大班教案的編寫需注意教學方法的選擇,要根據(jù)幼兒的認知特點和發(fā)展需求。7.大班教案范文可以幫助教師們更好地了解教學設(shè)計的要點和技巧,提高自己的教學水平。
1.豐富幼兒的知識,讓幼兒知道許多小動物都有它們相應(yīng)的尾巴以及動物尾巴的用處。
2.通過語言表達和動作相結(jié)合的形式充分感受故事的童趣。
3.能仔細傾聽故事,理解主要的故事情節(jié)。
4.領(lǐng)會故事蘊含的寓意和哲理。
5.引導(dǎo)幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。
重點:引導(dǎo)幼兒仔細傾聽同伴說話。
難點:理解各種動物尾巴的用處。
魚蝦、啄木鳥、梅花鹿、狐貍、黃牛等圖片和能移動的或飛動的蒼蠅。
1.聽老師講講《蒼蠅向誰討尾巴》的故事。
(1)設(shè)問:蒼蠅討到尾巴了嗎?可先讓幼兒議論一下。
(2)完整聽賞后再講講為什么蒼蠅沒討到尾巴。
2.重點理解各種尾巴的用處。
(1)設(shè)問為什么大家都沒有把尾巴給蒼蠅。根據(jù)反饋情況,重點部分可作補充提問。例“魚兒、蝦兒為什么不給?”“梅花鹿為什么不給?”
(2)聽賞、分析理解各種尾巴的用處,重點部分可反復(fù)聽,也可配合教具的演示。
3.師生互動。
可讓幼兒講蒼蠅的話,教師講旁白以及各種動物的話。
4、比較動物園里各種動物尾巴的長短、粗細、蓬松與光滑等不同,進行不同分類。
5、找尾巴拼圖:準備各種尾巴和身體分離的動物卡片,進行身體和尾巴匹配的活動。
6、欣賞兒歌:尾巴的用處。
本節(jié)活動適合中班幼兒。本設(shè)計重在教育過程中,通過創(chuàng)設(shè)問題情景,提供幼兒聽同伴說話的機會。中班下期幼兒已經(jīng)比較專注地聽教師說話。相對幼兒來說,教師的語言比較清晰、生動,且能根據(jù)幼兒反饋情況及時調(diào)整。而幼兒語言表達往往缺乏吸引力,會使聽者缺乏聽的興趣。因而在教育活動中引導(dǎo)說話者(把話)清楚地表達和激發(fā)幼兒聽同伴說話的興趣和習慣,是培養(yǎng)幼兒聽說話能力中應(yīng)予以充分考慮的。在整個活動中,孩子們表現(xiàn)都很積極主動,踴躍發(fā)言。
活動前,我讓家長與孩子談一談孩子名字的含義和故事,活動中引導(dǎo)幼兒通過觀察比較、大膽交流表達,了解自己名字的與眾不同以及家長對自己的期望。
活動時。首先,我們從外形感知"我和別人不一樣",符合幼兒的認知水平,孩子們通過觀察、比較、記錄從粗略到細微發(fā)現(xiàn)了每個人身體的不同,既是對幼兒觀察能力更進一步的培養(yǎng),也有利于幼兒感受個體的多樣性。當幼兒在教師的引導(dǎo)下,發(fā)現(xiàn)了平時未注意到的某些特征時,他們會顯得興奮和好奇,這種學習的積極性將成為他們繼續(xù)探索的動力。
有的孩子在探索中發(fā)現(xiàn)我們的名字也是不同的,名字也是區(qū)別他人的一個方面,但對于自己的名字的獨特性和含義幼兒了解的還是比較少的,所以我為孩子提供了一個認識名字的機會。
活動《落葉》是我們很少接觸到的詩歌欣賞。
由于最近都在上有關(guān)樹葉的主題活動,小朋友們對身邊的落葉都很熟悉,所以孩子們對活動比較感興趣。特別是最后的仿編詩歌,我發(fā)現(xiàn)孩子們對周圍事物的觀察很仔細,袁帥說:“樹葉落在草地上,七星瓢蟲爬過來,躺在上面,把它當做搖籃。”、汪涵說:“樹葉落在草地上,小豬拿起來,把它當做扇子。”等等,小朋友好象對仿編詩歌很感興趣,于是我就把他們編的句子合起來編到詩歌里,小朋友聽到是自己編的句子,都非常興奮,編的就更起勁了。
雖說到最后活動將近半個小時,但時間好象還是太短。于是,我就請小朋友活動后找個好朋友一起編,或編給老師聽?;顒雍笪蚁?,孩子對仿編詩歌的興趣這么高,何不請他們把編好的句子讓爸爸媽媽寫好帶到幼兒園來,再編成新的詩歌,貼在班級里,孩子們肯定會更開心的。
體育游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展需要的快樂而自主的活動,能給幼兒帶來愉快的情緒體驗,提高幼兒的運動技能,培養(yǎng)幼兒的競爭意識。體育游戲中的`游戲規(guī)則能夠約束幼兒的行為,幼兒在游戲中能夠形成與同伴協(xié)商、合作、交往的經(jīng)驗,同時形成基本的規(guī)則意識。在體育游戲中如果我們把握好教育策略,適時、適宜、適度地支持與引導(dǎo)幼兒的探索行為,不僅能促進幼兒身體動作協(xié)調(diào)發(fā)展和運動技能不斷增強,還能發(fā)展幼兒的社會認知能力、社會交往能力和社會情感,掌握最基本的社會行為規(guī)范,促進幼兒身心的和諧發(fā)展,為幼兒適應(yīng)未來社會競爭打下良好的基礎(chǔ)。
哈哈鏡中人物的夸張形象常常讓人嬉笑不已。孩子們對此更是喜愛有加?;顒舆^程中“小人”的造型由于畫在了折紙的不同重疊部位而變形夸張,非常類似于照哈哈鏡的效果,充滿童趣,孩子們對此非常感興趣。本次活動的目標定為:1.在折過的紙上表現(xiàn)人物造型的不同變化。2.感受作品的幽默,體驗活動的樂趣?;顒右婚_始,請孩子繪畫觀察到的“小人”形象,這一環(huán)節(jié)雖然是讓孩子繪畫簡單的單線小人,但實際是在挑戰(zhàn)大班孩子的觀察習慣與能力,能認真觀察并善于傾聽的孩子就能準確地表現(xiàn)自己的所見,而不是自己的所想。由于是借班上課,對孩子不太了解,沒有把這部分環(huán)節(jié)刪除,如果班內(nèi)幼兒有較好地探究、觀察的習慣,討論下來覺得這部分環(huán)節(jié)是可以刪除的`,刪除以后孩子發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容可能會更加豐富一些。另外,在折過的紙上畫“小人”是本次活動的重點,活動過程中發(fā)現(xiàn)個別孩子們拿到紙后會有意識地避開折線來畫,因此活動中還需要老師強調(diào)什么是“頂天立地”,撐滿整張紙,這樣孩子出錯的幾率就會變小。
《王子的生日派對》是大班的數(shù)學活動。重點是能正確找出禮物的位置。突破重點的方法是通過白板互動課件創(chuàng)設(shè)城堡里過生日的游戲情境,繼而引導(dǎo)幼兒觀察、尋找禮物的位置,掌握并理解方位,從而解決重點?;顒拥碾y點在于幼兒能夠準確理解橫排、豎行的二維空間。突破難點的方法是通過白板操作活動引導(dǎo)幼兒感知空間關(guān)系,利用白板的淡出、拖動等功能,讓幼兒自主操作,鞏固認識。
數(shù)學是抽象性、邏輯性很強的一門學科,往往在組織教學時,會感到孩子們的興趣不高,主動學習的欲望不強。《綱要》中明確中指出:游戲是幼兒的基本活動。為了創(chuàng)設(shè)一個讓幼兒的主動探究學習的空間,我們?yōu)橛變籂I造了一個游戲的情境,將教育目的融于游戲活動中,使數(shù)學活動游戲化,激發(fā)幼兒參與的興趣,讓幼兒在問題情境中,產(chǎn)生運用數(shù)學解決問題的需要,獲得相應(yīng)的數(shù)知識和數(shù)經(jīng)驗。
活動中幼兒對生日派對整個情景非常地感興趣,積極性較高,本次活動除了在引導(dǎo)幼兒尋找禮物的過程中觀察、理解事物的二維空間外,還有意識地利用白板課件教學引導(dǎo)幼兒主動參與,在玩中學,學中樂,在互動中獲得發(fā)展,使幼兒在已有知識經(jīng)驗基礎(chǔ)上得到提升,提高了解決問題的能力。從形式來看,它以“過生日”游戲為基礎(chǔ),把教學目標寓于游戲之中。游戲中,老師的要求由低到高,由簡到繁,由淺入深,整個活動過程較理想地實現(xiàn)了教學游戲化。
《蘋果豐收》是一個大班舞蹈活動,音樂的節(jié)奏鮮明,容易聽辨,自始至終,教師都將情景貫穿其中,分為三大環(huán)節(jié):去果園的路上、摘蘋果、豐收后的喜悅;通過聽一聽、說一說、做一做、看一看、想一想等多方面的感官逐步引導(dǎo)幼兒傾聽音樂并熟悉音樂旋律,并將故事穿插在一開始的傾聽環(huán)節(jié),幫助幼兒理解音樂,熟悉音樂節(jié)奏型,孩子們的興致都非常高。
活動結(jié)束后,我的顧慮是多余的,孩子們對于這個舞蹈活動非常感興趣,之前自己所設(shè)想的一些突發(fā)狀況也沒有發(fā)生,我活動的成功離不開下面幾點:
1.情景導(dǎo)入
在剛開始的導(dǎo)入中,教師以農(nóng)民伯伯邀請我們?nèi)ス麍@找果子導(dǎo)入,孩子們立刻都被吸引住了,在聽辨音樂的時候,通過聽聽、說說的方式引導(dǎo)幼兒聽辨音樂,在互相討論的過程中,孩子們一下子便將音樂的不同樂段分辨出來了;最后教師將我們?nèi)ス麍@、在果園等事情通過故事的形式逐一幫幼兒梳理了一下,再次鞏固了幼兒對于音樂的理解。
2.課件設(shè)計的獨特性
孩子們是第一次接觸到有舞蹈隊形的活動,雖然能夠聽辨音樂,但是對于隊形的變換卻從沒有過經(jīng)驗,但是課件的設(shè)計卻將這一問題簡單化了,課件簡單明了,特別在第二課時中隊形變換的部分,將原來的圖譜變成了動態(tài)的隊形變換,讓人一目了然,給了幼兒一個直觀的理解,在看看、說說的過程中很快了解了隊形。
3.場地設(shè)計的'合理性
考慮到一個班級中四十幾個孩子,在舞蹈的過程中可能會互相碰撞,所以,第二課時我場地的設(shè)計是四十幾個孩子在地上圍坐成一個大半圓,在幼兒坐的同時,教師給幼兒一些關(guān)于舞蹈的基本知識,比如坐應(yīng)該上身立起來,身體保持挺拔狀態(tài),這樣才神奇;另外,在地上貼好基本的隊形標簽,就是一開始的雪花型,后面的沒有貼。
4.幼兒的自主性
活動的過程中,我始終處于一個引導(dǎo)著讓幼兒能夠主動大膽地做出舞蹈動作,對于她們的動作都表示鼓勵,在一遍又一遍的鼓勵下幼兒的積極性也隨之增強;并且在每一個舞蹈隊形完成之后,我和孩子們一起幫助這些隊形想名稱,因為只有孩子們自己想出來的名稱才更能夠記得住,整個活動中幼兒的興致都非常高。
其實舞蹈教學的學問還有很多,以上是我自己分析出來的幾點,目前我們的班級特色也是以舞蹈為主,所以一切還處于摸索期,還需要各位資深專家老師的多多指點。
1、對中國傳統(tǒng)文學作品感興趣,能在具體面前大膽朗誦、講故事以及表演,能較專注地傾聽和觀看同伴的表演。
2、積極參與小組討論,能分工合作,共同參與表演。
1、幼兒事先對神話故事、寓言故事、成語故事和古詩有一定的積累。
2、大轉(zhuǎn)盤一個,轉(zhuǎn)盤表面分成四部分,分別標有神話、寓言、古詩、成語四個詞語;獎品若干。
能在具體面前大膽朗誦、講故事以及表演,能較專注地傾聽和觀看同伴的表演。
參與小組討論,能分工合作,共同參與表演。
1、談話引出主題。
從古到今,勤勞、智慧的勞動人民創(chuàng)造了無數(shù)精彩的故事、優(yōu)美的詩歌。
2、分組準備。
(1)按照表演的內(nèi)容分成:神話、寓言、成語和古詩四組。
(2)幼兒根據(jù)自己的喜好選擇參加其中一組。
(3)每組幼兒自由討論表演的形式。
(4)教師巡回指導(dǎo)。給每組提供建設(shè)性的意見和建議。
3、展示活動。
(1)今天誰會第一個來表演呢?
(2)根據(jù)大轉(zhuǎn)盤的的轉(zhuǎn)動,請幼兒上來表演。
(3)根據(jù)幼兒的表演教師適時的提問和評價。
本單元以成語、寓言故事和童話故事為主,因此教學設(shè)計的主要內(nèi)容也放在成語故事、寓言故事和童話故事上,我從幼兒所積累的成語和聽過的童話故事和寓言故事入手,以拓展成語和展演故事為主,來豐富幼兒的成語故事和語言積累。讓幼兒在集體面前大膽地朗誦詩歌、講故事以及表演故事;鼓勵幼兒積極地參與小組討論,提高分工合作的能力。同時,也培養(yǎng)幼兒專注地傾聽和觀看表演的習慣。但我并不滿意自己的活動中實際教學,寓言故事和神話故事沒有延伸和拓展,整個活動雖然在環(huán)節(jié)上以闖關(guān)的形式博得了幼兒的喜愛,但是實質(zhì)上基本沒有達到原來自己所設(shè)定的教學目標。
這次活動愉悅了孩子的身心,讓他們嘗到了久違了的快樂,同時給我也帶了啟發(fā)和深思,使我看到了孩子的另一面,特別是發(fā)現(xiàn)了一些平時默默無聞的孩子卻有著一雙靈巧的手,有著一個愛幻想的大腦。通過本次活動,使我看到了孩子們豐富的想象力和天真無邪的童心,這是平時課堂上難以發(fā)現(xiàn)的,這次活動給了孩子一個動手的機會,一個創(chuàng)造設(shè)計的空間,活動中孩子們勤于思考,樂于動手,敢于創(chuàng)造,不論作品的大小、樣式,只要他們動手了,只要他們感到快樂了,就一定有收獲。
使幼兒對望遠鏡的基本結(jié)構(gòu)有一個較深刻的了解,培養(yǎng)幼兒的動手動腦能力。
1、感知望遠鏡的基本構(gòu)造,了解凸透鏡和凹透鏡的影像變化。
2、感知凸透鏡和凹透鏡的不同,了解凸透鏡和凹透鏡的應(yīng)用。
3、通過制作望遠鏡,鍛煉幼兒的獨立完成實驗的能力。
4、發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。
5、對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。
提問法、探索發(fā)現(xiàn)法、討論法。
1、望遠鏡展開圖、凸透鏡、凹透鏡。
實驗步驟:
1、如圖將卡片摳下。
2、如圖將有線處折疊。
3、如圖將凸透鏡凹透鏡粘貼。
4、如圖將卡片粘貼,觀察現(xiàn)象。
活動過程:
(一)游戲?qū)搿?/p>
1、小朋友們,你們喜歡玩水嗎?我們來玩幾種新的關(guān)于水的游戲,好嗎?
2、講解玩水游戲方法。
(1)用滴管滴一滴水在畫報紙的一個字上,透過水滴看字有什么變化?
(2)透過盛水的玻璃杯看畫報紙上的字有什么變化?
(3)把裝水的玻璃透明碟放在有字的畫報紙上,觀察紙上的字有什么變化?
3、幼兒進行玩水游戲。
4、幼兒交流在游戲過程中的發(fā)現(xiàn)及問題。(凸透鏡看物體,物體變大。凹透鏡看物體,物體變小。)。
(二)活動進行中。
1、材料探索。
認識凸透鏡。
(1)首先請幼兒觀察感受凸透鏡的特點,摸一摸,說一說,凸透鏡是什么樣子的。
(2)提問:你們知道凸透鏡有什么作用嗎?
(2)提問:你們知道凹透鏡有什么作用嗎?
(3)用凸透鏡觀察書上的字體,請幼兒觀察現(xiàn)象,并說一說凸透鏡的特點:凹透鏡可以形成縮小的像。
(4)引導(dǎo)幼兒說一說,怎樣用望遠鏡展開圖制作望遠鏡的鏡筒。
2、幼兒自由探索,教師指導(dǎo)幼兒操作。
3、總結(jié):聯(lián)系生活,認識望遠鏡的用途,
(三)互動課堂。
水滴和放大鏡可以把萊克放大。
(四)教師與幼兒一起總結(jié),教師提問并進行作品展評。
1、總結(jié):望遠鏡是由一個凸透鏡和一個凹透鏡做成的。
2、提問:書中科學知多少部分,
3、作品展評:比比誰的望遠鏡看的最清楚。
(五)總結(jié)延伸。
談話:在生活中哪些地方需要用到望遠鏡呢?
(六)撕頁、成品、袋子帶回家。
聯(lián)系幼兒生活實際。利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象。在幼兒日常生活的各個環(huán)節(jié)中,關(guān)注幼兒的需求、興趣、經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒科學探究,對幼兒進行科學啟蒙教育,使科學教育生活化,充分發(fā)揮幼兒的主動性和積極性,是對幼兒進行科學教育有效的、重要的,也是科學的途徑和方法。
一、活動目標1.感知球體、圓柱體、長方體等立體圖形的特征。
2.能嘗試按圖紙制作立體紙盒。
二、活動準備1.球體、圓柱體積木、長方體,易拉罐、乒乓球等實物若干。
2.自制圖形紙若干、剪刀、膠帶、漿糊等。
三、活動過程1.觀察比較球體與圓柱體,感知圖形的特征。
(1)出示球體與圓柱體。讓幼兒通過滾動實驗,感知兩個形體相同與不同的地方。
(2)師小結(jié):不管從哪邊看,球體都是圓的,可以向任何方向滾動,叫球體??雌饋硐裰樱瑥纳舷蛳乱粯哟郑瑑深^是圓的,并且兩個圓一樣大,叫圓柱體。
(3)進行游戲:看誰找得對。
請幼兒找一找老師提供的物體中有哪些東西是球體的.,有哪些東西是圓柱體的。
師:現(xiàn)在請你們來找一找球體和圓柱體,找到后請你大聲說出這個物體是球體還是圓柱體。
2.認識長方體,并嘗試根據(jù)圖紙制作禮物盒。
(1)出示一個長方體紙盒,先認識長方體,再請幼兒將盒子拆開,仔細觀察長方體的構(gòu)造圖,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)折痕。
(2)將拆開的紙盒還原,進一步感知如何制作立體紙盒。
3.根據(jù)圖形紙,自己制作長方形紙盒。
師:看看,老師今天帶來了許多美麗的圖形紙,讓我們一起來跟著這些圖形紙制作一個漂亮的紙盒吧。
4.裝禮物:互相欣賞禮物盒并裝禮物。
大班數(shù)學《漂亮的禮盒》活動反思《漂亮的禮盒》活動吸引了孩子們的眼球,激發(fā)了他們學習的興趣,教師進行精心設(shè)計的活動環(huán)節(jié)較為清晰流暢!制作的課件ppt符合幼兒年齡特點,孩子們能夠開心的學習制作。
剛開始的觀察球體和圓柱體,引導(dǎo)他們自主發(fā)現(xiàn)圖形的特征!還請幼兒親自做實驗,充分感知圖形的特征!之后,教師請幼兒在給出的圖形中找出球體、圓柱體,進一步的鞏固圖形特征!
幼兒對長方體的構(gòu)造很感興趣,對做禮物盒很感興趣,在引導(dǎo)幼兒做紙盒前,可以先示范下,孩子制作禮盒的過程中就會不易出錯!
活動設(shè)計:踩高蹺是我國傳統(tǒng)的民間體育游戲,也是幼兒非常喜歡的一項體育游戲活動,。踩高蹺可以發(fā)展幼兒的身體平衡能力,提高動作協(xié)調(diào)性,發(fā)展團結(jié)協(xié)作和競爭的意識。本次活動的設(shè)計體現(xiàn)體育游戲活動的特點,整個過程由易到難,由簡單到復(fù)雜、循序漸進,利用游戲情境貫穿活動,引領(lǐng)幼兒體驗體育游戲快樂的同時,提高了他們身體動作的協(xié)調(diào)性與靈活性,培養(yǎng)了他們的競爭意識。
活動過程:
開始部分:
聽音樂進入游戲情境,做準備活動。聽美妙的音樂,開著小火車,既能有秩序地展開活動,又能讓幼兒在輕松愉悅的游戲式情境導(dǎo)入中激發(fā)參與活動的興趣。讓幼兒為了能在"運動會"中不受傷,所以做賽前的準備活動,將幼兒帶人快樂的運動狀態(tài)。
基本部分:此環(huán)節(jié)體現(xiàn)了由易到難,由簡單到復(fù)雜、循序漸進的活動過程,活動始終圍繞參加運動會的游戲情境帶幼兒練習、比賽,主線始終貫穿其中,讓幼兒在情境中體驗快樂。
結(jié)束部分:我們開著小火車回家為冠軍慶???!
活動反思:
一、課前練習不夠充分
想要把一個活動完美的呈現(xiàn)出來課前準備非常重要,如果幼兒在活動前沒有接觸過高蹺,沒有真正地踩過,那本次教學活動又將如何開展呢?在活動開展前我和幼兒一起踩過高蹺,讓他們自由地練習過,能力強的幼兒很快接受了,而能力弱的`幼兒則需要老師幫忙,《大班健康活動教案及反思踩高蹺》(http://)。教師在課余時間讓幼兒自由練習是完全不夠的,還可以滲透在晨間活動,或者在家里和爸爸媽媽一起踩高蹺比賽。因為本次教學活動主要是以比賽為主,所以活動前的練習非常重要,也非常地必要。
二、情境貫穿更待深入
本次教學活動的主題是"利用情境貫穿游戲活動,引領(lǐng)幼兒體驗體育游戲之快樂"雖然孩子在游戲中足夠體驗了一把快樂,而且活動氛圍很濃郁,幼兒的積極性也很高。但是活動中教師還可以再深刻地思考如何把情境更深入到教學環(huán)節(jié)的設(shè)計中去。
三、要充分考慮到幼兒的個體差異
幼兒本身就存在著明顯的個體差異,在體育游戲的比賽環(huán)節(jié)中體現(xiàn)地更加明顯。教師這時候要利用情境來想辦法設(shè)計適合所有幼兒的教學環(huán)節(jié),就比如可以根據(jù)幼兒的能力讓他們有自主的選擇權(quán),不是所有的幼兒都必需沿著這條跑道踩完全程。能力強的幼兒可以挑戰(zhàn),而能力弱的幼兒可以選擇近點的目標。這樣一來,在同一層次上的幼兒進行比賽才算得上是公平競爭。
四、要注意活動細節(jié)
教學中的活動細節(jié)也是非常重要的,教師要關(guān)注到每一個幼兒,每一個細節(jié)。活動中開小火車的環(huán)節(jié),高蹺是否先拿在手上,繩子事先要卷起來,以免甩到其他幼兒。在自由練習的部分,教師要注意規(guī)定幼兒練習的場地,不要讓幼兒離開教師的視線范圍。在比賽中男、女的人數(shù)及混合等都要注意,因為比賽也要顯示出公平的原理。
水是一個能引發(fā)幼兒探究,能與幼兒已有經(jīng)驗建立聯(lián)系,能有效整合多方面教育內(nèi)容并能給孩子極大發(fā)展空間的活動主題。在孩子們的討論中,對于“我們會沒有水喝嗎?”這一問題的分歧最為突出。這個論題能引發(fā)孩子多角度地思考水的問題,能為孩子們表達、交流不同見解提供機會。根據(jù)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》提出的“教育活動的組織……應(yīng)注重綜合性、趣味性、活動性”的思想,我設(shè)計了本次辯論會。
1.關(guān)注水的作用及與人們生活的密切關(guān)系,形成愛護水資源的意識。
2.能用多種方式闡述自己的觀點并能大膽質(zhì)疑。
3.注意傾聽對方講話,在相互交流中恰當、有效、靈活地使用語言。
4.鼓勵幼兒敢于大膽表述自己的見解。
5.能自由發(fā)揮想像,在集體面前大膽講述。
1.開展關(guān)于水的生成活動:圍繞水的話題組織漫談并和家長一起進行關(guān)于水的調(diào)查、觀察生活中水的使用、參觀自來水廠、訪問水專家、查找有關(guān)水的資料。
2.了解辯論基本方式,商量辯論內(nèi)容及表達方法。
3.觀點展示表每組一張、標記每組一個、投影儀及多媒體課件。
1.激發(fā)興趣,引入辯題。
(1)老師:我們先來看一個短片,小朋友邊看邊想,片中發(fā)生了什么事。
(觀看水龍頭中的水從有到無的課件演示)
2.確立觀點,展開辯論。
(1)老師:現(xiàn)在,辯論雙方陳述觀點,說明依據(jù),并把資料展示出來。請分組用繪畫、演示、講述、表演等形式陳述自己的觀點。
(根據(jù)查找到的資料,幼兒陳述觀點及依據(jù))
(2)辯論雙方分別討論,為自由辯論做準備。
(3)老師:接下來進入自由辯論,辯論雙方可以自由發(fā)言,可以就對方觀點提出疑問和不同看法。為了讓大家聽得清楚明白,每次只能有一位小朋友發(fā)言,前一位小朋友發(fā)言結(jié)束后,下一位才可以繼續(xù)發(fā)言。
(老師仔細傾聽每位幼兒發(fā)言,有目的地提問、啟發(fā)、點撥,把辯論引向深入)
(4)老師:自由辯論結(jié)束了,小朋友的辯論十分精彩。我想問一問,通過剛才的辯論,有改變看法的小朋友嗎?如果有,可以移動你的位置,到你贊同的一方坐下。與你旁邊的小伙伴說一說為什么改變主意。
3.交流感受,暢談體會。
(1)老師:我們邀請的嘉賓聽了大家的辯論,她會有什么想法呢?會不會有跟大家不同的觀點呢?會不會有好的建議呢?我們歡迎她告訴大家。
(2)幼兒交流體會和收獲。老師鼓勵幼兒大膽談出自己參加辯論后的感受。
(小結(jié)活動,激發(fā)繼續(xù)探索的興趣)
1.繼續(xù)收集關(guān)于水的資料。
2.給中小班小朋友講述水的重要性和日常生活中節(jié)約用水的簡單方法。
3.制作節(jié)水標志,張貼在教室和家里。
4.提出節(jié)水的小措施。
1.重視孩子在活動過程中獲得發(fā)展。
在辯論會之前,我們圍繞水這一話題開展了一系列活動。在這些活動中,孩子們帶著各自的興趣需要和已有經(jīng)驗去探索發(fā)現(xiàn)、開拓視野、學會合作、學會學習。在辯論中,辯論技巧、辯論結(jié)果并不那么重要,重要的是孩子們敢于用自己善長的方式說出哪怕是還不成熟的想法,能初步形成以事實為依據(jù)的科學態(tài)度,更重要的是師生互動,使孩子們能在活動過程中去體驗、去感受、去發(fā)展。
2.鼓勵孩子大膽提問和質(zhì)疑。
提問和質(zhì)疑是創(chuàng)造性思維的重要表現(xiàn)之一。以前的活動往往是老師一問到底,這樣就不太可能為孩子留下提問和質(zhì)疑的空間。本次活動的辯題來自孩子的探究,論述的觀點和表達方式符合他們的視角,因此,在辯論過程中不同觀點的激烈碰撞,無疑會帶給孩子更多更深入的思考。自由辯論環(huán)節(jié)完全由孩子來互相提問、互相反駁,這樣,不僅營造了幼兒質(zhì)疑的氛圍,還訓(xùn)練了孩子的反應(yīng)能力和理解能力,提高了他們靈活運用語言的能力。
3.用接納和尊重解讀孩子的百種語言。
“孩子有一百種語言?!泵總€孩子都在用自己獨特的方式去觀察世界、表達認識。作為教師要接納和尊重他們的不同意見。在辯論活動的準備過程中,孩子們自由分組、自主選擇、自己決定表達方式,我都給以積極的支持和鼓勵,讓他們按自己的想法去做。在辯論過程中,我盡可能多地把活動時間和空間留給孩子,讓他們有表現(xiàn)機會,有成功體驗,以使辯論會真正成為他們自己的舞臺!
此次活動選材于優(yōu)秀的繪本故事《讓誰先吃好呢》,故事講述了動物們發(fā)現(xiàn)了一只誘人的桃子,為了決定讓誰先吃而展開了一系列的測量、比較和排序活動。故事最大的魔力是把乏味的“排序”完美地蘊藏在美妙的故事里,繪本與數(shù)學知識結(jié)合得非常好。繪本中隱藏著兩條線索,第一條是“讓誰先吃好呢”,這就象一個謎,始終貫穿于故事之中,深深地吸引著孩子們;第二條是動物們按某一特征進行高矮、大小、長短、輕重的排序。在活動中,可以把握兩條主線,以“讓誰先吃”的故事情景為切入口,利用故事情景推動幼兒對于排序經(jīng)驗、比重經(jīng)驗的不斷建構(gòu),自然無痕地滲入正逆排序的方法,整合高效地融入稱重游戲、符號的實際運用等。
對于大班幼兒來說,他們已具備比較豐富的知識儲備,這個知識基礎(chǔ)有效地幫助他們進行有挑戰(zhàn)性的學習活動。本次活動以《讓誰先吃好呢》這樣一個幽默生動、結(jié)尾出人意料的繪本故事為切入點。借助繪本故事有趣的故事情景,采用靈活多樣的學習形式來凸顯數(shù)學的本質(zhì),在觀察、比較、發(fā)現(xiàn)的一系列的探索活動中,激發(fā)探究的興趣,學習排序方面的數(shù)學知識,促進幼兒數(shù)學思維能力的提高。
1.嘗試根據(jù)物體高矮、輕重等不同特征進行排序;
2.能運用簡單符號記錄排序結(jié)果;
3.體驗幫助他人帶來的快樂與成功感。
設(shè)計意圖:一次成功的活動,首先需要制定適宜的活動目標,有清晰的目標在心中,可以為教師設(shè)計活動的各個環(huán)節(jié)、組織活動過程、把握生成的問題等提供一個明確的依據(jù)和方向。因而本次活動從不同角度設(shè)計了認知、能力、情感三個維度的目標。活動目標符合大班幼兒的年齡特點和能力水平;具體、明確、有較強的針對性。
按動物個子高矮、嘴巴大小、耳朵長短、尾巴長短、體重的輕重進行正向、逆向排序,理解逆向排序。
能運用簡單符號記錄排序結(jié)果;
一、材料準備:課件《讓誰先吃好呢》;排序卡、記錄卡、筆。
二、經(jīng)驗準備:幼兒已有初步排序的經(jīng)驗。
一、開始部分:
(一)“桃子”導(dǎo)入,引出故事。(播放課件)
師:咦,這是什么呢?(桃子)
師:看看,這個桃子長得什么樣?
師:哇,這樣一個誘人的大桃子,你們想吃嗎?
設(shè)計意圖:以誘人的“桃子”導(dǎo)入活動,引發(fā)幼兒的興趣,既“勾”起了幼兒品嘗桃子的欲望,為理解動物看到桃子后急切品嘗心境做好鋪墊。
(二)了解幾種動物的主要特征。
師:“誘人的大桃子吸引來了一群小動物,你們看,它們都是誰?數(shù)一數(shù),一共有幾位朋友?”(猴子、長頸鹿、兔子、犀牛、鱷魚、毛毛蟲;6位朋友)
師:“這些動物朋友都有一個最大的特征,你能把它的特征和它們的名字一塊兒說出來嗎?”(長耳朵小兔、大嘴巴鱷魚、高個子長頸鹿、長尾巴猴子、大肚皮犀牛、小小的毛毛蟲)
設(shè)計意圖:把動物的最大特征和動物名完整講述,既發(fā)展了幼兒細致描述的能力,又使幼兒對這六種動物的主要特征有了清晰的認識,為接下來的“按動物的不同特征進行排序”作了有效鋪墊。
(三)設(shè)疑激趣,導(dǎo)入主題。
師:這群動物都想先吃這個桃子,可讓誰先吃好呢?你有什么好辦法?為什么?
設(shè)計意圖:通過提問,巧妙的引出了本次活動的一條暗藏線索“讓誰先吃好呢?”幼兒自由討論,激發(fā)起參與活動的濃厚興趣。
二、基本部分:
(一)啟發(fā)幼兒按照動物個子的高矮進行排序。
1.播放課件 ,引出從個子高矮排序的方法。
長頸鹿說:“我們按個子的高矮來排列,誰最高誰先吃?!?/p>
2.引導(dǎo)幼兒嘗試用目測的`方法進行高矮排序。
師:請你按照小動物個子的高矮,給小動物排排隊。
3.觀看課件,通過比較,引導(dǎo)幼兒說出量高矮的正確方法。
師:我們來看看動物們是怎樣比的。(點擊課件)
師:你覺得鱷魚的方法對嗎?(不對,要站在一樣高的地方,量的時候要站直了,不能把尾巴算上,踮起腳來量也不行)
4.引導(dǎo)幼兒嘗試用簡單的符號記錄排序結(jié)果。
師:我們來記錄下比賽的結(jié)果吧,用什么樣的符號可以表示從高到低呢?
設(shè)計意圖:按高矮排序時,問題深入淺出的有效推進;使幼兒掌握了高矮比較中參照對象的統(tǒng)一性;并嘗試用簡單符號記錄。從而為引出幼兒自主根據(jù)動物的不同特征進行排序的環(huán)節(jié)做好準備。
(二)自主探索,動手操作——按動物身上的不同特征進行排序
1.激發(fā)幼兒討論多種排序方法。
師:“如果你是其它動物,你愿意以這樣的順序來吃嗎?”
“有什么好的辦法讓你喜歡的小動物當?shù)谝幻俊?/p>
“你會用幾種辦法給小動物排序?”
2、幼兒自主排序,嘗試在記錄卡上記錄操作結(jié)果。
設(shè)計意圖:此環(huán)節(jié)中,并不呈現(xiàn)故事中其他動物排序的情節(jié),而是鼓勵幼兒展開聯(lián)想,自主的嘗試根據(jù)動物的不同特征進行排序。并嘗試用自己設(shè)計的簡單符號表示排序的方法。充分體現(xiàn)了幼兒在活動中的主體性。
(三)根據(jù)幼兒對自己所展示操作材料的講述,適時結(jié)合故事課件,集體討論多種排序方法。
師:“你是怎樣給小動物排序的,為什么?”
“小動物們也是這樣排序的嗎?”
1.按照兔子耳朵、猴子尾巴的長短,嘴巴的大小等動物特征排序,讓幼兒集體進行講述。
2.體重排序中,引導(dǎo)幼兒觀看故事課件,運用大于號,小于號,等號等記錄操作結(jié)果。
1)回憶蹺蹺板的經(jīng)驗,幫助幼兒按體重排序。
師:“體重得怎么稱???犀牛用了什么辦法呢?”(蹺蹺板)
“你們玩過蹺蹺板嗎?蹺蹺板是怎么玩的?想一想,蹺得高
的表示重還是輕呢?蹺得低呢?如果蹺蹺板是平的,又說明什么呢?”
“那用蹺板怎么稱出動物們的重量呢?比出誰重、誰輕呢”(一邊坐小動物,一邊放上石頭,數(shù)一數(shù)石頭的數(shù)量就可以了么)
設(shè)計意圖:故事中蹺蹺板稱體重的情節(jié),幼兒不易理解,因此采用啟發(fā)式提問,聯(lián)系生活中蹺蹺板的經(jīng)驗,為幼兒的思維搭建了情景化、游戲化的平臺。
2)幼兒數(shù)石頭,教師觀察指導(dǎo)。
師:請小朋友幫助小動物數(shù)數(shù)每個蹺蹺板上的石頭,數(shù)完把石頭的數(shù)量記在操作卡。
3)交流數(shù)石頭結(jié)果,教師記錄。
師:誰的蹺蹺板上石頭最少?毛毛蟲連一塊石頭的重量都沒有,我們應(yīng)該怎么記呢?
師:猴子與石頭的比較情況呢?應(yīng)該怎樣記錄呢?
設(shè)計意圖:引導(dǎo)幼兒運用合適的符號記錄操作結(jié)果,既是對動物與石頭比重的科學表示,又拓展了幼兒對“等號、小于號、大于號”實際運用的經(jīng)驗,體現(xiàn)了幼兒數(shù)學知識的有效整合。
(四)再次探索,動手操作——嘗試逆向思維的排序
1.播放課件,呈現(xiàn)故事結(jié)尾。
2.幼兒再次探索,嘗試逆向思維的排序。
師:毛毛蟲怎樣能使自己排第一呢?
小結(jié):故事的最后是弱小的毛毛蟲排在了第一,毛毛蟲是以“智”取勝,因為它運用了與其它小動物不同的逆向排序的方式,而且不僅個子最矮第一名,還是體重最輕、嘴巴最小、耳朵最小的第一名,獲得勝利。我們要在毛毛蟲的身上學會一個道理;不要小看自己,要學會相信自己。
設(shè)計意圖:因為前面孩子們都沉浸在從最高、最大、最重的排序順序中,這時出乎意料的故事結(jié)尾呈現(xiàn),引發(fā)幼兒的疑問,在發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,讓幼兒再次通過自己的探究解開謎底,最終主動獲得逆向及多-維角度排序的經(jīng)驗。
三、結(jié)束部分:小組討論,合作探索——以小組為單位進行排序。
1.每組幼兒按自己組內(nèi)幼兒的特征進行多角度、正逆順序的排序并進行記錄。
2.交流介紹不同排序的方法。
小結(jié):剛才我們用了各種不同的方法來進行排隊,而且方法都各不相同,你們的本領(lǐng)真大,在平時的生活學習活動中,我們要了解自己相信自己,讓自己成為最棒的!在我們的生活中,有許多的比較方法,只要你認真觀察,你就會找到許許多多的排列方式。
設(shè)計意圖:這個環(huán)節(jié),引導(dǎo)幼兒學以致用,從故事中回到生活中,遷移經(jīng)驗,不斷探索。為后續(xù)學習提供了積極的影響。
布魯納說過:“學習最好的刺激是對所學教材感興趣?!苯處熑绻芡ㄟ^創(chuàng)設(shè)教學情境,將所學內(nèi)容寓于其中,使幼兒所學的知識有情、有境,就能引起其極大的興趣。因而在此次活動的設(shè)計中,我將《讓誰先吃好呢》這樣一個幽默生動,貼近幼兒的繪本故事轉(zhuǎn)化為數(shù)學活動,創(chuàng)造性地設(shè)計教學環(huán)節(jié)。以探究為主線,引發(fā)沖突,通過多方猜測、積極驗證、練習鞏固等環(huán)節(jié)的設(shè)置,力求讓幼兒對原本乏味的排序活動產(chǎn)生興趣,通過有效的教學,重新建構(gòu)排序的經(jīng)驗,促進良好數(shù)學思維品質(zhì)的形成。
回顧整個活動過程,反思如下:
一、活動過程生動有趣,自然流暢的蘊含活動目標。
借助故事中隱藏著兩條線索,第一條是“讓誰先吃好呢”,這就象一個謎,始終貫穿于故事之中,深深的吸引著孩子們;第二條是動物們按某一特征進行高矮、大小、長短、輕重的排序,這正是本次活動的價值所在。在活動中,我把握住了這兩條主線,制訂了具有適宜性、指向性的活動目標,即以“讓誰先吃”的故事情景為切入口,利用故事情景推動幼兒對于排序經(jīng)驗、比重經(jīng)驗的不斷建構(gòu)。整個活動過程生動有趣,兩條主線并駕齊驅(qū)、相互交織,若隱若現(xiàn)、相互貫通。在主題鮮明的情景化教學中,自然無痕的滲入正逆排序的方法,整合高效的融入稱重游戲、符號的實際運用?;顒幽繕嗽谶^程中自然展現(xiàn)、層層鋪展、一一達成。
二、注重啟發(fā)式提問,激活幼兒的思維。
數(shù)學思維品質(zhì)比數(shù)學知識本身更為重要。因而活動中注重有效地運用設(shè)疑、插問、推問等方式,不斷的幫助幼兒遷移生活經(jīng)驗、游戲經(jīng)驗、知識經(jīng)驗,激發(fā)著幼兒對于作品內(nèi)容的好奇與探究,激活著幼兒多方面思維的訓(xùn)練。可以說,有效的提問使整個活動體現(xiàn)結(jié)構(gòu)嚴謹、自然流暢。
三、突出嘗試與猜想的過程,關(guān)注幼兒的自主探索。
這個有趣的故事除了蘊含著排序的元素外,同時還要讓幼兒感受到其中一個特別重要的價值——看事情不能只從一個角度看,換一個角度看問題會有更多的發(fā)現(xiàn)。因此,在活動中我注重突出幼兒的嘗試與猜想的過程,當引出“誰先吃”的問題時,教師讓幼兒嘗試為喜歡的小動物排第一,設(shè)計先讓幼兒大膽猜想,簡單記錄的自主探索的環(huán)節(jié),再讓幼兒互相交流,集體歸納。培養(yǎng)幼兒的自我意識,發(fā)揮幼兒的主體作用。讓幼兒在活動過程中不僅學習知識,更發(fā)展了能力。
以上是我圍繞這次活動中的幾點嘗試,但在活動過程中,也留下了一些遺憾:由于活動突出幼兒的主體性,幼兒的猜想、嘗試存在著一些不可預(yù)見性,這就要求作為教師的我需進一步提高自己的應(yīng)變能力,處理好活動中隨機生成的各種情境,加強對幼兒及時準確恰當?shù)囊龑?dǎo)和評價。遺憾促進反思,相信不斷反思會使我們不斷成長,讓我們更具智慧地進行教育。
大班的孩子經(jīng)歷了小班和中班,對角色游戲已經(jīng)非常熟悉了,他們不光知道要扮演什么角色還學會了如何分配角色、如何布置環(huán)境、如何整理環(huán)境,接下來是小編為您整理的大班角色活動教學反思,希望對您有所幫助。
角色游戲是最受孩子們喜歡的游戲,角色游戲仿佛是一個濃縮的社會群體,孩子們在這里成了一個個小大人,模仿著大人的樣子,開展工作,賺取工資,體驗著為人父母的艱辛,品嘗著勞動的樂趣。
大班的孩子經(jīng)歷了小班和中班,對角色游戲已經(jīng)非常熟悉了,他們不光知道要扮演什么角色還學會了如何分配角色、如何布置環(huán)境、如何整理環(huán)境,在我們云朵班,角色游戲是孩子們自己的游戲,孩子們總是以主人翁的態(tài)度對待著游戲,一副“我的游戲我做主”的架勢。
瞧,又是一次角色游戲時間。孩子們等待著老師宣布角色游戲開始,每次角色游戲總有一大半的孩子要參與環(huán)境布置,點心店在什么位置、娃娃家環(huán)境怎么擺放、醫(yī)院怎么分科、銀行場景怎么布置孩子們都了如指掌,很快孩子們會給你呈現(xiàn)一個完整的角色游戲環(huán)境。到了自選角色游戲環(huán)節(jié),孩子們總是很有主張的選擇角色,同時孩子們也知道謙讓,玩過的游戲一般不會重復(fù),因為孩子們知道好的游戲要一起分享才快樂。選擇完畢以后孩子們開始插片上崗。每個角色區(qū)都會有好幾個角色,如何調(diào)配呢?作為老師的我總是會把調(diào)配的任務(wù)交給孩子們,孩子們也沒有爭搶過角色,大家都會合作完成。說起合作孩子們還真有一套,如:點心店里需要三名工作人員,分別是收銀員、服務(wù)員、廚師。孩子們插好片以后就開始商量:你擅長說話,嘴巴甜,就當服務(wù)員。我喜歡燒菜我當廚師,皮皮算數(shù)比較好就當收銀員吧。就這樣你一言我一句,孩子們?yōu)樽约喊采狭瞬煌膷徫?。其他的角色呢,醫(yī)院和美發(fā)屋角色分工也是非常多,孩子們總能夠調(diào)整的比較好。
開始游戲了,銀行是最忙碌的,瞧,一條長龍似的隊伍,別以為他們個個手里拿著存折是在領(lǐng)錢,他們是等著拿號呢,拿好號以后孩子們就開始坐在整齊的椅子上等待叫號,叫到了自己會立馬上前領(lǐng)錢。在看其他的角色區(qū),菜場一開始就實行促銷打折活動,點心店則是買一送一,美發(fā)店則是推銷這季流行的發(fā)型,更是打出了前3名美發(fā)送按摩活動。一家家活動層出不窮,真有一副巾幗不讓須眉的架勢??磥砗⒆觽兊纳忸^腦還真不能小看。唯獨醫(yī)院,最近顯得有些冷清,看病的人越來越少了,大部分都去買東西、吃東西、美發(fā)了。經(jīng)過采訪發(fā)現(xiàn),孩子們都覺得生病很痛苦,不想生病。雖然如此但是醫(yī)生們還是非常盡職,沒有一個擅離職守,我靈機一動,既然大家不喜歡看病就來個免費體檢吧。免費的哦,當然吸引了很多人,大家都來試試,醫(yī)院里一下子熱鬧了許多。在體檢的過程中還真發(fā)現(xiàn)了一些小毛病,比如蛀牙啊,皮膚上有包等,很快第二輪的治療又開始了,醫(yī)院變換了就醫(yī)模式以后效果真是顯著啊。
小小游戲真可謂是大大樂趣,孩子們在角色游戲中漸漸的找到了屬于自己的方向,我們?yōu)楹⒆觽兊倪M步感到高興,但是也出現(xiàn)了一系列的問題,這些問題當孩子們不能解決的時候教師的及時介入能夠很好的緩解角色游戲中的矛盾,讓孩子們在角色游戲中發(fā)展的更好。讓我們助孩子們一臂之力,讓他們更大限度的發(fā)揮自己的主人翁意識,真正成為游戲的主人。
2、找一找故事中有哪些長長的線并用句式長長的線說出來.。
3、幼兒學會關(guān)愛長輩.。
4、學習打電話的禮貌用語.。
5、體會做事要仔細,不要粗心大意。
6、喜歡閱讀,感受閱讀的樂趣。
1、手機一臺;
2、固定電話一臺;
3、電子資源圖片《我和我的外婆》。
一、開始部分。
1、拿出一臺手機,問幼兒這是什么?
2、再拿出一臺固定電話,問幼兒家里有這樣的電話嗎?你們平時用它和誰聯(lián)系?
二、講述故事《我和我的外婆》。
1、教師和幼兒共同講述故事《我和我的外婆》。
2、幼兒仔細觀察畫面、認真傾聽.。
三、和幼兒討論故事《我和我的外婆》之間溫馨的情感交流.。
1、故事中有哪些人?〔我、外婆〕強調(diào)故事名字,幼兒說一次.。
3、教師解說故事中馬路上長長的線是什么?長長的毛線用來做什么?外婆臉上的陽光線是什么?讓幼兒感受外婆的溫暖。
4、你的外婆愛你嗎?如果給外婆打電話我們要給外婆說什么?教師引導(dǎo):你好!謝謝!再見!
四、角色表演。
1、教師扮演外婆,請小朋友和老師表演并用禮貌用語。
2、游戲:和同伴一起玩打電話的游戲。
五、結(jié)束。
在本次活動中也存在著不足:孩子的語言表達不夠成熟,缺乏連貫性;孩子們安靜傾聽同伴發(fā)言的習慣仍需加強等等??傊谝院蟮幕顒又形覀儠⒁膺@些方面的引導(dǎo)與教育,爭取做得更好。
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