活動方案可以幫助我們明確活動的目標(biāo)和內(nèi)容,使得活動更加有針對性和實(shí)效性。以下是小編為大家收集的活動方案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
比如有十個人喝酒,那么率先開始游戲的人為1號,那么1號喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號往下查的第六個人就喊“哎呦我的6球碰x球啊”,他喊到哪個號哪個號就接著說,依次類推,直到有人說錯或反應(yīng)不過來罰他喝酒為止。然后再從這個人這開始,這時候這個人就是1號了,下面的人開始重新排號。通常幾圈下來都會有那么幾個反應(yīng)不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著喝,直到趴桌子底下為止。
由一個人在手中握著n根牙簽,這個n小于等于桌上的人數(shù),也可以沒有。然后請大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。
沒什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。
道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
兩人相對,每個人做念經(jīng)的動作(兩手核實(shí))在胸前畫圈同時口喊“唐僧阿唐僧”開始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個人物的時候一定要做動作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動作,這個大家都會的。負(fù)者飲酒。
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。
道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,也可以以名片代替。
角色:捕快、殺手、平民。
勝負(fù):
捕快找出隱藏的殺手---捕快贏。
殺手殺光捕快---殺手贏。
規(guī)則:
拿出19張牌,指定抓到4張a的人=殺手(4個人)指定抓到4張k的人=捕快(4個人)其余抓到別的牌的人==平民(11個人)另外有一名法官游戲開始由法官發(fā)一張牌給大家每個人記住自己的牌這時法官宣布"天黑了大家(請睡覺)都閉上眼睛".........
接著法官宣布"殺手們請睜開眼睛"抓到4張a的"殺手"悄悄的抬起頭,睜開眼睛認(rèn)清同伙。法官接著宣布"請殺手們達(dá)成共識殺掉一個捕快"4個殺手這時只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個人.........殺掉他。
然后法官宣布"殺手閉上眼睛請捕快們睜開眼睛"抓到4張k的"捕快"悄悄抬起頭睜開眼睛認(rèn)清同志。法官接著宣布"請捕快達(dá)成共識指出殺手"4個捕快這時只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個人并以詢問的眼光看著法官,法官這時以點(diǎn)頭或是搖頭的方式給予一次提示。
接著法官宣布"請捕快們閉上眼睛""天亮了ok大家都可以睜開眼睛了"。等大家睜開眼睛后,法官宣布?xì)⑹謧?殺死的那個人出局。
然后大家展開討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰有可能是殺手。殺手們可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰就是殺手那個人即出局(不管他是否殺手、捕快還是平民)。
然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則。
最后一直到一方全軍覆沒捕快贏或者殺手贏。
殺人游戲的竅門:
1、一定要仔細(xì)觀察每個發(fā)言人的邏輯性。
2、找出發(fā)言者的偏袒性。
3、錯誤的誘導(dǎo)對方的判斷性。
4、拉攏自己的支持者。
游戲人數(shù):10人一桌為宜。
規(guī)則:莊家暗寫下一個數(shù)字0-100間,從莊家下家開始順時針報(bào)數(shù),下家每報(bào)一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱罰節(jié)目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報(bào)數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個特例,就是莊家的下一家猜中所寫數(shù)字,莊家中彩罰三倍。
1.通過玩泡沫板讓幼兒試著創(chuàng)編玩法,及爬行能力。
2.培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力。
活動準(zhǔn)備:錄音機(jī)泡沫板天線寶寶圖案、籃球架、大積木等大型器械。
活動過程:
一、聽音樂進(jìn)教室。
1.我們是聰明的天線寶寶,一起去玩游戲好嗎?先說個天線寶寶的兒歌吧。
2.說兒歌:
天線寶寶真能干,
聰明無比智慧大。
神奇的風(fēng)車轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),
高高興興跳起來。
(放音樂做準(zhǔn)備活動讓幼兒自由做)。
二、創(chuàng)編演示玩泡沫板。
1.我知道天線寶寶很聰明,今天看誰拿泡沫板玩得花樣最多,讓我們來試試。
2.巡回指導(dǎo)及時鼓勵勇于創(chuàng)編的幼兒。
3.啟發(fā)引導(dǎo):寶寶們看活動室里還有很多東西,你都可以利用去。(讓幼兒繼續(xù)玩,鼓勵幼兒勇于創(chuàng)編,老師也參與創(chuàng)編。)。
4.快來神奇的風(fēng)車轉(zhuǎn)了,因?yàn)樘炀€寶寶都開動了腦筋,創(chuàng)編了許多有趣的玩法,都有什么玩法呢?(總結(jié)剛才幼兒創(chuàng)編的玩法)。
5.這么多玩法你喜歡那種玩法?
6.用幼兒喜歡的玩法進(jìn)行競賽游戲。
7.我剛聽說天線寶寶樂園的小路壞了,我們背著天線寶寶爬過去給它鋪一條路吧,路鋪好了我們從小路爬到天線寶寶樂園去吧。
三結(jié)束:
寶寶們都累了,我們?nèi)バ菹⒁幌掳?
游戲名稱:撕名牌游戲類型:
戶外游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、競技游戲人數(shù)要求:8人以上道具要求:不干膠,游戲一般都需要半小時以上游戲玩法:方案一:
參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊(duì)友勝負(fù):
主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝玩法三:
參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。
勝負(fù):
結(jié)束時帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。注:
撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中撕名牌道具制作。
不花錢,又簡單又好用的道具推:
可以把名字寫在普通紙上,背面用雙面膠貼好。如果覺得容易爛的話,可以把名字寫在卡紙上,再貼雙面膠。還需要加固的話,卡紙寫好名字先用透明膠裹一層,再貼雙面膠。很多朋友也試過,手感和聲音都很像。
當(dāng)然也可以直接在商店買或網(wǎng)上購買,幾元錢就可以買到,樣式和質(zhì)感看起來更貼切節(jié)目中明星用的。
撕名牌游戲取勝技巧。
1、快準(zhǔn)狠-出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!2、聲東擊西-比起面對面靠力量硬拼,在有機(jī)會的前提下先轉(zhuǎn)移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!
3、時刻自保-能把別人名牌撕下的前提是自己還有命在!沒有把握的情況下,保命為上。
4、戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備-如果一起撕名牌的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個人的特點(diǎn)提前做一個思量,誰最弱,誰最強(qiáng),由誰下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過臨時亂撞。
5、尋求合作-單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個人一起先干掉最強(qiáng)的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。
6、撕得過就撕,撕不過就躺-參考angelabab幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉(zhuǎn)機(jī)呢。不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹(jǐn)慎使用。
撕名牌過程中最重要的就是不要變成打斗。名牌一般都比縫在衣服上的那一面要大,一般會在底部和邊上多出來一個邊,因此千萬不要扯衣服,而是要去摸那個邊。在游戲中如果沒有掌握這個技巧,可能會把對方的衣服撕破,也沒有成功撕掉名牌。此外,除了手長腳長的人有撕名牌的天然優(yōu)勢外,有腕力也是重要優(yōu)勢。只要腕力強(qiáng),基本上碰到邊上就能撕下來。
撕名牌對于游戲場地的要求不高,只要是個寬大空間就行,但一般選在一些結(jié)構(gòu)復(fù)雜但又能互相看見的場地為佳:
比如說幾棟連在一起的教學(xué)樓,因?yàn)榇蠹液苋菀谆ハ嗫吹?,但又過不去,就很考驗(yàn)跑動意識,也利于制造埋伏。
至于安全方面,強(qiáng)調(diào)大家一定要穿好運(yùn)動型護(hù)膝、護(hù)肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因?yàn)榭p不牢。在游戲形式上,背著公主撕名牌、用充滿了顏料的水槍射名牌都是簡單易操作的方法。
附送:
跟勵志有關(guān)的名句名言。
跟勵志有關(guān)的名句名言。
跟勵志有關(guān)的名句名言精選:
1.成功最重要的就是不要去看遠(yuǎn)方模糊的,而要做手邊清楚的事。
偉大的事業(yè)不是靠力氣速度和身體的敏捷完成的,而是靠性格意志和知識的力量完成的。
4.這個世界并不是掌握在那些嘲笑者的手中,而恰恰掌握在能夠經(jīng)受得住嘲笑與批評不斷往前走的人手中。
5.人一看重機(jī)會,就難免被機(jī)會支配。周國平心有多大,舞臺就有多大。
9.人在身處逆境時,適應(yīng)環(huán)境的能力實(shí)在驚人。人可以忍受不幸,也可以戰(zhàn)勝不幸,因?yàn)槿擞兄@人的潛力,只要立志發(fā)揮它,就一定能渡過難關(guān)。
跟勵志有關(guān)的名句名言:
1.關(guān)上身后那扇恐懼之門,你就會知道面前那扇成功之門打開的速度有多快。拿破侖希爾。
大多數(shù)人想要改造這個世界,但卻罕有人想改造自己。3.身外障礙事小,心中障礙事大。
4.一個人要知道自己的位置,就像一個人知道自己的臉面一樣,這是最為清醒的自覺。
5.機(jī)遇如清水,無處不可流;機(jī)遇如月光,有隙皆可存。生命是屬于你的,你應(yīng)該根據(jù)自己的愿望去生活。7.世界總是一樣的,只是我們的心情和遭遇不一樣而已。8.人生里面總是有所缺少,你得到什么,也就失去什么,重要的是你應(yīng)該知道自己到底要什么。
9.大部分的人都活得很低調(diào),因?yàn)樗麄儽旧頉]有高調(diào)的條件;有條件高調(diào)的人很低調(diào)就不容易了。
當(dāng)我們年輕的時候,拍下許多美麗的照片,炫耀給別人看;等到老了,才明白這些照片是留給我們自己看的。3.當(dāng)別人都在關(guān)注你飛的有多高的時候,只有父母在關(guān)心你飛的累不累。4.事常與人違,事總在人為。15.經(jīng)過大海的一番磨礪,卵石才變得更加美麗光滑。1河流之所以能夠到達(dá)目的地,是因?yàn)樗迷鯓颖荛_障礙。17.不可壓倒一切,但你也不能被一切壓倒。18.一個人的成敗,與他的心量有很大關(guān)系。
3.人生沒有十全十美,如果你發(fā)現(xiàn)錯了可以重新再來。別人不原諒你,你可以自己原諒自己。但是千萬不要用一個錯誤去掩蓋另一個錯誤。4.一個人不應(yīng)該以自己的經(jīng)驗(yàn)和觀點(diǎn)去影響另一個人,何況他不是你,你也不是他。每一個人成長的過程都不一樣,人生的酸甜苦辣應(yīng)當(dāng)自己嘗一嘗,嘗試才是人生。5.積極進(jìn)取,機(jī)遇總喜歡光顧有準(zhǔn)備的頭腦。2信心、毅力、勇氣三者具備,則天下沒有做不成的事。27.勝利屬于堅(jiān)持到最后的人。28.實(shí)力的來源不是勝利。唯有奮斗才能增強(qiáng)實(shí)力。當(dāng)你歷經(jīng)苦難而不氣餒,那就是實(shí)力。9.不要讓挫折感把你吞噬,你就一定會成功。30.機(jī)會不是等來的,是爭取來的。31.成功是一種心智的狀態(tài)。想成功的人們,把自己想象成一個成功者吧!3可能和不可能,取決于人的決心。3.生命不可能有兩次,但許多人連一次也不善于度過。呂凱特34.生命不等于是呼吸,生命是活動。盧梭35.世界會向那些有目標(biāo)和遠(yuǎn)見的人讓路。3實(shí)現(xiàn)自己既定的目標(biāo),必須能耐得住寂寞單干。37.失敗只是暫時停止成功,假如我不能,我就一定要;假如我要,我就一定能!38.失去金錢的人損失甚少,失去健康的人損失極多,失去勇氣的人損失一切。9.目標(biāo)的堅(jiān)定是性格中最必要的力量源泉之一,也是成功的利器之一。沒有它,天才會在矛盾無定的迷徑中徒勞無功。
40.當(dāng)你無法從一樓蹦到三樓時,不要忘記走樓梯。要記住偉大的成功往往不是一蹴而就的,必須學(xué)會分解你的目標(biāo),逐步實(shí)施。
跟勵志有關(guān)的名句名言。
茶的時。
間
相
歌
詞
播放一首歌曲,各隊(duì)要仔細(xì)聽,能完整、正確地唱出該歌曲的對獲勝。五、測。
謊
·
測
心
率
一隊(duì)中選一個人連接上測謊儀,另一隊(duì)人要想辦法讓那一個人在規(guī)定時間內(nèi)說3個。
謊
言,通。
過
測
謊
儀
來
評
定
拉
ok。
傳
遞
猜
詞
vs。
n
神
游
戲
一
個
沒
站
起
來的人。
就
輸
了
兵
球
識
字
把字寫在乒乓球上,一隊(duì)打乒乓球,另一隊(duì)要在這過程中認(rèn)出球上的字十一、倒。
水
游
戲
惡
劣
天
氣
限
時
播
報(bào)
了
兩
個人。
幾個人按順序蹲成一排,另一個人隨意說數(shù)字,那幾個人要按照順序站起相應(yīng)如甲。
乙
丙
人
丁
四
人
數(shù),喊“1”,則甲站起來;接著喊2,則乙和丙站起;再喊2則丁和甲站起十六、集體。
跳
大
繩
敲
鑼
公
室
游
結(jié)
才
有
活
路
車
知
識
競
賽
選一人坐在纜車上提問,其余人在地上跑,當(dāng)?shù)竭_(dá)終點(diǎn)時,回答問題多的隊(duì)勝。
二十、試吃增加體重。
肥
ktv。
時
問
題
直
播
間
計(jì)
階
梯
在幾條豎線中,每人任意畫橫線在每兩條橫線間,豎線下面可以寫上各種懲罰或獎勵項(xiàng)目,然后便正式開始游戲。選一個人在各條豎線中選一條,一直沿著那條線下去,見到橫線就要跟著轉(zhuǎn)彎,只能往下不能往上,直到最底層,到達(dá)對應(yīng)的活動項(xiàng)目,并執(zhí)行。
眼
游
戲
兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸二十九、明。
信
片
抽
小
偷
每人抽一張明信片,其中有一張是小偷。抽到小偷明信片的人要盡量把小偷傳給。
別
人。
畫
片
分為兩個隊(duì),采用車輪戰(zhàn)方式,每人有一次機(jī)會,一人失敗后,由隊(duì)里另一人。
替
補(bǔ),具體玩法是用手里的一張畫片a去砸地上的畫片b,把b翻過來算成功.三十一、斗。
雞
大
會
跤
大
賽
車輪戰(zhàn),每次每隊(duì)派一人出來摔跤,先摔倒在地的人out,由隊(duì)員接替,直到某隊(duì)伍。
里的人。
全
部
輸
掉
為
止。
街
競
技
之
折
筷
子
油
站
駭
客
帝
國
椅
子
窮
花
開
侶
躲
避
球
塔
牛
肉
一組人將烤牛肉一層一層疊起來,最后要保持3秒鐘不倒四十、詞。
語
接
龍
購
物
轉(zhuǎn)
棒
球
中
眼
色
游
戲
誕
盛
宴
啊
腿
啊
獎
學(xué)
競
賽
姓
氏
瓶
蓋
游
戲
在一張長桌上,定一界定線,推瓶蓋超過此線并不推下桌,走在最前的瓶蓋勝隊(duì)員以剪刀石頭布定順序,兩輪結(jié)束。
兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸二十九、明信片抽小偷。
如圖,隊(duì)內(nèi)依次挑戰(zhàn),用手指夾住木筷子(平時使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,隊(duì)員要全部成功,若有一人失敗,則機(jī)會讓給對方,一會兒全隊(duì)要重新開始。
1人主持,其他人為玩家。玩家分別代表:n警察(詞語:a)。
1屬性(詞語:一種xxx)1空白(詞語:什么都不寫)。
1)主持人給每位玩家一個詞語,并記下每個人的身份。
4)反復(fù)如此,最后臥底全部出局則警察組贏,臥底留在最后則臥底贏。屬性和空白屬于攪混水。
承辦方:東南大學(xué)成賢學(xué)院土木工程系學(xué)生會體育部。
圖書館前面,電子電工實(shí)驗(yàn)大樓,操場4活動宣傳/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考宣傳時間:3月中旬。
宣傳形式;(1)在食堂主干道進(jìn)行宣傳。
(2)進(jìn)班宣傳。
(3)張貼海報(bào)5報(bào)名時間3月中旬6活動內(nèi)容。
報(bào)名參加的隊(duì)伍要求:男女生都要有,每對5人,自由組隊(duì),以隊(duì)伍的形式報(bào)名參加,每支隊(duì)伍要有自己的隊(duì)名,隊(duì)伍口號,隊(duì)長;隊(duì)伍的負(fù)責(zé)人和聯(lián)系人均為隊(duì)長,隊(duì)伍可以臨時變更隊(duì)員,比賽后經(jīng)對方隊(duì)伍同意后方可更換隊(duì)員。比賽分為兩輪,第一輪為預(yù)賽,最終獲勝的兩支隊(duì)伍進(jìn)入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經(jīng)管,化工,機(jī)械與藝術(shù),計(jì)算機(jī)四系中勝出的隊(duì)伍進(jìn)行pk。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考行比賽(兩個游戲)。
第三輪:終極游戲,撕名牌大戰(zhàn)初級游戲:
1、眼神游戲(有兩種規(guī)則)。
(1)大家都蹲下,每個人報(bào)數(shù),按順序說1、2、3。。但是不能同時站起來兩個人或者兩個人以上。若超過兩個人同時站起來,則站起來的這些人均淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊(duì)伍獲勝。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考機(jī)隨意傳入下一個人手中,并問問題,以此類推,手機(jī)在誰的手中響起來,誰就淘汰。
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊(duì),要用球去打?qū)Ψ疥?duì)里的女生。男生要保證自己的女孩不被球打到。
6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個結(jié)束,中途停止則重新記數(shù)。90秒內(nèi)完成任務(wù)合格。7、擠臉吃餅干。
8、兵乓球識字,由同一隊(duì)出兩名隊(duì)員,一個托球打,另一個認(rèn)出球上的字。要求在球落地前認(rèn)出球上的字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。
9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考超時,重新喝可樂。
一隊(duì)人中先派一個人隨機(jī)抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。有30秒的時間限制,且此游戲須在指壓板上進(jìn)行,堅(jiān)持5秒鐘為勝利。
14,畫畫傳遞猜詞/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考一隊(duì)人按順序排成一列,第一個人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊(duì)獲勝。
15,telepathy直播間。
一隊(duì)中出兩個人,戴上聲音很大的耳機(jī),使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機(jī)憑直覺一問一答,兩分鐘內(nèi)問答相匹配數(shù)最多的隊(duì)勝。
項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競技型二、道具要求:報(bào)紙、膠帶。
三、場地要求:一片空曠的大場地/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考四、詳細(xì)游戲玩法:5人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
二:心心相?。ū硦A球)。
一、項(xiàng)目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲。
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米。
三、比賽人數(shù):每隊(duì)5人。
四、詳細(xì)游戲方法及競賽規(guī)則:
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次。
一、活動前言。
(二)參與人員主體。
給力小組、奮勇小組、霹靂小組、爭先小組、晴天小組、逆襲小組。八、活動流程。
(一)各環(huán)節(jié)的裁判提前20分鐘到操場布置場地。
(二)各小組根據(jù)本小組情況,按賽前報(bào)名名單參與各環(huán)節(jié)活動。當(dāng)有一組通關(guān)獲得通關(guān)錦囊后,本關(guān)活動結(jié)束。通關(guān)小組可在裁判處領(lǐng)取一個通關(guān)錦囊,無法界定勝負(fù)的pk結(jié)果由參賽選手“石頭剪子布”一局定輸贏。
(三)獲得錦囊的小組要仔細(xì)理解錦囊的含義,錦囊持有人有小/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考組內(nèi)部商議決定,決賽開始后,不允許更換錦囊持有人,也請持有人把握恰當(dāng)?shù)氖褂脵C(jī)會。游戲中可放棄使用權(quán)利,同時該錦囊作廢。
一等獎:1名二等獎:1名三等獎:1名。
二、25cm的圈內(nèi),站立人數(shù)達(dá)到6人,且堅(jiān)持10秒不出線的通關(guān)。(本環(huán)節(jié)通關(guān)小組均可獲得錦囊一個)。
7人)同時石頭剪子布,只有連續(xù)勝裁判5次的小組才有資格進(jìn)/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考入本環(huán)節(jié)的第二步;勝出小組派3人參賽,裁判說口令,選手做出相反動作,3人都連續(xù)正確10次口令,方可通關(guān)。(本環(huán)節(jié)通關(guān)小組均可獲得錦囊一個)。
通關(guān)錦囊介紹:
out。out,帶可在裁判組換取任意一人的滿血復(fù)活。out,本人滿血復(fù)活。
判自備手機(jī)計(jì)時。
裁判員名單:
第一棒:《天旋地轉(zhuǎn)》選手(1人/組)。
第三棒《凌波微步》選手(1人/組)。
蘇州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考院。
——校園rm活動。
策
劃
書
蘇州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)生會。
二零一五年四月。
目錄。
助的精神,從活動參與中收到潛移默化的影響思想感情得到熏陶,精神生活,道德境界得到升華,活躍學(xué)校文化體育活動,營造良好的文化氛圍,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流。
二、活動主題:runningsuxin/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考三、主辦單位:蘇信院學(xué)生會、蘇信新媒體中心。
四、活動時間:待定。
五、活動地點(diǎn):待定。
六、活動對象:蘇州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院全體師生(需要選人)。
七、活動形式與內(nèi)容:以比賽的形式,分為活動一、活動二。
八、活動流程:分組:自由組合,兩人一組,分為n組。
主持人致開場次,宣布開始。
活動一:
1、游戲主題:一杯茶的時間:
游戲規(guī)則:人們通過抽簽或石頭剪刀布選擇出不同的器皿然后用大小不同的四個勺向器皿中裝一勺的東西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡開,看誰先喝完。
(道具準(zhǔn)備:1、4個器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、開水。4、1個勺子)。
2、游戲主題:照相機(jī)擠一擠/18。
片后,在照片里哪隊(duì)人數(shù)多獲勝。
(道具準(zhǔn)備:??)3、一起奔跑。
游戲規(guī)則:由一名隊(duì)員a在趾壓板上跳繩滿20個后背著另一。
名隊(duì)員b跑向下一個任務(wù)點(diǎn),到達(dá)地點(diǎn)后隊(duì)員b需做大象鼻子繞圈順時針逆時針各五圈后順利念出事先準(zhǔn)備好的繞口令成功后跑向終點(diǎn),用時短者勝利。
(道具準(zhǔn)備:趾壓板)4、甩起來。
游戲規(guī)則:由對手互相貼便簽,聽到音樂后,利用身體各個部。
位震動甩下便簽。不能用手或借助工具直接撕下便簽。音樂結(jié)束后,兩人標(biāo)簽數(shù)相加量少者勝。
(道具準(zhǔn)備:便簽、準(zhǔn)備播放的音樂)/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考5、倒水接力。
游戲規(guī)則:40秒內(nèi)一名隊(duì)員叼著一次性水杯舀水,然后把。
水倒給下一個人叼著的水杯中,最后一人把水倒入容器中,達(dá)指定容量即可過關(guān);
(道具準(zhǔn)備:一次性水杯若干、較大容器)6、親密無間。
游戲規(guī)則:每組推選四人參加,四人再分成兩對,每對選手面。
選手才可以從起點(diǎn)出發(fā)。每組游戲時間為2分鐘,坐爆氣球最多的組獲勝。
(道具準(zhǔn)備:氣球若干、凳子)活動二:(道具準(zhǔn)備:
1、名牌若干(確保名牌的結(jié)實(shí)性)/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考2、工作人員的安排。
(1、確保讓被out的人安全走出游戲區(qū)域。
(2、限制游戲的區(qū)域。
(3、??)。
1、游戲主題:公主保衛(wèi)戰(zhàn)。
(道具準(zhǔn)備:1、事先安排的臥底2、臥底的線索準(zhǔn)備。)。
游戲規(guī)則:八個人分為兩組,每組安排一個臥底,其他人負(fù)責(zé)根據(jù)提示找出臥底,撕掉臥底名牌,并且撕掉對手名牌,才能獲勝,否則,臥底撕掉其他人名牌,臥底獲勝。
(拍攝注意:注意把學(xué)校的風(fēng)光拍攝出來,體現(xiàn)出學(xué)校的景色。)/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考九、活動前期工作安排:
組織工作人員在食堂門口進(jìn)行微信掃一掃蘇信官方微信“蘇/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考。
1、鞏固立定跳和側(cè)跳動作,發(fā)展踝關(guān)節(jié)的靈活性。
2、幼兒在活動中體驗(yàn)游戲的.快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
材料與環(huán)境創(chuàng)設(shè)場地及器材如右圖。在地面上一隊(duì)。
放有5個圈。
1、做準(zhǔn)備2、運(yùn)動,3、活動身體。
師:小朋友們,等下我們就要進(jìn)行一個比賽,現(xiàn)在家跟著我活動一下身體,等下才能表現(xiàn)的更好。(帶領(lǐng)幼兒抖抖手腳,練習(xí)立定跳,在原地跳躍)。
4、介紹游戲規(guī)則。
師:老師要介紹游戲規(guī)則了,小朋友要認(rèn)真聽。我們今天游戲的名字叫跳圈比賽。一聽名字家就知道了,我們今天比賽跳圈。四組同時進(jìn)行,老師要提游戲規(guī)則了。跳圈要雙腳同時落地。(教師示范)家聽老師的口令,第一個小朋友跳過去后就跑回來,第二個小朋友就接上去。老師要看那組的小朋友最厲害,最后一個小朋友到了終點(diǎn)就把手舉起來。老師要要求你們,不能喊叫,要保護(hù)嗓子。而且不要推來推去,注意安全,學(xué)會保護(hù)自己。
(1)讓幼兒比賽一次,(2)老師進(jìn)行觀察,(3)對能力較差的`幼兒進(jìn)行助。
1老師對幼兒的比賽進(jìn)行評價。
師:有些小朋友沒有遵守老師的游戲規(guī)則,比如****,我們再來一次,家要雙腳同時落地,最重要要注意安全。
(4)變換游戲規(guī)則,(5)立定跳改為側(cè)跳。
6、游戲結(jié)束放松身體。
師:到底是哪組的小朋友最厲害呢?小朋友為他媚鼓掌。家都有點(diǎn)累了是吧?和老師做做放松運(yùn)動。(做一些舒展的運(yùn)動)等下就要回教室,家記得下樓梯要注意安全,不準(zhǔn)推來推去的。
1、學(xué)習(xí)用蘇州方言念童謠,激發(fā)幼兒熱愛家鄉(xiāng)的情感。
2、愿意和老師、同伴一起游戲,享受游戲帶來的樂趣。
1、童謠《蚊子?!?。
2、蚊子圖片。
1、老師:圖片上的是誰呀?它在干嗎?
2、老師:如果有蚊子叮你,你會發(fā)出什么聲音?(讓幼兒學(xué)說阿亦劃)。
3、老師:你討厭蚊子嗎?為什么?
(評析:直接出示蚊子的圖片,讓幼兒直觀的了解到今天的活動與蚊子有關(guān),他們都知道蚊子是大壞蛋,對于蚊子帶來的童謠產(chǎn)生了好奇心。)。
1、教師用方言念童謠。
老師:老師念的這個童謠,你們覺得和平時念的兒歌有什么不同?(方言,蘇州話)。
(評析:讓幼兒感受到了這首童謠很平時兒歌的不同,讓他們感受到了童謠的詼諧生趣,同時激發(fā)了孩子們的學(xué)習(xí)興趣。)。
老師:這首童謠的名字叫什么?
老師:這首童謠好聽嗎?你們想學(xué)嗎?
2、教師再念一遍童謠,加深幼兒印象。
3、師幼齊念童謠。
1、老師:我們怎么用我們的小手來做蚊子叮的動作?
(評析:此環(huán)節(jié)可以讓幼兒們發(fā)揮想象,大膽地來展示。)。
2、老師:誰愿意來和老師玩蚊子叮的游戲?(教師請一位幼兒一起來示范玩游戲,游戲者邊念兒歌,邊做捏東西狀的手疊放至另一人的手背上,依次疊高,直到無法夠著為止。)。
(評析:通過師幼共同示范游戲,調(diào)動了幼兒的學(xué)習(xí)積極性,將活動推向了高潮。)。
3、老師:現(xiàn)在請你們和旁邊的小朋友一起來玩這個游戲吧?。▋蓚€幼兒一起玩)。
4、師:我們可以在多些人一起玩這個游戲嗎?(教師讓一桌上的幼兒一起玩)。
(評析:這個環(huán)節(jié)讓幼兒們感受到了集體游戲的快樂。)。
附童謠:《蚊子?!?。
阿亦劃,啥物事?
蚊子叮,爬上來。
沒有梯,借撥你。
謝謝你,勿眼間。
設(shè)計(jì)意圖:
根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),讓幼兒初步學(xué)習(xí)一套模仿操,并能夠聽懂口令做動作。
目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)兒歌及模仿操。
2、培養(yǎng)幼兒聽口令,手腳協(xié)調(diào)地做動作。
活動過程:
一、開始部分。
幼兒排好隊(duì),站在院子里。預(yù)備姿勢,自然站立。
二、基本部分。
1、教師做一遍模仿操。
2、幼兒跟老師一起做模仿操。
3、在教師指導(dǎo)下,幼兒做模仿操。
三、結(jié)束部分。
幼兒原地踏步走。
結(jié)束。
附:兒歌。
早上空氣真正好,
我們大家來做操,
伸伸臂,伸伸臂,
彎彎腰,彎彎腰,
踢踢腿,踢踢腿,
蹦蹦跳,蹦蹦跳,
天天做操身體好。
目的:練習(xí)坐著傳球,提高上肢的靈活性,體會合作游戲的快樂。準(zhǔn)備:將椅子擺成六列、每列坐一組幼兒、小皮球六個玩法:
幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最后一名幼兒后,再由后向前傳回來。每兩組幼兒相互競賽,先將球傳回起隊(duì)首的一組獲勝。
2.坐滾球。
目的:練習(xí)向后傳球,培養(yǎng)幼兒手眼配合的能力,體會合作游戲的快樂。
準(zhǔn)備:將椅子擺成六列、每列坐一組幼兒、小皮球六個玩法:幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開始,將小球從椅子下面向后滾。傳給最后一名幼兒后,再由后向前將球滾回來。每兩組幼兒相互競賽,先將球傳回起隊(duì)首的一組獲勝。
3.肘傳球比賽。
目的:練習(xí)用肘部傳球,提高身體的靈活性,培養(yǎng)合作精神。準(zhǔn)備:將椅子擺成六列(每兩列椅子面對面?zhèn)认驍[放)、每列坐一組幼兒、小皮球六個。
玩法:
聽到信號后,每組從排頭的幼兒開始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳;下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。傳到最后一名幼兒后,再由后向前傳,比一比哪組傳得快,先傳到隊(duì)首的一組獲勝。
二、活動目的。
豐富大學(xué)生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進(jìn)協(xié)會成員的互幫互助意識與活動過程中各項(xiàng)任務(wù)的部署與完成的能力,加強(qiáng)各部門之間的交流。
三、活動組織機(jī)構(gòu)。
主辦單位:大學(xué)生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會。
湖州師范學(xué)院全體學(xué)生。
五、活動時間、地點(diǎn)。
時間:4月24日下午一點(diǎn)。
地點(diǎn):中校區(qū)食堂對面。
六、活動流程。
(一)前期準(zhǔn)備及具體安排。
1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門之間的工作,活動當(dāng)天人員的`工作安排,主持稿的寫作。
2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作。
3,宣傳部:活動前期海報(bào)的完成,活動照片的拍攝。
4、外聯(lián)部:拉贊助,準(zhǔn)備橫幅,租借音響,活動獎品的設(shè)定與采購。
6、創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準(zhǔn)備與保管,和活動部一起完成場地的布置。
(二)活動的主要內(nèi)容。
1、開場表演。
2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始。
3、活動開始(共三輪,每輪結(jié)束后可進(jìn)行觀眾互動環(huán)節(jié))。
4、游戲規(guī)則(見附頁)。
5、頒發(fā)獎品。
6、活動結(jié)束,清理現(xiàn)場。
七,經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
音響:300元。
橫幅:1*50=50元。
黃豆:15元。
玻璃繩:1*10=10元。
透明膠:2*1=2元。
雙面膠:3*2=6元。
筆:5*2=10元。
氣球:20元。
禮品:200元。
裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。
總計(jì):618元。
八、注意事項(xiàng)。
1、務(wù)必保證在游戲開始前完成場地的布置。
2、保證游戲時負(fù)責(zé)各部分人員的按時到位與相關(guān)工作的完成。
3、注意現(xiàn)場秩序的維持。
湖州師范學(xué)院就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會。
附頁:
游戲規(guī)則:
1、游戲共進(jìn)行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成(選手報(bào)名時自行組隊(duì))。
2、一名參賽選手在事先劃好的區(qū)域內(nèi)找到自己的題號(現(xiàn)時五分鐘),另一名參賽選手在場內(nèi)完成夾豆子游戲(50顆),找題號的選手必須在規(guī)定的時間內(nèi)回來,否則淘汰,找題號的選手必須在夾豆子的選手完成其任務(wù)之后方可進(jìn)行你畫我猜(找題號或是夾豆子由選手自行決定)。
3、你畫我猜:一名選手通過肢體語言表達(dá)題板上的題目,另一名選手猜他所表達(dá)的詞語,限時五分鐘,看其答對題數(shù)(畫或者是猜由參賽者自行決定)。
策劃書。
1活動目的。
為了豐富同學(xué)們的課余生活,進(jìn)一步推動體育活動的開展,帶動體育活動的風(fēng)氣,增強(qiáng)各班級的凝聚力,也給同學(xué)們自我展示的舞臺,展示出大學(xué)生的蓬勃朝氣和競技熱情。
2活動時間。
3月底~4月初。
3活動地點(diǎn)。
圖書館前面,電子電工實(shí)驗(yàn)大樓,操場。
4活動宣傳。
宣傳時間:3月中旬。
宣傳形式;(1)在食堂主干道進(jìn)行宣傳。
(2)進(jìn)班宣傳。
(3)張貼海報(bào)。
5報(bào)名時間。
6活動內(nèi)容。
報(bào)名參加的隊(duì)伍要求:男女生都要有,每對5人,自由組隊(duì),以隊(duì)伍的形式報(bào)名參加,每支隊(duì)伍要有自己的隊(duì)名,隊(duì)伍口號,隊(duì)長;隊(duì)伍的負(fù)責(zé)人和聯(lián)系人均為隊(duì)長,隊(duì)伍可以臨時變更隊(duì)員,比賽后經(jīng)對方隊(duì)伍同意后方可更換隊(duì)員。比賽分為兩輪,第一輪為預(yù)賽,最終獲勝的兩支隊(duì)伍進(jìn)入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經(jīng)管,化工,機(jī)械與藝術(shù),計(jì)算機(jī)四系中勝出的隊(duì)伍進(jìn)行pk。
游戲規(guī)則:第一輪預(yù)賽分為三輪,
第一輪:初級游戲,由兩名隊(duì)長各從初級游戲中抽取一個游戲進(jìn)行比賽(兩個游戲)。
第三輪:終極游戲,撕名牌大戰(zhàn)。
初級游戲:
1、眼神游戲(有兩種規(guī)則)。
(1)大家都蹲下,每個人報(bào)數(shù),按順序說1、2、3。。。但是不能同時站起來兩個人或者兩個人以上。若超過兩個人同時站起來,則站起來的這些人均淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊(duì)伍獲勝。
(2)由游戲外的人喊數(shù),游戲中的人要站起來相對應(yīng)的人數(shù)。比如喊“3”,就要有3個人站起來,若有人多站出來,則多站出來的人淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊(duì)伍獲勝。
2、計(jì)時游戲。
由任意一人定好手機(jī)鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機(jī)由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題后,要立即將手機(jī)隨意傳入下一個人手中,并問問題,以此類推,手機(jī)在誰的手中響起來,誰就淘汰。
3、指壓板跳繩,3分鐘100個滿分(中途可間斷),如果兩隊(duì)都在3分鐘內(nèi)跳完,則用時少的一支隊(duì)伍獲勝!
4、鈴鐺追擊游戲。
5、情侶躲避球。
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊(duì),要用球去打?qū)Ψ疥?duì)里的女生。男生要保證自己的女孩不被球打到。
6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個結(jié)束,中途停止則重新記數(shù)。90秒內(nèi)完成任務(wù)合格。
7、擠臉吃餅干。
8、兵乓球識字,由同一隊(duì)出兩名隊(duì)員,一個托球打,另一個認(rèn)出球上的字。要求在球落地前認(rèn)出球上的字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。
9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂。
10、斗雞,團(tuán)隊(duì)賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊(duì)成員一起上場,互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人out,最后場上剩下哪對隊(duì)員,哪一隊(duì)勝.
11、對眼游戲,兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸。
具體玩法是用手里的一張畫片a去砸地上的畫片b,把b翻過來算成功.
13、腿啊腿啊。
一隊(duì)人中先派一個人隨機(jī)抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。有30秒的時間限制,且此游戲須在指壓板上進(jìn)行,堅(jiān)持5秒鐘為勝利。
14,畫畫傳遞猜詞。
一隊(duì)人按順序排成一列,第一個人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊(duì)獲勝。
15,telepathy直播間。
一隊(duì)中出兩個人,戴上聲音很大的耳機(jī),使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機(jī)憑直覺一問一答,兩分鐘內(nèi)問答相匹配數(shù)最多的隊(duì)勝。
16摸臉認(rèn)人,一成員帶上眼罩和耳機(jī),摸臉認(rèn)人(認(rèn)三人,摸完再按順序答,全答對過關(guān))。
中級游戲:
一:無敵風(fēng)火輪。
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競技型。
二、道具要求:報(bào)紙、膠帶。
三、場地要求:一片空曠的大場地。
四、詳細(xì)游戲玩法:5人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
二:心心相?。ū硦A球)。
一、項(xiàng)目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲。
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米。
三、比賽人數(shù):每隊(duì)5人。
四、詳細(xì)游戲方法及競賽規(guī)則:
每對出四人,分兩組,每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開始前進(jìn)。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計(jì)分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次。
1、練習(xí)雙腳行進(jìn)跳的能力。
2、復(fù)習(xí)1——4的數(shù)數(shù)。
準(zhǔn)備:小兔頭飾若干(與幼兒數(shù)相同),蘑菇教具若干筆幼兒數(shù)多3——4倍,小筐(籃子)若干。
玩法:將許多蘑菇散放在地上,小兔提著小籃子雙腳行進(jìn)跳著采蘑菇,直到把場地上蘑菇全部采完,而后把自己采的蘑菇倒出來,數(shù)數(shù)采幾個,告訴老師,比比誰采的蘑菇多。
規(guī)則:必須行進(jìn)跳著采蘑菇。
1、蘑菇散開放,防止碰撞。
2、為引起幼兒興趣,小兔采蘑菇時可放音樂。
滾呼啦圈(起始班級1.1、1.2、2.1、2.2)。
背靠背夾球(起始班級1.3、1.4、2.3、2.4)。
端球接力(起始班級1.5、1.6、2.5、2.6)。
親子接力(起始班級1.7、1.8、2.7、2.8)。
三、四、五年級。
運(yùn)球接力口算(起始班級3.1、3.2、4.1、4.2、5.1、5.2)。
點(diǎn)球射門(起始班級3.3、3.4、4.3、4.4、5.3、5.4)。
夾球接力寫成語(起始班級3.5、3.6、4.5、4.6、5.5、5.6)。
口算神童。
一年級:教學(xué)樓前。
大操場平分為四部分,二、三、四、五年級個占一部分。二年級東南方,三年級東北方,四年級西南方,五年級東北方。
1.滾呼啦圈:每班分成四組,距離20米,每人滾來回一圈,然后第二人接上,用時最少的小組獲勝。
2.背靠背夾球:每班分成四組,距離20米,兩人一組,背靠背夾住一個氣球,來回一圈,然后第二組接上,用時最少的組獲勝。
3.端球接力:每班分成四組,距離20米,用羽毛球拍端一乒乓球,每人滾來回一圈,然后第二人接上,用時最少的組獲勝。
4.親子接力:每班五位家長參加。距離30米,家長在起點(diǎn),孩子在終點(diǎn),家長跑到終點(diǎn)和孩子跳5個繩子,孩子跑到起點(diǎn)。速度快的小組獲勝。
5.運(yùn)球接力加口算:每班分成四組,距離20米,每人起點(diǎn)跑到終點(diǎn)做5道口算題,做完后再跑到起點(diǎn),第二個同學(xué)接上,根據(jù)時間和對題率判斷哪個組獲勝。
6.點(diǎn)球射門:每班分成四組,每人3球。距離跨欄架5米。射門的總數(shù)最多的.組獲勝。7.夾球接力寫詞語:每班分成四組,距離30米,每人起點(diǎn)跑到終點(diǎn)寫一個詞語(第二同學(xué)必須用第一個同學(xué)最后一個字寫成語),寫完后再跑到起點(diǎn),第二個同學(xué)接上,最先完成的組獲勝。
8.親子活動:口算神通。五名家長和全班學(xué)生一起參加,全體參賽隊(duì)員成為一個集體參賽,男士代表一元錢,女士代表五角錢,由游戲主持隨機(jī)報(bào)一個金額,全體參賽隊(duì)員隨機(jī)組合成游戲主持所報(bào)金額,限時10秒。未組隊(duì)的人員淘汰,組隊(duì)錯誤全隊(duì)淘汰。規(guī)定時間內(nèi)剩余人數(shù)最多的組獲勝。
1.負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)。
一年級:從紅海。
二年級:郭濤。
三年級:姚艷巍。
四年級:宋軍。
五年級:宋軍。
2.負(fù)責(zé)教師:各班班主任,副班主任協(xié)助記錄數(shù)據(jù)。
3.級部分管領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé)準(zhǔn)備比賽器材。
4.親子活動的組織者。
一年級:叢紅海、孫凱斌。
二年級:郭濤、宋東東。
三年級:姚艷巍、張春陽。
五、器材。
呼啦圈10個。
氣球40個。
乒乓球10個。
球拍10個。
跳繩10根。
籃球10個。
口算題18份。
足球10個。
跨欄架10個。
排球10個。
為了豐富同學(xué)們的課余生活,進(jìn)一步推動體育活動的開展,帶動體育活動的風(fēng)氣,增強(qiáng)各班級的凝聚力,也給同學(xué)們自我展示的舞臺,展示出大學(xué)生的蓬勃朝氣和競技熱情。
2活動時間。
3月底~4月初。
3活動地點(diǎn)。
圖書館前面,電子電工實(shí)驗(yàn)大樓,操場。
4活動宣傳。
宣傳時間:3月中旬。
宣傳形式;(1)在食堂主干道進(jìn)行宣傳。
(2)進(jìn)班宣傳。
(3)張貼海報(bào)。
5報(bào)名時間。
6活動內(nèi)容。
報(bào)名參加的隊(duì)伍要求:男女生都要有,每對5人,自由組隊(duì),以隊(duì)伍的形式報(bào)名參加,每支隊(duì)伍要有自己的隊(duì)名,隊(duì)伍口號,隊(duì)長;隊(duì)伍的負(fù)責(zé)人和聯(lián)系人均為隊(duì)長,隊(duì)伍可以臨時變更隊(duì)員,比賽后經(jīng)對方隊(duì)伍同意后方可更換隊(duì)員。比賽分為兩輪,第一輪為預(yù)賽,最終獲勝的兩支隊(duì)伍進(jìn)入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經(jīng)管,化工,機(jī)械與藝術(shù),計(jì)算機(jī)四系中勝出的隊(duì)伍進(jìn)行pk。
游戲規(guī)則:第一輪預(yù)賽分為三輪,
第一輪:初級游戲,由兩名隊(duì)長各從初級游戲中抽取一個游戲進(jìn)行比賽(兩個游戲)。
第三輪:終極游戲,撕名牌大戰(zhàn)。
初級游戲:
1、眼神游戲(有兩種規(guī)則)。
(1)大家都蹲下,每個人報(bào)數(shù),按順序說1、2、3。。。但是不能同時站起來兩個人或者兩個人以上。若超過兩個人同時站起來,則站起來的這些人均淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊(duì)伍獲勝。
(2)由游戲外的人喊數(shù),游戲中的人要站起來相對應(yīng)的人數(shù)。比如喊“3”,就要有3個人站起來,若有人多站出來,則多站出來的人淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊(duì)伍獲勝。
2、計(jì)時游戲。
由任意一人定好手機(jī)鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機(jī)由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題后,要立即將手機(jī)隨意傳入下一個人手中,并問問題,以此類推,手機(jī)在誰的手中響起來,誰就淘汰。
3、指壓板跳繩,3分鐘100個滿分(中途可間斷),如果兩隊(duì)都在3分鐘內(nèi)跳完,則用時少的一支隊(duì)伍獲勝!
4、鈴鐺追擊游戲。
5、情侶躲避球。
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊(duì),要用球去打?qū)Ψ疥?duì)里的女生。男生要保證自己的女孩不被球打到。
6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個結(jié)束,中途停止則重新記數(shù)。90秒內(nèi)完成任務(wù)合格。
7、擠臉吃餅干。
8、兵乓球識字,由同一隊(duì)出兩名隊(duì)員,一個托球打,另一個認(rèn)出球上的字。要求在球落地前認(rèn)出球上的字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。
9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂。
10、斗雞,團(tuán)隊(duì)賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊(duì)成員一起上場,互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人out,最后場上剩下哪對隊(duì)員,哪一隊(duì)勝.
11、對眼游戲,兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸。
具體玩法是用手里的一張畫片a去砸地上的畫片b,把b翻過來算成功.
13、腿啊腿啊。
一隊(duì)人中先派一個人隨機(jī)抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。有30秒的時間限制,且此游戲須在指壓板上進(jìn)行,堅(jiān)持5秒鐘為勝利。
14,畫畫傳遞猜詞。
一隊(duì)人按順序排成一列,第一個人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊(duì)獲勝。
15,telepathy直播間。
一隊(duì)中出兩個人,戴上聲音很大的耳機(jī),使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機(jī)憑直覺一問一答,兩分鐘內(nèi)問答相匹配數(shù)最多的隊(duì)勝。
16摸臉認(rèn)人,一成員帶上眼罩和耳機(jī),摸臉認(rèn)人(認(rèn)三人,摸完再按順序答,全答對過關(guān))。
中級游戲:
一:無敵風(fēng)火輪。
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競技型。
二、道具要求:報(bào)紙、膠帶。
三、場地要求:一片空曠的大場地。
四、詳細(xì)游戲玩法:5人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
二:心心相印(背夾球)。
一、項(xiàng)目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲。
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米。
三、比賽人數(shù):每隊(duì)5人。
四、詳細(xì)游戲方法及競賽規(guī)則:
每對出四人,分兩組,每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開始前進(jìn)。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計(jì)分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次。
比賽成績加2秒。
(3)進(jìn)行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動目的:
一、游戲類型:益智型、團(tuán)體合作型。
二、游戲目的:增強(qiáng)組員的團(tuán)體合作能力。
三、游戲人數(shù):至少兩個小組,每組5人。
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備)。
五、游戲規(guī)則:
小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備好的26個字母和漢字中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母(或漢字)。
四:鏈接加速。
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型。
二、參賽人員:由5名隊(duì)員參賽(3男2女)。
三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米。
四、競賽方法:參加游戲者5人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時,各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時間記名次,按名次記分。
(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn);(3)比賽過程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。
六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。
袋鼠跳。
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)游戲、趣味游戲。
二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。a,b兩隊(duì)起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、詳細(xì)游戲規(guī)則:
每組比賽四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平均分為2個小隊(duì)記為a,b,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開始前,每組a隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至b隊(duì)時脫去布袋,由b隊(duì)隊(duì)員套上布袋向a隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊(duì)伍。五、活動目的:
“袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。
終極游戲:撕名牌。
兩隊(duì)人員需在規(guī)定時間內(nèi)完成自己的任務(wù),并要保證自己的名牌不被撕掉,在全員沒有淘汰的情況并在規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù)的隊(duì)伍獲得勝利。若全員都淘汰,則該隊(duì)伍失敗,另一支隊(duì)伍需完成任務(wù)后才算勝利。
7獎項(xiàng)設(shè)置:
勝出的隊(duì)伍獎勵“成賢running”隊(duì)服一套(6件)。
8其他費(fèi)用。
名牌:
指壓板:
報(bào)紙:15份15元。
膠帶:三卷10元。
跳繩:一根12元。
兵乓球:三個3元。
餅干:一袋8元。
可樂:兩大瓶7元/瓶14元。
隊(duì)服:16元/件*12件=192元。
繪畫板:一份10元。
眼罩:兩份。
一次性杯子:一份。
1、落實(shí)“健康第一,快樂體育”措施,提高全校師生身體素質(zhì),和健身技能。
2、把開展大課間活動作為重要途徑之一,保證學(xué)生每天一小時體育鍛煉時間,培養(yǎng)學(xué)生體育活動的興趣和愛好,形成健身習(xí)慣。
1、豐富師生校園課余生活,營造積極向上的校園氛圍。
2、提高全校師生身體素質(zhì),和健身技能。
3、促進(jìn)師生間、生生間的溝通交流,促進(jìn)校園和諧。
4、培養(yǎng)競爭意識和合作能力,增強(qiáng)班集體凝聚力。
室外活動:
1、齒輪轉(zhuǎn)。
各小隊(duì)圍成圈,面朝順時針方向轉(zhuǎn),前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩(wěn)了,一起有節(jié)奏地喊:“一二、一二!”一步一步向順時針方向走動,賽一賽,哪隊(duì)不散架,走的圈數(shù)多。接著,二個小隊(duì)合作做,再三個小隊(duì)合作做,直至全體同學(xué)一起上場做這個游戲。
2、跳繩奪帕。
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機(jī)會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
3、拉網(wǎng)捕魚。
把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊(duì),雙方猜拳確定漁民和魚的'角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準(zhǔn)抓魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動,魚筐設(shè)在場內(nèi)一角,捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。
室內(nèi)活動:。
1、東西南北。
用彩紙折一個東西南北,每個方位寫出幾個搞笑的名稱,讓其他同學(xué)來猜一猜。
2、猜字。
一位同學(xué)在另一位同學(xué)的背上寫字,讓對方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。
3、巧算24點(diǎn)。
一副撲克牌去掉“大王”、“小王”和超過10以上的牌,任意抽出四張牌,用加、減、乘、除和小括號來計(jì)算出24點(diǎn),每張牌不能不用,但只能用一次。
一、比賽前言:
故此被各個高校所爭先效仺。
二、比賽目的:
為了協(xié)助同窗們在忙碌的學(xué)習(xí)之余抓緊心境,舒緩壓力,補(bǔ)充心思學(xué)安康知識,同時營建充溢生機(jī)和安康向上的校園氣氛,充沛展現(xiàn)同窗們積極、失望的精得面貌,豐厚同窗們的課余生活,促進(jìn)同窗們之間的勾搭和友誼,增強(qiáng)同窗們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作看法。
三、比賽內(nèi)容:
1、比賽主辦:心思安康協(xié)會。
2、比賽口號:起跑吧,青春!
3、比賽時間、地點(diǎn):暫定20xx年6月底1月初;操場、第二教學(xué)樓。
4、比賽對象:全院先生。
5、比賽類型:心思休閑競技團(tuán)隊(duì)游戲。
6、比賽方式:
(1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):先生可以明星身份參與(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心思知識問答、心思小測試等。
(2)、競賽環(huán)節(jié):普通分為兩組或許三組(也可以是團(tuán)體賽),這里以兩組為例,每團(tuán)體后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)末尾,雙方可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或許正面對戰(zhàn),就是在不損傷對方的狀況下把對方后背上的名牌撕上去即為成功者,比如a隊(duì)兩團(tuán)體把b隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即a隊(duì)獲勝!假設(shè)途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、詳細(xì)比賽流程及人員布置:
1、5月份停止比賽宣傳。(xx擔(dān)任)。
2、在比賽末尾的前三天,由宣傳部繪制海報(bào)并在學(xué)校宣傳欄中停止張貼通知。(xx擔(dān)任)。
3、提早向?qū)W校央求第二教學(xué)樓。(xx擔(dān)任)。
4、通知各部部長有關(guān)撕名牌比賽進(jìn)程的詳細(xì)事項(xiàng),并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(xx擔(dān)任)。
5、比賽當(dāng)天提早半小時布置人員布置現(xiàn)場。(xx擔(dān)任)。
6、人員簽到,收取公益時間表。(xx擔(dān)任)。
7、比賽前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(xx擔(dān)任)。
8、推選出人員致收場詞,說明本次比賽的目的、內(nèi)容及比賽的意義和競賽的要求。(xx擔(dān)任)。
9、維持比賽現(xiàn)場次第,停止比賽拍攝。(xx擔(dān)任)。
10、比賽完畢后,各部門人員做好以下任務(wù):
(1)籌劃部:擔(dān)任清算現(xiàn)場,回出任務(wù)用具。
(2)宣傳部:擔(dān)任教室電燈門窗的封鎖。
(3)外聯(lián)部:擔(dān)任鑰匙及道具的出借。
(4)組織部:維持好現(xiàn)場次第,確保每團(tuán)體員平安分開。
五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:略。
一、引言:開學(xué)以來我們一直處于忙碌的生活狀態(tài),需要一個寬松、良好的交流氛圍,特組織20xx屆195班全體成員參加素質(zhì)拓展活動。
二、活動主題:娛樂,放松壓力,展現(xiàn)自我,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
三、活動背景:在緊張繁忙的學(xué)習(xí)生活中,開展拓展活動,放松師生們的'心情,緩解壓力,給與平臺,彰顯學(xué)生們的青春活力,尋找自信,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,通過此次拓展活動,讓同學(xué)們相互鼓勵,使同學(xué)們都能更加自信的生活。
四、活動意義:為增強(qiáng)我班級成員間的凝聚力和團(tuán)結(jié)力,提高人際交往能力,特舉辦此本次素質(zhì)拓展活動,旨在讓同學(xué)認(rèn)識自身價值,找到自我定位,實(shí)現(xiàn)自我超越,發(fā)現(xiàn)自身問題,進(jìn)而激發(fā)個人潛能;提高同學(xué)們的熱情,增強(qiáng)同學(xué)們體育鍛煉的意識,為以后積極有效的開展各項(xiàng)工作奠定基礎(chǔ),195班全體成員參加素質(zhì)拓展活動。
五、活動目的:豐富校園生活,彰顯學(xué)生的青春活力,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,培養(yǎng)同學(xué)們的組織能力和創(chuàng)新能力,給與平臺讓同學(xué)們張揚(yáng)個性,展現(xiàn)風(fēng)采,在活動中與同學(xué)進(jìn)行專業(yè)互動。
六、活動時間:20xx年4月11日。
七、活動地點(diǎn):1306教室。
八、舉辦單位:195班團(tuán)支部。
九、組織人員:
第一組織者:林新棟。
主要組織者:孫美良。
一般組織者:李亦默、張新宇、付嵩、李可可、滿龍飛。
十、參與對象:20xx級195班全體成員。
十一、流程安排:
1、活動前期:
a、4月8日之前確定195和196班參加游戲的人數(shù);
b、準(zhǔn)備五鐘不同顏色的絲帶,系在每組人手上便于分辨;
c、買20—30個名牌;綁腿的繩子;
d、準(zhǔn)備50個信封,并寫好內(nèi)容在游戲當(dāng)天上午藏到一號食堂1至4樓內(nèi);
e、準(zhǔn)備第一輪的四組詞語;
f、打印第二輪問題。
2、活動流程:
(1)四組隊(duì)員共同進(jìn)行十人十一足綁腿跑步游戲,從起點(diǎn)開跑跑到指定位置時進(jìn)行你比我猜游戲(由第一個人從組織者手中得知一個詞語,并用動作告訴第二個人不得說話比口型,第二個人告訴第三個人···以此類推,最后一個人猜出詞語并告訴組織者,猜對的組過關(guān))先過關(guān)的組可優(yōu)先進(jìn)入第二環(huán)節(jié),優(yōu)先進(jìn)入食堂尋找信封,優(yōu)先答題。
(2)四組隊(duì)員每組分為兩隊(duì),實(shí)踐隊(duì)和智慧隊(duì),每隊(duì)五人,
實(shí)踐隊(duì)的五個人在一號食堂內(nèi)尋找指定信封(食堂內(nèi)會事先放好50個信封,只有8封信封為指定信封,8封指定信封內(nèi)分別寫有:第一組、第一組、第二組、第二組、第三組、第三組、第四組、第四組這八張紙,其他42個信封中都為空),四組隊(duì)員中任意一組找到寫有其他組名的信封便可淘汰掉信封中所寫組的一名隊(duì)員,每組最多淘汰兩名隊(duì)員。當(dāng)實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員找到指定信封時,需用手機(jī)拍照截圖發(fā)給組織者(付嬈)并注明本組組名和想要淘汰的組員。在實(shí)踐隊(duì)進(jìn)入食堂尋找信封時,本組的另一對智慧隊(duì)在排球場進(jìn)行問題搶答,每組答對三題后便可向組織者問取一個信封的具體位置,并可打電話通知本組的實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員找到此信封。當(dāng)八封信封都被找到后實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員到排球場集合,由組織者宣布被淘汰的隊(duì)員,第一輪結(jié)束。
(3)所有未淘汰隊(duì)員帶上名牌,此時每組最少八人最多十人,每組分發(fā)五個名牌,由組內(nèi)人員決定誰帶名牌,不帶名牌的隊(duì)員每人負(fù)責(zé)保護(hù)本組一名帶名牌的隊(duì)員,帶名牌的隊(duì)員可以任意撕去其他組的隊(duì)員的名牌,不帶名牌的隊(duì)員只可撕取第二輪比賽排名弱于本組的組隊(duì)隊(duì)員的名牌,并保護(hù)本組隊(duì)員。之前淘汰的隊(duì)員若超過五人便自組為一對分發(fā)五個名牌,可任意撕取前四隊(duì)隊(duì)員的名牌。留到最后的組隊(duì)為最后贏家。
3、活動后期:收拾道具,活動期間拍照,發(fā)微博。
十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:暫無。
十三、注意事項(xiàng):無。
華北水利水電大學(xué)資源與環(huán)境學(xué)院195班團(tuán)支部。
20xx年4月11日。
團(tuán)隊(duì)背景分析:
團(tuán)隊(duì)人數(shù):20。
團(tuán)隊(duì)預(yù)算:x。
團(tuán)隊(duì)活動時間要求:限周末中的一天。
團(tuán)隊(duì)活動特殊需求:
團(tuán)隊(duì)一直處于高強(qiáng)度的工作壓力中,目前剛完成階段性成果,團(tuán)隊(duì)leader希望能借此機(jī)會給大家減壓,緩解精神疲勞,放松一下緊繃的情緒,體現(xiàn)公司對員工的人文關(guān)懷;另外團(tuán)隊(duì)成員對活動的態(tài)度不積極,希望提升活動氛圍,通過活動使新加入的員工能更快速融入,塑造全新團(tuán)隊(duì)間的合作氛圍。
二、需求分析。
從團(tuán)隊(duì)成員從事的行業(yè)、年齡段分布、性別構(gòu)成、性格模式,以及團(tuán)隊(duì)活動目標(biāo)的角度考慮。
活動宜選擇:
2、團(tuán)隊(duì)分組協(xié)作完成活動:在放松的休閑活動中提供團(tuán)隊(duì)新老成員溝通與磨合機(jī)會。
3、項(xiàng)目活動在智力挑戰(zhàn)上可以增加難度:團(tuán)隊(duì)從事高科技行業(yè),增加項(xiàng)目智力挑戰(zhàn)難度,
符合他們的能力,也能激發(fā)他們參與活動需要。
4、項(xiàng)目活動可參考熱門綜藝的戶外秀:年輕人居多的團(tuán)隊(duì),更易接受時下熱門綜藝節(jié)目。
戶外秀的模式,也能激發(fā)他們參與的興趣。
5、體能的`戶外活動之外提供團(tuán)隊(duì)相應(yīng)休息和飲食的室內(nèi)場所。
三、具體策劃方案。
方案主題:婦聯(lián)剿滅九頭蛇。
神盾局特工們剛剛截獲一段重要信息,奧創(chuàng)被復(fù)仇者聯(lián)盟打敗時,偷偷在世界某一臺pc上保留了殘缺的備份程序,九頭蛇正在盡一切可能修復(fù)程序復(fù)活奧創(chuàng)。于是神盾局特工們第一時間聯(lián)系復(fù)仇者聯(lián)盟的英雄們,可是雷神失戀了不在狀態(tài)、鋼鐵俠在和小辣椒鬧分居、綠巨人最近有點(diǎn)抑郁、鷹眼在看眼科、黑寡婦在美容、美隊(duì)正在為小區(qū)停車場的提價問題和物業(yè)在開聽證會,于是神盾局開始向全世界招募特工來協(xié)助毀滅奧創(chuàng)殘余:
1、完成游戲指壓板體操動作接力跑:兩輪。
2、完成游戲死亡白板,兩輪。
可獲得毀滅奧創(chuàng)程序的指令密碼提示信息,其他是模糊信息,同時可以與其他組交換指令條。
3、完成游戲雞同鴨講,一輪。
可獲得毀滅奧創(chuàng)程序的指令密碼提示信息,其他是模糊信息,同時可以與其他組交換指令條。
4、完成終極游戲撕名牌,
優(yōu)勝隊(duì)伍每人可獲得美隊(duì)盾牌勛章。
團(tuán)隊(duì)聚餐:燒烤。
活動場地:
將軍山、方山、中山陵、紫金山等,都附帶燒烤的地方公司園區(qū)草坪、公司的30元自助餐。
活動道具:
燒烤相關(guān)食物及物品自配、飲料自備。
野餐墊自備。
小白板、板刷、筆。
名牌、小名牌。
指壓板。
筆記本。
游戲卡片。
美隊(duì)盾牌。
預(yù)算:
策劃費(fèi)用:x。
道具費(fèi)用:
獎品費(fèi)用:
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