?yàn)槲覀兊哪康闹饕谟趧赢嫷闹谱鳌?/p>
二、在路徑上設(shè)置鋼筆的動畫。
1、既然我們已經(jīng)在紙上繪制了路徑,下面我們就可以使用路徑約束來設(shè)置鋼筆的動畫了。首先將時(shí)間滑塊移動到第0幀的位置。
2、更改材質(zhì)和顏色。按鍵盤上的m鍵將材質(zhì)編輯器打開,選擇名稱為paper的材質(zhì),并將其拖動到視圖中的紙對象上。如圖1-8所示。此時(shí)紙張的顏色又恢復(fù)成了白色。
3、按下鍵盤上的h鍵或從工具欄中選擇“按名稱選擇”鈕,在打開的“選擇對象”對話框中,選擇名稱為line01的對象,然后單擊“選擇”,然后在“創(chuàng)建”面板上的“名稱和顏色”字段中,單擊色樣,然后將線的顏色更改為黑色,最后單擊視圖中的空白區(qū)域以取消選擇line01對象,現(xiàn)在我們可以在視圖中清晰地看到線了,如圖1-9所示。
4、用路徑約束來設(shè)置鋼筆的動畫。再次按下鍵盤上的h鍵。在“選擇對象”對話框中,從列表中選擇名稱為cylinder01的對象,即場景中的鋼筆。在菜單欄中,選擇“動畫”“約束”“路徑約束”,此時(shí)在視圖中移動鼠標(biāo)時(shí),我們會看到一條虛線將光標(biāo)連接到鋼筆上。如圖1-10所示。
按右鍵取消動畫約束,選擇鋼筆,單擊進(jìn)入層次命令面板中,單擊僅影響軸選項(xiàng),然后將坐標(biāo)調(diào)整到鋼筆尖的位置,如圖1-11所示。
6、在菜單欄中,選擇“動畫”“約束”“路徑約束”,然后將光標(biāo)移動到line01對象上,然后單擊以將其選定為路徑。此時(shí)鋼筆會跳到路徑的起點(diǎn),它也被埋在紙中,如圖1-12所示。
7、在工具欄上,啟用“選擇并旋轉(zhuǎn)”。在視圖中將鋼筆繞x軸旋轉(zhuǎn)大約-35度,繞z軸旋轉(zhuǎn)約20度,使鋼筆不被埋在紙中,如圖1-13所示。
8、此時(shí)鋼筆位于紙的上面,播放動畫觀察效果,鋼筆會跟隨路徑移動。
c三、使用“路徑變形”創(chuàng)建線。
“路徑變形”修改器用來選取對象并將其沿路徑拉伸。通過設(shè)置拉伸量的動畫,我們可以使用它來創(chuàng)建線隨時(shí)間增長的效果。
1、在線的起點(diǎn)創(chuàng)建圓柱體。使用“弧形旋轉(zhuǎn)”導(dǎo)航透視視口,以提供對象在場景中更正面的視圖。在“創(chuàng)建”菜單上,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”“圓柱體”,在“對象類型”卷展欄上,啟用“自動?xùn)鸥瘛?,然后在line01的起點(diǎn)拖出一個圓柱體。如圖1-14所示。
2、在修改命令面板中,在“參數(shù)”卷展欄中,設(shè)置下列值:半徑=0.03;高度=2.5;高度分段=133;邊數(shù)=4。這些值將賦予圓柱體足夠多的分段以使它能正確的沿路徑伸展。在我們創(chuàng)建路徑變形之前,需要先隱藏紙,以便更容易看清新對象。
3、在視口中選擇紙,然后單擊右鍵并從四元菜單中選擇“隱藏當(dāng)前選擇”,此時(shí)紙會從視圖中消失。
4、選擇圓柱體,然后在菜單欄上選擇“修改器”“動畫”修改器“路徑變形”,“路徑變形”卷展欄參數(shù)出現(xiàn)在“修改”面板上。在“參數(shù)”卷展欄上,單擊“拾取路徑”,然后在視圖中單擊線,在視圖中圓柱體在字母y的前幾個彎曲中變形。但是,它沿其z軸旋轉(zhuǎn)。稍后,將旋轉(zhuǎn)圓柱體以使其位于線的上面。
5、在“修改”面板上的“參數(shù)”卷展欄中,將“拉伸”值增加到10.62,或直至變形圓柱體剛好伸到線的末端。然后將時(shí)間滑塊移動到第0幀,單擊右鍵并從四元菜單中選擇“移動”。使用變換gizmo,沿z軸抬升變形圓柱體直到您能夠清楚地看到它為止。導(dǎo)航“透視”視口以查看路徑變形是怎么放置的。按shift+z組合鍵以撤消視口更改。通過按“弧形旋轉(zhuǎn)”可以對視圖進(jìn)行弧形旋轉(zhuǎn)?;⌒涡D(zhuǎn)“透視”視口以查看圓柱體的方向。右鍵單擊并從四元菜單中選擇“旋轉(zhuǎn)”,然后將變形圓柱體繞x軸旋轉(zhuǎn)–90度。在“前”視圖中,檢查徽標(biāo)是否平行于紙出現(xiàn)。如果不是,則按需要將其旋轉(zhuǎn)到與紙平行為止。在“前”視圖中將圓柱體向下移動使它看起來與鋼筆對齊。使用“前”視圖來調(diào)整圓柱體的位置。在“頂”視口中,單擊右鍵并從四元菜單中選擇“旋轉(zhuǎn)”。然后再次旋轉(zhuǎn),直到字母“e”和“s”的角與line01對齊為止。激活“透視”視圖,然后稍微向下移動圓柱體以完成對象與路徑的對齊。需要注意的是,根據(jù)我們繪制線的方式不同,可能必須做出調(diào)整以將對象與路徑對齊。您可以直觀地做出調(diào)整直到它正確為止。如圖1-15所示即為最終對齊路徑變形的圓柱體。
6、設(shè)置拉伸的關(guān)鍵幀以使線增長。單擊以啟用“自動關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,將“拉伸”設(shè)置為0.1,然后移動到第100幀,然后調(diào)整拉伸使得它與鋼筆的筆尖相符,“拉伸”值大約設(shè)置為10.6,需要說明的是,這個值不是固定的,根據(jù)需要設(shè)置可長可短,只要同字母最終相吻合即可。
7、將時(shí)間滑塊移動到第0幀,并播放動畫,我們會發(fā)現(xiàn)線與鋼筆并不完全同步。將時(shí)間滑塊移動到第10幀并調(diào)整路徑的“拉伸”值使得線與鋼筆的筆尖相交,我們可以使用微調(diào)器來調(diào)整“拉伸”值的量。
8、下面我們每隔10幀重復(fù)一次直到第100幀為止。再次播放動畫,若要使其完美,請回到第0幀并使用鍵及時(shí)前移。每當(dāng)我們看到路徑不同步時(shí),就需要調(diào)整“拉伸”值并設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。關(guān)鍵點(diǎn)在軌跡欄上可見。精確的設(shè)置需要每5幀或每10幀就設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。
9、當(dāng)然我們有更多的數(shù)學(xué)方法可以來完成該過程,比如說將“規(guī)格化樣條線”修改器應(yīng)用于線,但是對于美術(shù)師而言,該方法使用可視的方式來完成工作。
10、取消隱藏的紙張,并隱藏line01線,然后播放動畫,此時(shí)鋼筆會在紙上進(jìn)行流利的書寫,最終效果如圖1-16所示。
小結(jié):在本教程中,我們學(xué)習(xí)了使用路徑變形創(chuàng)建動畫。學(xué)習(xí)了通過捕捉到面在對象上繪制線,然后使用該線作為鋼筆動畫的路徑。以及使用同一條線作為路徑變形路徑以創(chuàng)建在紙上繪制線的藝術(shù)效果。通過設(shè)置拉伸參數(shù)的動畫以及使其與鋼筆動畫同步,藝術(shù)效果得以完成。
20,寫在人生的歷史上,是嶄新的一頁;寫在人生的故事里,是最有啟迪的;寫在人生的旅途中,是承上啟下。
離開學(xué)校,并沒有拋去學(xué)生的這頂帽子,依然以學(xué)生的姿態(tài)和心態(tài),面對新事物,應(yīng)對即將發(fā)生、或已發(fā)生、正在發(fā)生的事情,用正確的思維卻不成熟的思想意識,理順復(fù)雜的思路,用踏實(shí)寫進(jìn)自己的行動中,成功地由青年學(xué)生時(shí)代向青年開拓時(shí)代轉(zhuǎn)變、邁進(jìn),成功地由學(xué)生人生之路向社會人生之路的轉(zhuǎn)變、邁進(jìn)。做一個自知之明、有容乃大、謙遜之人,做一個屈尊不失尊嚴(yán)、得意不忘形、失意不失態(tài)、樂觀進(jìn)取之人,做一個不為消極而沉淪、不因失敗而失落、頹唐、不氣餒、始終昂首挺胸的大男子漢,實(shí)踐“腳踏實(shí)地,奮力拼搏,敢立壯志,誓奪第一,我能行而我也必行,潛力無窮,自強(qiáng)不息”的人生箴言,以實(shí)際行動開拓奮進(jìn),勇于攀登,無限風(fēng)光在險(xiǎn)峰。
我在明德物業(yè)省政協(xié)管理處為期四個月的實(shí)習(xí)已終了,四個月的時(shí)間里,我似乎已經(jīng)由學(xué)生轉(zhuǎn)變成社會人了,有所為、有目標(biāo)、有信心的健康成長和發(fā)展著。明德物業(yè)給了我這個條件,使我更全面、具體地融入其中,也讓我更能體會到工作帶來的變化。在這個充滿競爭又具有無數(shù)挑戰(zhàn)的社會里,明德物業(yè)給予我的四個月的鍛煉,將使我在企業(yè)這條道路上進(jìn)一步發(fā)展,得到累累果實(shí)。回想來時(shí)、進(jìn)行時(shí)、過去時(shí),縱有憂樂,必有得失,然不抑也不揚(yáng),乃錯也,下面就從這兩方面,分別述之。
初來乍到的擔(dān)心和恐懼,走上工作崗位的忐忑和慌張,身在其中的埋怨和惆悵,已在時(shí)間的磨合和實(shí)踐中漸漸化為烏有,取而代之的是工作本身帶來的趣味,自身成長的養(yǎng)分,為人處世、溝通技巧的所得,可謂得之悠然。這段時(shí)間里的路程,這段路程里發(fā)生的事情,是我在明德物業(yè)得到的彌足珍貴的經(jīng)驗(yàn),留下足跡會是很深、很重、很大的烙印,給予我最厚重的禮物。
企業(yè)是個舞臺,它帶給我的不僅是成長,還有沉淪,要能取其精華,不斷在實(shí)踐中汲取營養(yǎng),發(fā)展壯大自己,必有一番作為。下面,本人通過在實(shí)踐中得到的啟示,解讀在明德物業(yè)實(shí)習(xí)期間帶給我的變化和認(rèn)識,以幫助自己在明德、在社會上有更好的發(fā)展,取得更高的成績。在省直機(jī)關(guān),就會經(jīng)常開會,我在這段實(shí)習(xí)期間,召開了“人口資源環(huán)境委員會全國政協(xié)會議”“科教文衛(wèi)體委員會全國政協(xié)會議”以及“山東省政協(xié)常委會”等多個宏大、氣勢恢宏的大會,做為傳達(dá)室的接待員,積極應(yīng)對,感觸頗深。首先,我按照公司的制度和規(guī)定行事,一絲不茍地履行自己的職責(zé),保持著積極樂觀向上的心態(tài)和精神面貌,這使我認(rèn)識到,一個人在工作上的態(tài)度和之中的.形象對企業(yè)的作用。其次,是在溝通技巧上。面對這么多的政協(xié)委員,雖然我們不能面對面溝通,也在無形之中影響著我,促我去改變。在日常工作上,我已由最初的慌亂、不安、無序,到后來的應(yīng)接自如、及時(shí),似是一場冒險(xiǎn)活動。溝通技巧,已把我置于生活的頂端,使我天天面對來訪的客人,促我發(fā)展。第三,要有靈活應(yīng)變、善于思考的頭腦。本著服務(wù)至上的觀念,要力所能及地為業(yè)主著想,為業(yè)主服務(wù)。全國政協(xié)會議,這種別開生面、氣勢恢宏的大會場面,還是第一次目睹,服務(wù)當(dāng)至關(guān)重要。如何服務(wù)呢,就要看自己如何處理問題的能力了。靈活的思維、善于思考的大腦、應(yīng)變的能力當(dāng)要一番發(fā)揮、施展了。在日常工作中,如何與領(lǐng)導(dǎo)打招呼,如何接待來訪客人,如何與業(yè)主溝通等,都需要自己從書本上的理論知識與現(xiàn)實(shí)中實(shí)踐遇到的問題結(jié)合起來,綜合、具體的思考、判斷,既給了我挑戰(zhàn)的同時(shí),也賦予了我處理這些棘手問題的能力,獲益匪淺。滴水石穿,歷盡歲月的洗禮,必將得到心意的禮贊。我清楚的明白,經(jīng)過這四個月的磨練和捶打,我會得之有益的果實(shí),對我個人的發(fā)展起到推波助瀾的作用。明德物業(yè),給予我的不只是一個崗位、一份工作,更是我從實(shí)踐中得到的精華和感悟的人生價(jià)值。
頂崗實(shí)習(xí)已經(jīng)一個月了,時(shí)間不是很長,但也不短了。在這短短的一個月里,我學(xué)到了一些東西,而且也有一些感觸。
在xx月x號到的x,在學(xué)校收拾了一下,28號出發(fā)去xx職教中心。在去學(xué)校的路上,自己的心里有些期待,又有一些緊張,不知道自己可不可以教好他們,他們會不會聽我的,上課會不會搗亂。但是當(dāng)我到這兒后才發(fā)現(xiàn),我的擔(dān)心有點(diǎn)早。中午到的學(xué)校,主任給我們安排了宿舍,但是宿舍真的特別亂,不好收拾,于是我們換了一間,但是這個宿舍沒有電,鎖也是壞的,我們只好再麻煩主任,又換了一間相對比較好的宿舍。我們把東西放在宿舍后就出去買飯了,但是那個時(shí)候已經(jīng)兩點(diǎn)多了,根本就沒有賣飯的了。我們找了好久才找到了個小店,在那一人吃了一份涼皮,當(dāng)時(shí)感覺有點(diǎn)心酸,不過我也知道頂崗肯定比在學(xué)校學(xué)習(xí)要苦一點(diǎn)。
我們到頂崗學(xué)校的時(shí)候,學(xué)生們都還沒有開學(xué),我們在學(xué)校也沒有什么事干,就是熟悉校園和周邊環(huán)境。后來我們漸漸地發(fā)現(xiàn)學(xué)校的用水和廁所不是很方便,我們開始還不是很適應(yīng),尤其是洗頭發(fā)的時(shí)候,有一天為了用水方便,直接去下邊洗的頭發(fā),但是晚上就發(fā)燒了,一直到了第二天早上才去看病打針的。不過還好,漸漸的適應(yīng)了。
大概一周以后,高一新生才來報(bào)道,幫著老師收他們的照片和通知書??粗麄儓?bào)到時(shí)的樣子,感覺和自己當(dāng)時(shí)上高一的時(shí)候是差不多的。從早上八點(diǎn)到十一點(diǎn)半,雖然有點(diǎn)累,但是看著他們來報(bào)到感覺還是比較有成就感的。
報(bào)名后后的一周他們開始軍訓(xùn),我們只是在辦公室備課,晚上看看晚自習(xí),但是第一天看晚自習(xí)的時(shí)候還是挺緊張的因?yàn)槲遗鹿懿涣怂麄?,不過還好,大多數(shù)都挺聽話的。第二天就要上課了,還是有點(diǎn)緊張的。尤其是全英自我介紹的時(shí)候,總是怕說錯了,但當(dāng)我說完了的時(shí)候才知道他們一句話也沒聽懂。第一天上課下來,感覺還可以,比較聽話,而且很有趣。但是我漸漸地也發(fā)現(xiàn)了以前自己上高中的時(shí)候也是五點(diǎn)多起床,晚上十點(diǎn)左右熄燈,但是當(dāng)了老師以后感覺自己每天都好累,不論是上課還是下課,尤其是在感冒的時(shí)候,自己真的是一點(diǎn)精神都沒有,這就和以前做學(xué)生的時(shí)候不一樣了,當(dāng)學(xué)生想聽就聽,不想聽就可以不聽;但是當(dāng)老師就不一樣了,自己想講課就得講,不想講課也要繼續(xù)講課,因?yàn)橄逻呥€有同學(xué)要有聽課學(xué)習(xí)的,有時(shí)候會懷念上學(xué)的時(shí)候,決定頂崗實(shí)習(xí)結(jié)束后一定回去好好當(dāng)學(xué)生,好好學(xué)習(xí),珍惜我的大學(xué)生活。雖然現(xiàn)在當(dāng)老師有點(diǎn)累,但是我還是用盡自己的全力去教他們,讓自己充滿熱情,讓他們快樂的學(xué)習(xí)。
作為一名實(shí)習(xí)生,我雖然已經(jīng)教課了,但是我的經(jīng)驗(yàn)還是不足,在這一個月的時(shí)間里,我也再向其他老師學(xué)習(xí),這個學(xué)習(xí)首先從聽課開始。我在這段時(shí)間里,聽了四個老師的課,每次聽完課以后都有很大的收獲,感覺自己有很多不足的地方。
第一次聽課是一個高三的英語老師,那個老師講的特別好,內(nèi)容很詳細(xì),課堂氣氛很活躍;
第三個老師沒有前兩個老師那么專業(yè),但覺得教的也挺好的,最后一個是我指導(dǎo)老師的課,我聽完課后真的是特別佩服她,而且感覺自己真的差好多,老師的發(fā)音特別好,上課給人的感覺特別干練,講課重點(diǎn)突出,而且她在三兩天內(nèi)就把同學(xué)們的名字都記住了,但是我到現(xiàn)在也沒記住幾個。但是我發(fā)現(xiàn)了一些小問題,就是有的老師對于學(xué)生的回答不能及時(shí)的給予評價(jià),或者是評價(jià)都一樣,不能很好地回饋學(xué)生,這也是我以后需要注意到的。
在實(shí)習(xí)學(xué)校,我們和領(lǐng)導(dǎo)老師的關(guān)系都很好,所有的老師都特別關(guān)心我們。前段時(shí)間下雨,我們宿舍的房子漏雨,第二天和主任說了然后就給我們換了一間,而且還幫我們把門修好了。過了幾天姚主任知道我們宿舍沒有電,但是后勤的老師沒有給我們修,就直接帶我們?nèi)フ依蠋熣f明情況,雖然說到現(xiàn)在也沒有修好,但是主任總是幫我們,我們真的好高興。中秋節(jié)的時(shí)候,所有人都回家了,學(xué)校里幾乎沒什么人了,也沒有飯,我們辦公室的一個語文老師還特意給我們送去了餃子,我們當(dāng)時(shí)真的好感動。在這一個月里,我們和當(dāng)?shù)乩蠋燁I(lǐng)導(dǎo)的關(guān)系都很好,而且他們對我們也很好。在班里和學(xué)生的關(guān)系也是不錯的,也許是因?yàn)槲覀儽人麄兇蟛涣硕嗌侔?,有的同學(xué)把我們當(dāng)做姐姐看,什么事情都愿意和我們聊,記得他們發(fā)完校服我去上課,看到我的第一反應(yīng)就是像我抱怨校服有多丑,我記得下課后我還和他們討論了一會呢!
一個月真的很快,在這短短的一個月里,我學(xué)到了很多,也懂得了很多,不論以后如何,我一定會好好珍惜在這里的頂崗生活。
(一)。
即將面臨畢業(yè),學(xué)校為我們安排到了一家動漫公司實(shí)訓(xùn),既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學(xué),在大學(xué)里學(xué)的知識卻不知道如何運(yùn)用,因此我非常珍惜這次實(shí)習(xí)的機(jī)會,在有限的時(shí)間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時(shí)尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進(jìn)入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時(shí)還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時(shí)候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實(shí)際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點(diǎn)紙上談兵,實(shí)際動手能力還是有一定的局限性。
在第二周的實(shí)訓(xùn)過程中,我學(xué)會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運(yùn)用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學(xué)得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團(tuán)體的合作非常重要,也是項(xiàng)目取得成功的關(guān)鍵。一個屬于團(tuán)體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責(zé)任心相當(dāng)重要。通過實(shí)訓(xùn),認(rèn)識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對未來。
在接下來的實(shí)訓(xùn)中我們首先學(xué)習(xí)了人物的行走,雖然看著很普通,但其實(shí)行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點(diǎn):
1、腿和腳:腳和腿推進(jìn)身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。
2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當(dāng)身體剩余部分動作的時(shí)候,所有的平衡從這里開始。在行走中,能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。
3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾鄭即使在完全伸展的時(shí)候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點(diǎn)。這能使他們看上去自然。
4、頭的運(yùn)動,在一個標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。
本周實(shí)習(xí)內(nèi)容:
1.三維建模部分。
(1)室內(nèi)效果設(shè)計(jì)。
(2)甜美三維生日蛋糕。
3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
(1)轉(zhuǎn)動的地球儀。
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動。
(2)影視片頭字幕浮出海面的金屬立體字特效。
通過這周實(shí)習(xí)檢驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強(qiáng)的專業(yè)更應(yīng)該把理論用到實(shí)踐這來,才能使自己學(xué)到真實(shí)的技術(shù),才能使理論于實(shí)踐更趨于完美化。正是這次實(shí)習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。當(dāng)然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學(xué)習(xí)是一個相互交流的過程。
轉(zhuǎn)眼,四周的實(shí)習(xí)已經(jīng)接近尾聲。
這次實(shí)習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。
不管現(xiàn)實(shí)怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實(shí)習(xí)是不行的,還需要我在平時(shí)的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
。
由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,三維建模與三維動畫制作在廣告設(shè)計(jì)與制作等領(lǐng)域的作用的影響越來越大。
《三維動畫制作》課程是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)的一門擴(kuò)展能力的課程。該課程的實(shí)習(xí),應(yīng)該強(qiáng)調(diào)動手能力和實(shí)戰(zhàn)能力。因此,本次實(shí)習(xí)將從實(shí)戰(zhàn)入手,讓學(xué)生深入掌握三維動畫制作軟件3d max的三維建模、設(shè)置材質(zhì)與貼圖、設(shè)置燈光與攝像機(jī)以及三維動畫設(shè)計(jì)等方法與技術(shù)。
1、三維建模部分
(1)室內(nèi)效果設(shè)計(jì)
(2)甜美三維生日蛋糕
3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
2、 三維動畫設(shè)計(jì)
(1)轉(zhuǎn)動的地球儀
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動。
(2) 影視片頭字幕
浮出海面的金屬立體字特效。
1、室內(nèi)效果設(shè)計(jì)
從房間的頂部開始建造,即建造天花板 ―― 主墻體的創(chuàng)建 ―― 門窗的設(shè)置 ―― 地面的制作 ―― 各種邊角的修飾 ―― 室內(nèi)物品的建造 ―― 室內(nèi)布局。
2、制作地球儀
先創(chuàng)建地球儀模型,即創(chuàng)建地球――圓環(huán)造型――地球儀的旋轉(zhuǎn)軸和底座――支座――設(shè)置材質(zhì);最后制作動畫。
3、制作生日蛋糕
創(chuàng)建蛋糕模型――制作蛋糕的材質(zhì)――創(chuàng)建蠟燭。
4、制作影視片頭字幕
場景為白云朵朵的藍(lán)天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質(zhì),具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實(shí)現(xiàn)涌動的效果。
通過本次實(shí)習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強(qiáng)的專業(yè)更應(yīng)該把理論用到實(shí)踐這來,才能使自己學(xué)到真實(shí)的技術(shù),才能使理論于實(shí)踐更趨于完美化。正是這次實(shí)習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。當(dāng)然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學(xué)習(xí)是一個相互交流的過程。
為了實(shí)習(xí)的順利進(jìn)行,老師們的功勞不言而喻,同學(xué)之間的關(guān)懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學(xué),謝謝你們。
畢業(yè)季即將來臨,在此,本站為各位就要畢業(yè)的三維動畫設(shè)計(jì)專業(yè)的小伙伴們送來了畢業(yè)實(shí)習(xí)報(bào)告,供大家參考,祝大家順利畢業(yè)。
即將面臨畢業(yè),學(xué)校為我們安排到了一家動漫公司實(shí)訓(xùn),既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學(xué),在大學(xué)里學(xué)的知識卻不知道如何運(yùn)用,因此我非常珍惜這次實(shí)習(xí)的機(jī)會,在有限的時(shí)間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時(shí)尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進(jìn)入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時(shí)還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時(shí)候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實(shí)際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點(diǎn)紙上談兵,實(shí)際動手能力還是有一定的局限性。
實(shí)習(xí)的目的有三點(diǎn)。
1、熟悉本專業(yè)的工作性質(zhì),不斷增強(qiáng)綜合素質(zhì)。
2、鞏固和深化所學(xué)理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴(yán)謹(jǐn)、實(shí)事求是的科學(xué)作風(fēng),為從實(shí)習(xí)生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實(shí)的理論與實(shí)踐基礎(chǔ)。
3、掌握專業(yè)基本工作內(nèi)容、方法和專業(yè)技能,通過實(shí)踐不斷增強(qiáng)自學(xué)與獨(dú)立思考、分析和解決問題的能力。在一開始的實(shí)訓(xùn)中我們首先學(xué)習(xí)了人物的行走,雖然看著很普通,但其實(shí)行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。
其中有以下一些關(guān)鍵點(diǎn)。
1、腿和腳腳和腿推進(jìn)身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當(dāng)身體剩余部分動作的時(shí)候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。
3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時(shí)候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點(diǎn)。這能使他們看上去自然。
4、頭的運(yùn)動,在一個標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。在實(shí)訓(xùn)過程中,我學(xué)會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運(yùn)用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學(xué)得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團(tuán)體的合作非常重要,也是項(xiàng)目取得成功的關(guān)鍵。一個屬于團(tuán)體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責(zé)任心相當(dāng)重要。通過實(shí)訓(xùn),認(rèn)識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對未來。這次實(shí)習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實(shí)怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實(shí)習(xí)是不行的,還需要我在平時(shí)的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
這十天的實(shí)訓(xùn)我們團(tuán)隊(duì)始終保持著興趣和激情,她們沒有一次曠課,遲到的現(xiàn)象,有時(shí)甚至一天都待在機(jī)房,目的就是為了動畫的完美。過程是辛苦的,同時(shí)也是快樂的。安排過來的老師嚴(yán)格按照公司的流程來要求我們,為我們分配了項(xiàng)目經(jīng)理,經(jīng)理秘書,動畫造型師和動畫剪輯師等,也要求我們尊稱她為胡總,她也只叫我們某某經(jīng)理,讓我們初步體會了一個虛擬的職場。
一個劇本原文決定著一個動畫內(nèi)容的好壞,我榮幸成為這次動畫的導(dǎo)演,對動畫劇本也苦苦思索了一般,十天的時(shí)間做一個3d動畫,時(shí)間之短,內(nèi)容之多,技術(shù)之繁雜,如果把一個劇本寫的過于復(fù)雜,那可能是我們根本達(dá)不到的高度。在回家的路上我看見兩只蝴蝶在花叢中飛舞,振翅輕柔,在陽光下顯得非常的好看,于是我想就用蝴蝶來做主人翁吧,于是就開始來想它的主題。我想我們將面臨畢業(yè),對社會,對公司的憧憬都是非常的美好。我們寒窗苦讀十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以為變成蝴蝶夢就便成真了,然而畢業(yè)的我們?nèi)耘f要經(jīng)歷風(fēng)雨,動畫中的蝴蝶也是先經(jīng)歷了風(fēng)雨最后才找到了四季如春的蝶谷!動畫雖然簡單,卻給和我們一樣將要走進(jìn)社會的同窗們一絲鼓勵。
這次實(shí)訓(xùn)讓我深深體會了團(tuán)隊(duì)的力量,也體會了團(tuán)隊(duì)中的矛盾。每個人分工明確,你要明白你的隊(duì)友擅長什么東西,并且信任的把東西交給她們做,你也可以看到她們也會有一股強(qiáng)大的信念能把你交給她們做的東西做好。所以我們的團(tuán)隊(duì)在別的團(tuán)隊(duì)還不知道做什么的情況下已經(jīng)很快的進(jìn)入了狀態(tài),沒有浪費(fèi)一點(diǎn)的時(shí)間,而且還提前完成了任務(wù)!但是在整個的過程你不可能不和你的隊(duì)友交流,交流就會產(chǎn)生很多的矛盾,因?yàn)槊總€人的想法都是不一樣的,每個人也都認(rèn)為自己想的最正確,于是會有爭吵,我想這是很自然的事情,比如我會要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實(shí)上她們會跳出我給她們畫的圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學(xué)習(xí)的過程,也是需要大家自己的想象!
我喜歡這樣的學(xué)習(xí)機(jī)會,它要求你要在很短的時(shí)間內(nèi)完成相應(yīng)的任務(wù),而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)熱情。不會的東西會查閱大量的資料,搜索大量視頻。有時(shí)候我們學(xué)習(xí)一學(xué)期的東西也可能沒有我們這十天學(xué)習(xí)的東西多,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實(shí)訓(xùn)對我們大有益處。
最后我希望我們每位面臨畢業(yè)的學(xué)生都能像動畫中的蝴蝶一樣在經(jīng)歷了風(fēng)雨之后找到四季如春的蝶谷!
動畫創(chuàng)作需要創(chuàng)作者對自己筆下的人物有全面的了解,并且將之用簡練的筆觸概括出來。這就需要我們對周圍的人和事有相當(dāng)?shù)拿舾泻团d趣,不斷地從身邊發(fā)現(xiàn)、挖掘素材運(yùn)用到創(chuàng)作中。
一個人在工作中的習(xí)慣行為或特有行為會在他的生活中留有痕跡。就這一主題,我在假期里針對幾個人典型職業(yè)進(jìn)行了仔細(xì)地觀查和了解。這一過程對我來說是個不小的收獲,為我在以后的人物創(chuàng)作積累了豐富的生活素材。
一、農(nóng)民,這個暑假我們有機(jī)會來到山東平邑沂蒙山老區(qū)進(jìn)行社會實(shí)踐。那里的人總體給我的感覺就是——純樸、勤勞。黝黑的皮膚、寬厚的.肩膀、粗壯的手掌,使他們看上去年齡要比實(shí)際老些。他們的步子又大又穩(wěn),履山路如平地。他們話不多,不太善于表達(dá)自己的感情,但待人寬厚大度,極為好客,每當(dāng)有人路過他們家門口,他們都會熱情地送上茶水,并且不求回報(bào)。在他們的群體里沒有利益之爭,一家有事大家都會幫忙。我們?nèi)サ牡胤绞抢蠀^(qū),生活水平很低,他們都是自給自足。他們?nèi)粘龆魅章涠?,靠自己的雙手吃飯。跟他們在一起這段日子,對他們來說是最平常不過的生活,對我來卻說是另一種生活體驗(yàn),是一種在城市中享受不到的和平安寧。
二、醫(yī)生,由于職業(yè)的緣故,醫(yī)務(wù)系統(tǒng)的人對病菌非常得敏感,他們格外地注意自己身邊的衛(wèi)生狀況。他們在醫(yī)院的病房里是絕對不會坐在病床上的,并且在觸摸過任何與醫(yī)療有關(guān)的用品后都會立即洗手。所以我們不論是在生活中還是在影片中都經(jīng)常會看到這樣的場景:兩位醫(yī)生站在消毒間的水池邊,邊洗手,邊討論患者的病情。不過,我們在任何影片中都沒有見到過醫(yī)生洗手后會用毛巾擦干。而生活中的醫(yī)生也是這樣的,他們大多是將手自然晾干,或用烘干機(jī)烘干。在過去沒有烘干機(jī)的時(shí)候,有的偶而會在自己的胳肢窩下(通常是在工作中穿著白大褂時(shí))草草地、形式上地擦兩下。因?yàn)樵诠ぷ髦兄挥懈熘C下是最不易覆蓋細(xì)菌的地方。最有趣的是醫(yī)生如果外出旅游的話。酒精或消毒紙巾是必不可少的,并且輕易不會在街邊、大排檔之類的地方吃小吃。即使吃,也只會吃一些面類制品,不會吃肉類。醫(yī)生通常都懷疑那些地方的肉質(zhì)。所以,當(dāng)一個醫(yī)生邀請你吃飯時(shí),千萬別為他節(jié)省去吃大排檔,因?yàn)槟菢幽愣喟霑圆坏綎|西餓著肚子回來。不過,護(hù)士和醫(yī)生還是有區(qū)別的。在沒有一次性針筒時(shí),護(hù)士常用高溫滅菌(蒸)的辦法來消毒針筒。在家中她們也常常用到這個方法。例如,定期將鑰匙等常接觸戶外的物件放入臉盆中,通過“煮”來消毒。甚至將買回的熟食點(diǎn)心等食品也要在上鍋蒸過后再放入冰箱冷存,才食用。還有一點(diǎn),就是手術(shù)室的護(hù)士在步調(diào)上又比其他護(hù)士走要急,要碎。他們常常手端托盤匆匆地趕往手術(shù)室,所以她們在生活中的步子也與別人不同。
轉(zhuǎn)眼間四年的大學(xué)生活就要結(jié)束了,開始感覺到應(yīng)該為自己踏入社會做些準(zhǔn)備了,對于游山玩水,泡網(wǎng)生活,這些悠閑自得的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個更好的動漫行業(yè)的工作,我和幾個同學(xué)來到武漢奇境動漫設(shè)計(jì)有限責(zé)任公司,一邊學(xué)習(xí),一邊實(shí)習(xí),參與一些項(xiàng)目的maya動漫動畫學(xué)習(xí)和制作,因?yàn)橹霸趯W(xué)校學(xué)的東西都太過于局限性,與實(shí)際的工作還差很遠(yuǎn),加上自己的專業(yè)能力又遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到公司所要求的水平,所以還是很緊張的。
希望通過這次機(jī)會,能使自己的專業(yè)基礎(chǔ)更加的扎實(shí),專業(yè)能力進(jìn)一步提高,多接觸些實(shí)際性的東西,為將來真正參加工作打下一個良好的基礎(chǔ)。即將面臨畢業(yè),既然選擇了動畫這個專業(yè),就要好好去學(xué)動漫maya和其他軟件、在大學(xué)里學(xué)的知識到實(shí)際工作組卻不知道怎么運(yùn)用,因此我非常珍惜這次實(shí)習(xí)機(jī)會,在有限的時(shí)間里加深對動畫的進(jìn)一步了解。
找出自身的不足,努力提高自己的制作動畫的能力。剛進(jìn)動畫公司的時(shí)候不知道該做什么,maya影視動畫涉及的知識面實(shí)在太廣,自己在大學(xué)里學(xué)的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業(yè)領(lǐng)域根本沒有用武之地。所以只能學(xué)習(xí),了解一些動畫的制作流程。接下來的日子里,我們就開始練習(xí)手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關(guān)鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動作要連貫,速度要快。要達(dá)到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時(shí)間練習(xí),要花大量精力去學(xué)習(xí),手繪是基礎(chǔ),是每個從事動畫行業(yè)的人必須掌握的。慢慢的我又開始接觸到三維影視動畫、后期等,隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看中。三維動畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其使用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀賞者提前領(lǐng)略實(shí)施后的效果,三維動畫,從簡單的幾何體模型,如一般的產(chǎn)品展示,藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型,三維動畫從靜態(tài)單個模型的展示到動態(tài),復(fù)雜的場景,如房產(chǎn)酒店三維漫游,三維虛擬城市,角色動畫,所有這一切,動畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn),這些更增強(qiáng)了我的興趣愛好,一定要努力學(xué)習(xí)三維動畫,我也決定了自己的目標(biāo)和方向就是三維動畫。
這段時(shí)間的實(shí)習(xí)對我來說收獲不少,我自己感覺在武漢maya動畫培訓(xùn)知識,三維影視動漫行業(yè)的技能,與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管怎樣,想投身武漢maya動畫培訓(xùn)maya培訓(xùn)學(xué)校動畫事業(yè)中,單靠這段時(shí)間的實(shí)習(xí)是步行的,還需要我在平時(shí)的學(xué)習(xí)和工作在一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。
動畫學(xué)起來是很有意思的,但真正在武漢maya動畫培訓(xùn)maya培訓(xùn)學(xué)校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會后悔,更不會泄氣,一定會努力搞好這門專業(yè)。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正的走好?,F(xiàn)階段在中國,3d技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用,早起的建筑動畫,因?yàn)?d技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就像是簡單的跑相機(jī)的建筑動畫。
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由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,三維建模與三維動畫制作在廣告設(shè)計(jì)與制作等領(lǐng)域的作用的影響越來越大?!度S動畫制作》課程是絡(luò)技術(shù)專業(yè)的一門擴(kuò)展能力的課程。該課程的實(shí)習(xí),應(yīng)該強(qiáng)調(diào)動手能力和實(shí)戰(zhàn)能力。因此,本次實(shí)習(xí)將從實(shí)戰(zhàn)入手,讓學(xué)生深入掌握三維動畫制作軟件3dmax的三維建模、設(shè)置材質(zhì)與貼圖、設(shè)置燈光與攝像機(jī)以及三維動畫設(shè)計(jì)等方法與技術(shù)。
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1、室內(nèi)效果設(shè)計(jì)。
2、制作地球儀。
3、制作生日蛋糕。
創(chuàng)建蛋糕模型——制作蛋糕的材質(zhì)——創(chuàng)建蠟燭。
4、制作影視片頭字幕。
場景為白云朵朵的藍(lán)天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質(zhì),具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實(shí)現(xiàn)涌動的效果。
通過本次實(shí)習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強(qiáng)的專業(yè)更應(yīng)該把理論用到實(shí)踐這來,才能使自己學(xué)到真實(shí)的技術(shù),才能使理論于實(shí)踐更趨于完美化。正是這次實(shí)習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。當(dāng)然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學(xué)習(xí)是一個相互交流的過程。五、對實(shí)習(xí)的建議:
為了實(shí)習(xí)的順利進(jìn)行,老師們的功勞不言而喻,同學(xué)之間的關(guān)懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學(xué),謝謝你們。
即將面臨畢業(yè),我所學(xué)的專業(yè)是計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù),在校期間對學(xué)到的軟件方向和網(wǎng)絡(luò)方向的知識都不怎么感興趣,也不擅長,以后更不想從事這方面的工作。
正好學(xué)校為我們安排的實(shí)訓(xùn)中有哈爾濱冰城三維動畫有限公司(簡稱巴頓動畫)這一個選擇,我就決定了去巴頓實(shí)習(xí)。
因此我非常珍惜這次實(shí)習(xí)的機(jī)會,想在有限的時(shí)間里多了解一些這個專業(yè)。
當(dāng)然還有其他類型的實(shí)訓(xùn)地,可見學(xué)校的良苦用心。
通過上網(wǎng)搜查和巴頓學(xué)校的介紹認(rèn)識到了一個3d studio max軟件:常簡稱為3ds max或max,是autodesk公司開發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。
其前身是基于dos操作系統(tǒng)的3d studio系列軟件。
在windows nt出現(xiàn)以前,工業(yè)級的cg制作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現(xiàn)一下子降低了cg制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如x戰(zhàn)警ii,最后的武士等。
三維動畫是一種非常時(shí)尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進(jìn)入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時(shí)還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。
三維建模對我來說是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個令人著迷的夢幻世界,三維藝術(shù)的神秘與美,那是一個追求完美的世界,一個充滿想象的世界,同時(shí)也是一個能夠打動并影響現(xiàn)實(shí)的情感世界。
所以,我的計(jì)劃是通過本次實(shí)習(xí)開始逐步學(xué)習(xí)這個軟件,也許會有許多困難,不過還是值得去嘗試一下的。
剛開始學(xué)習(xí)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了一個重大的問題…由于3d max是全英文應(yīng)用的軟件,而對于英語不是很精通的我是一大難題,不過通過老師的耐心講解,才漸漸的適應(yīng)了,并可以建模出一些簡單的3d模型。
加上以前也學(xué)習(xí)過autodesk公司開發(fā)的軟件,所以感覺學(xué)起來沒有想象中的那么困難。
隨著后來學(xué)習(xí)的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很復(fù)雜的3d模型了。
3d max在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
擁有強(qiáng)大功能的3ds max被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3ds max的杰作。
在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。
而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3ds max的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。
根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對3ds max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍?影視特效方面的應(yīng)用則把3ds max的功能發(fā)揮到了極至。
3d max中材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。
沒有燈光的世界都是黑的。
材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖制作一個難點(diǎn)。
想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了掌握一些必要的途徑和方法外,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。
總的來說3d max軟件功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好,建模功能強(qiáng)大,在角色動畫方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點(diǎn);操作簡單,容易上手。
與強(qiáng)大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3d軟件 ;和其它相關(guān)軟件配合流暢;做出來的效果非常的逼真。
就以人物行走那節(jié)課來說,雖然看著很普通,但其實(shí)行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。
雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。
其中有以下一些關(guān)鍵點(diǎn):1、腿和腳:腳和腿推進(jìn)身體向前。
為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。
第2個一半是對第一個的鏡像。
如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。
2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。
當(dāng)身體剩余部分動作的時(shí)候,所有的平衡從這里開始。
在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。
3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。
在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。
即使在完全伸展的時(shí)候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點(diǎn)。
這能使他們看上去自然。
4、頭的運(yùn)動,在一個標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。
然后它將輕微的向四周跳動來保持平衡。
如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。
對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的`話就向周圍看。
最后做出來的效果特別真實(shí),可見3d max軟件的強(qiáng)大。
我學(xué)3d max軟件的時(shí)間并不是很長,只有一個月,對這個軟件的了解也并不是很深入,不過我目前的計(jì)劃是想利用還在校的這段時(shí)間繼續(xù)將這個軟件學(xué)完,爭取以后可以憑這個本事找到一份工作。
3d建模是離不開現(xiàn)實(shí)世界的,我會了解日常生活中的各種事物的客觀關(guān)系,避免在創(chuàng)作中出現(xiàn)某些與現(xiàn)實(shí)不符的細(xì)節(jié)。
這次實(shí)習(xí)對我來說,最大的收獲就是找到了我以后要走的路,以后從事的工作也不是誰都可以做的了。
畢業(yè)回家后也可以在親人面前抬起頭。
所以我特別感謝巴頓學(xué)校,是這個學(xué)校給了我這份信心和學(xué)習(xí)的機(jī)會。
不管現(xiàn)實(shí)怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這幾天的實(shí)習(xí)是不行的,還需要在平時(shí)的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。
我面前的路是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好
一、實(shí)習(xí)目的:
由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,三維建模與三維動畫制作在廣告設(shè)計(jì)與制作等領(lǐng)域的作用的影響越來越大。
《三維動畫制作》課程是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)的一門擴(kuò)展能力的課程。
該課程的實(shí)習(xí),應(yīng)該強(qiáng)調(diào)動手能力和實(shí)戰(zhàn)能力。
因此,本次實(shí)習(xí)將從實(shí)戰(zhàn)入手,讓學(xué)生深入掌握三維動畫制作軟件3dmax的三維建模、設(shè)置材質(zhì)與貼圖、設(shè)置燈光與攝像機(jī)以及三維動畫設(shè)計(jì)等方法與技術(shù)。
二、實(shí)習(xí)內(nèi)容:
1.三維建模部分
(1)室內(nèi)效果設(shè)計(jì)
(2)甜美三維生日蛋糕
3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
2. 三維動畫設(shè)計(jì)
(1)轉(zhuǎn)動的地球儀
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動。
(2)影視片頭字幕
浮出海面的金屬立體字特效。
三、實(shí)習(xí)過程:
1.室內(nèi)效果設(shè)計(jì)
從房間的頂部開始建造,即建造天花板——主墻體的創(chuàng)建——門窗的設(shè)置——地面的制作——各種邊角的修飾——室內(nèi)物品的建造——室內(nèi)布局。
2.制作地球儀
先創(chuàng)建地球儀模型,即創(chuàng)建地球——圓環(huán)造型——地球儀的旋轉(zhuǎn)軸和底座——支座——設(shè)置材質(zhì);最后制作動畫。
3.制作生日蛋糕
創(chuàng)建蛋糕模型——制作蛋糕的材質(zhì)——創(chuàng)建蠟燭。
4.制作影視片頭字幕
場景為白云朵朵的藍(lán)天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質(zhì),具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實(shí)現(xiàn)涌動的效果。
四、實(shí)習(xí)總結(jié):
通過本次實(shí)習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。
我明白我們這些技術(shù)性很強(qiáng)的專業(yè)更應(yīng)該把理論用到實(shí)踐這來,才能使自己學(xué)到真實(shí)的技術(shù),才能使理論于實(shí)踐更趨于完美化。
正是這次實(shí)習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。
當(dāng)然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最終明白了,學(xué)習(xí)是一個相互交流的過程。
五、對實(shí)習(xí)的建議:
為了實(shí)習(xí)的順利進(jìn)行,老師們的功勞不言而喻,同學(xué)之間的關(guān)懷銘記于心。
在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學(xué),謝謝你們。
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