4月1日,也就是“愚人節”。每到這時,我們總是期待一些有趣的事情發生,下面是小編整合的適合愚人節的主題活動策劃方案,一起來看看吧。
適合愚人節的主題活動策劃方案1
活動目的及意義:本次特色活動定于4月1日愚人節舉行,一方面通過慶祝節日來豐富同學們的課余生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外為本學期開創一個良好的開端,營造一種輕松,歡愉的氛圍。
活動主題:歡樂愚人節
活動時間:
活動地點:
活動對象:
活動流程:
1、爆破行動
擊鼓傳花,被選中者回答主持人的問題,要求2分鐘內答對8道題,失敗者要戳破自己身邊的氣球。此游戲進行5輪。
2、怪味可樂
游戲規則:每組5人,分四組,每組每人隨機自行選取已加入各種調味料的可樂(糖,鹽,醋,芥末,辣椒水),比賽者須迅速喝完手中的可樂,最慢的人將受到懲罰喝下終極怪味可樂(加入所有調味料的可樂)一杯。
3、情侶猜猜猜
游戲規則:有4對情侶,其中有1對是真情侶,所有同學通過觀察他們的默契判別他們是否為真的情侶。(擊鼓傳花,接到花的人猜,可向情侶提問題),猜錯的人受到懲罰,根據準備好的音樂進行模仿與表演
4、中場節目(1)爵士舞秀
(2)小提琴獨奏
(3)男聲獨唱(樂博昕)
(4)女生獨唱(羅璇)
(5)小合唱(全體學生會成員)
5、非誠勿擾
第一關,支持人選定的男女選手上場(4男20女),女生根據第一印象進行選擇,若全部滅燈,則晉級下一關,否則進入下一關。
第二關,進入此關后,女方對男選手提出問題進一步了解,進行第二次投票,規則同一
第三關,此關為男選手反選,男聲對女生提出問題,進行最終抉擇,成功的可以獲得精美禮品。
宣傳方案:學生會宣傳部繪制活動宣傳地標
各班文娛委員向本班同學宣傳特色活動
前期工作安排:生活部提前購置氣球,可樂,調味料
宣傳部于當天活動前布置活動會場
活動后期安排:文娛部打掃活動會場并開會進行活動總結
要求與注意事項:不要損壞教室中各項設備
經費預算
物品名稱
可樂5x=35
氣球2x=10
裝飾材料20
獎品20
總計85元
預期效果及展望:
我院的學生積極的參加此次活動,達到增進情感,促進交流的目的。希望大家在一起度過一個愉快的愚人節!
適合愚人節的主題活動策劃方案2
一.活動背景:
愚人節的歷史起源于法國,最初是法國的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。后逐漸成為西方及美國的民間傳統節日,現在也成為東方很多國家人們喜愛的節日之一。
“愚人節”——一年中少有的一個心驚膽戰的節日,在這一天,您可以充分發揮想象力打破一切有序的時間和空間,胡作非為在愚人節有充分的理由和充足的市場。正值愚人節到來之際,為迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍校園氛圍,我們需要一個以“愚人節”為主題的校園活動,希望能給同學們帶來輕松幽默,放松身心。
二.活動目的:
1,這次“愚人節”活動實際上是以比賽的形式開展的,其內容豐富多彩,輕松幽默,且愚人節整人不是整哪個的難看,整出的是快樂,是善意的騙 局。
2,營造文化氛圍,活躍校園氣氛,使校園師生在忙碌的學習生活中放松身心。
3,通過這次活動使同學了解“愚人節”的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。
4,讓同學了解愚人節的文化內涵以及豐富意義,并使同學能更加積極樂觀輕松地看待生活與工作。
三.活動主題:愚人節你愚了嗎?
四.活動時間:初賽:3月28號(星期三下午2點)
地點:待定
復賽:4月1號(星期天晚上7點)
地點:大學生活動中心
五.組織機構:
主辦單位:電氣與自動化工程學院學生會宣傳部
六.活動安排:
籌備階段:
1,活動宣傳
(1)通知的擬定與下發。
(2)宣傳部做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個班級進行活動的宣傳。
(3)做好活動場地的借用申請。
2,人員安排
(1)主持:一男一女,負責比賽的介紹主持。
(2)聯系:負責參賽者的短信通知,新聞部的聯系,比賽期間道具(包括燈光,音響,話筒,材料等)的借用聯系。
(3)布置場地:氣球,彩帶,“愚人節”寄語,宣傳海報等。
(4)比賽現場:負責參賽者簽到及現場情況,賽后場地的整理。
(5)評委:由組織者選擇合適人員擔當評委,保證公平公正。
(6)物品購買:初賽拼圖及復賽獎品的購買。
初賽階段:
(1)比賽項目——“愚人拼圖”
(2)比賽規則——完成時間長短決定勝負
(3)在現場,組織人員組織參賽者簽到,領取愚人拼圖,組織人員將其統一打亂,計時開始。
(4)記錄各組成員完成拼圖時間,公布成績。
復賽階段:
(1)比賽項目——“整蠱之霸”
(2)比賽規則——以組為單位,進行以整蠱為主題的表演,由評委根據搞笑程度,表演情況打分(表演時長不低于5分鐘)。
(3)比賽結束,根據復賽分數,再結合初賽成績評出獲勝者,分發獎品及獲獎證書。
七.獎項設置:
一等獎:1名二等獎:3名三等級:5名
八.注意事項
1,宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。
2,整蠱表演者的語言應詼諧幽默,大方得體,禁止出現低俗粗魯言語。
3,獲勝的獎品要提前準備,有達到“意外愚人”的目的。
4,組織者要提前進行場地的布置,及時短信通知。
九.活動經費
1,獲勝者獎品:100元
2,拼圖:5元_15組
3,紙張,杯子,彩帶,氣球等:30元
總計:205元
適合愚人節的主題活動策劃方案3
一、活動目的:
為了使我們年輕一代人重視自己本土傳統文化,我們班委和團委在今年的四月一日也就是外國的愚人節組織了這么一次辯論會,來紀念愚公,體會愚公精神。同時提醒同學們洋節雖然好玩,但是它并沒有我們自己的傳統文化在里面,我們過洋節時絕對不會體會到自己祖先艱苦奮斗的精神,我們過自己的節日才能體會到自己祖先留下來的精神,通過這次活動,我們要讓同學們知道這種精神是艱苦奮斗!是自力更生!是不畏堅難!是不辭勞苦!是勇于承擔重任!是生生不息的中華民族精神!讓我們在4月1日這天,緬懷、體會中國的“愚公精神”!堅持不懈、努力奮斗,做一個現代的“愚人”!
二、活動時間:
20_年4月1日下午二點
三、活動地點:
第三教學樓3305教室(教室暫定)
四、活動流程:
(一)、由宣傳委員參考“172校園活動網”做好策劃,通知班上相關班委,準備好活動組織是的臺詞,提前通知班上的同學進行辯論準備;
(二)、組織班上同學報名參加辯論,正反雙方各四人,作為一辯、二辯、三辯和最后的總結陳詞者,確定報名的同學后將辯論資料發給他們;
(三)、中午下課后通知同學們參加辯論賽?;顒娱_始之后由文藝委員上去進行活動主持,將愚公的故事簡單的講一遍給班上的同學們聽;
(四)、故事講完之后文藝委員將愚公的精神在班上進行解說,與外國的愚人節作對比;
(五)、進入主題,提出這次活動的辯論主題:愚公精神是否值得學習。
提出正方觀點:
我們倡導的“愚公精神”:永不言棄,有毅力,遇到困難不害怕,用堅強的意志去克服它!以頑強的毅力和不畏艱難的必勝信念去征服自然、改造世界的精神!
提出反方觀點:
這是篇寓言,也含有諷刺意味,體現在文題上。愚公的思想不變通,精神可嘉,但做法死板,開路可以挖隧道或繞山開路,不一定要把山挖平。
(六)、由文藝委員將班上參加辯論的同學叫上辯論席,辯論開始;
(七)、雙方辯論過程中班上的同學可以組成親友團,幫助自己的親友團辯論;
(八)、辯論借宿后,由評為評出今天的勝方,頒發獎品,最后團支書上去進行活動總結發言。
適合愚人節的主題活動策劃方案4
一、活動主題:休閑大聚會,假面戲愚人
二、活動時間地點:
地點待定:
三、活動內容:
1、小游戲:(20分鐘)
2、節目表演:(10分鐘)
3、評選晚會化妝獎(男女),最差化妝獎(男女)。(20分鐘)
注:投票以無記名方式投出,第一輪舉手投票侯選人,確定侯選人名單。第二輪,由唱票員,唱票。票高者獲獎,結果產生不可更改。
4、小游戲(或節目)(20分鐘)
5、評選晚會人氣獎(男女)(10分鐘)
6、評選晚會色的色 狼獎(10分鐘)
7、小游戲(10分鐘)
8、節目(10分鐘)
9、評選晚會最靚美女獎,最酷帥哥獎(20分鐘)
10、領導講話(5分鐘)
11、晚會結束。
四、活動經費預算:aa制
其中,包括場地租用費,活動獎品費,酒水用餐費。
五、參加活動需知:
1、參加活動人員,必需要精心化妝或是戴面具。
2、參加活動人員,必需聽從組織者安排。
3、參加活動人員,需準備小節目。
本次活動,不會進行很晚,不影響第二日正常工作生活,希望大家踴躍報名參加!
適合愚人節的主題活動策劃方案5
愚人節作為一個愚人同樂的重大節日,當然要走另 類搞怪的線路才能令人出乎意料,制造出驚喜甚至是驚嚇的感覺。只是,朋友之間的相互愚弄還算容易,而企業要與廣大用戶親密互動就比較困難了,建議企業結合新穎有趣的微信游戲,來制定一份另 類搞怪的愚人節微信活動策劃方案,主要策劃內容如下:
一、活動用戶
用戶群體不同,活動的策劃方式也就有所不同,企業需要明確活動的目標用戶,確保策劃的主題、形式、獎品甚至是搞怪方式能夠擊中用戶的喜好,而不是自己一個人在自娛自樂。同時,明確了活動用戶,那么后期的推廣方向以及推廣方式也就更加明朗了。這一點企業應該都清楚,就不多說了。
二、活動主題
活動主題也就是游戲的標題,企業需要先確定一個有吸引力的活動主題,這樣才能開展后面的策劃以及游戲制作的工作,而且制作游戲時還會需要標題圖片作為素材,這個是需要企業提前準備好的。為了迎合愚人節的氛圍,建議企業以開放、活潑、趣味的角度來確定主題。
三、活動游戲
企業可以直接登錄相關的H5游戲制作平臺來制作愚人節游戲,通常平臺中會直接給出愚人節主題游戲供企業選擇,不過企業也可以通過自定義設置來將其他游戲變成愚人節游戲,選擇性非常大,企業可以根據活動的具體需求來選擇一個更加合適的游戲。
不過要說到另 類搞怪,還是這個《忽悠大戰》H5游戲略勝一籌。該游戲以微信聊天為背景,以“答題”為形式,讓玩家選擇合適的微信內容來“回復”好友,其無厘頭的回復選項就是游戲的亮點所在,企業可以在凡科互動中親自制作體驗。
四、活動推廣
關于這個方面也已經是老生常談了。最常用的微信活動推廣平臺就是企業公眾號、朋友圈、微信大號、微博等,企業也可以將目光放到百度搜索或者線下店鋪等渠道上。因為微信活動的活躍期較短,所以建議企業一次性集中推廣力度,令游戲能取得爆發式傳播,否則效果不大。
五、活動效果
微信游戲對于很多用戶來說還是非常新鮮有趣的,它能為用戶的碎片化時間提供娛樂消遣,而且具有裂變性傳播特點,所以只要企業能做好活動推廣,那么活動效果就不會差。特別地,如果企業能將H5游戲與線下活動結合在一起的話,就能獲取更大的人流量,提升活動人氣,增加營銷效益。(傳播數據可在游戲平臺中查看)
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