中班教案是幼兒教育工作中的一項重要內(nèi)容,它是根據(jù)幼兒的特點和需要,結(jié)合教師的教學經(jīng)驗和教材的要求,對幼兒提供全面、系統(tǒng)、規(guī)范的學習和發(fā)展指導的計劃和安排。以下是小編為大家收集的中班教案范文,供教師們參考和借鑒。
設(shè)計思路:
電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設(shè)計了這節(jié)課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。
活動目標:
1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。
2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導幼兒正確使用電話。
3、引導幼兒為小動物們設(shè)計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進與伙伴間的友誼。
4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
活動準備:
多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀。
活動過程:
一、請幼兒欣賞多媒體課件,導入課題:
演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:
1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)。
2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)。
小結(jié):寶寶因為把號碼記錯了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。
二、與幼兒談話,引導幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談?wù)剬﹄娫挼恼J識:
2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應急電話”。
小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。
3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設(shè)計電話號碼:
教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設(shè)計一下電話號碼嗎?”
4、幼兒設(shè)計電話號碼,教師指導:
請幼兒重復剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?
幼兒同意后教師出示準備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設(shè)計電話號碼。教師出示范例,引導幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。
5、展示幼兒作品:
幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。
三、
1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導幼兒使用禮貌用語。
2、小結(jié):簡單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。
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1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
1—10的數(shù)字頭飾每人一個。
1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三……我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的`小(大)朋友?!?/p>
3.游戲可反復進行。
必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
教材分析:
在本次活動,將通過認知、連線等形式讓幼兒了解小動物們喜歡吃的食物,培養(yǎng)幼兒熱愛小動物的情感?;顒又?,多讓幼兒交流、尋找、并以游戲形式,讓幼兒感知動物的喜好,增加活動的趣味性。
活動目的與要求:
1、引導幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。
2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。
3、教育小朋友要愛護小動物。
活動準備:
小貓、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書本。
活動過程:
一、以游戲形式,引出活動內(nèi)容。
“小朋友今天我見到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個好朋友去旅游,你們看都有誰呀?”
1、逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的名字。
2、鼓勵幼兒相互交流。
二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》。
1、教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”
2、鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。
3、出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進行配對。
4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。
5、每人一本畫冊,引導幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。
6、教師巡回指導,及時糾正連線有誤的幼兒。
三、小結(jié):
1、表揚大膽參與活動的幼兒。
2、教育幼兒愛護小動物。
中班階段,幼兒對于手口一致點數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)"背數(shù)"、"隨意數(shù)"的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學習新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當?shù)闹笇?,認為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。
1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。
2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。
小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。
(一)操作探究:
1、設(shè)置問題情境,交代活動任務(wù)。
2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。
(二)交流討論:
1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。
2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。
3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。
(三)鞏固操作1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。
2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。
3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。
作為一位無私奉獻的人民教師,就不得不需要編寫教案,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。教案應該怎么寫呢?下面是小編收集整理的《猜一猜》中班智力游戲教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的.朋友。
培養(yǎng)幼兒注意力、記憶力,及尋找規(guī)律能力。
培養(yǎng)幼兒反應的敏捷性和對動作的控制能力。
積極參與活動,能用簡單的語言表達自己的感受。
卡紙32張,16張大小各一的圖形:圓.三角形.正方形.長方形,紅色6張,黃、綠各5張。
(一)交代名稱和玩法:(幼兒分二隊,16張有圖形的卡片按縱橫各4張放好。圖片朝下。)
我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,這兒有些大小、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個小正方形,記住這個位置上是個小正方形,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就放在這隊排頭,最后比比誰贏得的卡片多。(教師依次翻卡片,注意提示)
(二)變換玩法:
將卡片打亂放好,繼續(xù)按以上玩法玩。(可以讓幼兒自己來翻)
(三)把16張有顏色的卡片放成如下格式:
紅黃綠紅
黃綠紅黃
綠紅黃綠
紅黃綠紅
這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一種最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。(幼兒記憶,然后遮住卡片,教師指一張問“這是什么顏色”幼兒回答。)最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。
教師可以根據(jù)幼兒情況分兩教時完成,然后投入角落活動。
游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
“尋寶”對幼兒來說,由于它充滿了挑戰(zhàn)、迎合了幼兒好奇、好動的心理特點,是百玩不厭的游戲。中班的幼兒對類似“尋寶”游戲的拼圖游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣,對于與同伴一起合作游戲也有了初步的意識與欲望,因此,本活動在設(shè)計時確立了以“藏寶圖”為線索,以“禮物”為目標,設(shè)置了“池塘撈寶瓶”“四友拼寶圖”“齊心尋禮物”三個問題情境,讓幼兒在玩中學會利用周圍的物品、材料或獨立或合作地解決問題,并體驗到成功的快樂。
一、游戲目標
1.嘗試利用身邊的物品打撈塑料瓶,學習與同伴合作拼圖尋找禮物,從中培養(yǎng)或獨立或合作解決問題的能力。
2.愿意用語言與同伴交流、分享打撈塑料瓶與合作尋找禮物的經(jīng)驗。
3.體驗尋找禮物的樂趣。
二、游戲準備
1.把若干張關(guān)于藏寶地點的照片分成四份裝在塑料瓶里,每張照片的背面顏色各不相同;把若干包水果禮物用紅色的盒子裝好,分別放置在與圖紙相對應的地方。
2.準備一個較大的模擬池塘場景,在其中遠近和高低不同地放置若干個塑料瓶,每個塑料瓶上都用軟鉛絲穿一個環(huán),池塘四周放一些雨傘、竹竿和小棍等物品。
3.一個可以放若干個塑料瓶的筐;磁性板、磁鐵若干。
三、游戲過程
1.引入活動。
(1)師:今天園長準備了許多禮物送給小朋友,不過這些用紅色盒子裝好的禮物只有愛動腦筋的小朋友才能拿得到。因為禮物被藏了起來,只有先拿到放在塑料瓶里的藏寶圖,才能根據(jù)圖紙找到它們。可是,這些塑料瓶都掉進了小池塘,讓我們一起去看一看吧!
評析:既達到了交代活動內(nèi)容的目的,也激發(fā)了幼兒參與活動的積極性。
評析:通過觀察,了解各個塑料瓶的不同位置;通過開放性提問,可以引發(fā)幼兒思索以下問題:哪個瓶易取、哪個瓶難取?用什么方法能快速地取到?從而讓幼兒在心理上自然形成一種選擇―一我最想取哪一個瓶,用什么方法取,并為下一個環(huán)節(jié)做好心理上的準備。
2.取塑料瓶。
評析:通過引導,觀察周圍物品的不同,幼兒多角度地思考解決問題的方法,為下一個環(huán)節(jié)做好準備。
(2)幼兒取塑料瓶,教師引導幼兒利用最合適的材料及方法進行嘗試,并提醒幼兒東西用完后要放回原處。
評析:在取塑料瓶的過程中,能力不同的幼兒會選擇難度不同的塑料瓶進行打撈,當有的幼兒無法獨立打撈起來時,旁邊的幼兒會主動上前幫助。通過場景中塑料瓶擺放的不同位置,不僅培養(yǎng)了幼兒學習利用身邊的、周圍的材料來獨立地解決問題,更引發(fā)了幼兒主動合作解決問題的能力,從而使不同能力的幼兒都有了成功的體驗。同時,提醒幼兒東西用完后放回原處,滲透了良好生活習慣的教育。
(3)集中幼兒,師幼共同分享:你是怎么撈到塑料瓶的?誰想出了不同的辦法?
評析:通過集中分享,不僅鍛煉了幼兒的口語表達能力,豐富了相應的動詞,同時也在與同伴的分享中進一步體驗成功的喜悅。
3.合作找禮物。
(1)師:檢查手中的瓶子是否都已拿到:取出藏寶圖,看看禮物到底藏在哪里。出示小筐,并提問:把塑料瓶放在箱子里,以后我們還可以用來做其他的游戲呢!
評析:通過檢查可以確保每個幼兒都能得到下一個游戲的機會,而小小的提示是為了讓幼兒明白廢舊材料的多種用途。
評析:這一環(huán)節(jié)中,材料的充分準備,提高了幼兒成功拼合的幾率,為順利尋找到禮物奠定了基礎(chǔ)。
(3)幼兒尋找同伴,合作拼圖找禮物,教師引導幼兒按圖紙背面的顏色尋找好朋友,拼好后手拉手一起尋找,一起回活動室。
評析:每組幼兒都能手拉著手,認真、仔細地依照圖紙一邊看一邊找,這不僅培養(yǎng)了幼兒細致地觀察身邊事物的能力,而且提高了合作解決問題的能力。
(4)集中分享:你們找到了什么禮物?
評析:在與同伴的交流、分享中,不僅可以提高語言表達能力,增加已有經(jīng)驗,同時也可以進一步體驗合作解決問題的成功與快樂。
4.延伸活動:分享禮物。
師:看看有多少禮物,想一想,這些禮物四個人該怎么分呢?
評析:在體驗成功與快樂的同時,滲透學會分享的教育。
四、游戲反思
活動的主題“尋寶大行動”能依據(jù)幼兒生活中“打撈物品”“拼圖游戲”“按圖示尋找某個地點”三個內(nèi)容為主線,合理、有序地安排游戲活動的進程,培養(yǎng)幼兒獨立、合作解決問題的能力,使其“學會如何生活、如何生存”,這充分體現(xiàn)了選材源于生活又回歸生活的原則。
活動的設(shè)計,充分考慮了幼兒的興趣、年齡特點和個體差異。通過創(chuàng)設(shè)一系列有趣的“池塘撈寶瓶”“四支拼寶圖”“齊心尋禮物”等游戲情境激發(fā)幼兒持續(xù)探索的欲望,通過設(shè)置打撈難度不同的塑料瓶,提供長度、輕重、形狀不同的生活物品及材料,讓每個幼兒都能主動根據(jù)自己的能力有選擇性地進行操作、探索,使他們真正成為活動的主人,最大限度地調(diào)動每個幼兒參與活動的積極性、主動性和創(chuàng)造性。
在活動過程中,教師不再是活動進行的指揮者,而是活動的積極支持者、參與者。教師的作用是在與幼兒共同活動的過程中,以伙伴的方式引導他們活動,以支持者的方式給幼兒提供活動的時間、空間、材料及提問上的支持,從而使教師的主導作用與幼兒的主體作用達到和諧統(tǒng)一。
1、能與同伴積極配合完成游戲,體驗智力游戲的樂趣;
2、游戲過程中能認真傾聽并聽懂游戲玩法,能夠遵守游戲規(guī)則,形成競爭意識;;
3、通過瞬間記憶,發(fā)展幼兒的觀察、分析、對應、辨別空間方位等能力,促進幼兒大腦的發(fā)展。
4、用挑戰(zhàn)的形式進行活動,增強活動的刺激性與趣味性,發(fā)展幼兒的集體榮譽感,讓幼兒在活動中獲得愉悅、積極的情緒體驗。
5、爭分奪秒,用“最強大腦”解決問題,力求挑戰(zhàn)成功。
2、音視頻準備:進場音樂《最強大腦1》,獲勝音樂《最強大腦2》,讀秒倒計時視頻
3、經(jīng)驗準備:了解記分牌的使用,看最強大腦節(jié)目視頻
第一關(guān):每隊派一名幼兒進行挑戰(zhàn),一名幼兒負責計分,不能相互提示,準確率高者暫為獲勝隊。
第三關(guān):全隊隊員參加挑戰(zhàn),答題資格以敲擊速度為準,答錯自動減1分
關(guān)注點:
1、幼兒能否在短暫的時間內(nèi)找到適合自己的瞬間記憶的有效方法;
2、平面圖形與立體物品能否完美對接轉(zhuǎn)換;
3、短暫時間內(nèi)是否能完成數(shù)與量,空間方位的對應;
4、幼兒能否與同伴合理分工,相互配合;
5、游戲過程中幼兒能否主動遵守游戲規(guī)則,初步形成競爭意識;
6、游戲中面對屢次失敗,幼兒是否能不放棄,仍然繼續(xù)挑戰(zhàn)任務(wù);
7、游戲結(jié)束后幼兒能否坦然面對游戲結(jié)果;
支持策略:
1、利用音樂烘托激烈競爭的氣氛,將幼兒帶入情境,萌發(fā)主動參加挑戰(zhàn)游戲的激情。
2、巧妙利用多種常見的材料、道具,引發(fā)幼兒游戲興趣
3、游戲結(jié)束后教師正面客觀評價每組幼兒的表現(xiàn),尊重幼兒的個體差異。
4、設(shè)立“最強大腦”智慧星和自主操作記分牌,幼兒從中得到成功的喜悅與滿足,激發(fā)幼兒樂于參加游戲和繼續(xù)挑戰(zhàn)的動力。
5、教師以主持人身份,參與到挑戰(zhàn)活動中,適時給予幫助
1、游戲中注意安全
2、游戲闖關(guān)可分多個項目進行pk賽,內(nèi)容、玩法可多變。
(1)看物說順序(本輪可分兩局進行比賽)
每組分別派出一名隊員坐到挑戰(zhàn)位接受挑戰(zhàn),老師分別按順序出示6種水果,然后由挑戰(zhàn)隊員分別說出老師剛剛出示6種水果的順序。(正確率高的一方為勝方,假如正確率一樣,則時間快的隊為勝方。)
第二局挑戰(zhàn)規(guī)則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰(zhàn),老師按順序出示5種水果,然后每組的挑戰(zhàn)隊員馬上到黑板前從中選擇水果并按序排好。正確的為勝方,假如都擺對了,則時間快的隊為勝方。
(2)疊杯說數(shù)字(本輪也分兩局比賽)
每組分別派出一名隊員接受挑戰(zhàn),(挑戰(zhàn)隊員戴上眼罩)老師取出6個有數(shù)字的杯子按規(guī)律疊起來(下層三個杯子,中間層兩個,上層一個),然后讓挑戰(zhàn)隊員看一定的時間,接著把杯子遮擋起來,挑戰(zhàn)隊員馬上在記錄紙上寫出杯子上的數(shù)字。(填正確的為勝方,假如都填對了,則以時間快的隊為勝方。)
第二局挑戰(zhàn)規(guī)則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰(zhàn),老師出示疊杯記錄紙讓雙方隊員看一定的時間,然后把記錄紙遮擋,每組的挑戰(zhàn)隊員馬上根據(jù)記憶把桌子上的杯子杯子疊好。正確的為勝方,假如都疊對了,則時間快的隊為勝方。
(3)看圖說細節(jié)(搶答環(huán)節(jié))
老師出示內(nèi)容更加豐富的“跳蚤市場”圖片,雙方認真看圖片的每一個細節(jié),如在什么東西賣,賣多少錢等。然后老師提問題,雙方進行搶答,答對得一分,答錯扣一分,問題問完后得分多的為勝方。
(4)辨人說穿著
雙方各請3名隊人做“模特”,其余隊員戴眼罩,“模物”用最快的'速度從衣帽架中找到一件外套和一個頭飾裝扮好自己,其余隊員拆下眼罩辯認一定的時間,接著重新戴上眼罩,“模特”則把衣物放回原處。聽到開始指令后,雙方隊員要把對方的模特裝扮成原來的樣子,快而正確的挑戰(zhàn)隊為勝方。(雙方隊員自己裝扮好后科學助理要照相并上傳到電腦,以便等會在進行對照。)
1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。
2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
5.提高幼兒思維的敏捷性。
1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。
2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。
(一)介紹游戲規(guī)則和玩法:
(將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。
我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。
(二)玩游戲。
1.水果類。
2.動物類。
3.圖形類。
(三)體驗顏色規(guī)律。
1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:
紅黃綠紅。
黃綠紅黃。
綠紅黃綠。
紅黃綠紅。
剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。
(幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。
2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。
(四)結(jié)束活動。
1、引導幼兒學習方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學說一句話:“我在--地方,找到―個水果。”
2、培養(yǎng)幼兒的口語表達本事和認真細致的觀察本事。
3、要求幼兒在活動中注意安全。
各種水果5個。
1、導入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。
2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進行游戲,教師將水果分成數(shù)量不。
一、活動名稱:智力游戲:認識小朋友。
二、活動目的:1、體驗在幼兒園中團體生活的.樂趣。
2、明白班上又來了新朋友,學說同伴的名字。
三、活動準備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。
四、活動過程:1、組織幼兒圍坐在墊子上。
2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對方的名字。
3、游戲:找找新朋友。
教師幫忙鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵守游戲規(guī)則。
4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活。
1.幼兒是天生的游戲家,他們對游戲有著極大的興趣,他們愿意參與游戲活動,感受游戲帶來的成功體驗,保持正確面對輸贏的良好心態(tài)。
2.幼兒在進行規(guī)則游戲的過程中,不斷地增強規(guī)則意識和競爭意識,在游戲中體會規(guī)則的重要性,能自覺遵守游戲的規(guī)則。并在競爭中掌握與同伴協(xié)商、合作的方法,在進行游戲時善于觀察和思考、喜歡發(fā)現(xiàn)和探究,逐步地形成游戲策略意識等。
3.在拼搭的過程中提高對空間方位的感知,促進語言表達能力、傾聽能力、聽辨反應能力及運動能力的提升。
經(jīng)驗準備:有過規(guī)則游戲的經(jīng)驗。
音樂準備:游戲ppt。
材料準備:兩種顏色的背心各兩件。拼搭好的積木作品4個,和2個積木作品相同數(shù)量的積木兩筐、抽球箱一個、標數(shù)字3-6的球各一個。
玩法一
1. 游戲分為兩組,兩名幼兒一組。
2. 兩組幼兒同時拼搭同一作品,一名幼兒負責抽球,根據(jù)球上的數(shù)字取相應數(shù)量的積木塊送給隊友,另一名幼兒根據(jù)隊友提供的積木進行拼搭。
3. 在規(guī)定的時間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。
玩法二
兩組幼兒拼搭對方拼好的作品再次游戲,在規(guī)定的時間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。
1.每隊輪流抽球,每人只能抽一球。
2.抽到數(shù)字幾,取幾塊積木。
3.只能由負責拼搭的幼兒完成拼搭。
4.拼搭時積木的形狀、大小、位置、顏色必須與作品一致,才算獲勝。
關(guān)注要點:關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,能否將自己想要表達的內(nèi)容大膽與同伴交流。
關(guān)注幼兒在游戲后的經(jīng)驗總結(jié),能否發(fā)現(xiàn)取得勝利的方法與策略。
關(guān)注幼兒在游戲過程中遵守游戲規(guī)則的情況。
關(guān)注幼兒面對競賽輸贏的心態(tài)。
支持策略:環(huán)境支持 提供幼兒想說、敢說的游戲氛圍。
規(guī)則體現(xiàn) 利用圖畫的方式幫助幼兒熟悉規(guī)則并遵守。
教師引導 關(guān)注幼兒游戲過程中的情況及時總結(jié),師幼共同梳理經(jīng)驗。
教師評價 給予幼兒有針對性的評價與鼓勵。
游戲玩法多樣性:
1. 空白球 增加沒有數(shù)字的空白球,抽到空白求要給對方兩塊。
2. 樂高迷宮 拼搭樂高迷宮,增加玻璃球、計時器,進行走迷宮的挑戰(zhàn)游戲。
3. 樂高軌道大運行 利用樂高積木,泡沫管和衛(wèi)生紙筒,建立多個軌道橋,比賽誰的球先到達終點。
層次性:
1.可以增加積木的塊數(shù),顏色、形狀等提升游戲的難度。
2.可以限制拼搭的幼兒看積木的次數(shù),體現(xiàn)游戲的層次性。
3.可增加障礙球,增加游戲的趣味性。
材料設(shè)計:選擇幼兒生活中常見的,易于操作、玩法多樣,可變性強的樂高積木作為材料。
1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計制作高樓。
2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。
3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
5、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。
2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等。
一、預熱階段兒歌導入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。
教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房???(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院……)。
二、圖形刺激。
1、出示教師范作,初步感知各種樓房。
師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子啊?(醫(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的???(上面有個加號,就看出是醫(yī)院。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。)(有個電字,猜是電影院。)。
2、仔細欣賞各種線條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型。
讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。
3、請幼兒相互交流,"你準備設(shè)計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?
4、請個別幼兒發(fā)言。指導制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。
三、創(chuàng)造表現(xiàn)。
1、幼兒設(shè)計創(chuàng)作各種不同的高樓。
2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。
2、幼兒操作,教師巡回指導。
四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,請"設(shè)計師"講講自己的想法,大家一起評選"優(yōu)秀設(shè)計師"。
在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學,學中樂。
發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平,我將本次活動的目標定位于:
1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣。
2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。
3、引導幼兒練習正確使用數(shù)量詞。
這三個目標蘊涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗的獲得,體現(xiàn)了目標的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點突破:
1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。
2、做游戲“玩轉(zhuǎn)盤”“造火車”
【活動準備】
(一)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動相結(jié)合
為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標,有機滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。
(二)、知識經(jīng)驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗。
(三)、物質(zhì)準備:
1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”
2、轉(zhuǎn)盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片
3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。
這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。
【說教法】
新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調(diào)動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學、學中樂。
在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機整合在一起,如:在語言領(lǐng)域中滲透社會領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉(zhuǎn)盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。
【說學法】
幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數(shù)量詞。
【說教學程序】
(一)、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)
帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?
此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。
(二)、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(8分鐘)
轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。
此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進行,每組一個轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內(nèi)都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。
(三)、游戲:造火車(8分鐘)
一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”
火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。
這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習正確運用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。
(四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)
幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。
【說活動延伸】
引導幼兒在日常生活中準確運用數(shù)量詞。
3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
博士牌。
教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
(1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
(2)在馬路上踢足球;
(3)過馬路走人行道;
(4)玩滑梯擁擠;
(5)著火撥打119報警;
(6)吃水果削皮;
(7)在鐵軌上玩;
(8)在電源插座附近帖防電標志。
2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。
將有聯(lián)系的.事物圖片放在一齊:
(1)夏天裙子。
(2)下雨雨傘。
(3)110警車。
(4)119消防車。
(5)120救護車。
(6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。
(7)冬天棉衣。
(8)鉛筆、本書包。
3、搶答,搶答對得1分:
(1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?
(2)家中來了壞人你怎樣辦?
(3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
(7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?
(8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?
評選冠軍小組。
通過競賽游戲,運用四個空間方位,思考出獲勝方法。嘗試合理運用游戲規(guī)則,提升幼兒自主游戲水平。體驗競賽游戲的樂趣,感受到如果有別人的幫助更容易獲得勝利。
材料準備:2塊3×7格子游戲跑道;6輛小汽車(紅、黃、藍、黑、白、橙色各1輛)和對應的顏色標識貼;骰子兩個(一個有紅、黃、藍三種顏色,另一個有黑、橙、白三種顏色)。
經(jīng)驗準備:幼兒初步知道游戲規(guī)則和玩法。
1.6名幼兒分成兩組,每組3人。
2.每名幼兒選一個賽車,并在身上貼好相應的顏色標識貼。
3.所有小汽車放到跑道起點位置,每組幼兒從左向右按順序依次擲骰子,擲骰子的幼兒要按照骰子上的顏色移動相應顏色的小汽車,每擲一次骰子移動一次(可以選擇前、后、左、右任意一個方向)。
4.最先到達終點的小汽車獲得勝利,游戲結(jié)束。
1.汽車不能斜向移動。
2.不能跨越前方車輛。
3.兩輛小汽車不能同時移動到一個格子內(nèi)。
4.不能將賽車移動到跑道外面。
5.如出現(xiàn)違反游戲規(guī)則的情況,其他幼兒要及時糾正。
關(guān)注點:
1.幼兒是否理解游戲玩法并遵守游戲規(guī)則。
2.關(guān)注幼兒是否能合理的運用游戲規(guī)則,獲得游戲的勝利
3.如何幫助幼兒獲得自主游戲的經(jīng)驗。
支持策略:
初次游戲前:幫助孩子梳理已有游戲規(guī)則和玩法。
1.小朋友們,你們還記得游戲的玩法嗎,讓我們來說一說
2.游戲的規(guī)則是什么呢?
第一次游戲后:引導幼兒總結(jié)簡單的獲勝方法
3.剛剛你是怎么獲得勝利的?
4.沒有獲得勝利的小朋友,我們來幫幫他想想辦法,游戲的玩法除了向前,還可以向哪個方向呢?(幫助幼兒思考如何運用游戲規(guī)則想出獲勝方法。)
5.在剛剛的游戲當中用到這樣的方法了嗎?
第二次游戲后:幫助幼兒梳理獲勝經(jīng)驗
6.你剛剛使用了這樣的方法了嗎?你是怎么用的?
7.往前移動過程中有人幫助你么?(原來你獲得勝利是需要好朋友幫助的)
第三次游戲前:
8.我們還可以怎么玩?
9.跑道合在一起游戲有什么變化么?(改變游戲材料數(shù)量,進一步引導幼兒思考游戲獲勝的方法,提升幼兒游戲經(jīng)驗。)
當幼兒能順利完成挑戰(zhàn)、可適當增加難度。
2.取消幼兒自主選擇賽車環(huán)節(jié),增加抽取任務(wù)卡環(huán)節(jié),每名幼兒抽取一張任務(wù)卡(在卡上標注在本輪游戲中要讓哪輛小汽車到達終點),且不能被其他幼兒看到。完成任務(wù)卡上的內(nèi)容為勝利,或猜中其他幼兒任務(wù)卡上的內(nèi)容也可以直接獲勝。(初次游戲時,教師可以引導幼兒說出猜測的理由,猜中的原因,幫助幼兒梳理其中的邏輯。當幼兒熟悉后,可以和幼兒討論并限定猜測的次數(shù),鼓勵幼兒更好的觀察對方,思考如何讓對方猜不中。)
幼兒蒙氏工作瓶蓋配對游戲開展,讓孩子學會如何瓶蓋和瓶子對應。
學校老師為師生朋友們整理了,《:瓶蓋配對游戲》這篇多次作為公開課的教案,內(nèi)容來自以下2所幼兒園,南通師范學校第二附屬小學幼兒園,廈門市湖里區(qū)徐厝培苗幼兒園,好的游戲教案讓孩子們對新知識產(chǎn)生興趣,條例清晰內(nèi)容寫的非常好,適合幼兒園開展公開課和說課稿,對內(nèi)容的格式和排版做了調(diào)整,為了方便大家的閱讀。
小班童謠:瓶子家族。
秋季開學,小魚哥哥轉(zhuǎn)到小班帶班。畢竟小班的孩子年齡小,管理難度上來了,但是樂趣卻更多了。想想,得還是大于失的,更何況,小魚哥哥也喜歡和小朋友們一起玩耍。
自從接了小班后,小魚哥哥也捉摸著設(shè)計一些游戲,讓孩子們能在幼兒園里享受快樂的時光。今天小魚哥哥又自己捉摸出來了一個游戲,但還只是雛形,寫出來和大家分享一下,也希望大家也幫助小魚哥哥一起改善這個游戲。
一、游戲目的。
幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動手能力,并建議小朋友建立小團隊,幫助小朋友建立友好關(guān)系。
二、游戲道具。
空飲料瓶。把蓋子擰下來,混亂地與瓶子放在一起。
三、游戲過程。
1、幼教先給小朋友們講一下這個游戲的規(guī)則,那就是幫助每一個不同的瓶子找一找它的蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對好的瓶子放到一邊。看哪個小朋友配對的瓶子最多,給予小紅花獎勵。
2、孩子們找不到配對的時候,幼教可以善意地提醒一下。
3、讓小朋友自由組合,可以一個人找瓶子,一個人找蓋子?;蛘呤菃为氂螒蛞部梢?。
4、小朋友配對好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數(shù)。
5、最終瓶蓋配對完成,老師開始給表現(xiàn)好的小朋友獎勵,并對認真的小朋友也給予獎勵,還要對友好的.小朋友給予獎勵。
給瓶子找蓋兒,并不是一個復雜的游戲,對于小朋友來講,看似簡單,卻不是非常簡單的事情,因為找蓋子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時候,小朋友看著是可以配對的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。
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